Древнее знание. Древнее знание – прохождение квеста в Скайрим
История современного города Афины.
Древние Афины
История современных Афин

Прохождение квеста Древнее Знание в Скайриме. Древнее знание


Прохождение Древнего Знания в Скайрим

Древнее знание является заданием основного сюжета игры Скайрим, в котором вы будете искать «Древний свиток». На протяжении длительного задания вы должны узнать, где находится древний свиток и самое главное отыскать его в двемерских руинах. В этой статье мы расскажем весь процесс прохождения древнего знания скайрима, начиная от беседы с коллегией Винтерхолда и заканчивая сложным исследованием руин Альфтанд.

Получение информации о древнем свитке

При прохождении предыдущего задания под названием «Глотка мира» вы встретились с драконом Партурнакс, который расскажет о том, что для победы над Алдуином нужно найти древний свиток. К сожалению Партурнакс не знает, где находится это свиток, но предлагает спросить об этом у Эсберна или Арнгейра. После окончания этого задания вам нужно отправиться к одному из этих людей, при этом неважно к какому. Поговорив с одним из них вам скажут, что о местоположении древнего свитка знают маги из коллегии Винтерхолда, в частности библиотекарь Ураг гро-Шуба, к кому вам и нужно отправиться. Винтерхолд

Если вы еще не проходили линию коллегии Винтерхолда то выполнение задания будет более долгим. На входе в коллегию вас остановит Фаральда, которая скажет, что в это место не впускают, кого попало. Чтобы пройти дальше расскажите Фаральде что вы Довакин и продемонстрируйте самый обычный крик возле нее. Далее отправляйтесь в библиотеку коллегии, там будет сидеть орк Ураг гро-Шуба, с которым нужно поговорить. Расскажите Урагу что вы ищите древний свиток, после чего он даст вам две книги с необходимой информацией. Прочтя обе книги, вы заметите несколько предложений рассказывающие о записках сумасшедшего, чтобы узнать о них поподробнее вновь подойдите к библиотекарю и поговорите с ним. В ходе беседы Ураг расскажет, что о свитке, возможно, знает Септимий Сетоний, который находится на посту к северу от коллегии Винтерхолда.

Добравшись до поста и встретившись с Септимием, он расскажет, что древний свиток находится в руинах Альфтанд и чтобы достать его даст вам настроечную сферу и пустой словарь.

Вход в двемерские руины Альфтанда

Отправляйтесь в двемерские руины Альфтанд, войти туда можно через разрушенный вход внизу скалы. Войдя в Альфтанд, вы упретесь в закрытый решеткой проход, который невозможно открыть. Не обращайте на него внимания просто повернитесь назад и идите к узкому проходу ведущий глубоко в двемерские тоннели. Далее вам нужно просто идти и уничтожать всех двемерских пауков и сферы, пока вы не дойдете до большой двери ведущую в Аниматорию Альфтанда. Аниматория

Аниматория

Практически в самом начале Аниматории есть ловушка, которая активируется при помощи нажимных плит. Если вы наступите на одну из таких плит, из пола появится крутящиеся лезвия, которые способны убить одним ударом. Чтобы не активировать ловушку идите по левой стороне лестницы, так как там нажимные плиты отсутствуют. После этого повернув рычаг, опустите решетку и пройдите в огромное и глубокое помещение. Спускаясь вниз вам, придется сразиться с большим количеством фалмеров, начиная от лучников и заканчивая магами. В конце Аниматории на вас нападет двемерский центурион, а за ним будет стоять необычный механизм. Чтобы пройти дальше активируйте механизм и спуститесь по образовавшейся лестнице до двери в Черный предел. Чёрный предел в Скайриме

Черный предел

Попав в черный предел, вы увидите целый подземный мир с двемерскими постройками, озерами, водопадами и светящимися грибами огромного размера. Чтобы дойти до нужной вам цели просто следуйте по каменной дорожке, по пути уничтожая всех фалмеров и центурионов. В конце пещеры будет стоять башня Мзарк, и чтобы подняться на верхний этаж нужно повернуть рычаг двемерского лифта. Башня Мзарк

Башня Мзарк

Поднявшись по лифту, вы окажитесь в локации, где и находится древний свиток. Чтобы забрать его заберитесь на верхнюю часть двемерского аппарата, поставьте словарь в нужную ячейку и нажмите на все кнопки. После этого в середине двемерского аппарата появится кристалл, в котором и будет лежать древний свиток. Далее вам нужно просто взять свиток и задание «древнее знание» будет пройдено.

