Древние битвы русичей. Крупнейшая битва XIV века, превосходящая Куликовскую, — забытое сражение древних русичей
История современного города Афины.
Древние Афины
История современных Афин

Враг номер один. За что древние русичи мстили «неразумным» хазарам? Древние битвы русичей


битва на ворскле 1399 год- Крупнейшая битва XIV века

Знает ли кто-нибудь, чем знаменита маленькая речушка Ворксла, что протекает недалеко от Киева? Помнит ли кто-то из наших современников о величайшей битве, имевшей место на ее берегах в 1399 году?

В. Смирнов. Тохтамыш под МосквойВ. Смирнов. Тохтамыш под Москвой

Конечно, она не идет ни в какое сравнение с Куликовской битвой по известности, но превосходит её по числу наших предков, павших в бою. Почти все, кто бился смертным боем на берегах Воркслы, погибли. Может, поэтому мы так мало знаем об этом сражении?

Как все начиналось

В 1399 году Киев еще не был таким огромным и густонаселенным, каким мы знаем его сегодня. Та эпоха пришлась на самый конец монголо-татарского ига, поэтому город был нищ и разграблен. Он не мог похвастать ни выдающимися культурными достижениями, ни научными открытиями. Немногочисленное население некогда могучей столицы Древней Руси занималось простыми ремеслами и торговым промыслом.Но в то же время победа на Куликовом поле подняла дух литовско-русских дружинников. Воодушевленные нежданным успехом, они потянулись в Киев, где князь Витовт, правитель Литвы и Западной Руси, собирал войско. Все жаждали славы и наград.

По немногочисленным свидетельствам историков, великому литовскому князю Витовту удалось собрать до ста тысяч дружинников. В духе тех времен войска эти были разномастны и разношерстны. На зов Литовского государя откликнулось немалое число мелких литовских князьков. Польские паны тоже не погнушались поучаствовать в том ратном походе. К войску присоединился даже сам Тохтамыш, бывший ордынский хан, который успел во времена своего расцвета дойти до Москвы и сжечь ее. Будучи свержен своим последователем ханом Эдигеем, хитрый Тохтамыш вынашивал планы вернуть с помощью Витовта свой престол.

С огромным волнением и воодушевлением ждало древнерусское войско решающего сражения.

Идем в поход

Почувствовал, что готов, князь Витовт 18 мая 1399 года выступил со своим внушительным войском из Киева. С ним шли князья Дмитрий Брянский, Иван Киевский, Андрей Полоцкий, Глеб Смоленский, Дмитрий Острожский и еще несколько десятков менее известных поместных правителей.

Даже рыцари-крестоносцы присоединились к походу, числом до сотни. Имело войско и артиллерию, неслыханное по тем временам новшество — арбалеты и пищали. Так что битва при Ворксле знаменательна еще и тем, что в ней впервые на Руси была применена артиллерия.

Пищаль и арбалетПищаль и арбалет

Достигнув реки Воркслы, 8 августа 1399 года литовско-русская рать встретилась с ничуть не меньшим по численности войском, во главе которого стоял хан Тимур-Култук. Монголо-татарские силы занимали другой берег реки.

Будучи уверен в своем превосходстве, князь Витовт потребовал от ордынского правителя немедленно присягнуть в верности и согласиться платить ему дань. Тот, в свою очередь оценив силы противника, пошел на хитрость. Он якобы согласился на выдвинутые Витовтом требования, но стал торговаться по мелочам и просил дать ему три дня на раздумья. Ничего не подозревающий Витовт согласился.

А в назначенный срок к Тимур-Кутлуку подоспела подмога из числа крымских татар, и тот, в свою очередь, выставил встречный ультиматум гордому князю. Не потерпев подобного обращения, князь Витовт объявил о начале сражения.

Менее суток оставалось жить возглавляемым им храбрым древнерусским воинам.

Кровавая сеча

12 августа 1399 года ратные силы под командованием литовского князя перешли Воркслу и напали на татар. Трудно судить, насколько обдуманным было это решение, ведь татарское войско превосходило литовско-русские силы в два раза. Однако по одному ему известным причинам князь Витовт решил дать бой.

И началась великая битва. Поначалу своим натиском древнерусская рать взяла над татарами верх. Но триумф был недолгим — Тимур-Кутлук обошел войско Витовта и лишил славян какой-либо надежды на благополучный исход. Тяжелые и неповоротливые пушки не оправдали чаяний, поскольку не сумели причинить заметного вреда легкой и маневренной вражеской коннице.

Поле боя пропиталось кровью. Многие тысячи воинов были перебиты, и не меньшее число взято в плен.

Миниатюра. Битва на Ворскле
Миниатюра. Битва на Ворскле

Русское войско потерпело поражение. Поражение горькое и обидное. Сам Витовт успел бежать в Киев, преследуемый по пятам Тимур-Кутлуком. Татары, не стесняясь, грабили все на своем пути.

Дойдя до Киева, татары попытались взять город, но как ни старались, это им не удалось. Тогда они обложили его огромной по меркам того времени данью, которую Киев был вынужден заплатить.

Так, бесславно и трагически, окончился великий поход князя Витовта.

Уроки истории

Это поражение надломило могущество великого правителя Литвы. В скором времени он был вынужден принять польское вассальство, и княжество потеряло свою независимость. По итогам Грюнвальдской битвы (с участием до тринадцати русских полков) он немного восстановил былое величие, однако к прежним вершинам так и не смог вернуться.

После смерти Витовта в 1430 году польские ляхи начали поход на Русь. Своей кончиной великий князь ознаменовал конец эпохи расцвета Литовского княжества.

Трагическая дата битвы при Ворксле прервала историю царствования литовских князей и предала забвению их имена. Не осталось потомков ни князей Острожских, ни Галицких, ни Киевских, ни Новгород-Северских. А ведь они вели свой род от Владимира Святого и Ярослава Мудрого…

Не забывают трагические страницы своей истории европейцы. Шведы, англичане регулярно навещают памятники своим павшим на территории России. И не обескураживает их тот факт, что предки потерпели сокрушительное поражение на русской земле.

Отчего же в память об одном из самых кровавых сражений в истории Древней Руси не воздвигнут ни один обелиск? Ни одна мемориальная доска не установлена на месте жестокой сечи, а ведь там наряду с литовцами и поляками погибли десятки тысяч русских ратников.

Не отдавать ни пяди родной земли — это, разумеется, правильно. Но для исторической справедливости и во имя совести мы должны помнить и поражения, дабы не напрасной была гибель наших предков, которые не жалели жизни своей ради русской земли.

politika-v-rashke.ru

Как воевали Славяне - Всё совершенно иначе!

В наше время, когда весь мир пытается подражать американцам начиная от формы одежды, заканчивая тактикой и суточными сухими пайками, нашим воинам необходимо чаще смотреть в богатую копилку российских воинских традиций и использовать многовековой опыт русских воинов. Нет, я не призываю надеть лапти, отрастить бороды и взять в руки мечи и луки. Главное - умело выделить и обобщить те принципы, с помощью которых они побеждали более сильного и численно превосходящего их врага.

Основы и философия русской военной школы изложены в «Науке побеждать» А В.Суворова. К сожалению, не у многих современных командиров, что называется, доходят руки до этой книги. Но чтобы увидеть и понять суть принципов, изложенных Суворовым в своем безсмертном труде, стоит совершить экскурс в глубь веков и посмотреть, как же воевали древние Русичи.

Земля, на которой жили наши далекие Пращуры, была богатой и плодородной и постоянно привлекала с востока - кочевников, с запада - германские племена, к тому же наши предки старались осваивать новые земли. Иногда эта колонизация проходила мирно, но. зачастую, сопровождалась боевыми действиями.

Советский военный историк Е.А. Разин в своей книге «История военного искусства” так рассказывает об организации Славянского войска периода V-VI веков:У Славян воинами были все взрослые мужчины. У славянских племён имелись дружины, которые комплектовались по возрастному принципу молодыми, физически сильными и ловкими воинами. В основе организации войска лежало деление на роды и племена, Возглавлял воинов рода старейшина (староста), во главе племени стоял вождь или князь

Далее в своей книге автор приводит высказывания древних авторов, которые отмечают силу, выносливость, хитрость и храбрость воинов славянских племён, которые, к тому же. владели искусством маскировки.

Прокопий из Кессарии в своей книге «Война с готами» пишет, что воины славянского племени «привыкли прятаться даже за маленькими камнями или за первым встречным кустом и ловить неприятелей. Это они не раз проделывали у реки Истр». Так, древний автор в вышеупомянутой книге описывает один интересный случай, как славянский воин, умело используя подручные средства маскировки, взял «языка».

