Пробуждение древнего. StarCraft 2 HotS кампания: Миссия 10 Пробуждение древнего
История современного города Афины.
Древние Афины
История современных Афин

Что предвещает пробуждение древних магов. Пробуждение древнего


Прохождение StarCraft 2: Heart of the Swarm - StarCraft 2: Heart of the Swarm

После торжественного "излечения" Керриган -  мы оказываемся в лаборатории, где над бывшей Королевой Клинков проводят финальные тесты, целью которых является подтвердждение её адекватности.

Heart of the Swarm - состоит из 20 миссий, задания про эволюцию видов опущены - они прямолинейны и не требуют от игрока каких-либо сложных действий или стратегий.

Обзор не претендует на истинность в первой инстанции и проходился на уровне Бойца.

Умоджа #1 Лабораторная крыса

Задание: Уничтожить Искоренитель.Дополнительное задание:Освободить зерлингов (0/3).

Сразу строим дополнительных рабочих и омут, после ставьте в очередь зерлингов, бежим по коридору, попутно пережёвывая всех и вся до первой клетки.

Продолжаем сбривать всё на своём пути, бежим к следующей клетке. При виде врагов, сначало лопаем роботов и всех кто может нам угрожать или уменьшить цисленность. 

Освободив зергов, и при необходимости заказав на базе, двигаемся к искоренителю.

В принципе, на уровне сложности Боец, мне не потребовалось уничтожать окружаювшую его охрану, и я сразу принялся за босса.

Умоджа #2 Снова в седле

Задание: Уничтожить "Архангел". Керриган должна выжить.

Миссию можно разделить на три части:

  1. Керриган - покажут её способности, "как? что? куда?" - там всё просто.
  2. Рейнор + Керриган - в паре анигилируют всё окружающее.

Один из моментов где есть возможность выбора - либо отравляем, остаётся техника, либо выпускаем зергов, и придётся разбираться еще и с ними.

       3. Вы вдвоём защищаете платформу, которая доставляет вас до космопорта.

В этой части главное сбивать дропшипы с "Удара", а викинги "Хваткой". Юзайте аптечки, они регенят ману.

Две капсулы генерят аптечки. Не стесняемся юзать их.

        4. Битва с Архангелом

Не подставляемся под красные поля-лужи, взрываем маринов с нашего масс-удара и при его приземлении используем хватку.

Умоджа #3 Встреча

Задание: Продержаться до прибытия подкрепления. Уничтожить драккенскую импульсную пушку.

Наше первое задание с относительной свободой воли.

Прокачиваем базу: строим рабочих, надзирателей, грейды на оружие-броню, распространяем слизь и рожаем тьму зерглингов. Если уничтожить базы людей до отсчёта, то можно закончить мисиию не ожидая прихода подкрепления.

Освобождая пещеры, мы получаем парочку зерглингов и королевы. Не забывайте о Керриган, вместе с её способностями, штурмы будут проходить быстрее и эффективнее, лопайте бункеры и взрывайте людишек, стоящих в компактных кучах.

Освобождая 2 пещеру, нужно быть немного внимательнее, огнемётчики быстро испепелят собачек, лучше использовать королев с их возможностью переливания (хила), отводите раненых во 2 ряд.

И внизу мы встречаем две последние базы, тут уделите внимание бункерам и танкам, в остальном можно забуриться всей компанией.

После прихода подкрепления, можно просто нажимать F2 и вести всё войска через А-клик, на финальную базу.

Калдир #4 Ледяное безмолвие

Задание: Уничтожить шпили пси-связи.Дополнительное задание:Убить матриархов урсадонов (0/2).

Одна из двух следующих точек отправки, холодная планета Калдир, где протоссы изучают климат, желая изменить его на более тёплый.

Здесь, мы находим из один уснувших ульев и пытаемся разыскать его королеву.

Особенность карты в том, что по таймингу, будут происходить ледяные бури, замораживающие протоссов, плюс есть таймер на уничтожение шпилей.

Гориллы стойкие к холоду, и будут пинать вас в любую погоду.

Сразу прокачивайте базу: строим рабочих, грейдимся, заказываем второй улей.

Вместе с матриархами, будут стоять и отряды заморожённых зергов, приятный бонус. В принципе без разницы на какой шпиль нападать первым, тараканы более профитны, т.к. дают бонусный урон к бронерованным юнитам, которых у протоссов достаточно.

При буре, уничтожайте пилоны, и взрывайте бараки - так вы отрежете их от производства новых солдат. 

Калдир #5 Перехват

Задание: Уничтожить все челноки протоссов.Дополнительное задание:Разрушить стазисные камеры (0/3).

Протоссы не сдаются, и хотят отправить спасательные челноки к своим собратьям.

С первыми двумя шаталами можно справится начальными спорами + Керриган, в это время раскачивая базу, не забывайте раскидывать слизь по карте, увеличит мобильность. После строим отряд из 12-15 гидралисков, и каких либо проблем с челноками и их отрядами вы не ощутите.

Где то с 3, появится другие - 2 врата, правее нашей изначальной базы.

Можно ускорить прохождение начав уничтожать сами пусковые установки, т.е. банально нападая и раша базы зерглингами + гидралисками + тараканами.

Уничтожение комплекса упростит прохождение миссии.

Калдир #6 Внутренний враг

Задание: Убить протоссов. Ниара должна выжить.Дополнительное задание:Захватите гигантского урсадона.

Финальный аккорд в уничтожение протоссов - заражение одного из них, а затем и всего корабля

Миссия больше смахивает на сюжет фильмов из серии Чужой. Вы вылупляетесь из заражённой, и начинаете поедать всех и вся в округе.

Задание линейно, и каких-либо сложностей возникнуть не должно: старайтесь сначало поедать королевой био-ткань, т.е. животных, с помощью своей способности, а на врагов отвлекать своими отряды.

"Из куколки в Королеву Роя"

Конец такой же интригующий как и начало, надеюсь близзарды продолжат, каким-то образом, эту историю в следующих сериях игры.

Чар #7 Захват власти

Задание: Собрать 100 яиц.Дополнительное задание:Захватите гигантского урсадона.

Берите первые войска и Керриган, начинайте собирать яйца. 

После продолжайте прокачивать базу: раскидывайте слизь, заказывайте рабов, стройте второй улей для доп. личинок.

Где-то с 20-40 собранных яиц, появляется Загара со свитой, начинающая так же собирать яйца, лучше всего напасть на неё и кладку сбережёте, и разомнётесь от ленивых заражённых терран.

После взятия 100-го яйца, появляется огромная кладка гиблингов, вам остаётся только через контрл-А, проломать всю базу нашей будущей приспешницы Загары.

Чар #8 Огонь небесный

Задание: Пробудить гнёзда слепней (0/7)Дополнительное задание:Найти биомассу зергов (0/3)

Сразу кидайте вперед слизь, после начинайте атаку Керриган + Зерглингами, в принципе кроме них никто больше и не пригодиться, единственное после можно начать делать гиблингов.

Бегите по часовой стрелке, отчищая точку за точкой, не забывайте подтягивать королев и плодить слизь. Точки с биомассой на скринах ниже.

Чар #9 Старые вояки

Задание: Пробиться в центр тактических операцийДополнительное задание:Уничтожить лаборатории (0/2).

Сразу начинаем с штурма, надо пробиться как можно дальше.

На главной базе просто штопаем рабов и зерглингов, после ядреного удара останутся только пару зданий.

После можно просто рашить гиблингами, не заботясь о потерях. Керриган заденаит наиболее мощных и жирных суппостатов, а гиблингами можно залопать главное здание, не тратя времени на остальных постройки.

Зерус #10 Пробуждение Древнего

Задание:

  • Накормить Древнего (0/7),
  • Убить Бракка

Дополнительное задание:Собрать эссенцию изначальных зергов.

