История современного города Афины.
Древние Афины
История современных Афин

Прохождение Героев Меча и Магии 5 Лесной союз Эльфы. Герои 5 собрать древние артефакты


Прохождение Героев Меча и Магии 5 Лесной союз Эльфы

Оценить материал:

Загрузка...

x_a219b006

Прохождение Героев Меча и магии 5 (Heroes Of Might & Magic 5) за Эльфов фракция Лесной союз вы можете прочесть на этой странице нашего сайта gamefoliant.ru, читайте далее полное прохождение героев 5 за лесной союз.

Heroes Of Might & Magic 5: Прохождение (Кампании за Лесной Союз)Кампания 5: The RangerСложность: HeroicМиссия 1: The RefugeesЦели и условия миссии:Удержать границуНе пересекать границуFindan должен выжитьБонусы:Druid Elder:2Cristall:10Master Hanter:4

Не важно что брать, пусть будут друиды.

Стартовые условия и идея прохождения:

На этот раз у нас герой ничего особенного из себя не представляет. После монстров Аграэля и Раелага абилка у Финдана весьма посредственная: отстрел части вражеского войска перед битвой.Навыки у него понятное дело Avenger. Ну и Атака с абилкой тактика.Заклинаний нет.Армия следующая 4 hanters 5 blade dancers 23 pixies.У нас один замок в нём почти ничего нет.Правда есть таверна. У компа тоже один некрополис- но это не имеет значения. Замок за границей. Нам туда не попасть.Также на карте находятся 5 наших гарнизонов.Это и есть граница- за них заходить нельзя. Напрямую из них войска к себе не сгрузить,но способ существует. О нём позже.

Развитие героя:

Findan ограничен 12 уровнем. У нас есть навык атаки.И тактика в нём.В избушке рядом с замком нам дают навык-лучше бы дали что-то полезное, вроде магии света или защиты. На карте есть ещё пара избушек, но они охраняются и в них уж как повезёт, А эту можно контролировать рестартом. Ещё будут нужны Удача и Лидерство. Причём эти надо повышать сразу как дают-на следующей карте нужны будут позарез.

Прохожение Героев 5:

Сложность всё таки Heroic. Нам нужны благоприятные условия для старта. В таверне нужны два родных героя. Лучший из родных героев Ylthin. На халяву единорог и палатка. Второй не важен, лишь бы свой. Смотрим на гарнизоны. Сохраняемся и начинаем пропускать ходы. Посмотрев куда пойдут первые две атаки, отдаём Ylthin всё имеющееся в наличии войско и с одним dancer бегом по дороге к этому гарнизону. Ylthin дни бьёт без потерь охрану лесопилки и рудного карьера, а также двеллинг Hanters . И с небольшими потерями берёт кристальную шахту справа от замка за ручьём. (Её можно и не брать но других дел пока нет. Второй герой собирает ставшие доступными кучки ресурсов. В замке потихоньку строимся.Findan встает внутри нужного нам гарнизона, посетив флаги и статую повышающие мораль, если попались по пути. Теперь на гарнизон нападает комп. Проиграть ему врядли удастся, но надо чтоб выжило как можно больше войск. Выходим из гарнизона, и видим что войска увязались за нами.Если гарнизон сдать вроде нечего страшного не произойдёт,покажут ролик и отправят отбивать его обратно. Два гарнизона под контролем врага одновременно- поражение.На 30 день появится армия демонов. Пойдёт враг через центральный гарнизон- можно это использовать уже известным способом. За две недели спокойствия перед приходом демона оббегаем Финданом несколько повышалок. Заходим в дом за магией. Если есть дипломатия- можно нацеплять войск. К примеру 190 marksmen лишними не будут. Армия придёт солидная, но даже автобой с ней справляется. Побеждаем , смотрим ролик и идём дальше. Впереди уровни сложнее, а потому интересней.

Написал прохождение: Captain Smollett

Добавление от dost_sir:

В версии 1.2 поменялась одна существенная деталь: из гарнизонов войска не забрать. Никак. Даже если встать в гарнизон и ждать нападения: в бою будут участвовать только войска героя. Отсюда неутешительный вывод: всего-всего на карте не обойти, всех объектов не отбить. У нас мало войск, и их жесткая экономия ставится во главу угла. Отчетливо начинаем осознавать, что в замке у нас только цитадель (прирост не на полную катушку), драконов нет, улучшения жилищ от друидов и выше – нет. Капитолия – нет. А деньги понадобятся. Ресурсов на Герое мало, поэтому наш начальный бонус – 10 кристаллов.Я позволил себе «выбрать» еще пару-тройку бонусов в начале: Оссира в таверне (у него лучники) и полезный навык в ближайшей ведьминой лачуге. Как и советовалось многими бывалыми игроками, я в самом начале выяснил, где будет ближайшее нападение и смогу ли я его отбить без поддержки извне (сохраняемся в начале, жмем на передачу хода до пятницы, в ночь на субботу будет нападение).Я методом горьких проб и ошибок выбрал для себя несколько ключевых объектов, которые важно взять под контроль. Кроме перечисленных (на мой вкус) на карте есть свиток воскрешения, сапоги путешественника и лук. Важность каждого объекта может меняться в зависимости от ситуации. Мой выбор при моем прохождении таков:Жилище эльфов-лучников у дома (берется на второй день).2-е жилище лучников (чуть поодаль), защищается внушительной кучей мастеров-лучников. Берется тогда, когда суммарный прирост от жилища в будущем превысит потери в бою. Интересно, выпадет ли кому-нибудь удача на присоединение охраняющих жилище эльфов? Не смотря на стремление к объекту, при выигрышном для меня прохождении я так и не удосужился туда заскочить, предпочел время потратить на другие нужды.Золотая шахта на востоке. Мне вполне хватило денег от нее после захвата ее в начале третьей недели.Шахта самоцветов, ближайшая к городу. Чтобы не строить в замке хранилище. На первой неделе захватываем.Форт на холме. Важно, чтобы к середине третьей недели он был отбит, и были деньги на улучшение. Я улучшал только энтов, т.е на итоговый бой у меня вышли улучшенные в замке войска 1-3-го уровней, друиды, единороги и улучшенные и неулучшенные энты (скупленные в замке на четвертой и начале пятой неделе).Арена (+2 атаки), остальные улучшалки: что успеется обойти без значительных потерь.Хранилище магов. Посетил на четвертой неделе, имея эксперта светлой магии, чтобы минимизировать потери. Обошелся 17-ю дриадами.Что еще важно: на какие гарнизоны и когда придутся нападению врагов, да и силы нападающих значение имеют. Время – наш враг, поэтому надо стараться отбиться от нападения силами гарнизонов. Мне удалось отбить два из трех нападений (1-е и 3-е). Благодаря этому, Файдаэн имел больше времени на беготню за повышалками и ресурсами. Особенно важно, чтобы центральный гарнизон оставили в покое до прихода Биары: мы должны эту выскочку максимально ослабить. Если гарнизон битый, то Биара пройдет почти без потерь. А так, мне удалось вынести всех бесов, часть кобыл, суккубов и церберов.В замке вполне можно на первой неделе построить друидов, на второй – единорогов и энтов. Альковы энтов я не строил, был напряг с серой. Улучшил жилища по возможности, гильдия магов второго уровня, улучшенная расовая постройка, рынок, фонтан +2 удачи.В конце можно использовать тактику «выжженной земли»: Биара отчего-то не идет дальше, если убьет двоих наших героев. То есть, ее можно задержать. Цена вопроса: 5500 в день – стоимость двух героев (если они 2-й и 3-й после Файдаэна). Поэтому так важны деньги в конце. Если не сдерживать Биару, то она придет к замку до конца четвертой недели. А так, я дотянул до понедельника и скупил в замке прирост. Наши жертвы Биаре должны быть активны: обеспечиваем по шесть единичных стеков, чтобы наш герой-жертва кого-нибудь вынес в свой ход. Мне выпала в замке ледяная глыба, уносившая по одной кобыле за бой. А это не мало :э)В бою из полезных заклинаний было только воскрешение, взятое от магов. Его и колдовал. Пришлось нелегко, осталось два лучника-эльфа, но это с первого же раза при ручной битве, без переигровки боя.

Прохождение Миссия 2 — The Emerald Ones

Кампания 5 (Рейнджер)Сложность: ГеройМиссия 2 (Изумрудные)ПререквизитыФайдаэн — 12 уровень, 4-13-6-5 (атака-защита-колдовство-знание).Скилы и абилки — безжалостные стрелы, смертельный выстрел, заколдованная стрела, ливень из стрел, развитое нападение, тактика, стрельба, искусная логистика, большая удача, основы светлой магии.Магия — каменные шипы, молния, каменная кожа, божественная сила, карающий удар, снятие чар, чума, волшебный кулак.Стартовый бонусВыбираем двух стрелков. Дриад брать неохота, ибо они только на добитие, ослиный рой вообще бесполезен (без магии призыва уж точно).Общая идея прохожденияМаксимально быстрый проход до северо-восточного вражьего замка, дальше по ситуации — если враг отстраивал северо-восточный замок, то возврат в город за подкреплением, и через подземелье до центрального замка, иначе передача войск на море, и по морю до юго-восточного замка, стараясь успеть до конца третьей недели.Основные ударные силы — лучники и энты (лучники сначала, энты потом), остальное работает мясом, по-началу стараться много не терять.

Развитие замкаК концу первой недели должны иметь энтов, лучников, и гильдию рейнджеров.1-ый день — ратуша. Для поднятия уровня города что-то строить надо, на героике озаботиться деньгами лишним не будет, благо строение окупается за 4 дня.2-ой день — стрелки (дома на деревьях). Первый приплод передается нанятым героем Файдаэну — для комофртного забития демонов.3-ий день — дэнсеры (залы лесной стражи). В ближайшем времени выкупаться не будут, строятся на будущее, ибо что-то надо построить для 9-го уровня города. Можно рассмотреть вариант апгрейда стрелков (высокие чертоги), но в общем-то все равно.4-ый день — магистрат. До 8-го дня пользы не приносит (баланс в ноль), но потом будет проще с деньгами, учитывая, что золотую шахту пропустим.5-ый день — поляна единорогов. В ближайшем времени выкупаться не будут, строятся на будущее, т.к. что-то надо построить для 12-го уровня города.6-ой день — гильдия рейнджеров.7-ой день — своды энтов.

Прохождение Героев 51-ый день.Строим ратушу.В таверне выпал Таланар. Покупаем Таланара, выкупаем 10 фей в городе, сдаем войска и баллисту Файдаэну.Файдаэн (стартовые 10 лучников + 19 танциющих со смертью и полученные от Таланара 5 танцующих с клинками + 21 фея + баллиста) убивает ближайшую кучку чертей (на квик-комбате теряем трех фей). Собираем две кучки камней, кристаллы, флажкуем рудный разрез, бежим ко второй кучке чертей (на квик-комбате теряем четырех фей и одного танцующего с клинками), флажкуем лесопилку, собираем две кучки дерева, бежим к куче камней.Таланар берет костер разбойников и возвращается в город.

2-ой день.Строим лучников.Таланар скупает лучников, отдает их Файдаэну, бежит обратно.Фаланар подбирает руду, посещает источник вечной молодости, убивает орду демонов, охраняющих кристальную шахту (квик-комбат — без потерь), флажкует шахту, подбирает кристаллы, сундук рядом с самоцветной шахтой (берем деньги), самоцветы. Шахта пропускается, ибо не нужна, да и церберов лениво мочить.

3-ий день.Строим дэнсеров, покупаем корабль, сажаем туда Таланара.Файдаэн подбирает кучку золота, котелок со ртутью рядом с алхимической лабораторией, попутно уничтожает демонов (квик-комбат — без потерь), флажкует алхимическую лабораторию, поднимает еще один котелок со ртутью, бежит к куче камней.

4-ый день.Строим магистрат.Таланар спасает утопающего крестьянина, плывет на север к обломкам.Файдаэн поднимает кучку камней, мимо золотой шахты к демонам, охраняющим кучки золота и камней. Убиваем демонов (квик-комбат — без потерь), собираем кучки около демонов.