И вот этот Славянин, ранним утром подобравшись очень близко к стенам, прикрывшись хворостом и свернувшись в клубочек, спрятался в траве. Когда подошел к этому месту гот, Славянин внезапно схватил его и принёс живым в лагерь.

Другой древний автор - Маврикий в своой книге “Стратегикан” обращает внимание на искусство Славян скрываться в воде.

Мужественно выдерживают они пребывание в воде, так что часто некоторые из числа остающихся дома, будучи застигнутыми внезапным нападением, погружаются в пучину вод. При этом они держат во рту специально изготовленные большие, выдолбленные внутри камыши, доходящие до поверхности воды, а сами, лежа навзничь на дне реки, дышат с помощью них; и это они могут проделывать в течение многих часов. Так что совершенно нельзя догадаться об их присутствии.

Местность, на которой Славяне обычно принимали бой, всегда была их союзником. Из тёмных лесов, речных заводей, глубоких оврагов Славяне внезапно атаковали своих противников. Вот что об этом пишет упомянутый ранее Маврикий:Сражаться со своими врагами Славяне любят в местах, поросших густым лесом, в теснинах. на обрывах, с выгодой для себя пользуются засадами, внезапными атаками, хитростями, и дном и ночью изобретая много разнообразных способов… Имея большую помощь в лесах, они направляются к ним, так как среди теснин они умеют отлично сражаться. Часто несомую добычу они бросают как бы под влиянием замешательства и бегут в леса, а затем, когда наступающие бросаются на добычу, они без труда поднимаются и наносят неприятелю вред. Все это они мастера делать разнообразными придумываемыми ими способами с целью заманить противника.

Таким образом, мы видим, что древние воины брали верх над противником в первую очередь отсутствием шаблона, хитростью, умелым использованием окружающей местности.

В инженерной подготовке наши Пращуры также были признанными специалистами Древние авторы пишут, что Славяне в искусстве форсирования рек превосходили «всех людей». Находясь на службе в войске Восточной Римской империи, славянские отряды умело обеспечивали форсирование рек. Они бысгро изготавливали лодки и на них перебрасывали на другой берег крупные воинские отряды. Лагерь Славяне обычно разбивали на высоте, к которой не было скрытых подступов. При необходимости дать бой на открытом поле они устраивали укрепление из повозок.

Феофинат Сиомпатт сообщает о походе одного славянского отряда, который вёл бой с римлянами:Так как это столкновение для варваров (Славян) было неизбежным (и не предвещало успеха), то они, составив повозки, устроили из них как бы укрепление лагеря и в середину этого лагеря поместили женщин и дотей. Славяне связали повозки, и получилось сомкнутое укрепление, с которого они метали копья в противника. Укрепление из повозок было надежной защитой от конницы.

Для оборонительного боя Славяне выбирали труднодоступную для противника позицию или же насыпали вал и устраивали засыпи.

При штурме укреплений противника они применяли штурмовые лестницы и осадные машины. В глубоком построении, положив щиты на спину, Славяне шли на штурм. Из вышеприведённых примеров мы видим, что использование местности в сочетании с подручными предметами лишало противников наших предков тех преимуществ, которыми они первоначально обладали.

Многие западные источники утверждают, что у Славян не было строя, однако это не означает, что они не имели боевого порядка. Тот же Маврикий рекомендовал выстраивать против них не очень глубокий строй и атаковать не только с фронта, но во фланги и с тыла. Отсюда мы можем сделать вывод что для боя Славяне располагались в определённом порядке. Маврикий пишет:…иногда они занимают очень крепкую позицию и, охраняя свой тыл, не дают возможности вступить в рукопашный бой, равно и окружить себя или ударить с фланга, или зайти к ним в тыл.Приведённый выше пример даёт понять, что у древних Славян был определённый боевой порядок, что сражались они не толпой, а организованно, построившись по родам и племенам. Родовые и племенные вожди являлись начальниками и поддерживали в войске необходимую дисциплину. В основе организации славянского войска лежало общественное устройство - деление на родовые и племенные отряды. Родовые и племенные связи обеспечивали необходимую сплоченность воинов в бою.

Таким образом, использование славянскими воинами боевого порядка, дающего неоспоримые преимущества в бою с сильным противником, говорит о том, что Славяне но только проводили боевую подготопку со своими дружинами. Ведь для того чтобы быстро действовать в боевом порядке надо было это отроботать до автоматизма. Также, надо было знать противника, с которым придется воевать.

Славяне могли не только искусно сражаться в лесу и поле. Для взятия крепостей они пользовались простой и эффективной тактикой.

В 551 году отряд Славян численностью более 3000 человек, не встретив никакого противодействия, переправился через реку Истр. Навстречу Славянам было выслано войско, имеющее большие силы. После переправы через реку Марица Славяне разделились на два отряда. Римский военачальник решил разбить их силы поодиночке в открытом поле. Имея хорошо поставленную тактическую разведку и будучи осведомлёнными о передвижениях противника. Славяне упредили римлян и, внезапно атаковав их с двух направлений, уничтожили своего врага.Вслед за этим император Юстиниан бросил против Славян отряд регулярной конницы. Отряд дислоцировался во фракийской крепости Тзуруле. Однако, этот отряд был разбит Славянами, которые имели в своих рядах конницу не уступавшую римской. Разбив регулярные полевые войска, наши предки начали осаду крепостей во Фракии и Иллирии.

Представляет большой интерес взятие Славянами приморской крепости Тойер, которая была расположена в 12 днях пути от Византии. Гарнизон крепости в 15 тысяч человек представлял собой грозную силу. Славяне решили прежде всего выманить гарнизон из крепости и уничтожить его. Для этого большая часть воинов расположилась в засаде недалеко от города, а незначительный отряд подошел к восточным воротам и начал обстреливать римских солдат.

Римляне, увидев, что врагов не так много, решили выйти за пределы крепости и разбить Славян в поле. Осаждающие начали отступать, делая вид для напавших, что, испуганные ими, обратились в бегство. Римляне же, увлеченные преследованием, оказались далеко впереди крепостных укреплений. Тогда поднялись находившиеся в засаде и, оказавшись в тылу у преследовавших, отрезали им возможные пути отступления. А те, которые делали вид, что отступают, повернувшись лицом к римлянам, атаковали их. Истребив преследователей, Славяне вновь бросились к стенам города. Гарнизон Тойера был уничтожен. Из сказанного можно сдедать вывод о том, что в славянском войске были хорошо поставлены взаимодействие нескольких отрядов, разведка, маскировка на местности.

Из всех приведенньх примеров видно, что в VI веке наши предки обладали совершенной по тем временам тактикой, они могли воевать и наносить серьёзный урон противнику, который был гораздо сильнее их, а зачастую обладал и численным превосходством. Совершенной была не только тактика, но и боевая техника. Так, при осаде крепостей, Славяне использовали железные тараны, установив осадные машины. Славяне под прикрытием метательных машин и стрелков из лука подвигали тараны вплотную к крепостной стене, начинали её расшатывать и пробивать бреши.

Помимо сухопутной армии, Славяне имели флот. Существует много письменных свидетельств использования ими флота при боевых действиях против Византии. В основном корабли применялись для транспортировки войск и высадки десантов.

За многие годы славянские племена в борьбе с многочисленными агрессорами с территории Азии, с могущественной Римской империей, с Хазарским каганатом и франками отстояли свою независимость и обьединились в союзы племён.

В этой многовековой борьбе складывалась военная организация Славян, возникло военное искусство соседних народов и государств. Не слабость противников, а сила и военное искусство Славян обеспечивали им победы.

Наступательные действия Славян вынуждали Римскую империю переходить к стратегической обороне и создавать по нескольку оборонительных линий, наличие которых не обеспечивало безопасности границ империи. Не достигали поставленных целей и походы византийской армии за Дунай, в глубь славянских территорий.

Эти походы обычно заканчивались поражением византийцев. Когда же Славяне, даже при своих наступательных действиях, встречали превосходящие силы противника, они обычно уклонялись от боя, добивались изменения обстановки в свою пользу и лишь тогда снова переходили в наступление.

Для дальних походов, переправ через реки и овладения приморскими крепостями Славяне пользовались ладейным флотом, который они строили очень быстро. Большим походам и глубоким вторжениям обычно предшествовала разведка боем силами значительных отрядов, проверявших способность противника к сопротивлению.