 Первая часть задания заключается в зачистке нейтральных мобов, и распиле тушек на кусочки для древнего с помощью рабочих. Не спешите бежать к лагерям несчастных хомячков, прокачайте базу, отсройте 2 улей, наверните по максимуму рабочих, время работает на нас. Дикие будут нет-нет нападать, но от атак несложно отбиться.

Советую рожать муталисков в промышленном масштабе, они мобильны и бьют по площади, а Керриган как танк, будет от всех получать (всю серию только этим и страдает).

Но да ладно, ниже скрины 3 ДНК для Керриган.

 Где-то после 2-3 отнесённого бифштекса, Дикие начнут атаковать-убивать-разрубливать уже убитых или ещё живых хомячков, поэтому раскидайте повсюду слизь, если не строите муталисков.

После 7 партий, проснётся лидер Бракк - убейте с начала охрану, а после завершите и с ним.

Зерус #11 Суровое испытание

Задание: Хризалида Керриган не должна быть уничтожена (25 минут).Дополнительное задание:Убить тиранозора.

25 минут ожидания, сократить никак нельзя, постройте 2 улей, плёток с обоих проходов (очки надзерателей за них не начисляются), а с юга спор от воздуха плюс наземный (или муталисков) отряд.

Тиран лопается от где-то 20-25 муталов, потерял 1-2х

С начала два прохода, с запада-востока соот-но, не забудьте от третьем-южном, заваленном снизу от хризалиды, там не удаться построить здание, так что держите отряды ближе к входу.

На каждый проход поставил по 8-9 роевиков, исключая южный, для страховки плёток и спор ближе к концу тайминга, плюс конечно муталиски.

Да и не забывайте об имба-способности хризалиды - призыв букашек, испепеляющих всех и вся на своём пути.

Зерус #12 Высшее существо

Задание: Убить глав стай зергов. Керриган должна выжить.Дополнительное задание:Найти реликвии зел-нага.

Миссия в духе RPG hack and slash, нам дают новую-перерождённую Керриган и кричат "Прыгай-доминируй-убивай", уровни линейны просто скачем от островка к островку, прямо как в doodle jump-e.

Чтобы вы не потерялись с доп. заданием скидываю скрины устройств зел-наг:

Что касается боссов, простое правило - не стоим в красных лужах, линиях и т.д. Отводим войска и бьём, отводим и бьём, не забывая о Керриган и её способностях, особенно хил на королеве Гиблингов пригодиться, они кстати не ранят если Керриган по ним проедется волной.

Первое - встречаем до первого босса, как обычно, в уголке.

Второе - после Ягдры, на островке.

За третьим - придётся попрыгать, как обезьянка, по джунглям.

Глубокий космос #13 С такими друзьями

Задание: Уничтожить космическую станцию наемников.Дополнительное задание:Уничтожить флагманский корабль пиратов.

Управляем Гиперионом, этакая космо-РПГ. Собирайте минералы, уклоняем от мин, а особо жирных противников, лопаем с помощью ЙОМАТООО-ТОМАТО!

Уничтожьте лидера пиратов и получите ЭМИ генератор.

Все способности не требуют затрат маны, так что скидываем по КД. Только истребители требуют времени на создание и могут быстро заканчиваться, но по карте будут раскиданы аптечки, быстро пополняющие их запасы, и скидывающие КД на остальные умения.

Концовочка романа нашего скромного адмирала.

Глубокий космос #14 Заключённый

Задание: Спасти Джима. Керриган должна выжить.Дополнительное задание:Найти секретные документы (0/2)

Миссия прямолинейна, раскидываем всё и всех что появляется. Единственный интересный момент будет с открытием двери, там лучше всего зайдут Lurker-ы, мутированные гидралиски. Они быстро полопают всех выходящих бойцов на мелкие составляющие, а мы сбережём остальных наших бойцов.

Первые документы лежат на первом уровне, вторые на втором - всё просто, ниже скрины.

Станция Скрайгер #15 Заражённые

Задание: Уничтожить вход в лабораторию.Дополнительное задание:Захватить лаборатории (0/3)

С начала нас знакомят со способностями заразителей:

  • Парализующая слизь
  • Контроль
  • Расщепление зерга для энергии

Используем первую на толпы терранов, вторую на лучшие единицы, третью на дешёвых зергов. Причем захватывать можно всё, от рабочего - чтобы построить свои базы терран, до испепеляющего крейсера. Сделайте пару королев улья для опухолей.

Постройте пару ульев, грейды, задефьте нижние заражённые точки,а после двигайтесь на север. Лучше всего запускать Керриган + гидралисков + собачек, а за ними вести заразителей. Первые примут на себя удар, вторые возьмут под контроль наиболее сильные единицы: танки, баньши и т.д.

Все три доп. лаборатории на скринах ниже:

Увы, как видно на втором скрине, слизь не переходит со второго на первый этаж, так что придётся пускать опухоли через проходы.

И в конце, атакуем вместе с зараженными, главный вход, попутно берём под контроль наиболее сильных юнитов, облегчая себе продвижение, и да не забудьте о Керриган, она в соло, благодаря способностям, сносит толпы врагов, или фокусит особо вредных

.

Станция Скрайгер #16 Рука тьмы

Задание: Уничтожить всех гибридов (0/8). Керриган должна выжить.Дополнительное задание:Спасти бруталисков (2 штуков).

Наиболее дешевыми и эффективными против гибридов будут гиблинки. Гибриды же будут выходить из капсул каждые 4-5 минут, поэтому сразу прокачивем экономику, забиваем минералы и газилки рабами.

Первого гибрида можно одолеть начальными войсками + способностями Керриган.

Второй гибрид.

Дальше, проще всего заложить освободить две базы и сразу построить там ульи, а после освободить первого бруталиска, эти ребята обеспечат огромную живучесть и нехилый урон, как в масс файтах, так и против гибридов.

Первый бруталиск, выше первого вылупившегося гибрида.

Первая база, совсем близко к вам, нужно быть аккуратными, пару осадных танков доставят проблем.

Вторая база, после неё, забиваем всё рабочими и забываем об экономике.

Второй бруталиск ниже по карте, не забывайте раскидывать слизь, это ускорит подход подкрепления.

Проблем с поиском капсул гибридов не будет, лишь в конце стоят сразу два, поэтому подготовьтесь получше и не забываем юзать хил Керриган.

Станция Скрайгер #17 Призраки Пустоты

Задание: Деактивировать храмы (0/5). Керриган должна выжить.Дополнительное задание:Уничтожить кристаллы зел-нага (0/3).

С самого начала появляется канат, Керриган проигрывает, Наруд торжествует.

Собираем всю имеющуюся армию и двигаем к ближайщему храму. Учтите, у Стукова нет маны, а значит всё уперается лишь в перезарядку умений. Используем его зомби, в качестве передового мясца, а болт оставляем..для самых жирных или сливаем на пилоны, быстрее выключая ионные пушки протоссов. Да и кстати, с каждым храмом будет увеличиваться количество и качество приходящих гибридов, с начало 1, после 2 и т.д.

После захвата первого храма, начинайте активно заниматься базой. Бежим на вторую чуть ниже, кидаем слизь, забиваем все газилки и минералы рабочими. И начинаем штамповать ультралисков, так будет встретятся несколько скаутов, хотя Стуков может сбивать самолёты.

Для доп. заданий скриншоты кристаллов зел-нага ниже:

Захватывать храмы нужно каждые 2-3 минуты, иначе при достижении полной шкалы, Керриган скончается и миссия будет провалена.

Дерзайте.

Финал #18 Штурм Корхала

Задание: Защитить споровые орудия

Каждые 5 минут, будут скидываться подкрепления и, самое главное, осадные оружия, которые вам и необходимо задефить, при этом они будут какое-то время строется, а после их так же можно потерять, места будут обозначаться.

