История современного города Афины.
Древние Афины
История современных Афин

Oblivion "Прохождение мелких квестов связанные с поселениями. Прохождение древнее вино обливион


Oblivion - "Прохождение мелких квестов связанные с поселениями

Прохождение небольших квестов, которые связанные с поселениями​

Похититель картошки

Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content) Открыть спойлер Закрыть спойлер

Получить этот квест можно двумя путями.

Первый. Неподалеку от айлейдской руины Неньонд Твилл (Nenyond Twyll) вам может попасться огр, естественно, агрессивно настроенный. Убив его и обыскав тело, найдете шесть необычных картофелин с нулевым весом (Jumbo Potato).

Второй. Поговорите с каджиткой С'Джиррой (S'Jirra), постоялицей гостиницы Фарегил (Faregyll Inn) к югу от Имперского города. Она жалуется, что кто-то украл у нее весь запас гигантского картофеля, который нужен ей для приготовления знаменитого картофельного хлеба. Похитители скрылись в западном направлении. Ваша задача - найти пронырливого огра и воздать негодяю по заслугам.

Верните С'Джирре ее драгоценный картофель, и счастливая кошка отблагодарит вас своей прославленной выпечкой. Количество полученных в награду булок зависит от уровня героя. При желании вы сможете потом покупать у каджитки этот хлеб по 25 септимов.

Рейд на Грейлэнд

Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content) Открыть спойлер Закрыть спойлер

Прямо за воротами Лейавина повстречаете Лерексуса Каллидуса (Lerexus Callidus). Стражник Легиона расскажет вам, что поселение Грейлэнд служит источником наркоторговли в регионе. Он много раз пытался положить конец преступной деятельности, но всякий раз как приближается, торговцы скумой оказываются предупреждены и успевают ретироваться. Вас же никто не знает, поэтому есть шанс захватить негодяев врасплох. Вам следует расправиться с Кайлиусом Лонаво (Kylius Lonavo) и принести его кольцо Лерексусу.

Домик Кайлиуса находится буквально в нескольких шагах от ворот. Данмер там не один, у него есть и помощник. Убейте обоих и заберите кольцо. Вернувшись к заказчику, получите денежную награду. Размер ее зависит от уровня героя.

Месть подают холодной

Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content) Открыть спойлер Закрыть спойлер

Этот квест вы можете получить двумя путями.

Первый. Обследуя Выработанную шахту (Exhausted Mine), вы расправитесь с энным количеством гоблинов. Среди вещей вождя (Goblin Netherboss) вам попадется нефритовый амулет с надписью "Для Кейлин" ("For Kayleen").

Второй. Посетив поселение Harm's Folly ("Каприз Харма"), вы встретите бретонца по имени Коррик Норсвод (Corrick Northwode). Во время его отсутствия гоблины напали на его дом и убили жену, после чего скрылись в Выработанной шахте неподалеку. Он просит отомстить за смерть супруги и принести ее нефритовый амулет. Отправляйтесь в шахту, вырежьте там все живое и добудьте памятное украшение.

Верните амулет Коррику, и он отплатит вам золотом, что когда-то добыл в этой самой шахте. Размер награды зависит от уровня героя.

Перевернуть все камни

Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content) Открыть спойлер Закрыть спойлер

Этот квест вы можете получить двумя путями.

Первый. Исследуя пещеру Bramblepoint Cave (Ежевичная Поляна), вам попадутся исследовательские заметки Литнилиана (Lithnilian's Notes). В них упомянуто, что ученый бывает в таверне 'Имперский мост' (Imperial Bridge).

Второй. Посетив таверну 'Имперский мост' к юго-востоку от Имперского города, на берегу реки Серебрянки (Silverfish River) повстречаете альтмера Литнилиана. Он попросит вас найти его заметки об исследовании велкиндских камней, которые потерял в Bramblepoint Cave. Отправляйтесь в трехярусную пещеру, вашим поискам будут мешать уровневые мифические животные. В глубинной части, в сундуке, найдете искомые записки.

За ваши труды альтмер наградит вас несколькими зельями. Прямо скажем, награда за риск совершенно недостаточна.

Покой гробокопательницы

Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content) Открыть спойлер Закрыть спойлер

Посетив гостиницу Рокси (Roxey Inn), что к северу от Имперского города на Красной кольцевой дороге, поговорите с ее владелицей, Маленой (Malene). Она пожалуется, что посетителей отпугивает поселившаяся неподалеку некромантка Рейлин Гробокопательница (Raelynn the Gravefinder), и попросит избавить ее от нежелательной соседки.

Отправляйтесь в пещеру Мшистая Скала (Moss Rock Cavern) к северу от таверны. Там ошивается некоторое количество нежити и некромантов, в том числе и Рейлин. Уровень дамочки на 4 выше уровня героя.

Расправившись с ведьмой, идите за законной наградой - денежной суммой, зависящей от уровня героя.

Сезон охоты на медведей

Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content) Открыть спойлер Закрыть спойлер

Если будете между Скинградом и Кватчем, можете зайти на ферму Скальные Осколки (Shardrock Farm). Торли Этелред (Thorley Aethelred), живущий там, жалуется на хищников, не дающих покоя стадам овец. Он просит убить шесть медведей Западного вельда (West Weald Bear) и принести ему их клыки.