Подведя итоги

Теперь вы знаете все прохождение древнего знания скайрим. Чтобы выбраться из двемерских руин вернитесь к лифту и поверните рычаг. На этот раз лифт вас выведет наружу, прямо возле входа в Альфтанд. Стоит отметить, что автоматически у вас активируется следующее задание, в котором вам нужно прочесть этот древний свиток в Глотке мира. Ну а дальше вас будет ждать битва с Алдуином, в которой вы должны выйти победителем. Удачи!

games-reviews.net

Древние знания - "Скайрим": прохождение

Сегодня мы говорим с вами о том, как пройти основной квест Древние знания. "Скайрим" предлагает нам его в качестве продолжения сюжетной линии. Давайте посмотрим, что необходимо в нем сделать и каким образом можно пройти выданный квест.

древние знания скайрим

Смысл задания

Итак, в ходе путешествия по замечательному и сказочному древнему миру вам будет дано основное задание Древние знания. "Скайрим" - мир обширный, а значит, он обязательно преподнесет вам много неожиданностей и сюрпризов во время прохождения. Но перед тем как говорить с вами о них, давайте посмотрим, в чем заключается смысл данной квестовой цепочки.

Дело в том, что в прошлый раз, когда приходил Алдуин, его смогли победить при помощи так называемых древних знаний. Они записаны на Древнем Свитке. Естественно, теперь нашему главному герою придется каким-то образом узнать, где спрятан этот свиток, и, конечно же, найти его. Он обязательно поможет в схватке со злобным Алдуином. В "Скайрим" квест Древнее знание занимает чуть ли не центральное место. Так что давайте с вами поговорим, как его пройти.

Подробности задания

Начнем наше путешествие по миру "Скайрим": Древние знания - прохождение задания. Итак, когда Довакин приблизится к моменту сражения с Алдуином, то вам придется искать способы победы над главой драконов. Для этого, как уже было сказано, придется узнавать о том, где находится Древний Свиток, после чего идти и доставать его.

Начало берется в дверемских руинах, в Черном Пределе. Точнее, одной из пещер Предела. Там еще есть множество дополнительных квестов, так что прохождение может затянуться. Тем не менее, помимо борьбы с нечистью и выполнения разных подквестов, придется разгадывать хитроумную головоломку, чтобы получить доступ к необходимому нам свитку. Но как начинаются Древние знания "Скайрим"?

Первым делом вам будет выдан квест Партурнаксом. Он попросит вас узнать о местоположении Древнего Свитка. Для этого вам необходимо поговорить с одним из предложенных персонажей. Первый - это Эсберн. Еще один персонаж - Ангейр. Все равно, к кому вы направитесь - оба отправят вас в Коллегию Винтерхолда. К этому моменту лучше вступить в данную гильдию, чтобы не пришлось показывать какое-нибудь заклинание по выбору при встрече с Фаральдой. В противном случае или продемонстрируйте дамочке Крик, или купите у нее свиток умения по сниженной цене. После этого вам удастся пройти.скайрим древние знания прохождение

Теперь будьте готовы к опасному приключению по двемерским руинам в "Скайрим". Древние знания, прохождение которых может затянуться на долгое время, требуют от игрока сообразительности, терпения и внимательности. Кроме того, будьте готовы к тому, что придется параллельно проходить дополнительные квесты.

Путешествие в Предел

После того как вы пройдете в Коллегию Винтерхолда, поговорите с главным библиотекарем. Тот даст вам на прочтение 2 свитка, после чего сообщит, что бывший "знаток" свитков по имени Септиний Сегоний давно покинул Коллегию. Конечно же, вам предстоит найти его. Для этого отправляйтесь на север, где и найдете персонажа. После разговора с ним вам выдадут два дополнительных квеста, которые окажутся ключом к основному заданию. Кроме того, начнется квест "За гранью обыденного". Не спешите тут же выполнять его.