Забивайте вторую базу при первой же возможности, после можно забыть о затратах.

Используйте ультимейт, с помощью того же левиафана, зачистил пол-карты.

Первым делом прокачиваем базу, и прокладываем слизь к ближайщей точке дропа. После можно начать самостоятельно наступать и расчищать территорию терран, начинайте против часовой стрелки. 

Карту подчистил, а войска всё появляются.

В любом случае, придёться дождаться прихода последнего осадного оружия, увы.

Финал #19 Смерть с небес

Задание: Уничтожить пси-разруитель.

Миссию можно разделить на две части:

  1. Играем за Дахаку, дикий зерг, за него мы уничтожаем генераторы, чтобы после уничтожить всех и вся за Керриган и Рой

2. Керриган - уничтожаем всех и вся.

Как только переходим за Рой, сразу бежим волной на первую базу, не распыляйтесь. Сначало в одну сторону, после в другую.

Занимайте вторую базу, и прокачиваем экономику. Дальше, можно просто рашить гиблингами.

Как только таймер дойдет до 0, снова переходим за Дахаку.

Конец вышел на последней капле, Керриган мертва, Лёва еле живой, но последним ударом успевает взорвать генератор.

Финал #20 Расплата

Задание: Уничтожить ворота дворца. Гиперион должен уцелеть.Дополнительное задание:Уничтожить укрепленные позиции (0/3).

Финальная миссия, без таймеров. Единственный момент, нужно защищать Гиперион.

Рейдоры Рейнора

Направил имеющихся солдат к ближайщему защищённом проходу, чем быстрее мы начнём их открывать, тем легче пройдёт финальный штурм основных ворот.

И к финалу, я наплодил хозяев стаи - эти ребята отлично справляются со всем что ходит, увы только назёмные юниты. Прикрывайте их от воздуха, и вам гарантирован полный GG WP.

www.playground.ru

StarCraft 2 HotS кампания: Миссия 10 Пробуждение древнего

StarCraft 2 Heart of the Swarm Кампания, Прохождение на Эксперте со всеми достижениями: Миссия 10 Пробуждение древнего

Задание: Накормить Древнего, Убить Бракка.Дополнительное задание: Собрать эссенцию изначальных зергов.Достижение 1 (Любая): Потеряйте не более 3 рабочих.Достижение 2 (Боец): Уничтожьте 4 улья изначальных зергов.Достижение 3 (Ветеран): Не дайте Бракку уничтожить ни 1 образец биомассы.

Эволюция: Зерлинг(Раптор +2 урона) +50% скорости атаки, Таракан(Кислот-Снижает скорость атаки протвника) +3 брони, когда здоровье меньше 50% хп, Гидралиск Способность +50% атаки на 15 секунд. Гиблинг(Охотник-Прыгает на противника) +100% урона основной цели. Керриган: Удар, Сокрушительная хватка, Возрождение зерлингов, Дикая мутация.

 

 

Одна из редких миссий где можно расслабиться, никуда особо не торопиться и почувствовать превосходство зергов. Грейды по сути не так уж важны в этой миссии т.к. основной юнит это Муталиски. Раскачивайте базу, делайте макрохату, делайте грейды на воздух и лингов.

Несколько особенностей карты:

  • Когда вы захватывает пищу для древнего, на рабочего отправляется несколько воздушных войск (которые появляются из ниоткуда). Поэтому защищайте его от этой атаки, а потом можете не дожидаясь уходить.
  • Даже если вы уничтожите всю карту, противник будет появляется из ниоткуда.

 

Первыми войсками захватывайте первую эссенцию и первых иглошкуров.

 

Уничтожайте вторых иглошкуров и ставьте базу на их месте.

 

Теперь вы можете делать все, что угодно, просто бегите в место, куда нападает противник. В свободное время собирайте газ на карте.

 

Пока муты мало старайтесь не нападать, а пока захватывайте 2 эссенцию.

 

После отбитие еще нескольких атак забирайте последнюю эссенцию.

 

Когда 3 базы заработают у вас будет очень много ресурсов, заказывайте на весь газ муту, а на оставшееся лингов.Совет: Растите крип во всех направлениях, так вы заранее будете видеть где передвигаются враги.

 

Собрав большое войска уничтожайте все оставшееся на карте.

 

Когда соберете лимит с грейдами, добивайте последнюю базу. Выполнив все задания начинайте спокойно кормить древнего, отбиваясь от мелких отрядов.

 

В конце убивайте Бракка, который умрет за пару секунд от муталисков.

 

Миссия чем то напомнила Терразин из WoL, но намного проще.

 

Уголок бронзы (советы, для тех, у кого даже с гайдом, не получается выполнить миссию):

  • Достижения можно сделать на той сложности к которой они привязаны. Никаких особенностей нет, миссия сама по себе довольно проста.
Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE

Основная задача: продержаться до эвакуации.Дополнительная задача: спасти дружественные отрядыДостижения:

Ни шагу назад (Пройти задание не потеряв и не демонтировав ни одного строения),

Лучшая защита – это… (Уничтожить 4 вражеских инкубатора на сложности «Ветеран»)

hdgame.net

Пробуждение Древнего | Ужас Аркхема вики

Как бы отважны ни были сыщики, в этой битве у них неравные шансы. Несмотря на их старания, Древний может проснуться и прийти в Аркхэм. Если это случится, сыщикам останется лишь попытаться одолеть Древнего оружием и магией, которые они заработали в ходе игры.

    Условия пробуждения Править

    Древний просыпается при одном из шести условий (семи, если вы играете с дополнением Ужас Иннсмута).

    1. Полный трек безысходности Править

    При достаточном количестве врат в Аркхэме рано или поздно на треке безысходности закроется последнее деление. И знаки Древних уже будут бессильны... Когда жетон ложится на последнее деление трека безысходности Древнего, он тут же просыпается.

    2. Слишком много врат Править

    Если сыщики не поторопятся с закрытием врат, их медлительность лишь приблизит гибель человечества. Ведь Древний немедленно просыпается, едва количество открытых врат в городе достигает определенного уровня, зависящего от числа участников партии. Количество игроков Количество открытых врат
    1-2 8
    3-4 7
    5-6 6
    7-8 5

    3. Нет жетонов врат Править

    Если в городе должны открыться новые врата, а запас жетонов иссяк, Древний немедленно пробуждается. Чтобы этого не допустить, игроки могут тратить трофеи-врата на полезные приобретения, заодно пополняя резерв жетонов.

    4. Нет монстров в пуле Править

    Древний проснется, если надо вытащить монстра из пула, а жетоны закончились.

    5. 10 уровень ужаса и слишком много монстров Править

    Древний просыпается, если уровень ужаса равен 10, а монстров на поле вдвое больше против обычного лимита монстров (16 монстров в игре на пятерых сыщиков, к примеру).

    6. В колоде Пороков не осталось карт Править

    Если игроку нужно взять карту Порока, но в колоде не осталось карт, Древний немедленно пробуждается.

    7. Полный Трек Глубоководного Ужаса Править

    При игре с игровым полем дополнения Ужас Иннсмута, если заполняются все шесть делений трека Глубоководного Ужаса, Древний немедленно просыпается. Если трек начал заполняться, сыщикам стоит заполнить трек Полицейского Рейда. Когда он полон, трек Грубоководного Ужаса сбрасывается и начинает заполняться заново.

    Последствия пробуждения Править

    Как только Древний пробуждается, сыщики должны сразиться с ним в финальной битве.