Запаситесь заклинанием обнаружения жизни и отведите свою лошадку подальше. Мишки бродят неподалеку от фермы, но, несмотря на приличные размеры, их нелегко заметить в высокой траве. Уничтожьте животных, сдайте зубы и получите в награду книжку (одну из 6 потенциально возможных), прочтение которой повышает один из боевых навыков.

Погруженный

Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content) Открыть спойлер Закрыть спойлер

На северо-востоке от Кватча находится ферма Шеткомб (Shetcomb). Зайдя на эту оставленную хозяином ферму и осмотрев помещение, обнаружите страницу из дневника Слайта Серинжи. Прочитав ее, вы узнаете, что Слайт стал свидетелем нападения на Кватч, решил, что это дело рук некоего рассерженного божества - The Sunken One, обитающего неподалеку. Герой беспокоится за судьбу написавшего и желает осмотреть пещеру Песчаник (Sandstone Cavern).

В пещере обнаружите мифических существ - от бесов и спригганов до огров, найдете вторую страницу из дневника. Ясно, что путешествие Слайта оказалось опасным. Действительно, в глубине пещеры найдете тело бедняги и мешочек с подношениями - немного золота, камней и самородков. Из третьей страницы дневника узнаете, что последней мыслью несчастного паломника было сожаление, что теперь он не сможет спасти Тамриэль.

Древнее вино

Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content) Открыть спойлер Закрыть спойлер

Этот квест вы можете получить двумя путями.

Первый. Путешествуя по фортах Сиродила, вы можете набрести на странное вино "изгнания теней" (Shadowbanish Wine). Наверно, кому-то оно нужно, но вот кому?

Второй. Поговорите с Неруссой (Nerussa), содержательницей гостиницы Ваунет (Wawnet Inn), что находится на востоке от Имперского города, близ моста, и узнаете, что именно этого вина и не хватает в ее коллекции. Ей нужно как минимум шесть бутылок.

Найти редкий напиток вы сможете в следующих фортах: Aurus (Орус или Аурус), Dirich (Дирич), Carmala (Кармала), Irony (Ирония), Magia (Магия), Scinia (Скиния), Vlastarus (Властарус), и вблизи форта Grief (Гриф). В каждой из перечисленных локаций имеется сундук, где лежит парочка вожделенных бутылок. За первые шесть коллекционных экземпляров Нерусса заплатит 1000 монет, она будет готова купить и остальные по 100 монет за штуку.

Рыбалка

Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content) Открыть спойлер Закрыть спойлер

Неподалеку от гостиницы Ваунет (Wawnet Inn), в местечке Вейе (Weye) вы встретите рыбака Элвина Меровальда. Выслушайте его историю. Рыбак добывал чешую румарской рыбы-убийцы (Rumare Slaughterfish) для одного алхимика и почти уже скопил на безбедную старость, но тут одна из этих местных барракуд чуть не оттяпала ему ногу, и теперь он не сможет выполнить заказ. Не окажете ли вы любезность и не добудете ли для бедняги оставшиеся 12 образцов чешуи?

Ваша цель водится на севере озера Румаре. Задание вовсе не простое. Эти жаберные - убийцы в прямом смысле этого слова. Запаситесь заклинаниями или зельями водного дыхания, обнаружения жизни, восстановления здоровья и, желательно, шокотерапией (рыбки имеют повышенную уязвимость к электричеству) и на заплыв! Помучившись, убьете дюжину уровневых рыб и добудете дюжину чешуечек.

Довольный Элвин отблагодарит вас кольцом, дающим водное дыхание и бонус к атлетике.

Вы можете еще поговорить со ним, и если отношение выше 70, выясните, что он хранит свои сбережения в запертом на ключ сундуке. При желании можете выкрасть у него этот ключ или даже убить несчастного. За ваше злодеяние будете награждены золотишком, скопленным рыбаком на старость.

Когда нарушают клятву

Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content) Открыть спойлер Закрыть спойлер

Этот квест вы можете получить двумя путями.

Первый. На теле одного из нордов-бандитов в форте Странд (Fort Strand) обнаружите необычную булаву под названием 'Дробитель скал' (Rockshatter).

Второй. Посетив ферму Витмонд (Whitmond) к северу от Анвила, поговорите с Мейвой Полногрудой (Maeva the Buxom). Она расскажет, что ее негодник-муж, Бьялфи Презренный (Bjalfi the Contemptible), сбежал от нее, чтобы приединиться к шайке мародеров, и прихватил с собой семейную реликвию - булаву. Она просит вас вернуть похищенное. Отправляйтесь в форт Странд к востоку от города. На втором уровне катакомб встретите удравшего муженька. Говорить с ним не о чем, расправьтесь с ним и его дружками и заберите ценное уровневое оружие, обладающее свойством наносить урон электричеством, одновременно делая противника уязвимым к этому виду магии.

Вернув реликвию Мейве, получите денежную награду.