Вам придется пробраться в Альфтанд, который находится в Черном Пределе под миром "Скайрим". Там, глубоко под землей, спрятан Древний Свиток, который поможет вам получить необходимые знания для того, чтобы победить Алдуина в конечной битве. Дойдя до конца пещеры, придется разгадать головоломку - нажать на кнопки в правильном порядке, чтобы вам был открыт доступ к подставке со свитком. Вот тут многие игроки и задаются вопросом: "Скайрим" - как пройти Древнее знание?"скайрим как пройти древнее знание

Чтобы получить свиток и словарь, необходимо нажать правильную последовательность кнопок. Следует жать на третью кнопочку слева, после - на вторую, а только потом на 1. Четвертую оставьте в покое. Механизм сработает и отдаст вам квестовый предмет. Свиток и словарь следует отнести Партурнаксу. После этого начнется другое задание.

Примечания

Правда, существуют некоторые вещи, о которых необходимо знать при выполнении основного сюжета. В частности, нашей сегодняшней задачи. Давайте посмотрим, какую дополнительную информацию стоит учесть.

Наиболее распространенная причина, по которой квест становится непроходимым, это выполнение задания "За гранью обыденного" до завершения "Древних знаний". Если вы имели неосторожность закончить его, то придется пользоваться консолью.

Кроме того, данный основной квест может конфликтовать с заданиями Коллегии Винтерхолда. Лучше всего закончить их, а потом приступать к основной цепочке.

Не стоит пугаться, если вы ослепнете после попытки прочтения Древнего Свитка. Это вполне нормальное явление. Через некоторое время зрение вернется к вам.

Найти Свиток можно и без забирания квеста у Партрунакса. Достаточно найти логово Септиния на севере, среди льдов.скайрим квест древнее знание

Секреты

Но есть и два маленьких секрета, которые помогут вам быстро и самостоятельно пройти наш сегодняшний квест. Помимо того, что можно найти Септиния самостоятельно, стоит побеспокоиться о своих навыках. Дело в том, что они помогут вам при поиске необходимого предмета.

Хорошим помощником является магическая способность ясновидения. Она приведет вас к цели быстрее, чем вы думаете.

Кроме того, если вам хочется попасть в необходимую башню как можно быстрее и безопаснее, отправляйтесь в пещеру Альфтанд и придерживайтесь правой ее стены. Старайтесь не разгуливать по ходам, чтобы не заблудиться. Теперь вы знаете, как пройти Древние знания "Скайрим". Успехов!

fb.ru

Skyrim Квест:Древнее знание — Tiarum

 Skyrim-Box-TL.gif Skyrim-Box-TR.gif Skyrim-Box-BL.gif
 Skyrim-Box-BR.gif
SR-qico-Main.png Найти Древний Свиток. SR-qico-Main1.png

Краткое прохождение

  1. Выяснить, где находится Древний Свиток
  2. Поговорить с Эсберном или с Ангейром (опционально)
  3. Найти Древний Свиток

Подробности

Действие этой миссии разворачивается в огромных двемерских руинах под названием Альфтанд, являющихся преддверием для огромной подземной пещеры Черный Предел. В этой пещере есть много дополнительных квестов, а значит прохождение может стать весьма длительным.

Двемерская обсерватория имеет небольшую головоломку, которую надо разгадать для получения Древнего Свитка, хранящегося внутри. Выход на поверхность не будет затруднительным, а маркер места всегда позволит вернуться в Черный Предел вновь.

Поиск Древнего Свитка

После начала этого квеста поговорите с Арнгейром или Эсберном о возможном местонахождении Древнего Свитка. Оба отправят вас в одно и то же место: Коллегию Винтерхолда. Если до этого вы не вступили в нее, Фаральда попросит вас показать заклинание по ее выбору. Если вы не знаете его, то она может продать вам свиток по сниженной цене. Также вы можете сказать ей, что вы драконорожденный, продемонстрировать Крик, и после этого вы сможете войти.