    Очень важно: если Древний проснулся до того, как его трек безысходности заполнен жетонами, перед последним сражением игроки обязаны выложить жетоны на все оставшиеся деления.

    ru.arkhamhorror.wikia.com

    Пробуждение древнего парка | Ландшафтный дизайн садов и участков

    Ты в замках отыщи меня воздушных,

    Пусть моя сказка превратится в быль

    (Снежана Аэндо)

    Португальский климат благоприятен для широкого ассортимента растений: самое большое количество солнечных дней в Европе, плюс — обилие дождей почти на всей территории страны. Условия, будто созданы для пышного цветения и необыкновенных пейзажных композиций. Как принято говорить в России: воткни черенок от лопаты и тот прорастёт...

    Но, как часто случается, люди не спешат воспользоваться тем, что само идёт в руки. А наоборот, предпочитают идти наперекор природе, создавая проблемы и усложняя жизнь. Вот так и в португальских садах. Тут самый популярный ландшафтный стиль – формальный. И многие сады устроены, как под копирку: статуи, бюсты, стриженные партеры обосновались здесь со времён итальянского Ренессанса, и замерли на века, крепко удерживая позиции, не допуская ново-модные веяния.

    Должно быть, где-то там, высоко на небесах, сидит португальский бог и строго следит за порядком: чтобы жители не сбились с курса, а все сады делали по одному, единожды отпущенному свыше, проекту.

    Одно лишь излишество допустимо — азулейзож, бело-голубые изразцы, каких не найти нигде в Европе. Глазированной лазурью здесь вымощены не только стены, но и украшены различные садовые конструкции: бассейны, фонтаны, павильоны, лестницы. Ярко, красиво, нарядно. И всё! На этом поставлена жирная точка — больше никаких отклонений от курса.

    Застывшие вне времени сады и парки — как школьные зубрилки, которые давным-давно заучили все уроки и не желают развития.

    Португальцы сами сознаются в консерватизме — нет у них желания что-либо менять: пусть всё идёт по старинке — привычнее им так, и спокойнее. Будто бы всё самое значительное уже случилось: все великие географические открытия совершены, все лучшие парки заложены. А теперь можно расслабиться и спокойно жить, получая дивиденды. Стоит ли понапрасну суетиться, да гнаться наперегонки с другими, пытаясь поспеть за изменчивой модой?

    Неужели нет этим паркам никакого срока? Так и будут стоять ещё сотни лет безо всякого обновления, а каждая новая реконструкция явится точной копией предыдущей? Мы задумывались об этом, разглядывая партерные конструкции и стриженные вензеля, одинаковые, как одно яйцевые близнецы, хоть и расположенные в разных частях Лиссабона.

    Но всё до поры до времени…

    Парк в розовом королевстве, Пасу Реал ди Белен — бывшие владения португальских королей, а ныне официальная резиденция президента страны. И всё здесь устроено в полном соответствии с садовой модой 17-18 веков.

     

    Строение из белого камняОгромная туфелька на площадке перед галереей

    Конструкция из стриженных кустарников и строение белого камняСтриженный сад радом с строением из белого камня

    И вот представьте картину: гуляют люди вокруг старых фонтанов, разглядывают бюсты римских патрициев, вензеля из самшита и прочие знаки отличия нормального королевского парка. И видят на одной из площадок туфельку! Вернее – не просто туфельку, а целую туфлищу гигантского размера, выше человеческого роста. Она больше смахивает на инопланетный корабль, чем на привычный предмет женского гардероба. Стоит гордо, блещет серебром на фоне древних павильонов, кичащихся знатным происхождением.

    На такой артефакт в современном салоне наткнёшься, так не поймёшь сразу, как реагировать. А тут, можно сказать, в святая святых, в резиденции первого лица государства.

    Что это такое? Как этот манифест современной Золушки смог очутиться в столь благородном окружении?

    А так – Пасу Реал ди Белен открыли для современного творчества. Королевские цветники и мраморные фонтаны, мирно дремавшие сотни лет, нынче соседствуют с модным искусством, и даже противостоят его натиску.

    Пример — Джоанна Ванконселос и её «Золушка» из нержавеющей стали. Кажется, готовый рецепт на все времена: путь для завоевания мужского сердца. Сотни кастрюль в обмен на одну единственную драгоценную туфельку – фартовый женский билет в один конец, прямиком к свадебному алтарю.

    Туфелька собрана из 150 кастрюль. А сколько их надо для счастья? Пять, десять, пятнадцать? Кухаркам: для каши, бульона, компота — хватит ли пальцев, чтобы пересчитать?

    Чего совсем не сказать про обувь, больная тема для любой девушки. Отдельно спасибо Керри Бредшоу из «Секса в большом городе», покупавшей новую пару каждый месяц, — открыла глаза на истинные ценности. Кстати: на деньги, истраченные ею за 35 лет на туфли, можно было купить квартиру.

     

    Джоанна Ванконселос в этом вопросе как раз-таки за минимализм, но не в пользу кастрюль. Быть может туфельки достаточной одной? Главное — знать, как правильно распорядиться богатством. Например, потерять в президентском саду.

    Звон фанфар и вся королевская рать по коням: срочно найти прекрасную незнакомку! Какой уж тут сон для старого парка? Когда вершатся судьбы королевства и исполняются главные женские мечты о счастье и принце.

    И Дракончик Удачи весьма кстати. Куда ж без него? Кто поможет стражникам примерить хрустальный башмачок и модные ландшафтные инсталляции?

     

    Стриженный сад и лестница у розовых стенГрот под террасой дворца

    Скульптура в виде баллона с красным рисункомРозовая стена увитая лианой

    В старом гроте розового дворца, где шуршали шелками и кринолинами придворные дамы в полуденную жару, мы заметили весьма подозрительный предмет.

    Бальтазар Торрес: «Мир». Живопись акрилом по железу — карта мира на кислородном баллоне. Практически кровью… 

    — И это современные размышления о мироустройстве? Но почему размалёванный старый баллон? И в чём здесь искусство? Ещё и в президентский парк притащили… На мусорной свалке ему место, — брюзжит королевская охрана. — Разве может красная клякса на чёрном фоне вызвать что-то, кроме отвращения? Тем более, когда кругом такая красота, что и дышать страшно. Вот раньше были времена…

    Но добрый садовый гений, переживший взлёты, падения и возрождение Страны Фантазии, понимает в творчестве толк:

    — В современном искусстве есть работы глубокие, а есть — не очень. Есть — созданные для удовольствия, а есть — со смыслом. Сомнение в их ценности, непонимание современниками характерны для многих периодов, не только для нынешнего. Но вы посмотрите, как символично — потомок завоевателей, разграбивших полмира, размышляет о хрупкости равновесия — его баллон готов взорваться в любой момент, разнеся этот мир вдребезги!

     

    Стриженный сад и круглый фонтанЗолотая статуя в красной коробке и парк

    Или этот, светящийся даже ярким днём саркофаг — не иначе как со святыми мощами. Вещь, хоть и явно ценная, но вот уместная ли в древнем парке?

    Альберто Карнейро: «О времени». Точнее — поэтический процесс превращения заурядного полена в бронзовую фигуру.

    — Вот уж нам эти алхимики! Всё не успокоятся, — стражникам всё неладно. — Папа Карло португальский! Ну ладно ещё бы золото, так ещё и бронзу нам охранять?

    — А я с удовольствием прогуляюсь во времени, — не унывает волшебник из сказочной страны.

     

    Красный ромб в гротеЛестница и грот из белого камня

    Стриженный сад с фонтаномУвеличительное голубое стекло на сквер

    По президентскому саду, словно праздничные флаги, развешаны семь «люнет». Это Анна Джотта и её инсталляция: «Натюрморт». Железо, цветное стекло и женская мудрость.

    Парковые арки аллеи и огромная площадь перед дворцом раскрашены в новые цвета.

    «Натюрморт» в дословном переводе — «природа остановилась на момент». И в одно мгновенье сквозь волшебные линзы на землю возвращается волшебство.

    Наверное, именно так мудрая женщина дарит мужчине не просто ум и красоту, а новое состояние души? Оживить старый сад свежими красками? Что сложнее, и что проще?