5-ый день.Строим поляну единорогов.Таланар поднимает обломки, плывет обратно на берег.Файдаэн бежит обратно, убивает адских гончих (квик-комбат — один танцующий с клинками и пять фей), на левел-апе берем навигацию. Собираем золото, сундук (берем деньги), ртуть, посещаем источник вечной молодости, бежим обратно в город.

6-ой день.Строим гильдию рейнджеров.Таланар забегает в город.Файдаэн тоже забегает в город, выставляет себе заклятыми врагами церберов, неапгрейженых демонов, чертей, после чего садится в корабль. По-хорошему здесь можно сейв сделать, чтобы точно выставить врагов (комп иногда демонов апгрейдит, а иногда церберов), но это не критично.

7-ой день.На 7-ой день построил Он энтов, и увидел, что это хорошо.Файдаэн с Таланаром крутят фонарики и радуются. Один сидит на корабле, другой сидит в городе.

8-ой день.Таланар покупает четырех энтов, восьмерых лучников, тринадцать фей, и девятерых танцующих с клинками. Отдает их Файдаэну.Играет «Прощание словянки». Файдаэн отчаливает на север, имея с собой четырех энтов, двадцать пять лучников, девятнадцать танцующих со смертью, двенадцать танцующих с клинками, двадцать две феи, палатку, баллисту, тележку.

9-ый день.Файдаэн плывет, Таланар сидит.Файдаэн приплывает на северо-восточный остров, Таланар от безделья выстраивает братство рейнджеров.

10-ый день.Файдаэн на берегу убивает зомбей (квик-комбат — шесть фей), по дороге к замку без потерь убивает двух плюшевых вражьих героев.Таланар, сидящий в замке, со скуки строит цветущую рощу.

11-ый день.Файдаэн убивает одного плюшевого героя перед замком, захватывает замок. Квик-комбат — минус все войска, кроме двух энтов :). Получаем зеленого змия, продав чуть-чуть ресурсов выкупаем дьявола, бежим убивать праздношатающихся героев.Дальше фсе тривиально, особенно если на 11-ый день таки повоевать руками, и сохранить половину армии (раскучковать войска в предверии фаерболов и шипов, лучники разыгрывают угловые, энты мощно держат оборону в воротах, Файдаэн на скамейке запасных плюёт во врагов ливнем стрел, остатками магии и смертельным выстрелом).

Написал прохождение: akuznetsov

Кампания 5: The Ranger (альтернативное прохождение)Сложность: HeroicМиссия 2: The Emerald OnesЦели и условия миссии:Собрать 20 изумрудных драконовFindan должен выжитьЗанять все инферно-замки(выдадут позднее)

Бонусы:Hanters :2Sprites:10Wasp SwarmБерём лучников.

Стартовые условия и идея прохождения:

Одна из самых трудных миссий.У нас пришедший с 12 уровнем Финдан.Их войск у него есть 19 War Dancers и 10( 8+ 2 бонусных)Hanters . Если он не эксперт( ну в крайнем случае продвинутый) лидерства и удачи миссия будет ещё сложнее.Опять один замок. Опять почти пустой. И опять есть таверна.В замке поначалу нельзя строить драконов. Башня магии ограничена третьим уровнем.У компа 3 Инферно-замка. Все на разных островах.К двум надо плыть.К третьему идти через пещеру.Вход на севере нашего острова. На карте расположено несколько обелисков. Они не стандартные. Показывают не Tear of Asha, а небольшие группы (обычно по 3, разок попалось 4 )дружественно настроеных изумрудных драконов. Обелиски серьёзно охраняются и начинают работать только после получения квеста на все замки компа. Его дадут если взять один из замков.Так что пока не обращаем на обелиски внимания.

Развитие героя:

Финдан ограничен 18 уровнем.

Прохождение Героев 5:

Всё надо делать максимально быстро.Сейчас уж точно нужны два своих героя.

День первый.

Ещё до героев покупаем корабль.Все войска Финдану. Одного героя в лодку. Второго подбирать ресурсы.В замке строим Town Hall.Рудный карьер без потерь берёт даже автобой, с лесопилкой без потерь врядли получится, но пара пиксей погоды не сделает.Другим героем ставим флажки на шахты и подбираем что вокруг лежит.Финданом движемся к фонтану , повышающему мораль.

День второй.

Водоплавающим плывём на север, через тонущего крестьянина к кучке дров. Чтоб к нему больше не возвращаться, сразу опишу его маршрут.Ни в какие ответвления не заплываем. Плывём на север до острова с архличами. Там высаживаемся, берём костёр и сундук и сидим там, недалеко от корабля.Финданом посетили фонтан.Рядом lots Hell Hounds.Но в данном случае lots это не 20 а 46. Можно пробить без потерь , но надо пруху с моралью и удачей. Пока не трогаем.Чуть подальше у кристалльной шахты демоны.Их и мочим.Флаг над шахтой ставим Финданом.У второго героя появились дела.Он несётся в замок.Там строятся hanters .

День третий.

Финдан берёт лабораторию. Потери стандартные-0.В замке строятся blade dancers. Все скупается и тащится вторым героям к Финдану.

День четвёртый.

Финдан посещает всё тот же фонтан. Получает подмогу и сносит собачек.В замке строятся единороги.Финдан опять посещает все тот же фонтан. Золотую шахту взять можно, но суккубы положат немало войск, поэтому проходим мимо к очередным демонам и прибиваем. Потерь нет.(Если есть last stand , то берём и золотую шахту.Потери тогда приемлимые)

День пятый.

Если не было совсем уж фатального непера с сундуками как в море так и на суше, то в замке строится City Hall.Финдан заходит в храм за моралью и идёт бить церберов.Неприятный противник.Надо подставить им единичек, чтоб заманить под прямую стрелу.

День шестой.

В замке строится цитадель.Финдан через храм и фонтан движется к шахте драгоценных камней.

День седьмой.

Вторым героем собрали всё что могли и направили его домой. В замке строячтся тренты. Ресурсов должно хватить.У меня даже осталось 500 с чем то золотых.Финдан берёт сундук.Опять церберы-ну их нафиг.Шахта срочно не нужна.Дальше по дням писать не буду. Потому что расписание зависит от компа.На родном острове дел осталось не много.Построить avenger’s guild,внести всписок суккубов, церберов и импов. Ну и высадиться на корабль. Добегаем героями до замка. Денег мало. Хватает только на дубов и хантеров. Ну ещё часть пиксей на сдачу покупаем.Строим корабль(до покупки войск)и садим в него Финдана. На последние гроши скупаем остатки войск. Последние подтаскиваем когда Финдан уже на корабле. В замке ничего не строим- денег нет.Если вдруг денег хватит, то можно улучшить хантеров.

План А.

Плывём на остров справа от нашего»Колумба».Он кстати готовится прыгать в свой корабль и перекрашивать второй комплект шахт.Остров кишит вражескими героями. Их там штук 6-7.Но в основном слабых.Один-два относительно приличных может попасться, но не сильнее Финдана.Теперь возможны две ситуации.У компа замков три, но отстроить все три он поначалу не может.В том замке куда мы плывём построена столица.Потому туда и плывём.А с войсками есть два варианта.Построено почти всё.Это подойдёт. Скупаем войска и на корабль.Надо плыть вокруг большого острова в левый нижний угол карты.Там берём второй замок.Либо почти ничего не построено. Тогда переходим к плану Б.

План Б.

Загружаемся и не высаживаемся на остров со столицей. Плывём сразу в левый нижний угол.Если Делеб оттуда выплывет , её не трогаем.Сама об наш родной замок убьётся со временем.Берем тот замок на первый день 4й недели( с навигацией можно доплыть быстрее, но брать бессмысленный навык не советую. Больше плавать всё равно негде). А потом обратно к столице красного.Дальше останется добить компа(это быстро) и накопить драконов( это не быстро,сценарий писали злобные извращенцы.Нормальные люди дали бы за третий замок компа не 5 драконов а 20 )После захвата всех замков в родном дают возможность строить драконов.Так что обелиски уже не особо нужны.P.S. Собрать надо ровно 20 драконов, если будет 21 то скрипт не срабатывает. Лишнего надо будет уволить.

Написал прохождение: Captain Smollett

Прохождение Миссия 3 — The Defence

Кампания 5: The RangerСложность: HeroicМиссия 3: The Defence

Пролог:Замок Сирис-Талла под атакой врага. Внутри герой Анвен и немного войск. А компа герой Рэйвен 17 уровня. 20 призрачных драконов, 25 врэйтов, 31 архлич Ну и т.д.Замок заберут, но помирать надо с пользой. Выбираем один какой нибудь стек и долбим в него всем что стреляет, всей магией и если получится пару раз стукнем пиксями.Я обычно выбирал врэйтов.Штук 8-9 можно успеть убить, всё какая-то помощь. Если бы башни не увлекались непопаданием по привидениям, а тоже били бы что-то толстое толку было бы больше, но что поделаешь — такой вот гениальный ИИ.

Теперь собственно начинается миссия.

Цели и условия миссии:Отобрать Сирис-ТаллуУдержать Сирис-Таллу(дадут сразу как отберём)Накопить гарнизон в Сирис-Талле(дадут как отобьём первый штурм).Это задание очень глючное. С ним надо осторожно обходиться.Освободить Дираэль и Таланара(дадут как отобьём первый штурм)Финдан должен выжить.

Бонусы:Sylver Unicorns :2Sprites:304х листный клеверБерём клевер. Войск и так как грязи.

Стартовые условия и идея прохождения:

Финдан 18 уровня.

20 изумрудных драконов, 23 древних трента,27 Серебряных единорогов, 32 улучшеных друида,54 мастер-хантера, 67 улучшеных дэнсеров и 101 спрайт.Скоро появится один замок. В нём есть много всего. Нету только столицы, драконов, 4 и 5 этажей башни. Ну и войска не улучшенные.У фиолетового компа замков нет. Будут приходить заскриптованные герои через телепорт.У голубого два замка. Один сильванский за рекой. И некрополис в нижнем правом углу.

Развитие героев:

Герои на этой карте ограничены 24 уровнем.Дираэль и Таланар имуют эльфийскую суперабилку и появятся в последней миссии. Есть смысл прокачать и их.

Прохождение Героев 5:

Заходим Финданом в избушку мага и повышаем мораль в фонтане. Нападаем на город.Неплохо бы сохранить как можно больше драконов.Они ещё пригодятся. Наибольший ущерб во всех боях будут наносить герой врага непосредственным физическим уроном и иногда заклинаниями. Мне пару раз удалось сохранить 19 драконов и всех дубов.Потерял только 25 единорогов , всех дэнсеров и пару десятков спрайтов. Но это достигалось единственной расстановкой и единственной последовательностью ходов. Чуть не так и удача уже не выпадала в нужный момент. 20 драконов не удавалось сохранить ни разу. Если остаётся драконов 17 результат боя можно считать нормальным.В замке строим столицу и покупаем героя. Лучше родного, чтоб не было проблем с моралью. Всех драконов отдаём ему, для обороны они не нужны, а герои врага их будут грызть нещадно. Также оставляем ему несколько единичных дэнсеров и сажаем его на корабль. В хижине мага показали место появления фиолетовых героев и второй сильванский замок. Нам туда.Финдан ближайшие недели отбивает атаки фиолетового и больше ничем не занимается. Ну может ещё костры собрать на дороге во время паузы.Особых проблем отбить атаки не будет. Единственное- лучше встречать врага на дороге, только выбрать место где поменьше препятсвий. Быстрым эльфийским войскам выгодней обычное поле . На большом осадном вражеский герой успеет больше раз сходить, а мы потеряем из-за этого больше дорогостоящих войск.Вторым героем плывём к сильванскому замку. Высаживаемся у верфи. Единички погомут не потерять драконов на зомби, закрывающих проход. Неподалёку от замка должен шляться герой второго компа Орсон с пятью призрачными драконами. шестью врейтами , десятком личей и т.д. Он может убежать дальше по дороге( это оптимальный вариант), а может спрятаться в замке. Это не очень хорошо, но обычно он именно так и поступает. К началу второй недели вспомогательный герой прокачавшись на попутных нейтралах забирает замок. Если Орсон был внутри-потеряем драконов 5-6. Если не было 1-2.Дальше покупаем ещё героя для сбора ресурсов. А тем , который с драконами пробиваем нейтралов вокруг. По возможности без потерь.Хуже всего будет с привидениями.С ними возимся так.Набираем единичек. Запоминаем расстановку и проверяем какие по счёту удары по эти гадам попадают. Загружаемся и в той же расстановке в эти удары бьём драконами.А в остальные промахиваемся единичками.Тогда без потерь. Пит лордов охраняющих артефакт лучше вообще не бить.Не нужен он нам.Но при большом желании и с ними можно справится.Далее потихоньку строимся.Через пару недель придёт комп. С солидной армией, отбиваться надо будет в замке.Опять же желательно не терять драконов.Дорога на карте одна.По ней и будем идти.Надорге надо будет пробить два гарнизона. В одном 10 призрачных драконов( всего остального соответственно по возрастающей) . В другом 12 ПД и всего остального чуть побольше.Чтоб долго войска не копить можно разгрузить Финдана.Забрать у него дубов, единорогов и хантеров. Правда следующий штурм возможно придётся пересидеть за стенами замка( смотря когда враг нападет, до прироста или после)- ну да так даже интереснее. В кои то веки автобой у Финдана выключим.Пробиваем гарнизоны и дальше по дороге до развилки. Этим героем никуда не сворачиваем. Его прокачивать незачем. Да он итак уже под 20 уровней должен получить.Доходим до развилки. В нижнем левом углу карты тюрьма с Таланаром. её охраняет horde нейтралов 7 уровня. Могут быть призрачные драконы, а может какая-нибудь пакость стоять, вроде чёрных или изумрудных. Взять в обоих случаях можно без особых проблем. Но после чёрных драконов мало что останется. Так что сначала идём добивать компа. В нижний правый угол.Берём замок идём в пещеру. Там тюрьма с Дираэль. Она защищена слабее.К тому же можно подойти с двух сторон. Если одни нейтралы не нравятся можно пойти через других. Со временем освободим и Таланара Торопиться некуда, время прохождения на результат не влияет, ввиду полного отсутсвия таблицы результатов. Строим в во всех замках магию. Нам нужны ресуррект, телепорт,элементалы и совсем хорошо, если будет феникс(правда мне его не давали ни разу). Если ресуррект не дадут придётся переиграть.Дальше будет много геморроя без него.Дираэль в версии 1.1 маг, Таланар — воин. Воин у нас свой есть поэтому Таланара до 24 уровня можно не качать. Хватит и 20го, чтоб дали выучить таунпортал.Навыки брать новым героям следующие: Дираэль магию тьмы и света.Таланару магию вызова.Экспы на карте хватит. В крайнем случае фиолетовый принесёт » с доставкой на дом».Как надоест, или как прокачаем всех до 24 уровня и всеми изучим всю доступную магию — сдаём квест на гарнизон. Сгружаем в гарнизон Сирис-Таллы 10 изумрудных драконов, 30 единорогов и 50 друидов.Смотрим ролик и идём в миссию 4.

Написал прохождение: Captain Smollett

Прохождение Миссия 4 — The Archipelago

Кампания 5: The RangerСложность: HeroicМиссия 4: The ArchipelagoЦели и условия миссии:Найти TieruFindan должен выжитьузнать, почему убили Tieru (дадут в самом конце)Побочное задание:собрать древние артефакты.Бонусы:Master Hanters :8war Dansers:10Druids :4Берём лучников.

Стартовые условия и идея прохождения:

Финдан 24 уровня. РПГ карта. Замков нет. Все встреченные сильванские войска присоединяются.

Развитие героя:

Герой ограничен 30 уровнем. Чтобы до него добраться надо сначала зачистить всю карту, и только потом вернуться почти в самое начало к дереву, повышающему уровень. На мой взгляд это ни к чему. Вполне хватит и 29 уровня, тем более что на следующей карте экспы будет немеряно.

Прохождение Героев 5:

Увеселительная прогулка. Нам дали передышку перед последней миссией этой кампании.Игнорируем корабль — мы с него якобы высадились. Топаем в пещеру.Найти Тиеру просто — надо идти по дороге.Бои описывать не буду. С ресурректом все бои с нейтралами в этой миссии проходятся без потерь. Иногда от дороги будут ответвления , ведущие на небольшие острова.Торопиться по-прежнему некуда- заходим во все. Там можно присоединить ещё войск и повысить параметры героя. На выходе из миссии Финдан будет примерно таким 18-20-14-14 без артефактов.Побочный квест добавлен неизвестно зачем. В следующую миссию артефакты не переходят,а в этой они не нужны. Ну разве что лук убирающий ranged penalty несколько убыстряет бои.На дороге встретится отряд неулучшеных ракшас, который стоит между двумя камнями, дающими по 1000хр. Неподалёку будет выход из одностороннего телепорта. Чуть левее находится проход на острова с первыми двумя артефактами:луком и висюлькой , дающей 4й уровень авенджера(толку от неё здесь никакого, разве что гордая надпись ultimate avenger в соответствующей закладке). Проход можно не заметить, поэтому описал отдельно.На этих островах можно также прилично поднять характеристики героя..Возвращаемся с них и продолжаем топать по дороге, присоединять сильванские и сносить всех нейтралов в поле видимости. Оставшиеся два артефакта пропустить невозможно. Кольцо +2 хит пойнта за призрачными драконами и Броня +2 все параметры героя и +20% сопротивления магии за сотней врэйтов. Так что побочное задание тоже выполнится.В конце концов дойдём до моста, и появятся два инферновских героя.Появится новое задание — спасти Тиеру. На это не надо обращать внимания. Спасти его нельзя по сюжету. Зачем заталкивать это в список заданий , а не перейти к ролику и выдать нормальное задание я понять не могу. Короче, новое задание игнорируем, шагаем к мосту.Один герой компа на нас нападает и получает по башке. У нас войск просто намного больше поэтому бой описывать тоже не буду.Второй бежит за мост и включается ролик.Появляется табличка о провале задания,её тоже игнорируем. Дают новое задание- выяснить из-за чего прибили Тиеру и покажут ккуда надо плыть. Садимся на корабль. Доплываем до острова с Биарой. высаживаемся, бьём и смотрим ролик.Переход на миссию 5.

Написал прохождение: Captain Smollett

Прохождение Миссия 5 — The Vampire Lord

Кампания 5: The RangerСложность: HeroicМиссия 4: The Vampire LordЦели и условия миссии:Убить НиколаяFindan должен выжитьВторичное задание:собрать доспехи короля гномов.Бонусы:1 Green Dragon7500 goldCity Hall

Один дракон погоды не сделает. City Hall стоит 5000. А значит берём 7500, строим City Hall и ещё остаётся 2500 чистой прибыли.

Стартовые условия и идея прохождения:

Раскачанный Финдан и ещё Дираэль и Таланар из третьей миссии. Замков два. В одном из них нельзя строить таверну. Враг скопил 6 некрополисов. На каждый город есть по герою 30 уровня. Территория компа (3 больших острова + подземелье) усыпана нетральными войсками нижних уровней в количествах legion и zounds. Со временем это всё станет скелетами. Поэтому тормозить в первые недели не стоит.

Развитие героя:

Все герои развиты, все абилки заполнены. Все нужные заклинания изучены.

Прохождение Героев 5:

День 1.

Строим City Hall и Town HallТаланар забирает из замка 15 лучников и берёт шахту драгоценных камней. Берёт так: всех в резерв кроме 4 одиночных спрайтов. Как до героя доходит ход вызываем элементалов. Потери : от нуля до трёх фей. Это зависит от разброса войск по линейке инициативы в начале боя.Больше потерь не будет, пока не дойдём до компа. Далее Таланар прибивает зомби у домика охотников,докупает лучников и скачет к золотой шахте.Дираэль с одними пиксами берёт рудник и направляется к кристалльной шахте.Финдан рэкетирует лепрекона на 500 золотых и движется к серной шахте, прибивая мелкоту , стоящую на пути.

День 2.

Дираэль берёт кристалльную шахту( без потерь при помощи элементалов) и движется к мельнице.Финдан берёт серную шахту, пополняет войско у дерева фей и останавливается между вигтами и грифонами.Таланар мимо золотой шахты движется к Финдану, чтобы передать войска.В одном замке строим мечников в другом охотников .

День 3.

Финдан получает лучников и спрайтов от Таланара. Прибивает вигтов и грифонов( без потерь — есть ресуррект), берёт колечко +2hp и скачет к золотой шахте.Дираэль заходит в мельницу и скачет ко второй лесопилке.Таланар собирает оставленные Финданом ресурсы и сундуки.В замках строим единорогов и охотников.

День 4.

Финдан берёт золотую шахту, собирает золото, отдаёт войска Дираэль и прыгает порталом в замок возле гарнизона с нежитью. Таланар собирает ресурсы и от серной шахты прыгает в другой замок. Дираэль берёт лесопилку и бьёт джиннов , охраняющих сапоги. (опять же без потерь потому что тоже есть ресуррект)В замке у гарнизона улучшаем охотников.В другом замке ставим трентов.

День 5.

Таланар курит в своём замке до следующей недели. Финдан выходит из замка, чтобы было куда порталиться. Дираэль подбирает сапоги и чтобы хоть с какой-то пользой потратить остаток мувпойнтов бьёт вампиров возле хижины мага. На этом ходы кончаются и Дираэль прыгает в замок к Финдану.Финдан забирает войска, бьёт мечников и пробивает гарнизон. (Сначала расстреливаем вампиров, потом вигтов,а зомби вообще не дойдут). Заодно бьём стоящих за гарнизоном привидений.В замке у гарнизона строим Avenger`s Guild, в другом- друидов.

День 6.

Дираэль собирает лежавшие за привидениями ресурсы. Финдан бьёт скелетов, охраняющих кучку руды- с камнями начинаются перебои. Затем прыгает обратно в замок и строит там единорогов. В другом замке ставим цитадель.

День 7.

Назнанчаем Финдану любимыми врагами скелетов-лучников, зомби(неулучшеных) и вигтов. Скупаем все что наросло в замке.Получается в сумме 17 мечников обычных, 20 улучшеных,18 спрайтов, 49 пиксей , 3 единорога и 39 улучшеных охотников. Ну там +- пара пиксей.Со всей этой грозной силой Финдан идёт в телепорт на территорию компа и движется к повышалке spell power.В дальнем замке строим столицу, в ближнем что получится. Ресурсов не на всё хватает.При ходе компа Финдана атакует некромант Raven 30 (иногда 31) уровня.У неё от 450 до 600 скелетов-лучников( в зависимости от того что она там зачистить успела у себя на территории), ну и там всего остального по мелочи.Даже костяной дракон может быть.Всю мелочь гоним в атаку. Надо побыстрее накрыть скелетов, чтоб не стреляли.Убитые стеки оживляем ресурректом. Комп как всегда тупит и кастует всякую ослабляющую фигню. Хотя мог бы выиграть бой в три фаербола. Мелкоту можно терять,главное беречь лучников. Совсем хорошо, если компу не дать сбежать. Героев 30 уровня у компа и так слишком много.Но это необязательно. (если Raven где-то далеко ходит, то нападет не на этом ходу а на следующем, но нападёт обязательно).Теперь нужно только дойти до некрополиса( направо от выхода из телепорта) и забрать его. В некрополисе построено всё( только не улучшено), но по неизвестным мне причинам комп никогда войска не выкупает. Так что берётся город без проблем.Теперь под нашим контролем два острова.На севере второго находится телепорт, ведущий в подземелье. Но туда пока что соваться не стоит. На втором острове лежат россыпи сундуков и ресурсов. Плюс несколько групп сильванских войск. Если есть дипломатия через пару недель можно будет прилично усилиться и закончить карту месяца за два. Иначе придётся повозиться чуть дольше.Ближайшие две недели собираем всё это и строим драконов.( пока только зелёных). Ещё надо не забыть получить квест на набор артефактов.Это может сделать только Финдан.На четвёртой неделе скупаем войска и идём Финданом в подземелье. Там два вражеских замка и два героя 30+ уровня. Если они слили скелетов к одному, то будет потяжелее, но победить всё равно можно.После зачистки пещер от компа пора определиться, как бить Николая. Чтобы он не воскрешался надо будет либо собрать 4 артефакта( в подземелье за гарнизонами) и выменять их на фениксов. Тогда этих фениксов надо будет сохранить до боя с Николаем и бить его с ними.Либо надо убить 6 групп призрачных драконов.( их местонахождение показывают в избушке мага в самом начале).Артефакты собрать на первый взгляд проще, но за время сбора копм разовьётся сильно. Поэтому я предпочитаю бить драконов.Если выбрали артефакты, то как соберём все 4 прыгаем домой, скупаем все войска, вымениваем фениксов и обратно в подземелье. В верхнем правом углу поздемелья телепорт ведущий на два последних острова.Если повезёт Николай будет в ближайшем замке. Войск у него почти нет- сразу победа. Если он где-то бегает, то придётся убить двух последних компов 30+ уровня. У этих скелетов будет очень много, и всего остального тоже прилично, но убить можно.Если решили бить драконов, то сразу бежим на острова компа( надо только подтащить из родных замков подкрепления. Чтоб не бегать долго надо подобрать на карте точку и прыгнуть Таланаром с этими подкреплениями прямо в подземный замок), пока скелетов не наплодили.Там придётся пару раз серьёзно подраться, особенно с Владимиром. У него даже сейчас будет тысяч 6-7 скелетов.Зато потом всё просто. Николай спрячется в одном из замков- его не трогаем,берём остальные два. Чтоб он оттуда не вылезал подводим к замку Дираэль с войсками из первого некрополиса. Там должно прилично накопиться за это время.Оббегаем Финданом карту, убиваем всех драконов.Как убьём последних -на карте появится освещение. Штурмуем замок Дираэль. Конец!