Тактика Русичей заключалась не в изобретении форм построения боевых порядков, чему придавали исключительное значение римляне, а в многообразии приёмов нападения на врага, как при наступлении, так и при обороне. Для применения этой тактики необходима была хорошая организация войсковой разведки, которой Славяне уделяли серьёзное внимание. Знание противника позволяло производить внезапные нападения. Умело осуществлялось тактическое взаимодействие отрядов как в полевом бою, так и при штурме крепостей. Для осады крепостей древние Славяне умели в короткий срок создать всю современную им осадную технику. Помимо всего прочего, славянские воины умело использовали психологическое воздействие на противника.

Так, ранним утром 18 июня 860 года столица Византийской империи Константинополь подверглась неожиданной атаке русского войска. Русы пришли морем, высадились у самых стен города и осадили его. Воины поднимали на вытянутых руках своих товарищей и те, потрясая сверкающими на солнце мечами, повергали в смятение стоящих на высоких стенах константинопольцев. Это “нападение” было исполнено для Руси огромного смысла - впервые молодое государство вступило в противоборство с великой империей, впервые, как покажут события, предъявило ему свои военные, экономические и территориальные претензии. А главное -благодаря этому демонстративному, психологически точно просчитанному нападению и последующему мирному договору о «дружбе и любви» Русь была признана равноправным партнёром Византии. Русский летописец записал позднее, что с этого момента «началася прозывати Руска земля».

Все перечисленные здесь принципы ведения боевых действий не потеряли своего значения и в наши дни. Разве маскировка и военная хитрость в век ядерных технологий и информационного бума потеряли свою актуальность? Как показали последние военные конфликты, даже имея разведывательные спутники, самолеты-шпионы, совершенную аппаратуру, компьютерные сети и огромной разрушительной силы оружие, можно долго бомбить резиновые и деревянные макеты и при этом громогласно вещать на весь мир о громадных военных успехах.

Разве потеряли свое значение скрытность и внезапность?

Вспомним, как были удивлены европейские и НАТОвские стратеги, когда, совершенно неожиданно, на Приштинском аэродроме в Косово вдруг оказались российские десантники, а наши «союзники» были безсильны что-либо предпринять.

из статей Сергея Тарасова «Русы пришли морем», «Солдат удачи»

lsvsx.livejournal.com

Враг номер один. За что древние русичи мстили «неразумным» хазарам? | История | Общество

Пушкин знает

Как ныне сбирается вещий Олег

Отмстить неразумным хазарам:

Их сёла и нивы за буйный набег

Обрёк он мечам и пожарам...

Благодаря «Песне о вещем Олеге», написанной Александром Сергеевичем Пушкиным, россияне ещё в школьном возрасте узнают о существовании такого народа, как хазары.

Но для большинства знакомство с вопросом на этом и заканчивается. Кто такие хазары, почему они «неразумные» и справедливы ли были претензии к ним со стороны князя Олега — об этом россияне осведомлены довольно смутно.

Между тем государство хазар образовалось значительно раньше, чем древнерусское, а о его влиятельности свидетельствует существование такого понятия, как «хазарский мир». Под этим термином понимается период доминирования в прикаспийско-причерноморских степях Хазарского каганата, который растянулся почти на три столетия.

Тюрки, взявшие Тбилиси

Как чаще всего бывает с древними народами, у историков существует сразу несколько версий происхождения хазар. Самая распространённая точка зрения сводится к тому, что хазары произошли от союза тюркских племён.

Вплоть до VII века хазары занимали подчинённое положение в кочевых империях, но после распада Тюркского каганата смогли сформировать своё государство — Хазарский каганат, который просуществовал более 300 лет.

Изначально территория хазар ограничивалась районами современного Дагестана к северу от Дербента, но затем она значительно расширилась, включив в себя Крым, Нижнее Поволжье, Предкавказье и Северное Причерноморье, а также степи и лесостепи Восточной Европы вплоть до Днепра. В разное время Хазарским морем называли Чёрное, Азовское и Каспийское моря.

О хазарах как об отдельной мощной военной силе летописцы упоминают в период ирано-византийской войны 602–628 годов, в ходе которой в 627 году хазарское войско вместе с византийцами штурмом взяло город Тбилиси.

Эти военные успехи наряду с ослаблением Тюркского каганата и позволили создать Хазарский каганат. Мощное войско стало залогом его благополучия.

 

Люди войны

В результате многочисленных военных сражений Хазарский каганат превратился в одну из могущественных держав эпохи. Во власти хазар оказались важнейшие торговые пути Восточной Европы: Великий Волжский путь, путь «из варяг в греки», Великий шёлковый путь из Азии в Европу. За пропуск товаров хазары брали налог, что обеспечивало устойчивый доход.

Второй основной статьёй доходов Хазарского каганата являлось получение дани с племён, покорённых в ходе регулярно осуществлявшихся набегов.

Изначально основным направлением набегов хазар было Закавказье, но затем под давлением всё более усиливающегося Арабского халифата хазары стали двигаться на север, где их набеги затронули славянские племена. Целый ряд славянских племён, позднее образовавших Древнерусское государство, вынуждены были платить дань хазарам.

В VIII веке хазары, вступив в коалицию с Византийской империей, вели войны против набирающего силу Арабского халифата. В 737 году арабский полководец Марван ибн Мухаммад во главе 150-тысячной армии полностью разгромил войско Хазарского каганата, преследуя его правителя вплоть до берегов Дона, где каган был вынужден дать обещание принять ислам. И хотя полного перехода Хазарского каганата в ислам не состоялось, это поражение серьёзно повлияло на дальнейшее развитие государства. Дагестан, где ранее находилась столица каганата город Семендер, превратился в южную окраину, а центр государства переместился в низовья Волги, где была построена новая столица — город Итиль.

Торговые пути VIII XI вв Торговые пути VIII–XI вв. Фото: wikipedia.org

Иудеи с берегов Волги

До середины VIII века хазары оставались язычниками. Однако примерно в 740 году один из видных хазарских военачальников Булан перешёл в иудаизм. Произошло это, по всей видимости, под влиянием многочисленных еврейских общин, проживавших в тот период на «исторической территории» каганата — в Дагестане.

Со временем иудаизм получил широкое распространение среди правящей элиты Хазарского каганата, однако, по мнению большинства историков, полностью в государственную религию не превратился. Более того, часть военной и торговой элиты государства противостояла правящей верхушке, что приводило к смуте и политической нестабильности.

С начала IX века в Хазарском каганате сложилось своеобразное двоевластие — номинально страну возглавляли каганы из царственного рода, но реальное управление осуществлялось от их имени «беками» из принявшего иудаизм рода Буланидов.

Каганам Хазарии трудно было позавидовать из-за своеобразных традиций, существовавших у этого народа в пору язычества. Несмотря на то, что каган считался земным воплощением бога, при вступлении на трон его душили шёлковым шнурком. Доведённый до полубессознательного состояния каган должен был назвать число лет, в течение которых он будет править. По истечении данного срока кагана убивали. Произнесение слишком большого количества лет также не спасало — кагана в любом случае убивали по достижении им 40-летия, ибо считалось, что к этому времени он начинает утрачивать свою божественную сущность.

 

Земледельцы против кочевников

Несмотря на жестокие нравы и не самую распространённую в регионе религию, принятую элитой, Хазарский каганат оставался важным игроком в международной политике.

Хазары активно взаимодействовали с Византией, участвовали в политических интригах империи, а в 732 году союзнические отношения держав были скреплены браком будущего императора Константина V с хазарской принцессой Чичак.

Особенно глубокий след хазары оставили в истории Крыма, который находился под их контролем до середины IX века, а также в Тамани, которую каганат контролировал вплоть до своего падения.

Столкновение между Древнерусским государством и Хазарским каганатом было неизбежным. Упрощённо его можно представить как противостояние между оседлыми земледельцами и захватчиками-кочевниками.

Древнерусское государство столкнулось с тем, что часть славянских племён оказалась данниками хазар, что русских князей категорически не устраивало. Кроме того, регулярные набеги хазар приводили к разрушению поселений русичей, грабежам, уводу тысяч славян в плен и последующей продаже их в рабство.

Кроме того, контроль хазар за торговыми путями мешал сообщению русичей с другими государствами, а также налаживанию взаимовыгодных торговых связей с другими странами.

Отказаться от набегов на территории славянских племён хазары не могли, поскольку грабежи и работорговля к IX веку превратились в важнейшую статью государственного дохода.