    — Сейчас многие художники пишут картины, понятные только им самим или узкому кругу. Не то, что раньше, — по привычке ворчит хмурый вояка. Но взглянув на Альбукерку сквозь голубое стекло, расплывается в удовольствии:

    — Ты ли это, старина?

     

    Изреженный садовый партерТри лопаты и стриженная изгородь

    Вскопанный фрагмент садаСтриженный партер со сложными линиями

    Но не всё ладно в «португальском королевстве» — и в президентском парке есть заброшенные уголки, до которых не дошли заботливые руки садовников. Или не хватило золота у министра финансов?

    — Свет мой зеркальце, скажи, да всю правду доложи, — передразнивают современных золушек королевские стражники. — Нет бы сидеть по домам, да каши варить… Так они по чужим садам шастают, то туфельки теряют, то лопаты раскидывают.

    Но тут всего лишь Фернандо Фрагатейро и его композиция «Не прикасаться». Может быть, так художник хочет обратить внимание на проблемы?

    Наш сказочник лишь заливается смехом в ответ, уж он-то всё видит в розовом свете:

    — В хромированных лопатах, будто в маленьких зеркалах, отражается сад: его прошлое, и его будущее.

    ****

     

    Стоило в старом барочном парке лишь чуточку приоткрыть двери для новых ландшафтных веяний, как свежий ветер закружил пафосные цветники и королевские галереи, пробудил их от векового сна, как сказочный принц спящую красавицу.

    Не иначе здесь не обошлось без вмешательства светлого волшебства? А Дракончик Удачи приготовил гостям ещё много сюрпризов…

     

    Продолжение следует...

    Начало:

    Сквер вселенской печали

    Парк в розовом королевстве

    design-project.org

    Пробуждение Древнего

    2 мая Warcraft History: История карт Hearthstone - Пробуждение Древних Богов

    SC II Wings of Liberty (пробуждение Древнего)

    Бустеры Hearthstone - Пробуждение древних богов ( Whispers of the Old Gods )

    Лутаем 33 Пака и Легу после Обновления - Пробуждение Древних Богов

    Hearthstone (Пробуждение древних богов) - Учимся играть: ЗвероХант2 (Стандартный режим)(Год Кракена)

    Hearthstone (Пробуждение древних богов) - КтунРеноЛок (Обзор колод стандартного режима)(Год Кракена)

    Откритие паков "Пробуждение Древних Богов"; Opens Wot OG packs)

    StarCraft 2 Heart of the Swarm Часть 13: Пробуждение Древнего (Эксперт)

    Новые карты дополнения / Пробуждение Древних Богов

    Hearthstone - вскрытие 16 комплектов карт "Пробуждение древних богов"

    Hearthstone открытые бустеров - Пробуждение древних богов

    Hearthstone (Пробуждение древних богов) - Учимся играть: ТемпоМаг (Стандартный режим)(Год Кракена)

    Hearthstone: Пробуждение древних богов. Открытие 30 бустеров (комплектов карт)

    Hearthstone. Открываю 4 набора "Пробуждение древних богов"

    Прохождение[starcraft 2:Heart of the swarm]#7(1)Пробуждение древнего

    StarCraft 2 Heart of the Swarm. Часть 8 - Пробуждение Древнего

    Что делать до выхода дополнения "Пробуждение древних богов"?

    DenxXx открывает 56+1 паков Hearthstone! Пробуждение Древних Богов. #ПДБ

    Hearthstone (Пробуждение древних богов) - ПатронВоин (Обзор колод стандартного режима)(Год Кракена)

    Hearthstone (Пробуждение древних богов) - ТемпоШаман (Обзор колод стандартного режима)(Год Кракена)

    Hearthstone (Пробуждение древних богов) - ТемпоМаг (Обзор колод стандартного режима)(Год Кракена)

    Открытие 37 паков «Пробуждение древних богов» Hearthstone

    Hearthstone|Пробуждение Древних Богов - Открытие Паков

    Пробуждение древних богов.Открываю 13 паков!!![Hearthstone]

    Открытие Десять Паков Пробуждение Древних Богов в Hearthstone!Выпала Легендарная Карта!

    Прохождение StarCraft II: Heart of the Swarm - Эксперт - Миссия 10 - Пробуждение Древнего

    [Hearthstone] Дата выхода и нерф карт (пробуждение древних богов) #Hearthstone

    Hearthstone Пробуждение древних богов

    Hearthstone (Пробуждение древних богов) - Учимся играть: ЙогДруид (Стандартный режим)(Год Кракена)#2

    HEARTHSTONE | х4 ЛЕГЕНДАРКИ ПРОБУЖДЕНИЕ ДРЕВНИХ БОГОВ

    Открываем 131 бустер Пробуждение древних богов в игре Hearthstone: Heroes of Warcraft

    Открытие бустеров (комплектов, паков) Нearthstone. Пробуждение древних богов

    Hearthstone (Пробуждение древних богов) - Учимся играть: АгроВоин (Стандартный режим)(Год Кракена)

    пробуждение древних богов трейлер

    Выпала ЛЕГЕНДАРКА в Hearthstone из дополнения Пробуждение Древних Богов

    Играем в: StarCraft II: Heart of the Swarm (Пробуждение древнего)

    Hearthstone: «Пробуждение древних богов™» открываем 58 паков!

    Hearthstone (Пробуждение древних богов) - ЗвероДруид2 (Обзор колод стандартного режима)(Год Кракена)

    "Пробуждение древних богов"

    "Пробуждение древних богов"

    Совсем недавно вышло новое обновление в Hearstone под названием "Пробуждение древних богов". В честь этого событ...

    2 роки тому

    Hearthstone: "Пробуждение древних богов" [Эпизод #1]

    Hearthstone : Открытие комплектов Пробуждение Древних Богов

    Hearthstone (Пробуждение древних богов) - Учимся играть: Н'зотРога (Стандартный режим)(Год Кракена)

    [Ч.61]Hearthstone - 60 ПАКОВ - Пробуждение Древних Богов!

    Новое дополнение - Пробуждение Древних Богов. (обзор, часть 7 1/2)

    Открытие 62 паков(бустеров) нового дополнения "Пробуждение древних богов"

    Hearthstone: Heroes of Warcraft - вступительный видеоролик «Пробуждение древних богов»

    ua-films.com

    Что предвещает пробуждение древних магов

    Что предвещает пробуждение древних магов

    Если некоторые люди не верят в магию, это вовсе не значит, что ее не существует. В далеком прошлом народ доверял волхвам и колдунам, а коронованные особы недалекого прошлого имели в своей свите целый штат специалистов по магии. Чародеи прошлого обладали такими сверхспособностями, которые позволили им победить смерть и теперь они пробуждаются, чтобы помочь жителям планеты.

    Древняя легенда сообщает о четырех величайших магах, умерших 1000 лет назад, которые должны вернуться в наш мир для помощи жителям планеты. Древним священнослужителям, жрецам, магам, ведунам были доступны уникальные знания. Им были открыты необычные секреты передвижения по тонкому миру, управления энергией и процессами собственного тела, что для обычных людей непостижимо. О пробуждении двух из них уже стало известно.

    Чудо нетленного тела Хамбо Ламы Итигэлова

    Чудо нетленного тела Хамбо Ламы Итигэлова

    В июне 1927 года XII Пандита Хамбо Лама Даша Доржо Итигэлов, которому на тот момент исполнилось 75, провозгласил свод последних наставлений ученикам. Он просил навестить его тело через 30 лет после погребения для проверки состояния тела. После этого, во время чтения ламами благословляющей молитвы, Итигэлов во время медитации ушел в нирвану. Когда закончился обряд, по завещанию Хамбо Ламы, его тело в позе лотоса ученики поместили во внутрь специального саркофага. Затем определили в кедровый куб, чтобы захоронить в местности под названием Хухэ Зурхэн, принадлежащей Иволгинскому району (Республика Бурятия).