В Коллегии поговорите с местным библиотекарем, Урагом гро-Шубом, который даст вам 2 книги о Древних Свитка: Воздействие Древних свитков и Размышления о Древних свитках. После прочтения второй книги Ураг расскажет вам, что автор, много знающий о Свитках, покинул Коллегию несколько лет назад. Отправьтесь на север, и вы найдете Септимия Сегония в его посту. Он отправит вас в двемерские руины и даст два задания, которые будут ключами для прохождения оставшейся части квеста.

Заметка: Так же это начнет квест За гранью обыденного, задание лорда даэдра Хермеуса Моры.

Альфтанд

Эта миссия проходит в больших двемерских руинах Альфтанд, в которых находится точка входа в Черный Предел, огромную пещеру под Скайримом. В Черном Пределе можно получить множество дополнительных заданий, что может растянуть по времени прохождения этой миссии. И в Альфтанде, и в Черном Пределе обитают паровые центурионы и фалмеры, которые (без должной подготовки) могут сильно затруднить прохождение задания.

Самый простой способ пройти этот длительный квест-основательно подготовиться к сражениям. Во-первых, вы должны пройти через сам Альфтанд. Это большое подземелье с немалым количеством битв, но куда идти понятно сразу. В конце концов вы доберетесь до двери, около которой вас встретят фалмеры (2-4). Убейте их и поднимитесь по лестнице-на верхней площадке будет рычаг, управляющий воротами.

После ворот вы столкнетесь с двемерским центурионом, который может оказаться серьезным противником на низком\среднем уровне. Простой способ убить его-поймать за ворота и атаковать с безопасного расстояния.

Поднявшись по лестнице, вы найдете Суллу Требатия и Уману, спрятавшихся от центуриона. Они враждебны к игроку, но если не прерывать их, то начнется спор, а затем и битва. Игрок может убить выжившего, или же незаметно прокрасться мимо. Используйте сферу, данную Септимием, чтобы открыть лестницу. Черный Предел прямо под вами. Если вы взяли ключ у центуриона, то сначала вы можете подняться на лифте на поверхность, продать добычу, а затем продолжить исследование Черного Предела.

Черный Предел

Не заглядывай в свиток...

И вот, наконец, вы в Черном Пределе, огромной пещере, путь через которую займет немало времени. Ваши враги по-прежнему двемерские машины и фалмеры. Следуйте по мощеной дороге, и вы достигнете конечного пункта назначения, башни Мзарк. Игроки низкого уровня, чтобы избежать лишних встреч, должны огибать здания (можно попробовать плыть по реке.)

Внутри башни Мзарк поднимайтесь на самый верх, в зал с пьедесталами и кнопками на них. Подставка для Словаря должна быть использована в первую очередь. Теперь необходимо нажать кнопки, чтобы переписать знания Свитка в Словарь и забрать Свиток. Следуйте схеме: нажмите третью кнопку (1, 2, 3, 4 слева направо), спустя несколько секунд вторую, подождите еще немного, и нажмите первую. Механизм опустит Свиток к вам. Заберите Заполненный словарь и Древний Свиток.

Отнесите Свиток к Партурнаксу на Глотку Мира, чтобы начать следующий квест.

Заметки

  • При попытке прочтения Свиток временно ослепит игрока.
  • Заклинание Ясновидения может хорошо помочь в навигации в Черном Пределе.
  • Не обязательно заходить в Черный Предел через Альфтанд, туда также возможно пройти их других двемерских руин, Ральдбтхара и Мзинчалефта, использовав ту же сферу для открытия механизмов ворот.
  • На самом деле, не обязательно начинать этот квест, чтобы найти Свиток-вы можете найти убежище Септимия самостоятельно. Оно довольно далеко от берега, так что придется поплавать среди льдин.
  • Самый безопасный и быстрый способ добраться до башни-придерживаться правой стены пещеры, если вы входите в Предел через Альфтанд. Вам встретится всего пара фалмеров, и вы достигнете цели за 5 минут.