Источник

 

worldofplayers.ru

Прохождение Oblivion: Побочные квесты

Это задание Вы получаете, найдя одну из айлейдских статуэток. Всего статуэток десять, все они находятся в различных айлейдских руинах, по одной в каждом месте. Статуэтки эти разыскивает очень богатый человек, которого зовут Умбакано, он известный коллекционер айлейдских артефактов. Если Вам не передали записку от него, то можете сами прийти к нему в гости, его особняк находится на Талос-Плаза в Имперском городе. Только сначала Вам придется поговорить с его дворецким Йолрингом и показать айлейдскую статуэтку ему. После этого можете поговорить и с самим Умбакано. Он заплатит Вам за статуэтку 500 золотых, а также сообщит Вам, что если Вы найдете для него все 10 статуэток, то он удвоит сумму Вашего вознаграждения. После того, как Вы найдете для него вторую статуэтку, он расскажет Вам, что у него есть информация о пяти айлейдских руинах, где еще можно найти подобные статуэтки. Это Моранда, Макаментейн, Веньяндавик, Нинендава и Фанакас. Когда Вы добудете для Умбакано третью статуэтку, то он скажет Вам, что у него имеется для Вас еще одно задание. Задание это называется "Жажда обладания", прочитать о нем Вы можете немного ниже по тексту. Найти остальные семь статуэток Вам поможет список айлейдских руин, который приведен ниже:

1. Вилверин - находится к северо-востоку от Имперского города на острове, который находится на озере Румар (под озером Румар понимается водное пространство окружающее Имперский город). Айлейдские руины Вилверин состоят из четырех локаций (Вилверин, Вилверин Каносель, Вилверин Вендезель, Вилверин Сель Санкремати). В первой локации находятся бандиты, в остальных - нечисть, а также во всех локациях присутствуют различного рода ловушки. Во второй локации может возникнуть трудность с дальнейшим продвижением, так как никаких явных дверей или ходов не обозначено. Для того чтобы их открыть, необходимо надавить на кнопку в полу. Статуэтка, которую Вы разыскиваете, находится в последней локации Вилверин Сель Санкремати, оттуда же есть проход сразу в первую локацию почти к выходу, но для этого необходимо будет убить некроманта.

2. Фанакас - находится к северу от Чейденхолла и к востоку от озера "Арриус". Это небольшие айлейдские руины населенные вампирами. Найти статуэтку в них не составит особого труда. Единственная необычная деталь это то, что в одном из мест надо будет проплыть под водой, чтобы до нее добраться.

3. Вендир - находится к югу от Коррола. Руины состоят из двух локаций (Вендир и Вендир Ногасель), населенных различной нечистью. Статуэтка находится в локации Вендир Ногасель.

4. Нинендава - находится между Корролом и Брумой, к северо-востоку от Санкр-Тора. В этих айлейдских руинах обитают вампиры и немного нежити. Чтобы добыть статуэтку, на первой развилке поверните налево по направлению, которое ведет вверх.

5. Моранда - находится немного севернее Оранжевой дороги, между Корролом и Брумой, немного южнее Нинендавы. Вашими противниками в этих руинах в основном будут северные монстры. Состоят руины из трех локаций (Моранда, Моранда Абаспания и Моранда Аратазель). Из локации Моранда можно пройти сразу в две локации: в Моранда Абаспания и Моранда Аратазель Статуэтка находится в локации Моранда Абаспания. 6. Веньяндавик - находится к северо-западу от Бравила и к югу от Имперского города. Руины состоят из двух локаций (Веньяндавик, Веньяндавик Эдесель), статуэтка находится в локации Веньяндавик Эдесель. В руинах обитает нежить, а также в небольшом количестве присутствуют ловушки.

7. Кулотт - находится на юго-востоке от Имперского города, на берегу реки "Нибен". Можете смело заходить в руины и прогуляться по ним. В Кулотте Вы никого не встретите, пока не зайдете в комнату, где находится айлейдская статуэтка. Выходя из нее, Вы обнаружите, что руины теперь заполнены зомби всех видов. Далее действуете так, как Вам более нравится, можете устроить зачистку, а можете по быстрому ретироваться из Кулотта, воспользовавшись медлительностью зомби. Главное, не забудьте прихватить с собой статуэтку.

8. Макаментейн - находится на юго-восток от Имперского города, между реками "Рид" и "Серебряная рыба", восточнее Желтой дороги, около небольшого озера. Всего в этих руинах три локации (Макаментейн, Склепы Нежити, Прибежище Некроманта). В основном Вашими врагами там будут некроманты, но также Вам придется сражаться и против нежити. Статуэтка находится в последней локации "Прибежище Некроманта", из которой есть потайной выход сразу в первую локацию.

9. Велке - находится далеко на юго-восток от Бравила, на южном берегу реки "Пантера". Эти айлейдские руины состоят из трех локаций (Велке, Велке Сейеде, Велке Эдесель), Вашими противниками в руинах Велке будет нежить. Статуэтка находится в последней локации Велке Эдесель.

10. Венделбек - находится на юго-восток от Бравила, на берегу реки "Пантера", северо-восточнее айледских руин Велке. По внутреннему расположению эти руины очень похожи на Макаментейн. Противники кстати те же - некроманты. Да и статуэтка в том же месте находится, только локация называется по-другому - Венделбек Аран Матмедли.

После того как Вы принесете Умбакано последнюю статуэтку, он выплатит Вам её стоимость в 500 септимов, плюс еще 2500 золотых за то, что Вы смогли собрать для него полную коллекцию этих статуэток. На этом задание считается выполненным.

 

bethplanet.ru

прохождение игры. Руководство и советы по прохождению игры "Обливион"

The Elder Scrolls IV: Oblivion — ролевая игра от компании Bethesda Games Studios. Сразу же после релиза в 2006 году она стала очень популярной. Сюжет основан на противостоянии главного героя и культа Принца Разрушения, который планирует открыть портал в новый мир. Игровой мир четвертой части позволяет путешествовать в любое место, игнорируя основные задания. В этой статье вы узнаете, как освоить "Обливион". Прохождение уровней начнем с основного квеста.