Рассказать друзьям:

Похожие записи:

    gamefoliant.ru

    Кампания Лесного Союза - Прохождение Heroes of Might and Magic 5 - Heroes of Might and Magic 5

    Рейнджер

    Защита чести и Родины

    Беженцы

    Предисловие: Война неминуема. Каждый день на границе происходят небольшие стычки. Бывшие некогда союзниками, Ироллан и Империя, заключившая союз с нежитью, готовится к войне. Король эльфов Аларон, чьё королевство ослаблено после набега Аграила, стремится во что бы то ни стало отстрочить начало схватки.

    Основные задачи миссии:

    • Удержать границу.
    • Не пересекать границу с Империей.
    • Файдаэн должен выжить.

    Бонусы

    • Верховные друиды: 2.
    • Мастера лука: 4.
    • Кристаллы: 10.

    В самом начале миссии просматриваем первый занимательный ролик, после которого нам покажут во втором ролике главного героя Лесного Союза – Файдаэна. В качестве начального бонуса выбираем мастеров лука. В первой миссии кампании нам предстоит противостоять набегам армий нежити, которая ранее заключила союз с Империей Грифона. Поэтому нам нельзя пересекать гарнизоны (всего их 5) и перемещаться по землям Империи. Даже если Вы попытаетесь сделать это, то игра предупредит Вас, что если Вы сделаете ещё один шаг, то Вам будет засчитано поражение. В Вашем распоряжении будет город Лесного Союза, но к сожалению, Вы не сможете нанять всех существ и даже приобрести улучшенных. В улучшении существ Вам поможет Форт на холме, который находится недалеко от второго гарнизона если считать справа на лево.

    Первым делом нанимаем ещё одного героя в Таверне, который будет собирать ресурсы за главным героем. Захватываем ближайшие строения по добыче ресурсов (Лесопилка и Рудник) и строения по найму существ. В зависимости от сложности игры армии противника могут начать набеги на гарнизоны как с наступлением второй, так и четвёртой недели. Если Вашим существам, что в гарнизоне, не удастся сдержать врага, то Вы просмотрите ролик, после чего добавится второстепенное задание «Вернуть приграничную заставу». При её выполнении Вам будут добавляться несколько существ фракции Лесного Союза. Также задача снова может стать активной, если Вы потеряете любой другой гарнизон.

    Рекомендую делать сохранения после каждого набега армий нежити. В будущем это может пригодиться Вам.

    Вам необходимо держаться до тех пор, пока не появится шкала хода красного игрока. Вскоре на центральный гарнизон нападёт Биара, и после его захвата задание «Удержать границу» будет считаться выполненным, но тут же добавится новое – «Уничтожить армию демонов». Вам не обязательно бежать на встречу герою Инферно, так как он будет продвигаться к Вашему замку, поэтому можете остаться в нём и встретить противника в стенах того же замка.

    После победы над Биарой просматриваем ролик и переходим к следующей миссии.

    Если шкала хода появилась, но Биара так и не делает нападение на Ваш гарнизон, то рекомендую загрузить более раннее сохранение и убрать туман войны со всей карты. Для этого необходимо сначала найти Шатёр Хранителя синего цвета, после чего направиться к Стражу границ соответствующего цвета, после взаимодействия с которым посетить Картографа – так за определённую плату Вам удастся открыть всю карту. Изображения местоположения Шатра Хранителя и Картографа изображены на скриншотах ниже.

    Изумрудные

    Предисловие: Файдаэну предстоит отыскать драконов в районе Пылающих Песков, на захваченном нынче демонами Огненном берегу, и заручиться их поддержкой в войне с армией высшего вампира Николаса. Без их помощи Ироллан обречён.

    Основные задачи миссии:

    • Собрать 20 изумрудных драконов.
    • Файдаэн должен выжить.

    Бонусы

    • Заклинание "Призыв осиного роя".
    • Дриады: 10.
    • Эльфийские лучники: 2.

    В качестве бонуса выбираем эльфийских лучников. В начале миссии просматриваем ролик и узнаём детали последней великой войны против демонов, после чего нас отправляют на поиски изумрудных драконов. Наш островок находится в правом нижнем углу, на нём же и наш замок. В этот раз нам будут доступны все постройки за исключением Капитолия, Гильдий магов 4-ого и 5-ого уровней ну и собственно строения по найму всё тех же драконов. Первым делом необходимо зачистить остров, на котором Вы находитесь ну и собственно улучшить город для приобретения существ  Файдаэну. Максимально допустимый уровень героя в этой миссии 18. На первой неделе постарайтесь возвести следующие строения: Ратуша, Дома на деревьях, Гильдию магов 1-ого уровня, Стоунхендж, Магистрат, Цитадель, Площадка боевого танца. Также на данной неделе как минимум надо захватить лесопилку и рудник и по возможности пещеру с кристаллами и алхимическую лабораторию. На второй недели возводим: Рынок, Высокие чертоги, Поляну единорогов, Склад, Таинственный пруд, Круг камней и Своды энтов. Захватываем оставшиеся строения по добыче ресурсов: самоцветная шахта, золотая шахта и зачищаем территорию от нейтральных существ. На третьей неделе возводим: Волшебный лес, Сверкающий фонтан, Цветущая роща, Гильдия рейнджеров, Братство рейнджеров, Замок. На последующих неделях строим оставшиеся строения.Как только у Вас будет боеспособная армия, то предпринимаем следующие действия: так как вражеские герои любят воровать построенные Вами корабли и не всегда получается призвать их обратно, то направляемся ко входу в подземный мир, побеждаем преграждающих нам путь существ и отправляемся на нижний уровень.

    На нижнем уровне ищем другой выход из подземного мира – двигаемся по часовой стрелке по кругу не отходя от центральных стен, после чего воспользуемся найденным выходом и окажемся на центральном острове. На нём и расположен один из трёх замков фракции Инферно. Нападаем на него.

    При захвата замка просматриваем ролик, после чего добавляется задача «Захватить все города демонов». После этого будет возможность взаимодействовать с разбросанными по всей карте обелисками, при посещении которых в различных локациях будут появляться несколько единиц изумрудных драконов, которые могут присоединиться к армии героя. Можете взаимодействовать с обелисками и принимать драконов к себе в армию, или же, для экономии времени, отдать их другому герою и не рисковать терять драконов во время битв. Не волнуйтесь, что не сможете собрать достаточное количество изумрудных драконов после захвата всех замков противника – после этого Вам будет доступно строительство зданий по найму всё тех же драконов в замке Лесного Союза. Но это потом. Расположение всех 7-ми обелисков Вы найдёте на скриншотах ниже под спойлером.

    Расположение обелисков

    После захвата первого замка не медлим и отправляемся в Ваш родной город – сразу же пополняйте армию, нанимайте корабль и отправляйтесь по морю на захват второго замка Инферно, который расположен в правом верхнем углу. После высадки на территории земель Инферно нападаем на него.

    При захвата возвращаемся опять же по морю к родному городу, обновляем армию и отправляемся к последнему замку демонов. Для экономии времени можете отправиться в подземный мир и воспользоваться ещё одним проходом, который находится в левом верхнем углу. После того как окажетесь на верхнем уровне постройте корабль и по морю отправьтесь в левый нижний угол – там и находится замок демонов. При приближении берём в его в осаду.

    Если Вам к этому моменту удалось собрать достаточное количество изумрудных драконов, то миссия будет завершена – в противном случаи возводим в городе Лесного Союза Алтарь драконов и улучшаем его до Святилищ драконов и ждём когда можно будет приобрести необходимое количество драконов для выполнения поставленной задачи. Как только все условия буду соблюдены, переходим к следующей миссии.

    Оборона

    Предисловие: Пока Файдаэн отсутствовал, армия высшего вампира Николаса начала осаду Сайрис Таллы – столицы королевства эльфов и последнего оплота Ироллана. Файдаэну предстоит прорвать окружение и снять осаду. На карту поставлены будущее Ироланна, честь эльфов, и возможно, судьба всего Асхана.

    Основные задачи миссии:

    • Отбить Сайрис Таллу.
    • Файдаэн должен выжить.

    Бонусы

    • Боевые единороги: 2.
    • Дриады: 30.
    • Артефакт "Четырёхлистный клевер".

    Файдаэн сумел заручиться поддержкой изумрудных драконов, но и нежить не стала ждать ответных действий и добралась в самое сердце Ироллана. Как раз в этот момент и возвращается наш герой. В качестве начального бонуса можно выбрать боевых единорогов (дополнительные существа такого рода не будут лишними) или же четырёхлистный клевер (навык «Удача» будет срабатывать чуть ли не каждый раз если вы его изучили ранее, что позволит наносить повышенный урон противнику). Как только Файдаэн ступает на сушу, как тут же на Сайрис Таллу, столицу Ироллана, нападает вражеский герой и оборону города приходится вести Вам. Постарайтесь уничтожить как можно больше существ высокого уровня и тех, кто способен вести атаку на расстоянии. Сразу скажу – Вы не сможете сдержать нежить и город падёт перед ногами захватчика. Тут же просматриваем короткий ролик и направляемся отбивать родной город.

    При успешной осаде просматриваем ролик, после чего задача«Отбить Сайрис Таллу»будет считаться выполненной, но тут же добавляется новая –«Удержать Сайрис Таллу». Спустя несколько дней с востока приближается очередной герой Некрополиса и нападает на город. После того как Вам удастся отбить атаку просматриваем короткий ролик, и нам приходит сообщение где можно отыскать двух эльфийских героев, которые заточены в тюрьмах. Здесь же добавляются две задачи:«Подготовить гарнизон Сайрис Таллы к обороне»и«Освободить Таланара и Дираэль». Для того чтобы подготовить гарнизон необходимо оставить в стенах города 50 верховных друидов или 50 друидов, 30 боевых единорогов или 30 единорогов и 10 зелёных драконов (можно и изумрудных). Просто возьмите и разделите войска при зажатой клавише Shift, после чего задача будет считаться выполненной. Она снова может стать активной, если в стенах города не будет достаточного количества вышеперечисленных существ. Перед тем как отправиться на поиски героев наймите героя Лесного Союза для защиты города и посетите Хижину мага – Вам откроются две области. На первой области будет показан захваченный город эльфов нежитью, на второй расположение появления армии нежити, которая будет атаковать столицу. Воспользуйтесь кораблём, на котором прибыли, и отправьтесь по морю на восток и высадитесь на материке. Далее отправьтесь по дороге на запад – нашей целью будет захват эльфийского города, который нам показала Хижина мага. Никуда не сворачивайте и дорога сама приведёт Вас к цели. Добравшись до города нападаем на него.