    В 1955 году тело Итигэлова подняли, но на два года раньше завещанного времени, поскольку по району захоронения бушевал шторм. Убедившись, что состояние усопшего неизменно, ламы провели над нетленным телом соответствующие правилам обряды. Также сменили одежду и поместили находящегося в нирване Итигэлова во внутрь специального ящика. Осенью 1973 года тело было осмотрено вновь, сохранность его была неизменна. После смерти всех последователей Хамбо Ламы, он стал посещать во сне нынешнего главу Буддийской Сангхи, а возле тела Учителя неизменно дежурил смотритель.

    В сентябре 2002 года на поверхность был поднят засыпанный солью короб с телом Учителя, который восседал в той же самой позе лотоса, принятую перед своей последней медитацией 75 лет тому назад. Комиссия судмедэкспертов констатировала отсутствие признаков разложения, следов вскрытия оболочки тела «эксгумированного трупа», а также следов бальзамирования и других повреждений. Лама внешне вполне узнаваем, наблюдатели регистрируют признаки жизни – эластичность кожи, подвижность суставов пальцев. Также поражает сохранность глаз, ушей, носа, волос, зубов, ресниц. Лама Бимбо периодически меняют Итигэлову одежду, замечая благоухание тела во время переодевания. Сейчас излучающие жизнь мощи Учителя расположили на хранение в Иволгинском дацане. Наука не дает объяснения феномену нетленности биологического объекта, который не подвергали ни бальзамированию, ни мумификации. Со слов судмедэксперта Виктора Звягина, белковые структуры, взятые на анализ, указывают на живого человека либо умершего немногим больше 10 часов назад человека. По мнению ученых, биологически активный объект нельзя назвать ни мумией, ни мощами, необычное тело неподвластно процессу гниения даже во время летней жары, которая в Бурятии достигает 40 градусов.

    У главного хранителя Итигэлова есть возможность пообщаться с просвещенным ламой, получить от него послание во время медитации. Феномен обретения нетленности Учителем стал причиной колоссальной активности буддистов всего мира. Это наглядное доказательство для потомков о силе веры, которая не зависит от смены времен и правителей.

    Что предвещает пробуждение древних магов

    Спящий маг Родамир

    Из статьи, опубликованной на страницах Новостей археологии, стало известно об обнаружении гробницы мага Родамира, предположительно захороненного 12000 лет тому назад. Были приведены точные координаты места находки, происхождение индивида, даты его рождения и смерти (863 - 941 гг). Гробница была обнаружена весной 2008 года на территории Ирана на месте строительства нового дома. Когда рыли фундамент, оголение культурного слоя со следами остатков древнего поселения подняли саркофаг, при попытке открытия которого погибли несколько человек.

    Когда гробницу удалось открыть, там покоилось могучее тело мага Родамира, его иранцы называли Яромиром, пребывающего в летаргическом сне. Внутри захоронения были найдены 5 золотых книг, статуэтки и карта древнего государства, предположительно русского. Несколько лет информация о таинственной находке была под запретом, но запрет был снят совсем недавно, что позволило ученому Валерию Чудинову заняться изучением таинственного человека, тело которого на протяжении более 1000 лет пребывало в состоянии анабиоза, демонстрируя биологическую активность.

    Несмотря на то, что гробница обнаружена на территории восточного государства, внешний облик великого колдуна соответствует славянским канонам. По должности он являлся магом храма Яра, спал глубоким анабиозным сном по аналогии с ламой Итигеловым, но принадлежал миру Руси Яр. Развалины древнего захоронения располагались в сооружении среди останков древней цивилизации, а сам Родамир предположительно был правителем древнего народа. Украшения хранят следы неизвестной клинописи, которую пока не удается расшифровать.

    По изображениям на необычных табличках из захоронения ученому удалось определить возраст Родамира – немногим больше 1100 лет, но уровень сохранности тела весьма впечатляет. Чудинов считает, что древняя цивилизация была русской, а сообщение иранской прессы о найденном мавзолее ошибочное, это не мавзолей, а храм Мары. Сам же Родамир, по мнению ученого, был не королем, а жрецом бога Яра. Некоторым специалистам удалось телепатически пообщаться с Родамиром, который поведал, что ожидает момента полного пробуждения, чтобы помочь людям решить судьбоносные вопросы. При обнаружении, правитель в королевской короне с драгоценными камнями покоился в богатом саркофаге, изнутри выложенном золотом, нетленное тело было жестким, а волосы и кожа имели идеальное состояние. С течением времени наблюдатели отмечали ряд любопытных изменений – мягкость кожных покровов, растущие волосы, возможность поднять спящему руки. По мнению доктора философских наук Валерия Чудинова, пробуждения древнего мага можно ожидать в любой момент. Причина связана с наступлении критических времен на планете в преддверие кардинальных изменений мира. По легенде, это как раз момент пробуждения четырех древних магов, столетиями пребывавших в анабиозе или состоянии нирваны. Где остальные посвященные, неизвестно, их гробницы разбросаны по всему миру, но двое великих людей – Лама Итигэлов из Бурятии и маг Родамир из Аравии, готовы к пробуждению. Они вернутся, чтобы поделиться своими уникальными знаниями с ныне живущими людьми.

    https://goo.gl/cd4stU

    astrologiyaik.ru

    ПРОБУЖДЕНИЕ ДРЕВНИХ ЗНАНИЙ ЕГИПТА - Группа Света ~ Light Group

     

     

    ПРОБУЖДЕНИЕ ДРЕВНИХ ЗНАНИЙ ЕГИПТА

     

     

    Жрица Огня Священного Единения коллектива Венеция

    Анна Солдатенкова  09.04.2017.

     Думаю, что для многих Сотрудников Света цивилизация Древнего Египта является олицетворением священнодействия, магии, мистических загадок. Египет притягивает к себе вновь и вновь, и многие хотя бы раз  побывали на этой необыкновенной  земле, впитывая энергии его священных Храмов и   постигая  свою связь с этими древними артефактами. Египет не отпускает меня с 2010 года, когда мои Духовные Учителя буквально «отправили»  меня в Египет, и по прибытии в эту удивительную страну  стало понятно почему. Интересно, что  посвящение в Жрицы Огня Священного Единения в  июне 2012 года проходило в  египетской пустыне (в одном из тонко-материальных храмов) и проводили его Лаэртомис и Исида. А в декабре 2012 года  знаковым событием для меня стало участие в международном туре в Египет, задачей которого было сотворение 8-ми мерного Золотого Планетарного Храма и установление 12-ти   Золотых Врат — Порталов Света в посещаемых группой храмах и в других местах силы  Египта.

      В Проекте Вознесение тема Египта  звучит уже в течение года, объединяя в нас пробуждающиеся  древние знания с нынешними эволюционными преобразованиями Планеты Земля. Световая творческая работа с Лемурийскими Кристаллами Гермес, Паллада, Палестина и творчество в Храме Орзалис в Гизе стала раскрывать наши аспекты, связанные с цивилизациями Атлантиды и  Египта. В  группе Венеция  это проявилось  как взаимодействие и сотворчество с древней  египетской цивилизацией Леманов. День за днем пробуждение  сокровенных древних знаний у Сотрудников  Света продолжается  по мере нашей готовности.

     Недавно в Проекте прошла работа по сотворению огненного Ядра Стихий, в ходе которой мы встретились с Огненным Существом, которого в древнем Египте именовали ГОР — Бог Неба и Солнца, и который  в нынешнее время предстал как Элохим Вселенского уровня.