Первые борцы с «русской угрозой»

В 882 году киевским князем становится Олег. Закрепившись в Киеве, он начинает вести методичную работу по расширению территории государства. В первую очередь его интересуют славянские племена, неподконтрольные Киеву. Среди них были и те, кто являлся данниками хазар. В 884 и 885 годах северяне и радимичи, ранее платившие дань каганату, признали власть Олега. Разумеется, хазары попытались восстановить статус-кво, но сил для того, чтобы наказать Олега, у них уже было недостаточно.

Встреча Олега с кудесником. Картина В. Васнецова, 1899 Встреча Олега с кудесником. Картина В. Васнецова, 1899. Фото: Public Domain

В этот период хазары, более искушённые в дипломатии, постарались перевести «русскую угрозу» на Византию или государства Закавказья, обеспечивая беспрепятственный проход войска русичей через свои владения.

Правда, и тут не обходилось без коварства. Показателен эпизод, произошедший по возвращении русичей после одной из таких экспедиций к побережью Азербайджана. Правитель Хазарского каганата, получив ранее договорённую часть добычи, позволил своей гвардии, сформированной из мусульман, отмстить за единоверцев. В результате большинство русских воинов погибло.

Портрет князя Святослава Игоревича из Царского титулярника, XVII в Портрет князя Святослава Игоревича из Царского титулярника, XVII в. Фото: Public Domain

Борьба Древнерусского государства с Хазарским каганатом с переменным успехом продолжалась до прихода к власти князя Святослава Игоревича. Один из самых воинственных князей Древней Руси решил покончить с хазарскими набегами раз и навсегда.

Около 960 года хазарский каган Иосиф в письме к сановнику Кордовского халифата Хасдаю ибн Шафруту отметил, что ведёт с русами «упорную войну», не пуская их в море и по суше к Дербенту, иначе они, по его словам, могли бы завоевать все исламские земли до Багдада. При этом Иосиф был уверен, что способен вести борьбу ещё в течение долгого времени.

И тогда пришёл Святослав...

В 964 году в ходе похода к Оке и Волге Святослав освободил от хазарской зависимости последний союз славянских племён — вятичей. При этом стоит заметить, что и Киеву вятичи подчиняться не желали, что вылилось в растянувшуюся на долгие годы серию войн.

В 965 году Святослав с войском двинулся уже непосредственно на территорию Хазарского каганата, нанеся сокрушительное поражение войскам кагана. Вслед за этим русичи штурмом взяли построенную на берегах Дона при помощи Византии крепость Саркел. Поселение перешло под власть Древнерусского государства и получило новое название — Белая Вежа. Затем был взят город Самкерц на Таманском полуострове, превратившийся в русскую Тмутаракань.

В течение нескольких последующих лет войско Святослава захватило обе столицы Хазарского каганата — Итиль и Семендер. В истории некогда могучей державы была поставлена точка.

 

После Святослава русичи на некоторое время отступили с нижней Волги, что позволило находившемуся в изгнании кагану Хазарии вернуться в Итиль, опираясь на поддержку исламского правителя Хорезма. Платой за эту поддержку стал переход хазар в ислам, включая самого главу государства.

Впрочем, изменить ход истории это уже не могло. В 985 году русский князь Владимир снова двинулся в поход на хазар и, одержав победу, наложил на них дань.

 

С этого момента хазары появляются в исторических летописях не как представители единой державы, а как небольшие группы, действующие в качестве подданных других стран. Постепенно хазары растворились среди других, более успешных народов.

И в память о «первом противнике России» нам остались лишь исторические труды да строки Пушкина о «неразумных», коим намеревался «отмстить» вещий Олег.

P. S. Хазарская крепость Саркел, она же Белая Вежа, в 1952 году была планово затоплена при строительстве Цимлянского водохранилища.

 

www.aif.ru

Русские дружины в бою. Часть 6 » Военное обозрение

Приёмы боя

Летописи рассказывая о войнах и битвах, очень скупы на мелкие детали. Летописцы передавали общий ход событий, отмечали особенности, например, особенно упорные, жестокие битвы. Поэтому сообщить нам о приёмах боя они не могут. Восточные и византийские авторы также скупы на подобные детали.

В результате исследователи вынуждены обращаться к исторической реконструкции. Ещё одним источником могут выступить скандинавские саги. Скандинавские воины и по вооружению, и по приемам боя были близки русским воинам. Понятно, что саги как источник для реконструкции событий весьма ненадежны. Необходим критический анализ. Но всё же некоторые данные исследователи смогли вычленить, и они близки к объективности. К тому же для сочинителя саги описания боя не самоцель, обычно описываются мотивы конфликта, поведение героев. Автор скажет: герой «взмахнул мечом», «отрубил ногу», «нанес удар», но как воин двигался, как именно нанёс удар, мы из саги не узнаем.

Современные любители изготавливают копии древнего оружия, защитного вооружения, пробуют имитировать сражения и индивидуальные схватки. Военно-историческая реконструкция стала в наше время весьма массовым явлением. Однако она также далека от реального боя, как и условные, спортивные «боевые» искусства. Реальные воинские навыки, как и боевые искусства, были направлены на уничтожение противника. Это серьёзно меняет психологию боя. Есть и другие детали, которые сильно отличают современную реконструкцию от настоящего боя. Оружие затуплено, что увеличивает безопасность участников, но снижает достоверность применения оружия. Оно становится тяжелее, чем было в древности. Особенно это касается мечей. Кроме того, в современной реконструкции массово применяются доспехи, защитное вооружение. А процент воинов в древнерусском войске, которые имели шлемы, не говоря уж о кольчугах и пластинчатых доспехах, был небольшой. Голову защищала обычная шапка. Вой из сельской местности шел сражаться в обычной одежде. В более древние времена славяне могли биться и обнаженными. Единственным массовым защитным вооружением был щит. Воинам же без доспехов угрожало не тупое оружие и товарищ по клубу, а настоящие враги и острые копья, сабли и топоры.

Поэтому современные историки могут сообщить всего несколько деталей, которые можно назвать достоверными. Где учился русский воин? Как уже сообщалось ранее, древний человек привыкал к оружию с раннего детства. Нож, топор, лук, охотничье копье и кистень были повседневными предметами быта, защитой от зверя и лихого человека. То или иное оружие было в каждой семье, и нередко его приходилось пускать в ход. Дети приучались к оружию с помощью детских луков, копий и т. д. Высокий уровень общей физической подготовки русского человека поддерживался самой жизнью и культурой. Люди были постоянно заняты физической деятельностью. Негативные массовые социальные болезни, вроде алкоголизма, наркомании отсутствовали в принципе. Помогали поддерживать высокую физическую готовность и такие элементы народной культуры, как праздничные пляски, кулачные бои.

Очевидно, что в княжеских и боярских дружинах воинские умения целенаправленно развивали. Профессиональные воины были освобождены от необходимости заниматься производственной и торговой деятельностью. Наличие свободного времени позволяло целенаправленно развивать силу, выносливость, ловкость, вырабатывать боевые навыки. При дружине готовили и смену, отроков. Тот, с кем с детства системно работали, становился профессиональным воином, чьи умения резко выделяли его среди окружающих. Так «Сага о Ньяле» описывая одного из лучших воинов Исландии – Гуннара, сообщает, что тот мог рубиться как правой, так и левой руками, хорошо метал копья и ему не было равных в стрельбе из лука. «Он мог подпрыгнуть в полном вооружении больше чем на высоту своего роста и прыгал назад не хуже, чем вперед…».

Древний воин мог проявить свои навыки в двух случаях – в индивидуальном поединке и, что происходило значительно чаще, в строю. По письменным источникам мы знаем, что индивидуальные поединки были обычным делом на Руси. Так, в Русском государстве существовала практика судебных поединков, когда отстаивая свою честь и достоинство можно было выступить самому, или выставить специально подготовленного бойца. Справедливость Божьего суда, «поля» (судебного поединка) признавалась на Руси вплоть до 16 столетия. Обычно такой поединок происходил, когда обе стороны имели равные доказательства, и правду обычным путем определить было нельзя. «Бой правды» существовал с древнейших времен и был наследием первобытной эпохи.

Мы также знаем о случаях рукопашного боя на поле сражения – это поединок юноши-кожемяки и печенега (992 год). Но, пожалуй, самый знаменитый подобный поединок – это бой Пересвета и Челубея перед началом Куликовской битвы. Судя по всему, это был классический бой тяжеловооруженных всадников, элиты вооруженных сил того времени. Они были вооружены длинными кавалерийскими копьями, и в этой схватке был применён основной приём тяжеловооруженных конных копейщиков – таранный удар.