    После успешного захвата мы сможем пополнять в этом городе существ, тем самым дав возможность столице усилить оборону не только из тех существ, которые Вы оставили ранее. Как только Вы захватите все ближайшие строения по добыче ресурсов, отправляйтесь на поиски героев-эльфов. Для этого вернитесь к развилке недалеко от места где Вы высадились с корабля и отправьтесь по дороге. Вашему пути будут препятствовать 2 гарнизона, набитые существами Некрополиса. Не сворачивайте с дороги до тех пор, пока не доберётесь к развилке и поверните на лево и направляйтесь к левому нижнему углу карты. Добравшись туда сверните вверх на бездорожье и пред Вашим взором отроется Тюрьма, в которой содержится заключённый герой.

    После победы над стражами и взаимодействием с Тюрьмой к Вам присоединиться герой фракции Лесного Союза. Второй герой находиться в подземелье, вход в который расположен недалеко от города Некрополиса. Возвращаемся к развилке и идём по второй дороге на восток, и дорога приведёт нас к городу Некрополиса.

    Захватывать его не обязательно, но при наличии хорошей армии упускать такую возможность не стоит. Найти вход в подземный мир теперь не составит труда – он находится на западе (слева) от города нежити. Спускайтесь в подземный мир и направляйтесь на северо-запад – это кратчайший путь к тюрьме, где заключён герой.

    Как только доберётесь до тюрьмы и освободите второго героя, задача «Освободить Таланара и Дираэль» будет считаться выполненной. Если к этому моменту все условия активных задач буду соблюдены, то миссия будет считаться выполненной.

    Архипелаг

    Предисловие: Теперь, когда Сайрис Талла надёжно защищена армией и учениками Файдаэна, последнему ничто не мешает отправиться на остров Туманного Дракона и встретиться с Тиеру, чтобы узнать об опасности, угрожающей всему миру.

    Основные задачи миссии:

    • Найти Тиеру.
    • Файдаэн должен выжить.

    Второстепенные задачи миссии:

    • Собрать древние артефакты.

    Бонусы

    • Танцующие со смертью: 10.
    • Мастера лука: 8.
    • Друиды: 4.

    По своей сути данная миссия является лёгкой прогулкой по сравнению со всем тем, что было ранее. Вам необходимо, пользуюсь переходами на подземные уровни, добраться до острова Тиеру, где некогда побывал и Аграил. Острова и их размещение буду в корне отличаться от тех, что мы видели ранее. В качестве начально бонуса выбираем мастеров лука. Максимальный допустимый уровень героя для данной миссии является 30-ый. Также хотелось бы отметить, что все нейтральные существа фракции Лесного Союза будут присоединяться к армии героя, тем самым пополнять его численность.Оказавшись на карте спускайтесь на нижний уровень и продвигайтесь до Кристалла откровения и сверните вниз, дойдите до выхода и выберитесь на поверхность. На данной острове Вы найдёте сооружения для найма существ, объекты повышающие параметры героя как временно, так и насовсем. После зачистки вернитесь в туннели к Кристаллу откровения и двигайтесь дальше. В скором времени слева вы увидите озеро, в центре которого будет находится артефакт. Взяв его, продолжайте двигаться к концу туннеля. Оказавшись на верхнем уровне, Вам будут доступны следующие возможности: нанять лучников в Домах на деревьях, повысить уровень у Старейшины Силанны, повысить параметры героя, приобрести боевые машины в Мастерской боевых машин и улучшить существ Форте на холме, который находится сразу же возле прохода к следующему туннелю. Оказавшись в нем, двигаемся вперёд и доходим до развилки: впереди будет выход из одностороннего портала, справа принцессы ракшас и два Дольмена знаний, слева туннель с двумя выходами на различные острова. На них же и будет по одному артефакту, которые необходимы для выполнения второстепенного задания. Первый проход ведёт к острову, на котором опять же можно повысить характеристики героя и захватить артефакт под названием «Кулон Мастерства».

    После зачистки вернёмся на подземный уровень и воспользуемся вторым проходом. На данном острове опять будут объекты, увеличивающие параметры героя. На этом же острове находится артефакт под названием «Лук из рога Единорога». Завладеть им может быть проблематично, так как его охраняют чёрные драконы. Заполучить его можно двумя способами: собственно, напасть на драконов и победить их или же для избежание потерь существ воспользоваться заклинанием под названием «Астральные врата» и переместиться к желаемому артефакту (при условии, что заклинание изучено ранее).

    Возвращаемся в туннель и воспользуемся односторонним порталом, который перенесёт нас к принцессам ракшас, о которых говорилось ранее. Побеждаем их и идём далее к концу туннеля и снова воспользуемся переходом на верхний уровень. Снова зачищаем остров от нейтральных существ, посещаем объекты, повышающие параметры Файдаэна и направляемся на юг к переходу к следующему туннелю. В нём, добравшись до Планетария сверните с дороги и направьтесь по бездорожью вниз к переходу, который ведёт к острову, где находится строение, в котором возможно нанять существ высокого уровня. Если же продолжать путь по дороге в подземелье, то вскоре Вы доберётесь к ещё одному переходу. Воспользовавшись им, Вы снова окажитесь на поверхности где возможно добыть ещё один артефакт под названием «Кольцо жизненной силы», которое необходимо для выполнения второстепенного задания.

    Двигаемся дальше по дороге и добираемся до очередного перехода в новый туннель. Идём по нему на север, после чего сможем снова оказаться на поверхности. На этом острове находится Форт на холме и возле него же вход в подземный мир. Воспользуемся им и сразу же видим последний артефакт – «Доспехи Забытого Героя».

    Двигаемся к концу туннеля, используем переход и наконец оказываемся на острове Тиеру. Но как только Вы сделаете шаг запустить короткий ролик, после чего задание «Найти Тиеру» будет считаться выполненным, но тут же добавиться новое – «Спасти Тиеру». И здесь Вы встретите двух героев Инферно – Биару, которую Аграил ранее отправил в Шио при помощи Сердца Грифона и ещё одного героя. Как только Вы приблизитесь достаточно близко, Биара направиться через мост к друиду, а герой-демон нападёт на Вас. После победы над ним спешите к Биаре, но дойдя до середины моста появится преграда, после чего просматриваем ролик, где Тиеру раскрывает планы Кха-Белеха и просит Файдаэна защитить Асхан. При окончании ролика задача «Спасти Тиеру» будет считаться проваленной, но здесь же добавляется новая – «Узнать, почему демоны напали на Тиеру». Для её выполнения нам необходимо отправиться за Биарой, которая сбежала на один из островов. Воспользуемся кораблём демонов и по морю доберёмся до суккуба. При высадке на сушу нападаем на неё.

    При победе просматриваем ролик и отправляемся на последнюю миссию кампании Лесного Союза.

    Высший вампир

    Предисловие: За время отсутствия Файдаэна эльфам удалось снять осаду с Сайрис Таллы и освободить большую часть эльфийского королевства. Но победа ещё далека – высший вампир Николас угрожает Ироллану с юго-запада и Файдаэну предстоит победить этого могущественного врага.

    Основные задачи миссии:

    • Уничтожить высшего вампира Николаса.
    • Файдаэн должен выжить.

    Бонусы

    • Зелёный дракон: 1.
    • Золото: 7500.
    • Магистрат

    Вот мы и добрались к финальной миссии кампании Лесного Союза. Файдаэну предстоит убить своего бывшего друга – восставшего из мёртвых не по своей воле короля Николаса. В качестве начального бонуса выбираем золото, так как Магистрат стоит 5000, и при его же строительстве у нас остаётся 2500 золотых. Выбор очевиден. Всего у врага в распоряжении 6 замков, в то время как у нас их 2. Захватывать все вражеские замки не обязательно, но не стоит их оставлять, так как противник просто может собрать всех существ под командованием одного героя и просто на просто одержать вверх в сражениях. Начинаем игру на острове, который находится в правом верхнем углу. Все острова связаны между собой двухсторонними порталами. Также в данной миссии возможно построить уникальное строение при помощи Слезы Асхи. Расположение всех 4-ёх обелисков, которые указывают на Слезу Асхи, Вы найдете на скриншотах ниже под спойлером.

    Спойлер

    Не спешите возводить все строения подряд. Город под названием «Раэль» имеет более высокий уровень, поэтому сосредоточим строения по найму существ именно в нём. До тех пор, пока Вы не возведёте их все, не стоит сразу же и улучшать последние. Во втором городе под названием «Наргорад» вначале будем возводить строения по добыче самоцветов и золота, а уже и потом строения для найма существ. Максимум можно возвести Дома на деревьях для найма эльфийских лучников. В первую очередь возьмите под контроль Лесопилку и Рудник. Постарайтесь захватить все строения на острове за 3 недели. К этому моменту у Вас должна быть достаточно боеспособная армия, поэтому направляйтесь к Гарнизону, что возле Наргорада, и захватите его. Далее продвигайтесь по дороге и воспользуйтесь двухсторонним порталом, который перенесёт Вас на остров в правом нижнем углу. На нём же и находится первый замок нежити. Как только Вы выйдете из портала, то направьтесь к Хижине пророка.

    После взаимодействия с хижиной просматриваем короткий ролик и нам добавляется второстепенная задача – «Найдите древние артефакты гномов». Всего артефактов четыре и все они находятся в подземном мире, вход в который лежит через портал на этом же острове. Расположение всех 4-ёх артефактов Вы найдёте на скриншотах ниже под спойлером.

    Спойлер

    Действуйте быстро и не затягивайте прохождение миссии, так как Николас может собрать достаточно большую армию, которую в будущем будет фактически не победить. Уничтожайте все нейтральные отряды на карте, особенно это касается существ Некрополиса. Для предотвращения набегов на Ваши территории в отсутствии Файдаэна со всеми силами, захватите город Некрополиса, после чего направьтесь к порталу для перемещения на нижний уровень. На нижнем уровне находится ещё 2 замка нежити – один в левом нижнем углу, другой по центру. Захватите и их. После того как Вам удастся собрать все артефакты, задача «Найдите древние артефакты гномов» будет считаться выполненной, но тут же появляется новая второстепенная задача – «Показать артефакты пророку». Для этого возвращаемся к Хижине пророка (заранее освободив ячейку для отряда) после взаимодействия с которой просматриваем короткий ролик и нам к армии присоединяются фениксы, которые необходимы для победы над Николасом. Второстепенная задача «Показать артефакты пророку» будет считаться выполненной, но при этом найденные артефакты гномов пропадут с инвентаря. Теперь нам только остаётся найти Николаса и победить его. Если Ваша армия готова к уничтожению короля Империи Грифонов, то идём на его поиски вместе с фениксами. Портал, ведущий на остров где можно найти Николаса, находится в подземном мире в правом верхнем углу.Как только Николас появляется в поле зрения, нападаем на него.

    После победы над ним просматриваем итоговый ролик миссии. Поздравляю, Вы прошли пятую кампанию Heroes of Might and Magic 5.

    www.playground.ru

    Кампания 5 - The Ranger | Миссия 4 - The Archipelago - Heroes of Magic 5 - textgames

    Кампания 5: The Ranger

    Сложность: Heroic

    Миссия 4: The Archipelago

    Цели и условия миссии:

    • Найти Tieru
    • Findan должен выжить
    • узнать, почему убили Tieru (дадут в самом конце)

    Побочное задание:

    • собрать древние артефакты.

    Бонусы:

    • Master Hanters :8
    • war Dansers:10
    • Druids :4

    Берём лучников.

    Стартовые условия и идея прохождения:

    Финдан 24 уровня. РПГ карта. Замков нет. Все встреченные сильванские войска присоединяются.

    Развитие героя:

    Герой ограничен 30 уровнем. Чтобы до него добраться надо сначала зачистить всю карту, и только потом вернуться почти в самое начало к дереву, повышающему уровень. На мой взгляд это ни к чему. Вполне хватит и 29 уровня, тем более что на следующей карте экспы будет немеряно.