Обучение

На первом этапе совмещается процесс создания персонажа с началом истории. Вам нужно выбрать имя, пол, возраст, внешность и расу. Главный герой заключен в Имперской тюрьме. Долго там сидеть не придется. Вскоре появятся члены ордена Клинков и Уриэль Септим VII, на которого охотятся ассасины. Путь из дворца проходит через вашу камеру. Чтобы выбраться на свободу, следуйте всем указаниям стражи и не высовывайтесь вперед, иначе вас убьют.

обливион прохождение

За поворотом свиту ожидает засада. Участвовать в бою вы не можете. После нападения лезьте в пролом в боковой стене. Здесь начинается квест "Природные пещеры", в котором вас обучат обращаться с орудием, красться, взламывать замки, колдовать и варить зелья. В процессе выполнения задания важно собирать все полезные вещи. Когда вернетесь в катакомбы, выберете знак рождения и продолжайте путь вместе с выжившим монархом.

У двери в канализацию на вас нападут ассасины. Уриэль предчувствует свою кончину, а потому рассказывает вам свою тайну - у него есть незаконнорожденный сын. Император передаст Амулет Королей и просит отдать его Джоффри. Затем Уриэля убьет ассасин. Спасти его у вас не получится. Баурус поможет расправиться с убийцей и даст ключ от люка. Джоффри (глава ордена Клинков) находится в приорате Вейнон.

Прохождение "Обливион 4" имеет свои особенности. Так, класс героя вы можете выбрать только после смерти императора. Отнеситесь к заданию очень серьезно. Выбирать воина, вора или мага нельзя. Зарабатывать бонусы будет очень тяжело.

Перед круглой решеткой обязательно сохраните игру. Перед выходом наружу вы сможете изменить параметры героя. С новыми характеристиками - без сохранения уровня - вам придется заново проходить туториал. Выход из канализации ведет на сиродильские просторы. Дальше можете двигаться в любом направлении. Главное, не тащите с собой много дешевых предметов и сохраните опостылевшие наручники. В зачарованном состоянии они станут единственной защитой мага, которую нельзя оштрафовать.

прохождение игры обливион

Прохождение "Обливион" с Карном позволяет заранее узнать некоторые особенности игры. Так, если над персонажем появляется корона, то перед вами NPC. В игре их несколько. Если статус NPC "бессмертный", то беспокоиться не стоит. Незащищенных персонажей легче оборонять с низким уровнем развития главного героя. Поэтому проходить основной квест лучше как можно раньше. После тюрьмы не стоит ходить в руины Мискарканд. Иначе вы получите баг, который можно исправить только неофициальным патчем к Oblivion. В квесте "Чейдинхол: Продажность" можно раньше времени лишиться сильного союзника.

Доставить Амулет и найти наследника

В Корроле по указаниям компаса двигайтесь к приорату на юг. Расскажите Джоффри о смерти императора и отдайте Амулет. Он предложит взять в путь свой сундук с оружием. Приор Маборель отдаст герою лошадь, брат Пинер - книгу-учебник, а Эронор - ремонтный молоток.

Незаконнорожденный сын императора Мартин служит священником в часовне Акатоша. Отправляйтесь в Кватч. На лагерь беженцев напали дейдры. Стражники пытаются защитить выживших от демонов Обливиона. Помогите Савину забаррикадировать врата, чтобы ликвидировать угрозу. Затем отправляйтесь в часовню и расскажите Мартину всю правду. Он очень удивится, но откажется следовать в Вейнон, пока жители находятся в опасности. Придется помочь ему закрыть врата Обвилиона. Сразу по выполнении квеста перемещайтесь в Вейнон. За жизнь наследника можно не переживать. Он "неубиваем".

обливион прохождение дрожащие острова

Подсказка: если сразу после осады вы не успели поговорить с Мартином, отправляйтесь в лагерь беженцев у подножья холма. Там встретите наследника.

На монастырь напали служители Мифического рассвета и убили приора Мабореля. Расправьтесь с ассасинами и бегите в часовню. Нужно помочь Джоффри с оккультистами. Тайное сообщество похитило Амулет Королей. Джоффри предлагает отправить Мартина в Храм Повелителя Облаков. Добраться до места можно быстрым перемещением.

Путь Рассвета

Прохождение следующей части основного квеста откроет тайну местонахождения святилища.

Джоффри расскажет, что Баурус может знать, как вернуть Амулет. Отправляйтесь на встречу с клинком в пансион Лютера Брода.

Том 1. Баурус подозревает, что за ним ведется слежка, и попросит вас о помощи. Клинок выйдет из помещения и следом за ним двинется неизвестный мужчина. В безлюдном месте на Бауруса нападут. Убейте врага и обыщите труп. Вы найдете книгу "Комментарии к Мистериуму Заркса". Баурус направит вас к Тар-Мине в Университет волшебства, а сам останется искать шпионов.

Том 2. Лидер Мифического Рассвета - Манкар Каморан. Местонахождение тайного святилища закодировано в четырех написанных им книгах. Тар-Мина даст второй том и посоветует заглянуть к владельцу магазина "Первое издание" за третьим.

прохождение обливион с карном

Том 3. Финтиас расскажет, что имеющийся у него один экземпляр предназначен Гвинасу, который уже оплатил книгу и теперь должен ее забрать.

У вас есть несколько вариантов:

- Поднять отношение Финтиаса к себе до 80 и купить книгу за 100 золотых.