В индивидуальных поединках, чаще всего соотношение оружия было примерно равным – оба воина имели щит и меч, или топор. Иногда одна из сторон могла использовать копье. Обычно воин держал оружие в правой руке, щит в левой руке перед собой. Существовала определённая стойка. Считается, что боец стоял к врагу вполоборота на слегка согнутых ногах, прикрывая щитом большую часть тела (за исключением головы и ног ниже колена). У русов были распространены круглые щиты диаметром примерно около 90 см. Рубящие удары мечом или топором наносились с большой силой и амплитудой. Исландские саги рассказывают об отрубленных конечностях, разрубленных головах и телах. Воин, нанося удар, старался не отводить щит слишком далеко вбок, чтобы не открыться для удара противника. В поединке один на один ноги были едва ли не самым уязвимым местом бойца. Круглые щиты позволяли хорошо маневрировать, но не прикрывали все тело. Воину надо было угадать направление удара противника, чтобы не попасть под удар, или опустить щит вниз. Надо отметить, что схватки меч на меч, без щитов в источниках не отмечены. Мечи того времени, каролингского типа с их небольшой рукоятью и массивным навершием не были предназначены для фехтования.

Главной же областью применения боевых навыков был строевой бой. Не зря бой «стенка на стенку» массово бытовал в России вплоть до начала 20 столетия. Именно такой бой учил строевому бою. Он учил держать удар противника, не разрывать строй, вырабатывал чувство локтя, товарищества. Основа древнерусской «стены» - пехотинец, вооруженный мечом, топором, копьем и защищенный щитом. Строй мог быть плотным, чтобы не дать возможность прорваться сквозь него вражеской коннице. В этом случае в передних рядах были воины вооруженные копьями, в том числе рогатинами. С помощью рогатин останавливали боевых коней, справлялись с ратниками в доспехах всех степеней защиты. Строй пехоты мог быть и не слишком плотным. Чтобы иметь возможность для маневренного боя со щитом. Это касалось боя пехоты с пехотой и небольших отрядов. В то же время строй и не должен был слишком растянут – слишком большой проем не позволял поддерживать соседа и тех, кто в другом ряду. В строевом бое не было место для рыцарских поединков один на один, били того противника который ближе. Кроме того, решительный и опытный противник мог вклиниться в слишком большой проем, разрушить боевой порядок, что было чревато деморализацией и бегством.

Битвы начинались с применения метательного оружия. По примерам битв англичан с французами известно, что луки могли сыграть и решающую роль в схватке. В большой битве попасть в противника было не так сложно, как в одиночную цель. Поэтому если концентрация лучников на одной стороне была значительной, другая сторона могла понести большие потери ещё до начала рукопашной. Спасение в такой ситуации было одно. Прикрыться щитами и быстро атаковать, стремительным броском сокращая расстояние с врагом. А эффективно воевать с конными отрядами лучников было вообще невозможно, не имея таких же отрядов. Надо сказать, что лучников могли применять не только на начальной стадии боя. Уже в ходе сражения, лучники из задних рядов могли обстреливать противника.

По мере сближения боевых порядков в ход шли сулицы – дротики, метательные копья. Технически бросок легкого копья выглядел следующим образом. Боец удерживал сулицу примерно в области центра тяжести и посылал её в цель. Копьё направляли не прямо вперед, а немного вверх, чтобы задать оптимальную траекторию полета, которая обеспечивала наибольшую дальность полета. Сулицы метались воином с расстояния 10-30 метров.

В бою применялось и такое психологическое оружие, как боевой клич. Так византийский историк Лев Диакон рассказывает о боевом кличе русских воинов князя Святослава Игоревича во время сражения под Доростолом: «Росы, которыми руководило их врожденное зверство и бешенство, в яростном порыве устремлялись, ревя, как одержимые, на ромеев (жители Византии называли себя «ромеями», т. е. «римлянами» - автор)…». Боевой клич имел огромное значение. Во-первых, и для язычников, и для христиан - это было обращение к высшим силам, богам (Богу, святым). Клич был наследием древнейшей эпохи. Воин седой древности шёл в бой с именем своего бога-покровителя. «Один!» - у скандинавов. Воина могли убить в любой миг, и последняя мысль была очень важна. Мысль о боге-воине, была «тропой» в мир богов. Во-вторых, клич был неким словом-ключом, который вводил дружину, войско особое психологическое состояние, «боевой транс». В-третьих, клич оказывал определённое моральное воздействие на противника. Наконец, боевой клич был средством укрепления боевого духа воинов, способствовал единению войска, где все бойцы ощущали себя одним целым. А единение войска было залогом победы.

В ближнем бою главный удар принимает на себя первый ряд. В него старались ставить тяжеловооруженных воинов, воинов в кольчугах и пластинчатых доспехах. Обычно первый ряд, как и второй, был насыщен копейщиками. Воины прикрывались щитами и наносили удары копьями, мечами и щитами. Нельзя забывать, что воины обычно имели не один тип основного и вспомогательного оружия. К примеру, копье и топор, меч и топор (чекан, булаву и т. д.). Оружием старались поразить того, кто откроется. Старались удерживать в поле зрения сразу несколько противников и следить за соседями справа и слева, чтобы прийти им на помощь в случае необходимости.

В ближнем бою топор и меч использовались схожим образом. Но в технике работы ими было несколько отличий. Режущая поверхность меча выше, его вес больше, чем у топора. Мечу необходима большая амплитуда удара. Кроме того, вероятность поражения у меча выше за счёт длины лезвия. Топор меньше и требовал от воина быстроты и точности удара. Меньший вес топора позволял действовать быстро, менять направление удара, широко применять обманные движения. В то же время энергия удара топора такова, что даже будучи затупленным, он может нанести тяжелые повреждения противнику.

Второй ряд, который действовал под прикрытием первого ряда, также был массово вооружен копьями. Копье не требовало много места для маневра и позволяло наносить быстрые и точные удары в любую открытую часть тела врага. Обычно копье использовали для колющих ударов. Хотя в некоторых случаях ими можно было наносить и рубящие удары. Но для этого подходили специальные копья, с длинными и широкими наконечниками, которые имели протяженные боковые поверхности. Воины-копейщики также работали не по одному, а по нескольким противникам. Нанося удар по тому, кто открылся. Особенно опасны были колющие удары в лицо. Во втором ряду с успехом могли применять и широколезвийные топоры на длинной рукояти. Такое оружие хорошо подходило для нанесения сильных рубящих ударов. Одновременно выступающий вперед угол лезвия можно было использовать для колющего удара в лицо неприятелю.

Нельзя забывать и того факта, что южнорусские дружины с начала XI века были преимущественно конными. Однако восстановить конный бой методом современной исторической реконструкции практически невозможно. Сказывается невозможность подготовить настоящих боевых коней, а боевой конь сам по себе был оружием. По былинам известно, что кони богатырей участвовали в схватках. Нет возможности и для полноценных, долгих тренировок конных воинов, такая необходимость давно отпала.

Историки могут только с относительной степенью вероятности предполагать, как сражались конные дружинники на Руси. Широко применяли таранные копейные удары. При этом, судя по рассказам источников, копье часто ломалось. Затем пускали в ход сабли, мечи, топоры, булавы, кистени и пр. вооружение. Видимо, некоторую роль играла унаследованная со времен скифо-сарматской эпохи тактика применения отрядов конных лучников.

Тактика и стратегия

О тактике и стратегии древних русов нам известно больше, чем о боевых приемах. Довольно много можно узнать от византийских авторов, так как Русь и славяне были постоянными супротивниками Византийской империи. Ромеи тщательно записывали свои войны с врагами. Понятно, что эти тексты надо подвергать тщательному анализу. Византийцы склонны преувеличивать свои достоинства, преуменьшать достижения противника. Бывает, что у них в сражениях гибнут десятки ромеев и сотни, тысячи противников.

Прокопий Кесарийский отмечал, что славяне VI века были мастерами «партизанской», диверсионной войны. Жилища строят в удаленных, труднодоступных местах, защищённых лесами, болотами, реками и озерами. Славянские воины умело устраивали засады, наносили внезапные удары по противнику. Применяли различные военных хитрости. Славяне были хорошими пловцами, умело форсировали водоемы. Славянские разведчики умело скрывались под водой, используя полый внутри тростник для дыхания. Вооружены славянские воины были копьями, в том числе метательными (сулицами), луками, щитами.