    Прохождение Героев 5:

    Увеселительная прогулка. Нам дали передышку перед последней миссией этой кампании.Игнорируем корабль - мы с него якобы высадились. Топаем в пещеру.Найти Тиеру просто - надо идти по дороге.Бои описывать не буду. С ресурректом все бои с нейтралами в этой миссии проходятся без потерь. Иногда от дороги будут ответвления , ведущие на небольшие острова.Торопиться по-прежнему некуда- заходим во все. Там можно присоединить ещё войск и повысить параметры героя. На выходе из миссии Финдан будет примерно таким 18-20-14-14 без артефактов.Побочный квест добавлен неизвестно зачем. В следующую миссию артефакты не переходят,а в этой они не нужны. Ну разве что лук убирающий ranged penalty несколько убыстряет бои. На дороге встретится отряд неулучшеных ракшас, который стоит между двумя камнями, дающими по 1000хр. Неподалёку будет выход из одностороннего телепорта. Чуть левее находится проход на острова с первыми двумя артефактами:луком и висюлькой , дающей 4й уровень авенджера(толку от неё здесь никакого, разве что гордая надпись ultimate avenger в соответствующей закладке). Проход можно не заметить, поэтому описал отдельно.На этих островах можно также прилично поднять характеристики героя..Возвращаемся с них и продолжаем топать по дороге, присоединять сильванские и сносить всех нейтралов в поле видимости. Оставшиеся два артефакта пропустить невозможно. Кольцо +2 хит пойнта за призрачными драконами и Броня +2 все параметры героя и +20% сопротивления магии за сотней врэйтов. Так что побочное задание тоже выполнится.В конце концов дойдём до моста, и появятся два инферновских героя.Появится новое задание - спасти Тиеру. На это не надо обращать внимания. Спасти его нельзя по сюжету. Зачем заталкивать это в список заданий , а не перейти к ролику и выдать нормальное задание я понять не могу. Короче, новое задание игнорируем, шагаем к мосту.Один герой компа на нас нападает и получает по башке. У нас войск просто намного больше поэтому бой описывать тоже не буду.Второй бежит за мост и включается ролик.Появляется табличка о провале задания,её тоже игнорируем. Дают новое задание- выяснить из-за чего прибили Тиеру и покажут ккуда надо плыть. Садимся на корабль. Доплываем до острова с Биарой. высаживаемся, бьём и смотрим ролик.Переход на миссию 5.

    Написал прохождение: Captain Smollett

    www.wiplay.ru

    Top 5 #1 Самые могущественные наборы артефактов в героев 5 — Обзоры — Griefing.Ru

    Всем привет!

    У меня будет необычная серия блогов - Top 5. В топах будут не только игры, но и многое другое! Не буду томить вас, приступаем к топу.В героях 5 всегда было круто собрать какой-то сет артефактов, но вот, по моему мнению 5 самых лучших сетов:

    5 место:

    Мечта лучника. Да, так и называется набор! В нем всего два предмета: Лук из рога Единорога и Изумительный колчан. Лук способен стрелкам стрелять без штрафа на выстрел (прямой стрелой, проще говоря, наносить полный урон от дальней атаки), а колчан дает +4 к нападению героя и бесконечные стрелы стрелкам. В общем, если вы качаете героя-стрелка, то этот набор вам необходим!

    Чуть не забыл, картинки артефактов

    4 место:

    Сет Сар-Иссы, такого могущественного мага. Этот надо мечта любого мага! Ведь лишь только кольцо Сар-Иссы дает снижение стоимости заклинаний в два раза. Например: стоимость заклинания "огненный шар" 10 Маны, а с кольцом будет 5 маны. Посох снимает магическую защиту вражеских существ, халат дает +6 к колдовству (будет больше урона от заклинаний), корона дает +6 к знанию героя (больше очков Маны будет у героя). Так что если вы качаете героя-мага, то этот набор вам необходим!

    Картинки:

    3 место:

    Сет некроманта. В отличие о всех представленных сегодня наборов, он не дает нам плюшки, а портит плюшки врага. Посох снижает инициативу вражеских существ на 20%, то есть противник будет ходить на 20% медленнее, Плащ дает -2 боевого духа (чаще будет ходить отряд) и -2 удачи (будет сильнее атака) врагу. Кольцо защищает меня от сильного заклинания "Святое слово", амулет некроманта усиливает некромантию на 10% (уникальный навык некроманта, позволяет воскрешать после боя мертвых.

    Картинки:

    2 место: Набор гномьего короля. Очень крутой набор. В нем есть четыре вещи: щит, шлем, кираса и поножи. Полный сет дает к +4 защите, +4 к знанию, +4 к нападению, +4 к защите и невосприимчивость к заклинаниям Ослеплению, Шок Земли, Берсерк и Замедлению.

    Картинки:

    1 место:

    Самый могущественный сет в игре. Дает огромное кол-во инициативы, куча бонусов, встречайте! Сет дракона!

    Кольцо дает +1 ко всем параметрам героя, это защита, нападение, колдовство и знание и +10% инициативе стрелкам. Корона дает +3 к знанию и +10% инициативы боевых машинам (тележка с боеприпасами, палатка первой помощи, баллиста, катапульта), кираса дает +3 к нападению героя и +5% инициативы больших существ (существа размером клетками 2 на 2), меч дает +2 защите и нападению и +50% защиты от заклинаний Холода (ледяная глыба, кольцо холода), поножи дают +3 к колдовству и +10% инициативе существ ближнего боя, ожерелье дает +3 к колдовству и +10% к колдунам в армии, мантия дает +3 к знанию и +10% инициативе летающих существ, щит дает +3 к защите и +10% инициативе маленьким существам (1 на 1 клетку). Полный сет дает также +1 существо седьмого уровня. За все 7 лет игры в эту игру я только один раз за чернокнижница собрал этот сет и мне каждый день был +1 черный дракон. Этот сет нереально трудно собрать, но это возможно) Собрам этот сет, вы будете непобедимы! Клянусь вам!

    Картинки:

    Подробнее о Героях 5 - http://griefing.ru/forums?m=posts&q=222&n=last

    Всем пока!

    griefing.ru

    Кампания 5 - The Ranger | Миссия 5 - The Vampire Lord - Heroes of Magic 5 - textgames

    Кампания 5: The Ranger

    Сложность: Heroic

    Миссия 4: The Vampire Lord

    Цели и условия миссии:

    • Убить Николая
    • Findan должен выжить

    Вторичное задание:

    • собрать доспехи короля гномов.

    Бонусы:

    • 1 Green Dragon
    • 7500 gold
    • City Hall

    Один дракон погоды не сделает. City Hall стоит 5000. А значит берём 7500, строим City Hall и ещё остаётся 2500 чистой прибыли.

    Стартовые условия и идея прохождения:

    Раскачанный Финдан и ещё Дираэль и Таланар из третьей миссии. Замков два. В одном из них нельзя строить таверну. Враг скопил 6 некрополисов. На каждый город есть по герою 30 уровня. Территория компа (3 больших острова + подземелье) усыпана нетральными войсками нижних уровней в количествах legion и zounds. Со временем это всё станет скелетами. Поэтому тормозить в первые недели не стоит.

    Развитие героя:

    Все герои развиты, все абилки заполнены. Все нужные заклинания изучены.

    Прохождение Героев 5:

    День 1.

    Строим City Hall и Town HallТаланар забирает из замка 15 лучников и берёт шахту драгоценных камней. Берёт так: всех в резерв кроме 4 одиночных спрайтов. Как до героя доходит ход вызываем элементалов. Потери : от нуля до трёх фей. Это зависит от разброса войск по линейке инициативы в начале боя.Больше потерь не будет, пока не дойдём до компа. Далее Таланар прибивает зомби у домика охотников,докупает лучников и скачет к золотой шахте.Дираэль с одними пиксами берёт рудник и направляется к кристалльной шахте.Финдан рэкетирует лепрекона на 500 золотых и движется к серной шахте, прибивая мелкоту , стоящую на пути.

    День 2.

    Дираэль берёт кристалльную шахту( без потерь при помощи элементалов) и движется к мельнице.Финдан берёт серную шахту, пополняет войско у дерева фей и останавливается между вигтами и грифонами.Таланар мимо золотой шахты движется к Финдану, чтобы передать войска.В одном замке строим мечников в другом охотников .

    День 3.

    Финдан получает лучников и спрайтов от Таланара. Прибивает вигтов и грифонов( без потерь - есть ресуррект), берёт колечко +2hp и скачет к золотой шахте.Дираэль заходит в мельницу и скачет ко второй лесопилке.Таланар собирает оставленные Финданом ресурсы и сундуки.В замках строим единорогов и охотников.

    День 4.

    Финдан берёт золотую шахту, собирает золото, отдаёт войска Дираэль и прыгает порталом в замок возле гарнизона с нежитью. Таланар собирает ресурсы и от серной шахты прыгает в другой замок. Дираэль берёт лесопилку и бьёт джиннов , охраняющих сапоги. (опять же без потерь потому что тоже есть ресуррект)В замке у гарнизона улучшаем охотников.В другом замке ставим трентов.

    День 5.

    Таланар курит в своём замке до следующей недели. Финдан выходит из замка, чтобы было куда порталиться. Дираэль подбирает сапоги и чтобы хоть с какой-то пользой потратить остаток мувпойнтов бьёт вампиров возле хижины мага. На этом ходы кончаются и Дираэль прыгает в замок к Финдану.Финдан забирает войска, бьёт мечников и пробивает гарнизон. (Сначала расстреливаем вампиров, потом вигтов,а зомби вообще не дойдут). Заодно бьём стоящих за гарнизоном привидений.В замке у гарнизона строим Avenger`s Guild, в другом- друидов.

    День 6.

    Дираэль собирает лежавшие за привидениями ресурсы. Финдан бьёт скелетов, охраняющих кучку руды- с камнями начинаются перебои. Затем прыгает обратно в замок и строит там единорогов. В другом замке ставим цитадель.

    День 7.

    Назнанчаем Финдану любимыми врагами скелетов-лучников, зомби(неулучшеных) и вигтов. Скупаем все что наросло в замке.Получается в сумме 17 мечников обычных, 20 улучшеных,18 спрайтов, 49 пиксей , 3 единорога и 39 улучшеных охотников. Ну там +- пара пиксей.Со всей этой грозной силой Финдан идёт в телепорт на территорию компа и движется к повышалке spell power.В дальнем замке строим столицу, в ближнем что получится. Ресурсов не на всё хватает.

    При ходе компа Финдана атакует некромант Raven 30 (иногда 31) уровня.У неё от 450 до 600 скелетов-лучников( в зависимости от того что она там зачистить успела у себя на территории), ну и там всего остального по мелочи.Даже костяной дракон может быть.Всю мелочь гоним в атаку. Надо побыстрее накрыть скелетов, чтоб не стреляли.Убитые стеки оживляем ресурректом. Комп как всегда тупит и кастует всякую ослабляющую фигню. Хотя мог бы выиграть бой в три фаербола. Мелкоту можно терять,главное беречь лучников. Совсем хорошо, если компу не дать сбежать. Героев 30 уровня у компа и так слишком много.Но это необязательно. (если Raven где-то далеко ходит, то нападет не на этом ходу а на следующем, но нападёт обязательно).

    Теперь нужно только дойти до некрополиса( направо от выхода из телепорта) и забрать его. В некрополисе построено всё( только не улучшено), но по неизвестным мне причинам комп никогда войска не выкупает. Так что берётся город без проблем.Теперь под нашим контролем два острова.На севере второго находится телепорт, ведущий в подземелье. Но туда пока что соваться не стоит. На втором острове лежат россыпи сундуков и ресурсов. Плюс несколько групп сильванских войск. Если есть дипломатия через пару недель можно будет прилично усилиться и закончить карту месяца за два. Иначе придётся повозиться чуть дольше.Ближайшие две недели собираем всё это и строим драконов.( пока только зелёных). Ещё надо не забыть получить квест на набор артефактов.Это может сделать только Финдан.