- Рассказать Гвинасу всю правду. Тогда он сам отдаст книгу и записку о встрече.

- Убить Гвинаса и забрать книгу и записку.

В записке "Спонсора" говорится, что последний том можно получить только у члена Мифического Рассвета. Дано описание места встречи.

Том 4. Расскажите обо всем Баурусу и вместе отправляйтесь за книгой. Клинок "бессмертен" только до прихода в комнату. Поэтому предварительно сохраните игру. Входите в комнату и садитесь на стул. Скоро появится Равен Каморан - "спонсор". Расправьтесь с культистами, напавшими на Бауруса, заберите у Равена последний том и ключ от Затопленной канализации. Баурус отправляется в Храм к Мартину, а вы двигайтесь к Тар-Мине со всеми книгами. Сохраните игру.

Четыре тома содержат код - первые буквы абзацев: "Green Emperor Way Where Tower Touches Midday Sun". Зеленая императорская тропа - это центральный район города с Башней Белого Золота. Найдите там гробницу Камаррила. В полдень настенная карта засветится ярко-красным цветом. Активируйте рисунок и получите отметку.

Подсказки: если Баурус погибнет по дороге в храм, вернитесь к сохранению и переиграйте уровень.

Святилище Дагона

Секретное место находится в пещерах озера Арриус. Сохраните игру перед входом туда. Привратник сообщит, что вы должны поговорить со смотрителем Харроу. Он примет вас за новичка, потребует отдать ему все имущество и надеть робу.

Прохождение игры "Обливион" на данном этапе требует четкой оценки своих способностей. Варианта действий два: первое - принять предложение и притворяться своим, второе - отказаться и драться. В первом случае вы окажетесь без денег и оружия перед толпой врагов, которые рано или поздно вас разоблачат. Иначе драться придется с первых минут пребывания в пещере.

прохождение обливион 4

Если вы надели робу, Харроу проведет вас через холл в зал с Манкаром Каморном и верующими. После недолгой речи Мастер откроет портал и исчезнет. Помешать ему на этом этапе не получится. Нужно завладеть книгой "Мистериум Заркса". Дочь Манкара, Рума, предлагает вам зарезать священника Джилиуса. Если вы откажетесь - на вас тут же нападут. Соглашайтесь. Дождитесь, пока все оккультисты покинут компану, хватайте книгу и бегите через жилые помещения.

Если вы откажетесь отдавать имущество Харроу, то придется зачищать все помещения по аналогичному сценарию. Но тогда первая битва наступит гораздо раньше. Выбравшись из пещер, отправляйтесь к Мартину. Он расшифрует тексты.

Прохождение "Обливион" с Карном позволило найти еще одну подсказку. Как только вы возьмете книгу, статуя разрушится и упадет на аргонианина. Поэтому вначале нужно убить всех культистов потом освободить ящерицу и взять книгу.

В поисках камней

Шпионы

Поговорите с капитаном стражи и местными жителями о странниках. Обыщите дом Джерла. В карманах найдете ключ от подвала и записку с планом нападения на Бруму. Сообщите о ней Джоффри и Мартину.

Кровь Дэйдра

Мартин расскажет, что для открытия портала нужны 4 предмета. Первый из них - "кровь Лорда Дэйдра". Нужно прочесть Modern Heretics из библиотеки Храма. На вашей карте появится отметка с указанием святилища Азуры. По результата квеста вы получите "многоразовый" камень душ - Звезду Азуры. Его лучше оставить себе. Но для закрытия квеста нужно отдать Мартину один из следующих артефактов на ваш выбор: Золотой меч, Шкуру Спасителя, Волендранг, Эбонитовый клинок, Кольцо Каджита, Булаву Молаг Бала, Череп Порчи.

Кровь божеств

Это второй предмет для открытия портала. В древних руинах Санкр находится броня Тайбера Септима, забрызганная кровью основателя династии. На севере в горах находится старый форт. Там вход в катакомбы. Ключ даст Джулиус. Запаситесь зельями. Вам придется столкнуться с большим количеством нечисти. В подземельях вы найдете клинок-нежить. Его нужно уничтожить. Освобожденная душа расскажет, что необходимо найти и избавиться еще от трех таких клинков. Дальше отправляйтесь в гробницу Реманов, заберите доспехи и отнесите их Мартину.

Врата Брумы - вход в Обливион

Прохождение следующего квеста требует закрытия портала. Графине нужна помощь. Отправляйтесь к городским воротам. Там встретите старых товарищей. Проведите их через врата. Они ведут в просторную область Обливиона. Через стражников желательно тихо проскользнуть. Убивать их нельзя - получите штраф в 1000 монет. В самой главной башне заберите ключ от дремора. Возьмите сигильский камень в Сигиллум Сангуис. Это закроет врата. Отправляйтесь обратно в Храм.

Защищаем город

Союзники Брумы

Джоффри сообщит, что стражники не сумели защитить город от Мифического Рассвета. Помощь нужно искать у Совета Старейшин в Имперском городе. Но канцлер объяснит, что солдаты задействованы в других боях. Капитан Савлиан Матиус выделит на помощь одного солдата, если вы выполнили квест "Битва за замок Кватч". В противном случае обратитесь к графам и графиням Сиродила.

обливион прохождение квестов

Мискарканд

Для проведения ритуала нужен Великий велкиндский камень, который находится в руинах. Захватите в дорогу камень варла. Возьми с тела короля Мискарканда ключ, открывающий короткий проход к выходу.