Баги

  • Этот квест может конфликтовать с заданиями Коллегии Винтерхолда. Ураг гро-Шуб может не иметь опции диалога для продолжения квеста Древнее знание. Завершение заданий Коллегии должно исправить ошибку. Иначе, пользователи PC могут вручную изменить стадию квеста Древнее знание в значение 80, введя в консоли setstage MQ205 80. Кроме того, вы можете самостоятельно отправиться в Черный Предел, но в этом случае не будет ни одного квестового маркера.
  • Если вы подойдете к Сулле Требатию и Умане скрытно, но обнаружите себя шумом и заставите их искать вас, они тут же набросятся друг на друга.
  • Если Ураг гро-Шуб отказывается говорить с вами, на его столе лежит нужная вам книга. Прочитайте ее, а затем снова поговорите с Урагом и продолжите квест.
  • Завершение задания Хермеуса Моры может конфликтовать с этим квестом, так как Септимий Сегоний на определенной стадии квеста принца даэдра умирает. Поэтому вы больше не сможете поговорить с ним относительно Свитка.

Стадии квеста

  Древнее знание (Elder Knowledge) (MQ205) Стадия/Индекс Завершение задания Запись в журнале

 

0

 

1

 

10 Со мной встретился старейшина Седобородых, дракон Партурнакс. Он сообщил мне, что древние норды использовали Древний свиток, чтобы отправить Алдуина в будущее. Если мне удастся отыскать этот Древний свиток, возможно, я сумею выучить Крик "Драконобой" напрямую у древних героев.

(Стадия): Выяснить, где находится Древний Свиток  

20 (Стадия): (опционально) Поговорить с Эсберном

 

30 (Стадия): (опционально) Поговорить с Ангейром

 

40

 

45

 

50 Со мной встретился старейшина Седобородых, дракон Партурнакс. Он сообщил мне, что древние норды использовали Древний свиток, чтобы отправить Алдуина в будущее. Если мне удастся отыскать этот Древний свиток, возможно, я сумею выучить Крик "Драконобой" напрямую у древних героев. Эсберн полагает, в Коллегии Винтерхолда кто-то может знать, как отыскать этот Древний свиток.

илиСо мной встретился старейшина Седобородых, дракон Партурнакс. Он сообщил мне, что древние норды использовали Древний свиток, чтобы отправить Алдуина в будущее. Если мне удастся отыскать этот Древний свиток, возможно, я сумею выучить Крик "Драконобой" напрямую у древних героев. Арнгейр полагает, что в Коллегии Винтерхолда мне помогут отыскать этот Древний свиток.(Стадия): Найти Древний Свиток  

60 Со мной встретился старейшина Седобородых, дракон Партурнакс. Он сообщил мне, что древние норды использовали Древний свиток, чтобы отправить Алдуина в будущее. Если мне удастся отыскать этот Древний свиток, возможно, я сумею выучить Крик "Драконобой" напрямую у древних героев. Мне стало известно, что ученый по имени Септимий Сегоний может знать, где его найти.

 

80

 

100 Финал квеста Со мной встретился старейшина Седобородых, дракон Партурнакс. Он сообщил мне, что древние норды использовали Древний свиток, чтобы отправить Алдуина в будущее. Если мне удастся отыскать этот Древний свиток, возможно, я сумею выучить Крик "Драконобой" напрямую у древних героев.

Примечания 

  • Любой текст в угловых скобках (например, <Alias=LocationHold>) является параметром, задаваемым движком Radiant Quest, которому будет присвоено значение при получении задания.
  • Не все указанные записи могут появиться в игровом журнале: какие записи появляются, а какие нет - зависит от того, каким образом задание выполняется.
  • Стадии не всегда указаны в порядке выполнения задания. Это происходит, как правило, в случаях с заданиями, которые имеют несколько возможных исходов или где определенные задачи могут выполняться в произвольном порядке.
  • Если запись помечена как "Завершение задания", это означает, что задание исключается из списка активных, но новые записи стадий выполнения этого задания могут и дальше добавляться в журнал.
  • При игре на персональном компьютере для продвижения по заданию можно использовать консоль, введя в нее команду setstage MQ205 stage, где stage — номер стадии, к которой нужно перейти. Однако, невозможно перейти к невыполненным (т.е., пропущенным) стадиям квеста. Однако, при помощи консольной команды resetquest MQ205 можно обнулить стадию квеста.

tiarum.com

Древнее знание – прохождение квеста в Скайрим

В этой статье мы рассмотрим прохождение квеста Древнее знание в Скайрим. После разговора драконом Патрунаксом, вам нужно отправиться к Эсберну и Арнгейру. У них вы узнаете полезные сведения о новом таинственном крике под названием «Драконобой» и о Древнем Свитке, который упоминал старейшина Седобородых.