    На четвёртой неделе скупаем войска и идём Финданом в подземелье. Там два вражеских замка и два героя 30+ уровня. Если они слили скелетов к одному, то будет потяжелее, но победить всё равно можно. После зачистки пещер от компа пора определиться, как бить Николая. Чтобы он не воскрешался надо будет либо собрать 4 артефакта( в подземелье за гарнизонами) и выменять их на фениксов. Тогда этих фениксов надо будет сохранить до боя с Николаем и бить его с ними.

    Либо надо убить 6 групп призрачных драконов.( их местонахождение показывают в избушке мага в самом начале).

    Артефакты собрать на первый взгляд проще, но за время сбора копм разовьётся сильно. Поэтому я предпочитаю бить драконов.

    Если выбрали артефакты , то как соберём все 4 прыгаем домой, скупаем все войска, вымениваем фениксов и обратно в подземелье. В верхнем правом углу поздемелья телепорт ведущий на два последних острова.Если повезёт Николай будет в ближайшем замке. Войск у него почти нет- сразу победа. Если он где-то бегает, то придётся убить двух последних компов 30+ уровня. У этих скелетов будет очень много, и всего остального тоже прилично, но убить можно.

    Если решили бить драконов, то сразу бежим на острова компа( надо только подтащить из родных замков подкрепления. Чтоб не бегать долго надо подобрать на карте точку и прыгнуть Таланаром с этими подкреплениями прямо в подземный замок), пока скелетов не наплодили.Там придётся пару раз серьёзно подраться, особенно с Владимиром. У него даже сейчас будет тысяч 6-7 скелетов.Зато потом всё просто. Николай спрячется в одном из замков- его не трогаем,берём остальные два. Чтоб он оттуда не вылезал подводим к замку Дираэль с войсками из первого некрополиса. Там должно прилично накопиться за это время.

    Оббегаем Финданом карту, убиваем всех драконов.Как убьём последних -на карте включат освещение( типа солнце взойдёт). Штурмуем замок Дираэль, чтобы не переться Финданом через всю карту.Смотрим ролик и заканчиваем кампанию.

    Написал прохождение: Captain Smollett

    Высший вампир

    Предыстория: За время отсутствия Файдаэна эльфам удалось снять осаду с Сайрис Таллы и освободить большую часть эльфийского королевства. Но победа еще далека — высший вампир Николас угрожает Ироллану с юго-запада и Файдаэну предстоит победить этого могущественного врага.

    Основные задания:

    • Уничтожить высшего вампира НиколасаГлавная цель Файдаэна — исполнить волю Тиеру и спасти мир от опасности, которую несет в себе Изабель. Но на пути Файдаэна стоит Николас, угрожая Ироллану.Файдаэну предстоит вернуть Николаса в царство мертвых.
    • Файдаэн должен выжитьДобиваясь поставленных целей, Файдаэн должен выжить, чтобы продолжить начатое дело.

    Дополнительные задания:

    • Показать артефакты пророкуТеперь, когда найдены все четыре гномьих артефакта, пришло время снова навестить пророка и добавить в свою армию фениксов. Они помогут победить Николаса.
    • Найти древние артефакты гномовМестность, подконтрольная нежити, окутана покровом Вечной Ночи, которая позволяет Николаю возрождаться вновь и вновь. По словам провидца, наличие в армии фениксов может решить эту проблему. И он готов их дать Файдаэну, если тот выполнит его задание — отыщет древние артефакты: поножи короля гномов, шлем короля гномов, щит короля гномов, кираса короля гномов. Пророк считает, что обладать такими существами, как фениксы, может лишь герой, собравший все эти артефакты.

    Прохождение Героев 5 - Миссия 5 "Высший вампир":

    Цель миссии- прикончить распоясовшегося мистера Николаса (можно просто - Коля), который без соответствующей лицензии Минздравохранения и других органов повадился заниматься вандализмом на кладбищах, причем по предворительному сговору с группой лиц нездорово-зеленого цвета, что само по себе верх кощунства. Вы начинаете на полуострове в северо-восточном углу карты, имея в своем распоряжении аж целых 2(два) города, выделенных от щедрот своих добрым дядей-левелмейкером (у Коли, к слову, 6 городов). Вокруг городов расбросанно масса шахт, которые довольно легко захватить, что следует делать немедленно, не тратя время на набор войск (это очень легко сделать, т.к. герой весьма силен, ну...должен быть...). Атаковать вас никто не будет (а хорошо бы!). Города лучше развивать следующим образом: изначально строить только жилища войск и развиивать крепость, добиваясь максимального прироста армии, приоритет отдавать стрелкам и друидам - это основа вашей армии (хотя, вы это уже сами поняли, раз дошли до этой миссии). Усовершенствованные постройки возводить только в восточном городе (из другого города войска перебрасывать с помощью цепочки героев, это нужно наладить как можно раньше), т.к. из него их можно призывать с помощью магии (если у вас развито умение магии жизни, то это и многие другие проблемы нивелируются, но я не стал давать своему герою такое незначительное, на мой взгляд, умение, так что, будем считать, будто у вас тоже нет этой возможности). У восточного-же города есть домик лучников - не пренебрегайте ценной возможностью нанимать их! Собрав достаточную армию (не менее сотни лучников, ну и другой мелочи), направляйтесь в самый угол карты - там портал на юго восточный полуостров. На этом полуострове есть один город некросов со сногсшибательным названием Апель-Син (интересно, а в английской версии он называется Or(e)-Anger?) и два героя - Каспар и Ровенна (пишу, как было у меня, понятно?). Ровенна преподнесла мне первый сюрприз в лице(черепе) 2,5К лучников-скелетиков. Почему сюрприз, да потому, что только в этой миссии у противника появляется действительно колоссальная армия. Забив злую тетку с минимумом потерь среди собственных стрелков (воскрешаем,воскрешаем и ещё раз воскрешаем, даже в убыток остальным войскам - надеюсь, светлая магия как умение присутствует у вашего немощного Файдаэна?!) идем кушать Апель-Син. Там сидит Каспар и не хочет делиться (мы делили апельсин: много нас, а он один... ну-ну, а для вол... э-э-э Коляна, конечно -кожура хе-хе...), но это не проблема... Также на полуострове есть важная достопримечательность - хижина провидца, можно сказать гвоздь программы. Оказывается, чтобы усмирить буйного Колю недостаточно погрозить ему пальцем и слегка попырять мечем под ребра. Этот ушлый вампирюга договорился с местным Чубайсом и вырубил везде свет, такой вот..э-э-э...ну ладно... Провидец, старый прохиндей, предлагает дать вам огромную армию фениксов взамен на полный комплект доспехов короля гномов, что якобы, поставит всех Чубайсов на место...угу... Придется соглашаться. Комплект состоит из 4(четырех) предметов, инкрустированных изысканнейшими... не надо ругаться, мне заплатили за рекламу!.. Всё это добро находиться под землей в специальных банковских ячейках под надежной охраной. Портал в подземелье распологается на севере, туда и идем, больше некуда (не забывайте время от времени пополнять армию, желательно до захвата цитрусового города - понятно почему? После захвата войска может подвозить побочный герой,сами не теряйте время на метание туда-сюда: время-деньги!). А ещё, в самом углу сидят 600 умертвий и охраняют кольцо жизни. На этом этапе забивать их бессмысленно - потери будут слишком большими, я бы сказал фатальными. Но позже обязательно наведайтесь за кольцом, и у вас их будет целых два, а следовательно +4 hp для солдат.Вперёд, в пещеры горного короля! Под землей вас ожидает целая сеть туннелей и два города некромантов. По сути, подземелье разделено на два сектора, соединенных по середине перешейком, где построен один из городов. Гномьи доспехи лежат в хранилищах по 2 штуки на каждый сектор. Забить охрану не составит особого труда (избегайте потерь и вообще, старайтесть ВСЕГДА воскрешать войска, даже если погибло всего пару солдат!). Вы стартуете в северо-западном углу. Идите вниз и зачищайте весь сектор снизу и на северо-восток, по пути захватив город (у меня там не было приличной охраны). В порталы не входите. Портал на западе ведет в юго-восточный угол карты и наоборот, северо-западный портал отправит вас прямо в лапы Николасу, но там пока делать нечего. Перейдя во второй сектор тоннелей я повстречал милашку Орсона, который скромненько так процокал мимо моего героя и забрался в только-что захваченный город. Пришлось штурмовать. У Орсона достаточно приличная армия (3,5К скелетов-лучников плюс прочее). Старайтесь избежать потерь среди своих стрелков! Далее зачищайте восточный сектор и добирайте оставшиеся части комплекта доспехов. В юго-западном углу ещё один город - скорее всего без охраны. Помимо всего в подземелье и не только есть отряды теневых драконов, убийство которых приводит к очередному словоизлиянию стихоплёта-Файдаэна (странно,это, вроде, похоже на задание но у меня никак не документировалось...).Разобравшись с делами под землей возвращаемся к провидцу. Этот гад даёт нам громадную армию фениксов, численностью в 5 особей (освободите место под отряд). После этого, к сожалению, ему удалось скрыться, прихватив с собой комплект доспехов. Правда, наивный Файдаэн аж засветился от счастья... Вот блин, развели как лоха... Ну ничего, мир тесен!Ну вот, теперь пришел момент встретиться лицом к морде с дядей Колей! Собирайте все накопившееся эльфийские войска, их должно быть уже много, и вперед,через северо-восточный подземный портал на рандеву...Но для начала я опишу, как складывались события у меня. Отдав убогих фениксов подвернувшемуся под руку герою, я, восхищаясь величием своей армии, побежал в гости к Николаю, расчитывая порвать его как Тузик грелку. Выйдя из портала я узрел некого Влада, морда которого явно просила кирпича (почему у него крашенные волосы?!). Справедливо рассудив, что он не составит проблем моей мощи я, вальяжно растопырив пальцы правильным образом, в развалочку подошел к ниму... Итак: 4,5К скелетов-лучников, 90 драконов,240 архиличей,800 призраков, 1К зомби,300 высших вампиров,190 вестников-смерти, герой 27-29 уровня с массой артефактов,показатель удачи армии равен 5... Это было эпохальное сражение... Партию первой скрипки играли скелеты и призраки. Удачный залп скелетов (а удачным он был в 8 случаях из 10) выносил мои войска с ураганной скоростью,а призраки о-о-о... это отдельная история! Когда эти твари проигнорировав атаку 40 изумрудных драконов УДАЧНО отвечают, от драконов мало что остаётся... И если это происходит постоянно... Интересно, сколько игроков попали в больницу с нервным срывом?! Разработчики совсем нас не жалеют...Какова вероятность дематериализации призраков?! 50\50?! Это безумие!!! По сути, призраки вместе со скелетами нанеаси мне больше вреда (призраки, в основном, душевного), чем все остальные войска вместе взятые! Понятно теперь почему войска некросов 6-7 уровня так убоги, драконы вообще какие-то слабые... А история-то у них какая! Лучше бы некроманты мертвых ракшасов-султанов оживляли, толку было бы больше...После этой битвы у меня осталось около 600 лучников,200 друидов,120 энтов и 10 драконов и то, еси бы я не воскрешал, не было бы и этого! Стоит учесть тот факт, что сражение проходило в чистом поле... Замок, наверное, я бы не смог взять... Предположив, что это, наверное, основные силы я поплелся на север и легко взял почти не охраняемый замок. Узрев какую-то суету в юго-заподной области я направил свои стопы туда и поймал-таки Колю в замке. Ха! С армией Влада у него было лишь одно общее - 4,5К скелетов, остальных войск было много меньше. Но! Это штурм замка! Во-первых, снижается удача вашей армии (как часто!), во-вторых стены... А Николас очень удачлив и у него скелеты-ы-ы-ы...В процессе битвы я постарался заблокировать лучников драконами и атаковал костлявеньких собственными стрелками. Драконов, конечно быстро забивали, на я их воскрешал, по 5 штук за раз, что как раз хватало на один удачный удар скелетов и их ничтожнейших приспешников типа вампиров-лордов,призрачных драконов, вестников смерти и др. Кстати, Коля тоже не дурак, помимо общего ослабления моих войск он прекрасно глушил МОИХ лучников осиным роем, постоянно тормозя их... Но! Николас пал, обливаясь бутофорской кровью и изрыгая проклятия... А потом воскрес около Апель-Сина... Угадайие почему? ПРавильно! В моей армии не было фениксов! ХА-ХА-ХА!!! Что делать? Мои войска разбиты, свежих сил почти нет, у Николоса громадная армия и он собирается штурмовать город, где как на зло сидит герой с фениксами и убогой кучкой солдат... Короче! Я по умному сохранился перед final showdown и теперь жажду мести! Недели полторы я транспортировал этих чертовых фениксов из города к Файдаэну, поменял их на 800 дриад (ха-ха!) и... Коля сам вышел ко мне навстречу. Предвкушая громкую славу и легкую победу я... о нет! У меня нет слов чтобы описать увиденное!!! 10К(десять...ДЕ-СЯТЬ!) скелетов-лучников, 1,5К зомби, 1К ПРИЗРАКОВ, 400 вампиров естественно высших, 380 архиличей, 300 вестников, 170 драконов... Знаете, мне хватило и лучников... Что такое скелеты-лучники? Это не только отсутствие шерсти и 3-4 кг свежего мяса но и возможность легко вынести любой отряд с одного выстрела (160 развитых единорогов с +4ед жизнями, защитой героя в 28ед и заклинанием "каменная кожа" например). Не забывайте и о Николасе, который мало того, что обвешан мощными артефактами как новогодняя ёлка игрушками, почти равноценен герою 31 уровня и обладает огромной удачей. Моя смерть была быстрой, но болезненной. Вывод делайте сами...Могу лишь порекомендовать держать героя с фениксами поблизости. Разбить армию мертвяков вполне можно частями, т.к. Влад, в основном, курсирует около портала и водит с собой основные силы. Главное, подловить его, не высовываясь раньше времени, а то Николас может заграбастать все войска себе... Фениксов нужно оживить в конце битвы (уж не знаю, успокоится ли Коля с наличием мертвых фениксов?). Проблема в оживлении следующая: если кто-то умрет поверх отряда, отряд уже не воскресить... И последнее, есть возможность найти Слезу Асхи, но часть обелисков распологается на территории Николаса, так-что смотрите сами...Спасибо за внимание!