     Синхронизация всех описываемых мной  событий, конечно, не случайна, ведь Дух мудро ведет нас по жизни. И  у меня возникло желание поделиться с вами небольшой частью материалов, которые помогли мне осознанно воспринимать изменения внутри себя (в частности портал шишковидной железы и многомерное вИдение) и наше совместное творчество, и которые возможно помогут и вам понять в какие кубики мы играли и для чего вновь пришел на Землю ГОР.

     ВИКИПЕДИЯ

    Хор, Гор (ḥr — «высота», «небо») — бог неба и солнца в облике сокола, человека с головой сокола или крылатого солнца, сын богини плодородия Исиды и Осириса — бога производительных сил. Его супруга — Хатхор.   Одна из самых распространённых форм Гора в период Нового царства — Хоремахет (или Гармахис в греческой транскрипции — «Хор на горизонте (небосклоне)») — бог неба, царственности и солнца; живого древнеегипетского фараона представляли воплощением бога Гора.

    Миф о Горе

    Анубис по приказу бога Ра собрал тело Осириса, забальзамировал и запеленал его. Исида в виде соколицы опустилась на труп Осириса и, чудесным образом зачав от него, родила сына Гора. Гор и зачат, и рождён для того, чтобы выступить естественным мстителем за смерть отца. В то же время он считает себя и единственным законным наследником последнего.

    Втайне вскормленный и выращенный матерью в болотах Дельты, Гор идёт, «обутый в белые сандалии», на поединок с Сетом, требуя перед судом богов осуждения обидчика и возвращения наследства Осириса ему, единственному сыну умершего царя. После длительной тяжбы, продолжавшейся по одному варианту мифа восемьдесят лет, Гор признаётся правомочным  наследником Осириса и получает царство; бог Тот записывает решение суда богов.

    После этого Гор воскрешает своего отца Осириса, дав ему проглотить своё око. Однако Осирис не возвращается на землю и остаётся править царством мёртвых — Аменти, предоставляя Гору править царством живых.

    У Гора есть четыре сына, которые являются защитниками Осириса, столпами Шу и одними из звёзд созвездия Большая Медведица

     Из книги Друнвало Мелхиседек  «Древняя Тайна Цветка Жизни»

     «Египетская школа мистерий Эхнатона», или школа «Закон Единого» (стр. 177-201).

    «…В древности использовались определенные символы для обозначения трех аспектов сознания, отражающих наше временное пребывание на Земле. Повсюду встречаются одни и те же символы. В Египте слева вы увидите ястреба, посередине – правый глаз Гора, а справа – кобру (рис. 5.1). В Перу это кондор, пума и гремучая змея.

    Рис. 5.1. Символы, представляющие три аспекта сознания.

    …Осирис  прошел через три уровня сознания. Первый уровень —  целостное сознание, когда человек не разделен со своим Я (коренные народы Земли обладают первым уровнем сознания, обладают голографической памятью, ощущают себя частью Земли, природы; кол-во хромосом было 42+2), второй – когда он был разъединен с самим собой  (нам известна эта легенда; это мы, нынешнее человечество,  отделены от себя истинных, находимся на втором уровне сознания; кол-во хромосом 44+2), а третий – когда все компоненты Осириса были воссоединены воедино. Это сделало его вновь целостным, а также дало бессмертие (это Сознание Христа, кол-во хромосом 46+2). Когда Осирис полностью прошел через все это, он стал бессмертной сущностью, первым воскресшим Учителем Атлантиды. Поэтому использовалось знание Осириса о том, как он стал бессмертным, в качестве модели того, как другие люди могут достичь такого же состояния сознания. Это стало религией Атлантиды, а позднее – религией Египта.

    …Вознесенные Учителя решили, что человек, наделенный Сознанием Христа, должен стать правителем Египта… Им стал Аменхотеп четвертый, вы знаете его как Эхнатона.

    …Эхнатон создал школу мистерий. Она называлась «Египетская школа мистерий Эхнатона, или школа «Закон Единого».

    Рис.5.24. Символ египетской школы мистерий «Правый глаз Гора»

    …Это символ Египетской школы мистерий Эхнатона, школы «Закон Единого» (рис.5.24) – «Правый глаз Гора». Правый глаз находится под контролем левого полушария мозга; это мужское знание. Хотя правый глаз вроде бы «смотрит» прямо на правое полушарие, египтян это не интересовало. Важным здесь было не «видение», а прерывание «видения» информации. Именно левое полушарие осуществляет прерывание того, что видит правый глаз; оно контролирует правую сторону нашего тела, и наоборот. Аналогично, то, чему учили в школе «Левый глаз Гора», — это женское знание, контролируемое правым полушарием, которое давали в двенадцати главных храмах Египта, расположенных вдоль Нила. Тринадцатым храмом была сама Великая Пирамида. В целом посвящение проводилось за двенадцать лет и включало отдельные циклы по одному году в каждом из  этих храмов, что в результате давало знание всех женских аспектов сознания.

    Но изучение мужского компонента «Правый глаз Гора» проводилось только один раз, и это знание не было нигде записано. Это была чисто устная традиция, хотя основные компоненты были выгравированы на одной-единственной стене под Великой Пирамидой в проходе, ведущем в Зал Свидетельств. Когда вы спускаетесь в этот зал, вы доходите почти до конца и перед самым поворотом на 90 градусов высоко на стене вы видите изображение Цветка Жизни около 120 см в диаметре. Рядом с ним находится еще 48 изображений, одно за другим, которые представляют хромосомы, связанные с Сознанием Христа – тем уровнем сознания, на который нам предстоит перейти.

    …Главное назначение Великой Пирамиды, которое важнее всех прочих, в том, что она дает возможность человеку осуществить переход с нашего сознания на следующий уровень. Есть много других причин, почему существует Великая Пирамида, но Вознесение и Воскресение являются, бесспорно, ее главным предназначением.»

     

    История Творения (стр. 201-226).

     …Как египетская, так и христианская религия считают, что все, что требуется для начала процесса творения, — это НИЧТО и ДУХ, и когда эти две идеи соединены вместе, то может быть сотворено все. Они считают, что творение начинается с ДВИЖЕНИЯ духа. В Библии сказано: «Земля была безвидна и пуста…и Дух Божий НОСИЛСЯ над водою.»

    …Вы обладаете способностью испустить чувствующий луч из области третьего глаза, и вы можете также ощущать ладонями. (Вы можете испустить луч из любой чакры, но обычно люди это делают через третий глаз или ладони).

    …У нас есть шесть таких лучей. Все они исходят из центра головы, из нашей шишковидной железы. Это те направления, что и у осей x—y—z в геометрии. Египтяне полагали, что это тот врожденный аспект сознания, который позволяет начаться творению.

    …Ниже следует описание, как египтяне объясняли  этот процесс в своих школах мистерий.

    Дух Божий в Великой Пустоте

    Рис.5.25. Дух Божий в Великой Пустоте

     …Темный фон на этом рисунке (рис.5.25) символизирует Великую Пустоту, а маленький глаз представляет Дух Божий (опять видим символ «Правый глаз Гора»). Между прочим, когда вы окажетесь в Великой Пустоте, вы поймете, что вы и Бог – одно и нет между вами никакой разницы.

     

    Сначала создайте пространство

    …Итак, Дух, этот единственный Глаз, выстреливает луч сознания в Пустоту. Он выстреливает этот луч сначала вперед, потом назад, потом влево, вправо, затем вверх и вниз (рис. 5.26).

    Рис. 5.26. Дух. Проецирующий сознание в шести направлениях.

    …Дух проецирует лучи наружу в шести направлениях, обозначая пространство: север, юг, восток, запад, вверх, вниз. Поэтому аборигенные народы всего мира считают такими важными эти шесть направлений.

    Затем ограничьте пространство

    …В школах мистерий после того, как ученики проецировали шесть лучей в шести направлениях, следующее, что они делали, соединяли концы этих проекций. Итак, они создавали маленький квадрат вокруг точки своего сознания (рис.5.27)

    .