О применении «партизанской» тактики славянами в VI веке говорит и другой византийский автор, полководец и император Маврикий Стратег: «Ведя разбойную жизнь, они любят совершать нападения на своих врагов в местах лесистых, узких и обрывистых. С выгодой для себя используют засады, внезапные нападения и хитрости, ночью и днем, выдумывая многочисленные уловки». Про «разбойную» жизнь автор явно приврал. Особенно если учесть экспансию самой Византии на земли населенные славянами.

Византийские авторы отмечают, что славянские отряды «сражаться в правильном бою не стремятся, ни показываться в местах открытых и ровных не желают». В принципе такая тактика была обусловлена теми задачами, которые решали славянские дружины. Славянские князья в тот период (т. н. «эпоха «военной демократии») были нацелены на захват добычи, а не ведение «правильной» войны и захват территории. Поэтому никакой надобности в «генеральных сражениях» с византийскими войсками не было. Для того чтобы успешно выполнить задачу, дружине надо было внезапно вторгнуться на вражескую территорию, разорить определённые области и быстро уйти, не вступая в бой с высланными против них войсками.

Византийский историк, живший в начале VII века, Феофилакт Симокатта приводит пример успешной славянской засады. Так, когда ромейский главнокомандующий, брат императора, не проведя соответствующей разведки и не веря, что поблизости может быть неприятель, приказывает войскам начать переправу. Когда реку перешла первая тысяча воинов, она была уничтожена «варварами». Это был старый, выверенный прием – ударить по переправе врага, не дожидаясь, пока на берег перейдёт всё войско противника.

Источники сообщают, что русы умело применяли суда в войне. Важную роль в боевых действиях славян играли легкие речные суда – однодревки. Так их называли от того, что в основе каждого судна был положен один большой выдолбленный (выжженный) древесный ствол. Ему по мере необходимости наращивали из досок борта, такие суда назывались насадами. Были у славян и корабли класса «река – море» - лодьи (ладьи). Почти во всех русско-византийских войнах мы видим применение флотов русскими воинами. Их главной функцией была транспортная – они перевозили воинов и грузы. Ладья могла перевезти 40 – 60 человек. Численность флотилий достигала нескольких сотен судов, а иногда и 2 тысяч. Применение таких флотилий резко повышало мобильность русского войска, особенно в условиях насыщенности региона реками и озерами. Черное море было настолько освоено русами, что его называли Русским.

Русские дружины в бою. Часть 6

Необходимость противостоять конным отрядам степняков довольно быстро сделал конные дружины важной частью русского войска. Как уже выше отмечалось, примерно с XI века основой войска на Южной Руси была конная дружина. Судя по стремительному движению армии Святослава, он уже массово использовал конницу, включая вспомогательную – печенежскую и венгерскую. А пехоту перевозил с помощью кораблей. Конные воины в основном были тяжеловооруженными дружинниками, которые имели несколько типов оружия (копье, меч, сабля, топор, булава, кистень и др., в зависимости от предпочтений воина). Но были и легковооруженные лучники. Таким образом, был использован, как опыт Византии, с её тяжеловооруженными конниками – катафрактариями, так и применения степняками быстрых, легковооруженных всадников, способных к внезапным ударам.

Битва новгородцев и суздальцев в 1170 году, фрагмент иконы 1460 года.

Однако при Святославе основой армии ещё была пехота. Да и сам князь предпочитал биться в пешем строю. Русы в это период бились тесным пешим строем – «стеной». По фронту «стена» составляла около 300 м и в глубину достигала 10-12 шеренг. В первых рядах стояли хорошо вооруженные воины. Фланги могла прикрывать конница. Атакуя «стена» могла выстраиваться таранящим клином, где на острие наступали самые опытные и хорошо вооруженные воины. Такую «стену» было весьма непросто опрокинуть даже тяжелой византийской коннице. В решающей битве с ромеями под Адрианополем в 970 году менее боеспособные конные фланги войска Святослава - венгры и печенеги, попали в засаду и были опрокинуты, но основные русско-болгарские силы продолжили наступление в центре и смогли решить исход сражения в свою пользу.

В XI—XII столетиях русское войско будет разделено на полки. Как правило, в центре боевого порядка стоял пехотный полк – городские и сельские ополченцы. А на флангах конные дружины князей и бояр (полки левой и правой руки). К концу XII века к делению на три полка по фронту добавилось деление на четыре полка в глубину. Появится передовой или сторожевой полк перед основными силами. В дальнейшем основные силы мог дополнить резерв, или засадный полк.

topwar.ru

Русичи против викингов. Как в Москве прошла «Битва тысячи мечей»

 Более 1000 реконструкторов собралось в «Коломенском», чтобы принять участие в «Битве тысячи мечей». На это время в парке воцарилась эпоха Средневековой Руси, а на полянах раскинулись лагеря викингов и русичей. Как это было, рассказывает АиФ.ru.

Средневековые битвы и сватовство

Из белой палатки на тропинку, выложенную соломой, выходит мужчина в серой рубашке, шерстяных гольфах и кожаных ботинках. Через несколько часов ему предстоит сменить повседневную одежду древнего русича на кольчугу и шлем, чтобы пойти сражаться с викингами. А пока у него есть время вместе с остальными дружинниками хорошенько перекусить, послушать средневековую музыку и показать свою удаль в соревнованиях. 

Так бы и казалось, что ты перенесся из XXI века в X, если бы не снующие в джинсах и с селфи-палками москвичи. Все они пришли на фестиваль «Битва тысячи мечей» в Коломенское. С 11 утра в парке уже кипит жизнь. Оживает славянское поселение, византийский и нормандский лагерь, балтийский и финно-угорский, варяжская слобода. Открываются лавочки со средневековой едой и амулетами, кузницы с раздувающимися мехами и металлами. С криками: «Ради Одина подайте», — на «работу» выходят попрошайки. А неподалёку на дороге судьбу по рунам предсказывает гадалка.

«Здесь я предсказываю будущее на древнескандинавских рунах. Руны — это магическая письменность, которая использовалась викингами не только для письма, но и для предсказаний, производства оберегов и составления магических фраз. Таким же образом могу погадать посетителям здесь. Я уже больше 10 лет этим занимаюсь. Многие люди, которые приходили в прошлом году, идут ко мне снова и говорят, что всё сбылось, а потом просят новых предсказаний», — рассказала Велеслава.

Рядом на холме проходит лучный турнир, а в «Поселение русичей» — суличный. На нем воины соревнуются в меткости — кидают сулицы (разновидность металлического копья) в мишени.

«На самом деле, кидать сулицы непросто. Для этого нужно обладать хорошей техникой — запускать её так, чтобы летела ровно и втыкалась. Потому что когда люди только учатся с ней обращаться, сулица летит как угодно, как бумеранг. Чтобы управляться с таким орудием, нужно обладать чувством баланса и равновесия», — объяснил участник суличного турнира Дмитрий Власов из Новосибирска. И добавил: «Я сегодня в кольчуге и со щитом, что даёт мне дополнительные очки за каждый бросок».

В это же время на поле боя идёт мастер-класс по заточенному оружию. Реконструктор на свиной туше демонстрирует остроту своего меча. Куски, которые он от неё отрубает, бережно собирают в котёл и варят на открытом огне на радость участникам фестиваля.

И пока одни мужчины проводят свой досуг в компании оружия и мяса, другой, более находчивый из Византии, сватается. Причём набивается в женихи он ни к одной, а сразу к нескольким девушкам. Сначала византиец идёт со своей свитой к Славянскому Поселению, пьёт там квас, смотрит на танцы и игры, а затем пирует в усадьбе викингов и знакомится с их невестой. Но выбор молодой человек так и не делает, а объявляет, что возьмёт в жёны ту, которая победит в поединке. Так что ради «холостяка» представительницы прекрасного пола надевают десятикилограммовые кольчуги, опускают забрала, берут мечи со щитами и идут в бой друг против друга.

«Представительницы прекрасной половины каждого лагеря бьются за руку византийского принца, тем самым демонстрируя не только прекрасный внешний вид, но и красоту в искусстве поединка. Девушки ещё соревнуются на луках. Почему он введён в женские состязания? Потому что издревле, когда происходили нападения на поселения, там оставались старики и женщины. Вот они и защищали дом», — рассказала участница поединка Ольга «Московская» из клуба Радогост. 

Больше часа дамы бьются на мечах и пускают стрелы из лука. По итогам соревнований лучшей оказывается девушка из Скандинавского поселения. Именно её и выбирает византиец себе в жёны. 

Одновременно с женским сражением идут мужские поединки — битвы на мечах и копьях. Несмотря на то, что зрителей у сильного пола собирается больше, болельщики дам кричат и поддерживают воительниц гораздо громче.