Оборона Брумы

Четвертый предмет - Великий сигильский камень.

Следуйте за Мартином к выходу из города. Мифический Рассвет открывает трое врат, в том числе Великие. В этой битве нужно не только выжить, но и сберечь жизнь наследника. Сделать это будет тяжело, если уровень героя высокий. Приведите всех, кого только сможете. Прохождение игры "Обливион" на данном этапе требует максимальной концентрации сил. Захватите в бой зачарованные невесомые предметы, в том числе Камень Ритуала. Он потребуется, если в бою погибнут напарники. Также возьмите максимум восстанавливающих зелий. Изучите схватки "хамелеон" и "невидимость".

В процессе битвы самое главное задание - сберечь жизнь Мартина до момента входа во врата. Если он погибнет, то игра закончится. После того как вы пересечете врата, Мартин вновь станет бессмертным. За убийство случайного союзника взыскивается штраф - 1000 монет. Нельзя убегать с поля боя, иначе умрет наследник.

Великие врата

Машина дэйдра не должна проехать через выход. У вас будет четверть часа, чтобы найти Великий сигильский камень. Первые три минуты потратьте на изучение территории. Не обращайте внимания на осадную машину. Главное - добраться до башни "Разрушитель мира". Двигайтесь на север к пещере Дым-и-Ожог. Оттуда поднимайтесь наверх любой из трех башен, активируйте управление и спускайтесь на уровень врат войны. Стычек с противниками лучше избегать. Для этого используйте навык "хамелеон". На первом этаже вход в Своды конца света. Коридор с ловушками ведет в холл с тремя дверями. Открывайте левую и поднимайтесь к Сигиллум Сангуис. Заберите камень. В Сиродиле помогите сразиться с дэйдром и дремором. Отдайте Мартину последний предмет и отведите его в Храм Повелителя Облаков.

прохождение обливион золотое издание

Рай - заключительное задание основного квеста "Обливион". Прохождение этого уровня отличается от остальных. Здесь бессмертных нельзя убить ни при каких обстоятельствах.

Мартин начал ритуал. Входите в портал. Вы попадете в Дикий сад. Вам нужно добраться в Запретный грот с помощью "наручей избранных". Здесь вы встретите эльфа Элдамила. Он обещает помочь, если вы убьете Мастера Манкара. Доверьтесь ему и следуйте указаниям. Выбравшись наружу, двигайтесь ко дворцу Манкара. Ему в битве будут помогать Равен и Рума. Первый предпочитает ближний бой, вторая - дальний. После смерти Манкара, Рай начнет разрушаться, а вас перенесет в Храм. Не забудьте прихватить с собой Амулет Королей, посох и робу.

"Обливион". Прохождение квестов: подсказки

Редко какая игра обходится без патчей. The Elder Scrolls IV не исключение. Прохождение «Обливион: Золотое издание" имеет свои преимущества. В нем исправлены опечатки текста, озвучка персонажей и карта. Кроме этого, в патч добавлены аддоны "Рыцари девяти" и "Дрожащие острова" на русском языке.

Прохождение игры "Обливион 4" занимает несколько дней. Хотя ее в любой момент можно сохранить, но возвращаться к одной и той же миссии по несколько раз не хочется. Поэтому вашему вниманию представлены советы по прохождению заданий.

1. Квесты, с которыми лучше не затягивать.

1.1. Все рекомендации Гильдии Магов. Поступление в Университет Тайных Искусств позволит создавать магические предметы. Но после этого карьерный рост лучше приостановить. Уровень, на котором успех выполнения задания напрямую зависит от развития главного героя (ГГ) - Гильдия Магов Обливион. Прохождение "Посох волшебника" на раннем этапе развития даст максимальное значение параметров посоха.

гильдия магов обливион прохождение

1.2 "Намиру" лучше освоить, пока Харизма не прокачана выше 60.

1.3 "Зарисовки со смертью" лучше проходить на 1 уровне, когда соотношение между уроном от яда и здоровьем самое оптимальное.

1.4. Первое и четвертое задание Гильдии Воров тесно связаны друг с другом, поэтому получить максимальное вознаграждение за каждое не получится. Но освоить их нужно на 10 уровне. Прохождение "Обливион. Гильдия Воров: Азани Блекхарт" на ранних этапах позволит достать эльфийский плащ и комплект доспехов.

2. Квесты, с которыми лучше не спешить.

2.1. "Темное Братство Обливион". Прохождение этих заданий оценивается не только наградами, но и очками Дурной славы. В начале игры, когда уровень Доброй славы еще очень маленький, это будет сильно мешать.

2.2 "Информация за услуги". Перед квестом следует купить у Воланаро заклинание "Дремоты лорда". После задания он погибнет.

2.3 "Грехи отцов". После выполнения этого задания Фатис Улес перестанет скупать краденное.

2.4. "Мечты об Обливионе". Прохождение этого квеста у многих вызывает затруднения. В рамках задания нужно собрать 4 кристалла и выполнить побочные задания. Первые три кристалла находят практически все, а вот с четвертым возникают проблемы. У Галена нужно взять квест для поиска четвертого камня. Он находится рядом с портом.