После беседы вам также станет известно о том, что Свиток нужно искать в Коллегии Магов Винтерхолда. Если вы никогда раньше там не бывали, то во время прохождения Древнего знания в Skyrim для того, чтобы попасть внутрь, вам нужно будет доказать необходимость вступления в Коллегию.

Для этого вам следует использовать на полу заклинание «Магический свет» рядом со стоящей там волшебницей Фаральдой. Если вы не обладаете такими познаниями – не беда.

Вы можете купить их у этой же девушки. Помимо этого, вас могут без проблем пропустить в Коллегию еще и потому, что вы являетесь Дракорожденным (вам нужно будет только убедить в этом Фаральду, продемонстрировав один их своих криков).

Когда вы получите пропуск, разыщите мага по имени Угар гро-Шуб, который находится в самой большой библиотеке Скайрима - Арканеуме. Поведайте ему о Древнем Свитке и следуйте за ним.

Он даст вам книги, после прочтения которых начнется задание «За гранью обыденного», которое пересекается с выполнением квеста Древнее знание Skyrim.

Древнее

Следуйте указаниям нового квеста и вскоре вы встретите помешанного ученого, у которого есть магичский двемерский куб. После этого вы должны будете найти башню Мзарк, в которой и хранится Свиток, необходимый нам для прохождения квеста Скайрим Древнее знание. Помимо него в башне есть много других артефактов, которые можно будет продать по большой цене (поэтому, перед выполнением квеста советуем, немного почистить инвентарь).

Чтобы добраться до Древнего Свитка вам придется сразиться с двемерскими механизмами, пройти довольно интересные лабиринты и решить несколько головоломок. Когда вы заберете свиток, квест завершится. Вот вы и узнали, как пройти квест Древнее знание в Скайриме.

Если вам понравилось, вы сможете в гильдии магов взять целую цепочку подобных заданий, прохождение которых сделает вашего персонажа сильнейшим магом в королевстве.

Древнее

mirtes.ru

Прохождение древнего знания Скайрим

В ходе выполнения миссии Глотка Мира в игре Скайрим вы столкнетесь с драконом по имени Партурнакс. Древний дракон расскажет, что для изучения крика Драконобой и победы в сражении с Алдуином потребуется найти древний свиток. Но Партурнакс не знает где его отыскать и лишь дает нам некоторые зацепки. Только после этого активируется следующая миссия – Древнее Знание. В этой статье вы узнаете все о прохождении древнего знания скайрим.

Поиск сведений о древнем свитке

Исходя из слов Партурнакса, о местоположении древнего свитка могут знать два человека, это Эсберн и Арнгейр. Поэтому в первую очередь отправляемся к одному из них, при этом неважно к кому.

  1. Эсберн может находиться в двух местах: Крысиной норе в канализации Рифтена или в Храме Небесной Гавани. Зависит это от прохождения миссий Клинков.
  2. Арнгейр находится в Высоком Хротгаре, вы не раз встречались с ним и отыскать его будет куда легче из-за близости с локацией Глотка мира.

Расскажите одному из них о древнем свитке, в ответ вы услышите о том, что в Коллегии Винтерхолда знают об этом.

Коллегия Винтерхолда

Как правило, к этому времени вы уже должны побывать в коллегии, которая также называется гильдией магов. Если нет, то вам придется сдать «экзамен» у входа в коллегию, призвав огненного атронаха. Также можно избежать экзамена, для этого просто скажите, что вы Довакин и вас тут же пропустят. Войдя в коллегию, отыщите орка Ураг гро-Шуба, который является главным библиотекарем. Встретившись с Урагом, он предоставит вам несколько книг, где есть упоминания о древнем свитке.