«Альфия, Альфия, Альфия!», — слышится с одной стороны. «Танюха, Танюха, Танюха!», — голосят с другой.

Да наступит Рагнарёк

Участие в фестивале принимает более 1000 бойцов. Чтобы сразиться в «Битве тысячи мечей. Рагнарёк» на стороне русского князя или конунга викингов, приехали участники не только из разных городов России, но и из других стран.

«Я занимаюсь реконструкцией с 1999 года. А выбрал для себя эпоху викингов, потому что она в моей душе. Я не знаю, каково это — пытаться быть викингом, потому что я и есть викинг. У меня дома около 78 туник того времени, много брюк и обуви. Вообще, реконструкцией увлекаюсь не только я, но и моя жена. У нас общий бизнес. Она делает вещи из керамики, а я из кожи», — рассказал реконструктор из США Скот Энтони Кинг. И добавил: «Я был на многих фестивалях в России и думаю, что этот лучший. Ратоборцы проделали действительно огромную работу по организации фестиваля. Сделали мероприятие, которое одинаково интересно как реконструкторам, так и зрителям». 

Интерес зрителей показывает уже то, что перед началом великой битвы «Рагнарёка» все места возле ограждений поля заняты. Люди стоят в три ряда, причём не только на песке, но и в лужах. А на сцене ведущий объясняет правила поединка, которые гласят, что бить соперника можно только в «футболку» и «брюки», а каждый укол в эту область считается смертельным. Именно поэтому в первые же минуты боя на поле появляется большое количество «мёртвых», как со стороны русичей, так и варваров. Но падают они не так эпично, как в блокбастерах, а из ран у них не хлещет во все стороны кровь. Поражённые воины аккуратно опускаются на землю, подстилают под себя щит или же ложатся в грязь, как на пляжный песок, прикрываясь им сверху, будто зонтиком. Вот только солнце во время битвы спрячется, а небо заволакивают тучи.

Первый поединок завершается молниеносной победой викингов. Может, потому, что их было в два раза больше русичей, а может, помог лозунг, прозвучавший перед противостоянием: «Боги за Конунга! Небо за Конунга! Мы за Конунга!». После этой битвы небольшая группа воинов переходит на сторону Руси, и следующий поединок получается более длительным и зрелищным. «Мёртвые», укрывшись щитами, преграждают путь войскам, которые как не пытаются задеть друг друга копьями, успехов в этом деле не достигают. Поэтому после отступлений и технических манёвров ведущий объявляет ничью и начало ещё одного тура. Вновь в небо поднимаются копья, бойцы быстро бегут навстречу друг другу, а перед встречей слегка притормаживают, чтобы выставить вперёд щиты. Снова продолжительный бой и победа викингов.

Перед финальным сражением за пронос на поле брани постороннего предмета из битвы выгоняют балтов. Так что наблюдают за ещё одной схваткой нарушители уже за ограждением.

Но победителей в битве не оказывается, просто свершается «Рагнарёк», которого все так долго ждали.

«О моих впечатлениях говорит вмятина на шлеме, а вообще, рассказать об этом просто невозможно. Такое нужно самому прочувствовать. За время битвы я умирал дважды, но ближе к концу поединка. Удары получал разные, слабые на излёте и мощные ближние. Хоть на мне надета хорошая защита, всё равно они сильно чувствовались», — поделился ощущениями после битвы воин из дружины князя Алексей. 

Молодой человек объяснил, что за несколько секунд до начала битвы, стоя напротив вражеского войска, воины ощущают страх перед толпой народа, желающей их побить. Но он исчезает, когда стороны бегут друг к другу. В этот момент они ничего кроме адреналина не чувствуют, а думают лишь о том, как кому-нибудь «накатить».

slavtradition.com

Лучшие игры про Древнюю Русь | farap.ru

Орда: Северный ветер и Орда 2: Цитатедель

Орда-Северный-ветер-0

Дата выхода: первая часть 1999 г. вторая 2001 г.

Жанр: стратегия в реальном времени

Орда: Северный ветер – стратегия в реальном времени, похожая на игру Warcraft I, в стиле «русского фэнтези».

Орда-Северный-ветер-3   Орда-Северный-ветер-2   Орда-Северный-ветер-1

Кроме кровопролитных сражений, в которых смогут участвовать до 400 юнитов, вы найдете в игре сильную экономику, разветвленную систему дипломатии и множество дополнительных персонажей, которые встретятся вам в глухих лесах и горах славянской земли Семиречье. Никаких миссий! Ваше победоносное войско сможет разрушать и строить города, вести переговоры и захватывать страны, переходя с одной карты на другую, заключать союзы или сражаться с могущественными колдунами, чтобы в конце концов убить Дракона в его тайном логове и стать полновластным хозяином легендарного Семиречья.

 

Князь: Легенды лесной страны (Konung: Legends of the North)

Князь-Легенды-лесной-страны-0

Дата выхода: 1999 г.

Жанр: RPG

Князь: Легенды лесной страны – ролевая игра, сюжет которой основан на сюжетах вселенной «Летописи времен». Все в этой игре окутано мистической дымкой легенд и слухов. Игра придерживается лучших традиций жанра РПГ, главной из которых является абсолютно полная свобода действий персонажа и интерактивность игрового мира. Боевая система проекта основана на множестве расчетов, которые учитывают огромное количество всевозможных параметров персонажа и текущей ситуации. Кроме глубоко продуманной боевой системы, игра может похвастаться огромным разнообразием квестов, решить которые можно различными способами.

Князь-Легенды-лесной-страны-1   Князь-Легенды-лесной-страны-2   Князь-Легенды-лесной-страны-3

По ходу игры вам предстоит не только управлять своим персонажем. Вам будет предоставлена возможность стать городским управителем и направлять ход развития поселения – строить и рушить различные строения, тренировать и увольнять различных специалистов, собирать с верных подчиненных дань и собирать себе войско. Еще одной особенностью игры является то, что у каждого из троих персонажей есть свой путь, по которому он должен пройти запутанными дорогами «Лесной страны».

 

Князь 2 (Konung 2: Blood of the Titans)

Князь-2-0

Дата выхода: 2003 г.

Жанр: RPG

В Konung 2: Blood of the Titans  — ролевая игра, в которой повествуется продолжение легенды, рассказывающей об Амулете Дракона, которая началась в игре «Князь. Легенды Лесной страны». Что-то пошло не так как надо, и главный герой прошлой части становится злом. Так что вам предстоит пройти долгий путь и победить его в последней битве.

Князь-2-1   Князь-2-2   Князь-2-3

Теперь в игре появились корабли, так что вы не ограничены передвижением по суше и можете отправиться в далекое плавание к неизведанным землям. И не забывайте, что теперь на вас ведут охоту не только злобные монстры Лесной страны, но и всяческие разбойники, пираты и воины великого Повелителя.

 

Князь 2. Продолжение легенды

Князь-2-Продолжение-легенды-0

Дата выхода: 2004 г.

Жанр: RPG

Князь 2. Продолжение легенды – РПГ игра, разработкой которой занимались поклонники «Князь: легенды Лесной страны», а не профессиональная команда. Сюжет игры поведает нам о том, как Драгомир обрел могущественный браслет «Владыка». Он решил, что смог добиться всего, о чем только может мечтать смертный. Однако победа оказалась только временной. Слухи о возвращении браслета из небытия очень быстро долетели до пустынных земель – предводителя клана Желтых собак пустыни.

Князь-2-Продолжение-легенды-1   Князь-2-Продолжение-легенды-2   Князь-2-Продолжение-легенды-3

Чтобы захватить этот бесценный артефакт, они выступают к зеленым берегам огромным войском. Ничтожное сопротивление Лесной страны не выдерживает натиска, и армия начинает свой безжалостный поход смерти и разрушения. Найдется ли герой, способный остановить войско Желтых собак пустыни и какой ценой будет достигнута эта цель?

Добавлен режим игровой паузы, во время которой могут быть проверены и изменены боевые приказы, выполнены действия с амуницией, и так далее и тому подобное. Главный герой получил новый параметр – Репутация, изменяющаяся в зависимости от совершенных персонажем дел. Репутация оказывает влияние на диалоги, способ решения некоторых квестовых заданий и отношение к герою других персонажей.

 

Князь 3: Новая династия

Князь-3-Новая-династия-0

Дата выхода: 2009 г.