"Обливион". Прохождение "Дрожащие острова"

Этот аддон знакомит игрока с новым миром Шеогората. Врата в портал находятся возле Брэвила. Новый мир разделен на две части: Мания и Слабоумие. Первая представляет собой яркое и красочное царство с весьма эмоциональными личностями. Вторая - полная противоположность первому. Шеорт - город нового мира, разделенный на две части. Он единственный в своем роде во всем "Обливион". Прохождение "Дрожащие острова" заключается в выполнении 17 основных и 15 побочных заданий, в процессе которых игрок познакомится с уникальными персонажами. Например, женщина-кузнец руду безумия превращает в мощное оружие. Город патрулируют золотые святые и милые соблазнительницы, которые за малейшее нарушение порядка бросают игрока в тюрьму.

Резюме

Прохождение игры "Обливион" - увлекательный процесс. Большое количество разных квстов, уникальные персонажи и захватывающий сюжет переносят игрока в мир потрясающих приключений. Реиграбельность только усиливает впечатление.

fb.ru

Прохождение Oblivion

Теперь, когда собраны все четыре элемента необходимые для открытия врат в Парадайз Каморана, Мартин Вас просит, как следует подготовиться к этому путешествию, так как на полдороги Вам уже обратно нельзя будет вернуться, а в самом конце Вас будет ждать довольно трудная битва. Портал для перемещения в Парадайз Мартин откроет в Зале храма "повелителя Облаков", как только Вы будете готовы. Перед раскрытием портала Мартин скажет Вам, что для того чтобы вернуться назад Вам необходимо будет убить Манкара Каморана, так как он является своеобразным "сигильским камнем" в своем мире. Раскрытие портала будет довольно красивым зрелищем, и сам  он будет отличаться от ранее Вами виденных порталов. Очутившись в Парадайзе, Вы увидите дорожку из светлых  каменных плит, вот по ней Вам и надо идти. Вам сразу навстречу попадется человек раздетый по пояс, именующий себя "Вознесшийся Бессмертный". Поговорив с ним, Вы узнаете, что сам Манкар Каморан живет на "Террасе Рассвета во дворце "Карак Агайлор" на вершине горы. Попасть на Террасу Рассвета можно, лишь пройдя через "Запретный грот". В Запретный Грот можно пройти из Дикого Сада, где вы сейчас и находитесь, но так просто туда не попасть, для этого нужны "Наручи Избранных", которые даются наиболее отважным из Вознесшихся Бессмертных. Весь Дикий Сад полон различных даэдр и вознесшихся бессмертных, которые сражаются друг с другом. Вам же надо идти дальше по дороге и свернуть на первой развилке направо, она Вас приведет к другой развилке, там Вы можете либо снова повернуть направо, либо просто подождать несколько секунд пока к Вам не подойдет даэдра по имени Катутет. Разговор с ним сведется к двум вопросам, либо Вы выполните его небольшое простенькое поручение, либо будете с ним драться. Если будите с ним драться то, убив его, возьмите с трупа "Наручи избранных" и идите в грот, который он охранял. Теперь рассмотри вариант выполнения поручения Катутета. Он просит освободить ксивилаи Анакесеса из ловушки, в которую его поймали вознесшиеся бессмертные. Пещера, где заключен ксивилаи находится на севере острова на побережье. Войдя в пещеру, Вы практически сразу же увидите большой камень, подпертый двумя жердями, подойдите поближе и уберите обе жерди, тем самым, освободив Анакесеса. Возвращайтесь к месту, где получили задание, а оттуда идите в грот Избранных. В гроте Вы встретите парочку даэдр, а Катутета обнаружите в самом конце пещеры у довольно  замысловатой двери. Поговорите с Катутетом и скажите что задание выполнено, после чего он отдаст Вам "Наручи избранных". Войти в следующую дверь можно, лишь надев наручи на себя. Пещера будет довольно линейна, дойдя до первой лавовой ямы с клетками, в которых находятся люди, будьте внимательны. Когда Вы перейдете по мостику через лавовую яму, к Вам выйдет человек в одеждах "Мифического рассвета". Не спешите убивать его, он пришел к Вам, чтобы помочь, зовут этого добровольного помощника Элдамил. Он Вам объяснит, что выйти из грота так просто не получится, для этого Вы должны снять "наручи избранных" и он готов Вам в этом помочь. Лучше согласиться и выполнять все его приказы, а иначе Вы не выйдите из грота или прохождение Ваше сильно затруднится. Он, кстати существенно сократит Ваше общение с даэдрами, что тоже довольно неплохо. Идите вместе с ним и залазьте в клетку, несмотря на то, что будет казаться, что Вы сгорите в лаве, все будет в порядке, и он Вас вытащит в нужный момент. После этого Вы окажетесь на другом берегу, у входа в подземный ход. Войдя в него, на первой же развилке поворачивайте направо и выйдите еще к одной лавовой яме, перейдите через мостик и увидите дверь, ведущую дальше в запретный грот. За дверью Вы снова повстречаете Элдамила, он снимет с Вас наручи и предложит свою помощь в дальнейшем, Ваше дело соглашаться или нет. Дальше дорога по гроту довольно линейна и вскоре Вы снова выйдите в Парадайз Каморана, на этот раз уже вплотную подойдя к его обиталищу. Идите вверх по дорожке и выйдите на "Террасу Рассвета", где Вас будут ждать дети Манкара Каморана, Равен и Рама. Они скажут Вам, что их отец ждет Вас во дворце "Карак Агайлор". Не торопитесь туда идти. Во-первых, если у Вас плохо со здоровьем и манной, то Вы можете существенно пополнить их запас, при наличии у Вас с собой хотя бы ступа и пестик, так как по периметру террасы растут цветы "Амброзия" и "Цветок Манны", у которых единственное свойство это повышение здоровья и манны соответственно. Во-вторых, лучше сохранитесь и не столько потому как Манкар трудный противник, сколько из-за того, что в следующей локации возможно появление глюка, когда Манкара Каморана не оказывается на месте, а вернуться Вы уже не сможете. Если Вы считаете, что готовы для битвы, то идите внутрь. Вместе с Вами зайдут и его дети, встав по бокам трона, на котором восседает Манкар. Можете сразу напасть на него, а можете послушать его напыщенную речь, когда подойдете к нему поближе. Как только он закончит речь, его дети нападут на Вас, но Вам на них лучше не обращать внимания, так как их все равно нельзя убить, а Манкар меж тем будет сидеть на троне, оставаясь неуязвимым. Лучше сразу начинайте бить, пока он окончательно не привстанет, жизни у него тратиться не начнут. Как только он выпрямится в полный рост, начинайте его быстро бомбардировать самыми смертельными ударами или заклинаниями, чем дольше затягивать сражение, тем труднее его убить. Когда все-таки убьете его, то сразу подбегайте к трупу и снимайте с него "Амулет Королей", ну и конечно, если еще что-то приглянется из его гардероба. После этого дворец начнет рушиться и через некоторое время Вас перенесет в Зал храма "Повелителя облаков". Там Вы снова увидите Мартина, но на этот раз уже переодевшегося в Императорскую одежду. Отдайте ему "Амулет Королей" и на этом задание закончится.