Далее библиотекарь поведает вам, что о древнем свитке знает Септимий Сегоний, но он ушел из гильдии несколько лет назад, отправившись на север. Отыскать Септимия не составит труда, просто идете на север до отмеченной точки и заходите в ледяную пещеру. Септимий предоставит вам все сведенья о местоположении, а также отдаст настроечную сферу и пустой словарь, которые должны помочь достать древний свиток.

Альфтанд

Исходя из слов Септимия, древний свиток находится в Черном пределе, огромной пещере находящийся прямо под Скайримом. Чтобы попасть в черный предел нужно пройти через двемерский город Альфтанд. Идите к отмеченной точке и отыщите небольшой проход находящийся ниже от двемерской башни с решеткой.

В целом Альфтанд не имеет крайне опасных ловушек (за исключением кручащийся лезвий в начале) и состоит из нескольких зон: Разрушенная башня, ледяные руины, Аниматория и собор. Попасть в Черный предел можно через Аниматорию, просто дойдите до конца, убейте центуриона и активируйте механизм для открытия лестницы вниз.

Черный Предел

После этого вы окажетесь в Черном пределе, который представляет собой огромный подземный мир с двемерскими зданиями, огромными грибами и озерами. Основным препятствием для вас будут центурионы и многочисленные фалмеры. Следуйте тропе и уничтожайте все на своем пути, пока не доберетесь до башни Мзарк, подняться наверх которой можно при помощи лифта.

В башне Мзарк будет стоять огромный механизм, активировать его можно при помощи пустого словаря и сферы. Лежать древний свиток будет в центре механизма, заберите его и покиньте пещеру через тот же лифт.

Вывод

Стоит отметить, что прохождение древнего знания скайрим может занять много времени, особенно если вы плохо исследовали мир. Дальше вас будут ожидать и другие миссии, включая прочтение древнего свитка и, конечно же, сражение с Алдуином. Удачи!

(Visited 563 times, 1 visits today)

lostgamer.ru

Древнее знание — Теспедия

Древнее знаниеmzark_observatory-268
Источник заданияПартурнакс
ВознаграждениеПродвижение по сюжету
ПредыдущийГлотка мира
Паралельные квестыЗа гранью обыденного
СледующийПроклятие Алдуина
ЛокацияАльфтанд, Черный предел
СложностьСложная
IDMQ205
Отправляемся на поиски Древнего свитка в руины двемеров.

Краткое прохождение

  • Поговорить с Эсберном или Арнгейром.
  • Выяснить, где находится Древний свиток.
  • Найти Древний свиток.

Подробное прохождение

После разговора с Партурнаксом, идем к Арнгейру или Эсберну и говорим с одним из них. Они напрявят нас в Коллегию Винтерхолда, именно там можно узнать о местоположении свитка. Когда прибудем туда, на мосту нас встретит Фаральда, чтобы пройти внутрь можно продемонстрировать ей крик или купить заклинание «Исцеляющие руки» и применить его. Идем по маркеру и поднимаемся на второй этаж в библиотеку к Ураг гро-Шубу, говорим что ищем Древний свиток, в ответ он положит на стол « id=737, picsize=0, title=Размышления о Древних свитках, type=, winheight=, winwidth=» и « id=711, picsize=0, title=Воздействие Древних свитков, type=, winheight=, winwidth=», из которых мы узнаем, что Септимий Сегоний может знать где находится свиток. Ураг гро-Шуб скажет, что Септимия можно найти на севере от Винтерхолда, отправляемся туда. Септимий отправит нас в руины двемеров Альфтанд, в глубинах которых лежит Черный предел, где и нужно искать Древний свиток. К походу туда стоит подготовиться заранее, так как внутри нас ждут фалмеры и двемерские центурионы.

Пробившись через Альфтанд, попадаем в огромную пещеру Черный предел и следуем за маркером к башне Мзарк. Там находится двемерская обсерватория, где мы найдем Древний свиток, после того как решим небольшую головоломку.

Видеопрохождение

tespedia.ru

Древние знания скайрим

Древние знания скайрим

Это один из главных квестов в игре по развитию сюжетной линии. Первым делом нужно выяснить где именно находится Древний свиток, который нужен для прохождения квеста, затем поговорить с Ангреймом или Эсберном, в зависимости от того как решите проходить квест, ну и конечно же – найти Древний свиток.