    Written by D12(ArchOnt) (Волгоград)

    www.wiplay.ru

    Составные артефакты для Heroes 5 - Мои статьи - Каталог статей

    Составные артефакты для Heroes of Might and Magic 5

    Автор: Андрей Верещагин

    Аддон «Повелители Орды» добавил в мир Heroes of Might and Magic 5 массу новых артефактов. Но самое интересное заключается в том, что очень многие из них работают не только сами по себе, но и в связках с другими артефактами. К сожалению, идея составных магических предметов реализована, скажем так, не до конца. Составные артефакты не настолько мощные, чтобы геймеры тратили на поиск парных предметов много времени.

    Сегодня мы исправим эту ошибку и создадим несколько парных артефактов, которые, будучи собраны вместе, усиливают свои способности в несколько раз.

    По отдельности

    Все параметры и графика игры сосредоточены в pak-файлах, по сути своей они являются самыми обычными zip-архивами. Самый большой из них — data.pak, в нем нас интересует директория \GameMechanics\RefTables, где находится файл Artifacts.xdb с настройками артефактов. Откройте файл в стандартном «Блокноте», его структура довольно проста и чем-то схожа с html-документом. Здесь вы найдете множество разделов под названием item — каждый из них (начинаясь строкой и заканчиваясь ) отвечает за один конкретный артефакт (исключение составляет начальный, пустой, раздел — ARTIFACT_NONE). При этом в любом блоке имеется характеристика ID, задающая условное наименование чудо-предмета, и подраздел obj, содержащий основные параметры:

    NameFileRef — ссылка (указывается в кавычках) на текстовый файл с названием артефакта.

    DescriptionFileRef — указание на файл с описанием вещи.

    Model — модель артефакта.

    Type — тип артефакта. ARTF_CLASS_MAJOR — основной, ARTF_CLASS_MINOR — вспомогательный, ARTF_CLASS_RELIC — реликвия.

    Slot — находясь в этом слоте (в инвентаре героя), вещь приносит пользу. FEET — ноги, CHEST — грудь, FINGER — палец, SHOULDERS — плечи, NECK — шея, HEAD — голова, PRIMARY — основной (оружейный) слот, SECONDARY — второстепенный (защитный), MISCSLOT1 — карман, INVENTORY — рюкзак.

    Icon — значок-изображение артефакта.

    CostOfGold — стоимость предмета.

    AIValue — ценность артефакта для героя, которым управляет компьютер.

    В подразделе obj есть мини-блок HeroStatsModif, в нем собраны показатели, определяющие, какую прибавку (при отрицательных значениях — уменьшение) артефакт дает к базовым характеристикам героя:

    Attack — нападение;

    Defence — защита;

    Knowledge — знание;

    SpellPower — колдовство;

    Morale — боевой дух;

    Luck — удача.

    Пора применить полученные знания на практике и создать новый артефакт на базе уже существующего. Сперва превратим малополезную, но дорогую реликвию под названием Принцесса Аэлина в ценный магический предмет. Для этого в последнем разделе файла Artifacts.xdb — ARTIFACT_PRINCESS — исправим значение атрибута AIValue на 1000, Attack — на -1, Knowledge — на 2, Morale — на 3, Luck — на 2.

    Как видите, этот артефакт, существенно повышающий у героя сразу три характеристики, имеет довольно серьезный недостаток: он на единичку снижает атакующие способности героя. Но это еще не все — разработанному нами артефакту нужно присвоить новое имя. Зайдите в архив с файлом texts.pak, в котором прячутся все игровые тексты, описания артефактов находятся в папке \Text\Game\Artifacts. Каждому предмету отводится своя субдиректория с двумя файлами: Name.txt содержит название артефакта, Description.txt — описание.

    Наша цель — подкаталог \Princess_Aelina. В находящийся там файл Name.txt впишите, например, такой текст (естественно, удалив исходный): «Знак отваги», а в Description.txt — «Увеличивает на +2 знание и удачу, на +3 поднимает боевой дух, но снижает на -1 нападение».

    Цветок мага (новый артефакт, изготовленный на основе листка клевера) сам по себе ничего герою не дает. Но в сочетании с Волшебным ожерельем...

    ...образует Источник силы и здоровья, усиливающий ваши войска.

    Вместе они сила

    Переходим на более высокую ступеньку артефактного ремесла — разберемся, как создавать сборные предметы. Первую новинку мы будем делать на основе вооружения людоеда (огра): его дубины и щита. Для начала понизим в блоках ARTIFACT_OGRE_CLUB и ARTIFACT_OGRE_SHIELD (файла Artifacts.xdb) значения характеристик CostOfGold и AIValue соответственно до 7000 и 1000. Затем обнулим значение параметра Attack в первом из этих разделов и показателя Defence во втором.

    Загляните в файл DefaultStats.xdb (каталог \GameMechanics\RPGStats внутри архива data.pak), содержащий основные параметры геймплея. Ближе к концу файла имеется блок ArtifactSets, описывающий все игровые артефакты. Участок кода, отвечающий за каждый отдельно взятый артефакт, начинается со строки вида X, где X — название раздела, к которому относится предмет.

    Нас интересует раздел, открывающийся строчкой ARTFSET_EFFECT_DRAGONISH. Удалим из него часть содержимого, начиная со строки и заканчивая (включая эти строки). Вместо него поставьте текст, который идет после параметра ARTFSET_EFFECT_OGRES (опять же, нас интересует все от строчки до ), то есть просто продублируйте код.

    Перейдите в блок ArtifactsSetsEffectsConsts, расположенный почти в самом конце файла DefaultStats.xdb, удалите из него семь строк, заключенных между атрибутами 1 и 40. Единичку в первом блоке замените на 4.

    Новый артефакт нужно переименовать, для этого зайдите в директорию \Text\Game\Artifacts архива texts.pak. Наименования, содержащиеся в файлах Name.txt из подкаталогов \Ogre_Club и \Ogre_Shield, исправьте соответственно на «Дубина Кочевников» и на «Щит Кочевников». Текст из файлов Description.txt исправьте следующим образом: в первом случае — «Снижает инициативу всех существ в армии героя на -5%, но в паре с Щитом Кочевников дает суперэффект», во втором — «Снижает инициативу всех существ в армии героя на -5%, но в паре с Дубиной Кочевников дает суперэффект».

    Зайдите в папку \GameMechanics\RPGStats\ArtifactSets и в файле Ogres_Name.txt пропишите наименование артефакта, который получается из объединенных Дубины и Щита Кочевников. Пусть это будет просто «Оружие Кочевников». В файле Ogres_Desc2.txt укажем эффект от этого предмета: «Увеличивает все базовые характеристики героя на +4». Что же мы получили в итоге? Два слабеньких предмета, объединив которые можно получить необычайно мощный артефакт.

    Создадим еще два вспомогательных артефакта на базе Четырехлистного Клевера и Ожерелья Победы. Снова открываем файл Artifacts.xdb и находим в нем блоки FOUR_LEAF_CLOVER и NECKLACE_OF_POWER. В обоих присвойте атрибутам CostOfGold и AIValue соответственно значения 2000 и 300. В FOUR_LEAF_CLOVER придайте параметру Slot значение INVENTORY, а Luck — 0; в NECKLACE_OF_POWER обнулите показатели Attack и SpellPower.

    Зайдите в файл DefaultStats.xdb и в разделе _EFFECT_OGRES найдите строку ARTIFACT_OGRE_CLUB. Исправьте ARTIFACT_OGRE_CLUB на FOUR_LEAF_CLOVER, в находящейся чуть ниже false — false на true и, наконец, в ARTIFACT_OGRE_SHIELD — ARTIFACT_OGRE_SHIELD на NECKLACE_OF_POWER.

    Удалите из блока ARTFSET_EFFECT_OGRES следующий подраздел:

    HERO_CLASS_BARBARIAN

    Переходим к разделу ArtifactsSetsEffectsConsts. В нем параметрам Ogres_2_Creature_Attack и Ogres_2_Creature_HitPoints задайте значение 6. Осталось дать новым артефактам названия. Перебираемся в директорию \Text\Game\Artifacts архива texts.pak. В файлы Name.txt из подкаталогов \Four_leaf_clover и \Necklace_of_power вписываем, например, такие наименования: «Цветок Мага» и «Волшебное Ожерелье», а в Description.txt — «Вместе с Волшебным Ожерельем дает мощный магический эффект» и «Вместе с Цветком Мага дает мощный магический эффект». Текст в файле Ogres_Desc2.txt из папки \GameMechanics\RPGStats\ArtifactSets подредактируем так: «Увеличивает нападение и здоровье всех существ в армии героя на +6». В файл Ogres_Name.txt поставим словосочетание «Источник силы и здоровья».

    Вот и готов прекрасный двойной артефакт, который получается из Цветка Мага и Волшебного Ожерелья. Предмет усиливает существ, находящихся в подчинении у вашего героя. Кстати, одна из составляющих — чудо-цветок — хранится в рюкзаке, не занимая драгоценные слоты.

    Имея в распоряжении сборный артефакт Оружие кочевников, справиться с превосходящими силами противника становится куда проще.

    * * *

    Если захотите изменить иконки артефактов, отправляйтесь прямиком в каталог \Textures\HeroScreen (архив data.pak). Принцессе Аэлине соответствует файл Princess.(Texture).dds, Четырехлистному Клеверу — Four_leaf_clover.(Texture).dds, Ожерелью Победы — Neclace_of_Power.dds. Что касается текстур к моделям артефактов, то они собраны в папке \_(Model)\Artefacts того же архива: клевер — Four_Leaf_Clover-Four_Leaf_Clover.(Texture).dds, дубина людоеда — OgreClub-Ogre_Club.(Texture).dds (\H5Addon1), щит людоеда — OgreShield-Ogre_Shield.(Texture).dds (\H5Addon1). Все игровые текстуры записаны в формате dds, который легко сконвертировать в tga с помощью набора утилит DXT Tools (находится на нашем диске в разделе «Игрострой»).

    Источник: http://www.igromania.ru/Articles/13473/Viva_Artifacta_Sostavnye_artefkaty_dlya_Heroes_of_Might_and_

    mvs.my1.ru