    Рис.5.27. Дух в первоначально созданном им квадрате

    …Затем из этого квадрата они направляли луч к вершине, образуя пирамиду с этим квадратом в основании (рис. 5.28).

    Рис. 5.28. Проецирование пирамиды сверху

    …После создания верхней пирамиды они посылали луч к нижней точке, образуя пирамиду снизу (рис. 5.29).

    Рис. 5.29. Проецирование пирамиды снизу.

    …Две соединенные основаниями пирамиды образуют октаэдр (рис.5.30).

    Рис.5.30. Октаэдр вокруг Духа.

    Теперь вы получили некий объект, и стало возможным движение Духа относительно чего-то. Дух может двигаться за пределы этой формы и вокруг нее. Он может двигаться в любом направлении на многие мили, затем возвращаться и использовать центральную точку для чего угодно.

    Затем вращайте эту форму, чтобы создать сферу

    …Октаэдр, созданный учениками таким образом, имел три оси: спереди-назад, слева-направо, сверху-вниз.

    …Прежде чем ученикам разрешали перемещать точку собственного сознания, их обучали вращать эту форму в виде октаэдра и создавать вокруг себя сферу. И просто одним оборотом вокруг каждой из трех осей они очерчивали контур совершенной сферы.

    …Одной из самых мужских форм является квадрат или куб, а одной из самых женских – круг или сфера…Египтяне делали следующее: создавали мужскую форму, а потом превращали ее в женскую.

    Рис.5.31. Дух в середине своего первого творения.

    …Изображение Духа внутри сферы является также и символом школы (рис. 5.31)…Дух может длительное время пребывать в середине своего первого творения, но в конце концов он примет решение что-то сделать.»

     Продолжение о творении можно прочитать в книге «Древняя Тайна Цветка Жизни.

     А теперь позвольте обратить ваше внимание на  лучи света и многомерное  вИдение . Лучи света действительно существуют, только их теперь не шесть, а восемь, они исходят  из шишковидной железы, создавая ореол золотистого света вокруг головы, который мы видим у святых на иконах. Это — наш многомерный портал, постоянно соединенный с нашим Сакральным Сердцем и позволяющий  видеть-слышать тонкий план, общаться с Учителями, Группами Поддержки, Существами Света  других звездных систем. У многих Работников Света этот портал уже активирован,  и в конце концов будет активирован у всего человечества.

     Портал шишковидной железы является также творческим центром, и из него можно направлять Радужный Животворящий  Луч Света (любой луч по своему выбору или сразу все) куда угодно. Важно помнить, что это возможно только на энергии Божественной Любви, которая является своего рода пропуском для светового творчества.

     Последние месяцы обратила внимание, что мое внутреннее  вИдение стало другим. Теперь  третий глаз соединен с двумя физическим глазами,  и все три глаза действуют как один Духовный Глаз, как единый мощный прожектор Света, который объединяет тонкий  и плотный план. При этом окружающий плотный мир становится прозрачным и можно видеть  четырехмерное  эфирное пространство и объекты в нем. Также ощущается, что активны оба полушария мозга (это чувствуется по активности  энергетических центров в них).Когда эти восемь лучей излучаются из шишковидной железы, мозг начинает вибрировать на высоких тета-частотах и сообщает эту вибрацию во все клетки и атомы тела, происходит сильное расширение сознания и чувствуется, что Разум и Сердце действуют одновременно — как Многомерный Свет и Божественная Огненная Любовь. Проявляется МНОГОМЕРНОЕ ВОСПРИЯТИЕ и СФЕРИЧНОЕ ВИДЕНИЕ (на 360 градусов).  Конечно,  все это становится возможным  при ОСОЗНАННОМ ЕДИНСТВЕ с Огненным Высшим Я  в  Теле Света.

     А теперь представляю вашему вниманию мой опыт путешествия  в Теле Света,  являющийся  продолжением  темы Египта.

     Путешествие в Египет в Теле Света 15.03.2017.

    Войдя в свое Тело Света, объединив в нем Дух, Душу и физическое тело, воспарила над Землею. И мгновенно ощутила себя над вершиной Великой Пирамидой в Гизе. Это — усеченная Пирамида, и вместо острия на вершине находится небольшая площадка (чуть более  7 метров). Мое Тело Света опускается на эту площадку и становится естественным продолжением  Пирамиды.

    Пирамида вспыхивает Золотым Светом, мгновенно проявляются ее многомерные энергии. Происходит сплавление  моего Тела Света с энергиями Пирамиды, и я начинаю  воспринимать Пирамиду как Планетарный Портал. Вижу все помещения Пирамиды и ее продолжение под землей.

    Под Пирамидой находится древний артефакт  – Залы Аменти, вижу Древний Цветок Жизни, он изменил свое излучение и даже внешний вид со времени предыдущего посещения (в январе). Теперь Цветок представлен как плазменная голограмма, хотя сохранилось и кристаллическое изображение в нижней части пространства Зала.

    Здесь присутствуют семь жрецов цивилизации Леманов, их одежды теперь стали бело-золотыми, а на голове у каждого Радужный Кристаллический Венец. Главный жрец Леманиус внимательно и ласково смотрит на меня. Голограмма Цветка  Жизни излучает белый, голубой и золотой свет, исходящий в виде разноцветных лучистых искр. Жрецы-Леманы четвертого  измерения приветствуют меня и приглашают встать в круг вокруг Цветка Жизни.

    В круге начинаю ощущать необычное состояние, как будто нахожусь во чреве Матери-Земли, где зарождается всякая планетарная жизнь. На несколько мгновений даже перестаю видеть что-либо,  затем все проясняется передо мной, и ощущаю, что Я ЕСМЬ ЦВЕТОК ЖИЗНИ. Энергии Любви,  Нежности и Многомерного Света протекают через меня, энергии  движутся по кругу жрецов, и ощущается, что Цветок Жизни живет внутри каждого из нас.

    В нашем круге, внутри голограммы Цветка Жизни проявляется голограмма Цветка Пространства-Времени. Голограммы Цветка Жизни и Цветка Пространства-Времени сплавляются  в Единый Артефакт – Цветок в Цветке. Вижу и ощущаю,  что обновленные программы Цветка Жизни и программы Цветка Пространства-Времени проявляются в ДНК моего физического тела как Радужный Свет. Любовь и Радость переполняют меня.

    Вдруг проявился Огненный Храм Орзалис. Огненные  жрецы Храма начинают   со-творчество с нами в пятом  измерении. Единая голограмма Цветка Жизни и Цветка Пространства-Времени сначала занимает все пространство Храма, затем расширяется на всю Планету и проявляется в пятом измерении как изумительное свечение всего пятимерного пространства, привнося в него  импульсы новых космических энергий Цветка Пространства-Времени.

    А затем Огненные Жрецы проявляют Единую Голограмму в Божественной Матрице Света Земли шестого  измерения, в которой все Планетарные Артефакты гармонично сплавлены в Планетарное Единство, и имеют связь с Галактическим Сообществом Сил Света. В шестом измерении идет интенсивное строительство Новой Земли, чтобы затем манифестировать новые кристаллические структуры и Космические Огни  в пятимерных и четырехмерных мирах Планеты.

    Все три измерения – четвертое, пятое, шестое – проявлены в моменте «сейчас» одновременно, их можно видеть и ощущать. Картина эта просто удивительная для меня, ничего подобного ранее  я не видела! Я одновременно присутствую сразу в трех измерениях, и моя четырехмерная часть, пятимерная и шестимерная объединены  во мне и действуют как Огненное Высшее Я.

    Благодарю жрецов-Леманов и их высшие части – Огненных Жрецов Храма Орзалис за возможность участвовать в Служении Матери Земле!

     

     

     

     

     

    www.light-group.info


    Смотрите также