Древние знания скайрим даются не так легко, хотя можно пройти и коротким путем, но герои, не ищут короткого пути, - впереди ждет слава и победа. Рассмотрим этот необычайно интересный путь к победе для нетерпеливых игроков.

Главное добраться до Альфтанда, это огромнейшие двемерские руины, которые обозначают вход в не менее обширные подземелья пещеры Черный Предел. В этой пещере в древние времена двемеры построили Тихий город, а во время Войны Скалы, фалмеры напавшие на город, обнаружили, что все двемеры жившие в городе, таинственно исчезли. Поэтому в настоящее время, основные жители города – фалмеры.

Путешествуя по пещере Черный Предел, следует быть осторожным, кроме фалмеров здесь обитает множество других существ, корусы и их постоянные спутники, морозные пауки, а также дракон Вультурьйол, который обязательно нападет на вас если вы попытаетесь потушить искусственное солнце светящее над городом.

Не стоит приближаться также и к оставшимся здесь двемерским центурионам, они не любят чужих, поэтому нападут на вас, если вы приблизитесь к ним.

В пещере много дополнительных квестов, поэтому прохождение пожжет занять довольно продолжительное время.

Войти в пещеру можно не только в Альфтанде, но и еще в двух местах – Мзинчалефте и Ральдбтхаре. Для того чтобы попасть в пещеру и найти древние знания скайрим, потребуется применить настроечную сферу (выдается при квесте «За гранью обыденного») на специально изобретенном устройстве двемеров, которое находится за руинами, активировать нужно только один раз, в дальнейшем вход всегда останется открытым.

А вот выйти на поверхность из пещеры, можно более чем в трех местах, это различные лифты и скрытые выходы, различные устройства двемеров позволяют открыть выход изнутри, а при выходе самопроизвольно запираются и закрывают вход.

Итак, что же делать сначала? Для получения древнего свитка нужно подойти к Эсберну, который стоит в Храме небесной гавани, и сказать ему о Древнем свитке. Эсберн посоветует обратиться к магам и направит вас в Коллегию Винтерхолда. Для входа в коллегию потребуется сдать маленький экзамен для того чтобы вступить в коллегию (или же просто сказать Фаральде что вы Довакин, показав один из «Криков»).

Древние знания скайрим

Внутри нужно найти Ураг Гро-Шуба, это главный библиотекарь коллегии, рассказываем про свиток и читаем предложенную им книгу.

Далее опять поговорив с ним о свитке, он расскажет вам, где находится Септимий Сегоний (он также ищет древние знания скайрим, как и вы), который даст настроечную сферу для открытия пещеры и двемерский словарик.

Запомните, если вы украдете какую-либо вещь (в шкафу у него хранится три бутылки скумы) у Септимия, то возвращаясь обратно, можете столкнуться с наемными убийцами посланные за вами, поэтому если не хотите проблем с возвращением, не стоит пока ничего воровать.

Убивать же ученого сразу нет смысла, пока не закончите первую часть квеста (За гранью обыденного), у него в инвентаре можно взять только двемерский словарь и ничего больше. В дальнейшем ученый и так погибнет от рук своего хозяина, даэдрического принца Хэруса Моры, когда все-таки откроет свой двемерский короб, - мечту всей его жизни и обнаружит что в ней лежит только книга, а не сердце Бога (Сердце Лорхана), как он думал.

Пройдя пещеру Черный предел (и дополнительные квесты по желанию) вы обнаружите древний двемерский механизм построенный жителями Тихого Города для чтения Древнего свитка. Достаньте двемерский пустой словарик, который дал Септимий и вставьте в этот механизм.

Этот пустой словарь активирует древний артефакт и становится заполненным словарем, - в него переносятся все сведения и знания из Древнего свитка. После этого можно будет открыть аппарат и достать Древний свиток.

Квест «Древнее знание» пройден и начинается следующий – Проклятие Алдуина, не менее интересный и познавательный чем этот

aces.gg


Смотрите также