bethplanet.ru

Охота — Прохождение побочных квестов The Elder Scrolls IV: Oblivion

Квест этот можно получить, пообщавшись с жителями Бравила, которые расскажут, что у Урсанны Лош пропал муж. За подробностями отправляемся к самой Урсанне. Она расскажет Вам, что её муж Алерон Лош был заядлым игроком и задолжал большую сумму денег в 500 монет местному ростовщику орку Курдану гро-Драголу. Последний раз, когда она видела мужа, он как раз собирался идти к этому ростовщику. Также Урсанна предупредит Вас, чтобы Вы были осторожны с этим орком и скажет, что его можно найти на постоялом дворе "Одинокий проситель". Идите в "Одинокий проситель", Курдана гро-Драгола Вы найдетена втором этаже постоялого двора. В разговоре он нисколько не станет отрицать свою причастность к исчезновению Алерона Лоша, а даже начнет ставить условия. Если Вы так хотите освободить беднягу Алерона, то Вы должны добыть из Форта Гриф семейную реликвию Курдана - "топор Драгола", и он даже любезно предоставит свою лодку, чтобы Вам было быстрее добраться до форта. Выходите из таверны, спускайтесь у городского причала вниз, там Вы увидите лодку. Вам достаточно просто кликнуть по ней, чтобы переместиться к Форту Гриф. Идите ко входу в форт и открывайте дверь с помощью неприметного рычага, расположенного внизу справа от двери. Как только войдете в форт, то двери сразу закроются за Вами (не беспокойтесь, это обычная ловушка). Внутри форта Вы встретите Алерона Лоша целого и невредимого, он Вас и посвятит в истинную суть дела. Оказывается, наш замечательный орк не так прост, как кажется. Основной доход он получает даже не от ростовщичества, а от устроения охоты на людей. Вы с Алероном, соответственно жертвы, и на Вас будут охотиться в подземельях форта, и если Вы выживете, то Вас даже должны будут отпустить. Алерон правда сразу попросит Вас сходить в подземелье самому, так как он все равно драться не умеет и Вам не помощник. Делать нечего, надо идти в подземелье. В подземелье Вы сразу же заметите слева запертую дверь, можете не пытаться её открыть, ключ Вам от нее дадут, только в самом конце. Идите вперед и уничтожайте охотников, которые охотятся на Вас. После моста (какого - сами поймете), вернее на самом мосте, начнутся ловушки, так что глядите очень внимательно по сторонам и себе под ноги (среди ловушек есть также яма с кольями). Всего подземелья состоят из двух локаций, в первой находятся два охотника, во второй - один. Как всех убьете, то возвращайтесь на поверхность. На свежем воздухе Вас поначалу "парализует", и Вы просмотрите печальную сцену убиения Алерона Лоша Курданом гро-Драголом. Потом Драгол не долго думая, нападет уже на Вас. Убивайте мерзавца, забирайте у него настоящий ключ и возвращайтесь внутрь подземелий, там открывайте настоящим ключом дверь слева и поворачивайте находящийся внутри рычаг. После этого дверь Форта откроется, и Вы наконец сможете выбраться наружу. Но не спешите покидать Форт. Поднимайтесь на самый верх Форта Гриф, там Вы найдете сундук, в котором лежат две бутылки "Вина изгнания теней". Не пейте вино и не продавайте его, оно Вам пригодится по одному из квестов поселений под названием "Древнее вино". Теперь идите к лодке и возвращайтесь в Бравил к Урасанне Лош. Расскажите ей про смерть её мужа и Курдана гро-Драгола. Она конечно же очень расстроится смерти мужа, но будет утешена тем, что Алерон хотя бы отомщен. В благодарность за это она даст Вам книгу "Биография Королевы Волчицы", повышающую навык Красноречия на один пункт. На этом задание считается законченным.

bethplanet.ru