Жанр: RPG

Князь 3: Новая династия –  продолжения известной серии ролевых игр. Она перенесет вас в легендарный мир, полный приключений и опасностей. Этот мир создан на мифологии трех великих народов – славян, византийцев и скандинавов. После окончания эпохи Титанов, славные богатыри и великие владыки ушли в прошлое. Теперь настало время для новых героев и новых подвигов, ведь трон великого княжества освободился от своего прошлого хозяина. Началась борьба за власть, а исход поединка может решить только легендарный Богатырский меч. Отыщите этот великий артефакт и станьте князем «Лесной страны».

Князь-3-Новая-династия-1   Князь-3-Новая-династия-2   Князь-3-Новая-династия-3

Новый проект серии «Князь» представляет переработанную систему сражений, учитывающую множество параметров оружия и боевых предметов, многие из которых можно создавать с помощью волшебных зелий, а также существенно дополненную ролевую систему. Улучшена визуализация диалогов, мимика и жестикуляция собеседников. Игрокам предоставлены расширенные возможности для управления и охраны подвластных поселений, а также обновленный арсенал боевой магии.

 

Талисман

Талисман-0

Дата выхода: 2003 г.

Жанр: экшен, RPG

Игра «Талисман» отправит вас в мир древнеславянских легенд и сказаний, где могучие волшебники воюют друг с другом, лешие прячутся среди деревьев, ведьмы и злые колдуны строят козни в своих логовах, русалки заманивают путников в бездонные омуты. Магические заклинания, управляющие силами природы, феодальные замки, свободные города, деревни, обладающие удивительным славянским шармом — все это ожидает вас на просторах огромного мира игры.

Талисман-1   Талисман-2   Талисман-3

Всевозможные напасти истощают мир Талисмана: это и междоусобные войны местных царей, и козни нечистой силы, но все это отступает назад, когда исчезает столица мира — древний град Кияж. Вы, житель Кияжа (один из четырех возможных), чудом избежавший страшного события, во что бы то ни стало, решаете разгадать загадку таинственного исчезновения. Спасите людей от невиданного лиха, верните на земли Кияжа золотой век!

 

Златогорье 2 

Златогорье-2-0

Дата выхода: 2003 г.

Жанр: пошаговая RPG

Златогорье 2 — компьютерная игра в жанре пошаговой RPG. Игра берет за основу славянскую мифологию, что выражено в персонажах данной игры, мифических существах, населяющих игровой мир, и школах магии, каждая из которых имеет своего покровителя, бога славянской мифологии.

Златогорье-2-1   Златогорье-2-2   Златогорье-2-3

В игре отсутствует четкое разделение на классы, таким образом, каждый игрок имеет возможность создавать собственного уникального персонажа, обладающего различными умениями, предпочтениями в выборе оружия и магической Школы. Развитие героя построено на получении опыта, который возрастает в результате совершения определенных действий, например, выполнение квестов или убийство врагов. При достижении определенного значения опыта, герой получает новый уровень, а вместе с ним некоторое количество очков опыта для изменения первичных характеристик (всего их 7) и очков распределения для навыков (всего их 27, разделенных по 9 навыков на три принадлежности — воин, маг, следопыт). Вторичные характеристики зависят как от величины первичных, так и от уровня соответствующих навыков.

 

Русь Total War

Русь-Total-War-0

 Дата выхода: 2007 г.

Жанр: пошаговая стратегия

Игра Русь Total War перенесет вас в далекий 1015 год. Закатилось солнце земли русской: умер великий князь киевский – Владимир Святославович – Объединитель, Креститель и Отец. И вот уже надвигаются новые испытания! Уже сел на киевском княжении Святополк «Окаянный», что велел подослать убийц к братьям своим, Борису и Глебу. В Новгороде, желая мстить за братьев, собирает дружины молодой Ярослав. На юге, в далекой Тьмутаракани растет и крепнет силушка князя Мстислава Удалого.А вокруг держат вотчины удельные князья и кто знает, чью сторону они примут завтра. Почуяв грядущие неурядицы и усобицы, алчно смотрят на русские земли многоликие вороги в восточных степях — чу! Слышится топот копыт. То движутся к русским рубежам новые орды — половцы. Что ж будет с тобой, о Русская Земля?»

Русь-Total-War-1   Русь-Total-War-2   Русь-Total-War-3

С такого, прямо скажем, мрачного вступления начинается «Русь: Total War». Для Руси — время и впрямь плохое. Для любителей тоталвара — самое наилучшее. Период феодальной усобицы Древней Руси, положенный разработчиками в основу игры — это кровопролитные войны, как с внешними врагами, так и с алчными соседями. А еще — походы на Византию, Царьград. Значит игра будет динамичной, жесткой, батальной и скучать не даст.

 

Русь II: Total War

Русь-II-Total-War-0

Дата выхода: 2010 г.

Жанр: пошаговая стратегия

Русь II – модификация для игры Medieval II:Total War, в которую добавлена средневековая Русь от Скандинавских островов до Половецких степей. В игру добавлена новая историческая компания.

Русь-II-Total-War-1   Русь-II-Total-War-2   Русь-II-Total-War-3

Имеется возможность играть за такие племена населяющие наши земли как Хорезм Смоленское княжество Держава Шведов Прусская конфедерация Королевство Польское Печенеги Сарирское царство Королевство Венгерское Половцы Болгария Галицко-Волынское княжество Хазария Тьмутаракнское княжество Армения Алания и т.д.

 

ХІІІ Век: Русич

ХІІІ-Век-Русич-1

Дата выхода: 2008 г.

Жанр: стратегия

ХІІІ Век: Русич — первое самостоятельное (не требующее оригинальной игры) дополнение к стратегической игре «XIII век. Слава или смерть. Главным героем сюжетной кампании игры является Довмонт, литовский удельный князь, который вынужден был покинуть родину из-за вражды с великим князем литовским Миндовгом, попав в Псков. Там он стал князем, а после смерти был причислен к лику святых и стал одним из небесных покровителей Пскова. Игроку предлагается пройти все его значимые битвы, и повторить его подвиги на полях сражений. Войска во время боев набирают опыт и переходят из битвы в битву; игрок командует как своими, так и союзными подразделениями.

XIII-век-Русич   XIII-век-Русич-3   XIII-век-Русич-2

Кроме одиночной кампании предоставляется возможность проведения случайных сражений на разнообразных картах и в разных игровых режимах, таких, как «смертельный бой» и «поле боя».

 

Золотая Орда

золотая-орда-0

Дата выхода: 2008 г.

Жанр: стратегия в реальном времени

Золотая орда — действия в игре происходят в Восточной Европе XIII века. В игре есть 3 кампании — Монголы, Тевтонцы, Русичи. Первая и вторая имеет по 4 миссии, третья 5 миссий. Три совершенно не похожих друг на друга народа (Крестоносцы, Монголы и Русичи), отличающиеся уникальными особенностями развития, постройки и характеристик зданий, тренировки юнитов. Крестоносцы располагают тяжело бронированной рыцарской конницей, мало маневренны, недисциплинированны, сильны в рукопашном бою. Монгольские строения мобильны, войска подвижны. Сыны степей предпочитают поражать противника на расстоянии и не вступать в близкий контакт. У русичей очень укрепленные постройки, однако нет возможности строить здания далеко от центра поселения. Войска имеют среднюю скорость передвижения и хороши как в ближнем, так и в дальнем бою.

золотая-орда-2   золотая-орда-3   золотая-орда

Игра основана на реальных исторических событиях, происходивших в Европе в начале XIII века. Экипируйте воинов на ваше усмотрение, в том числе и трофеями, подобранными на поле боя. Используйте различную тактику и стратегию, в зависимости от качеств и умений доступных героев. RPG-элементы: воины накапливают опыт, используют специальные умения (например спрыгнуть с высоты или спрятаться), чем выше уровень, тем лучше используют оружие, самые лучшие переходят в следующие миссии.Возможность использовать особенности местности для военных хитростей: устраивайте засады в лесах, выманивайте тяжелобронированного врага на хрупкий лед.

Остров Русь

Остров-Русь-0

Дата выхода: декабрь 2008 г.

Жанр: аркада

«Остров Русь» — это увлекательная красочная аркада, которая была разработана по мотивам книги С. Лукьяненко и Ю. Буркина. В этой игре вам будет предоставлена уникальная возможность — отправиться ненадолго в волшебный сказочный мир и после тяжелого трудового дня вдоволь оторваться на былинных злодеях! Тут вы вдоволь постреляете из лука по кикиморам, помашете мечом, раздавая Змею Горынычу, а также достаточно попутешествуете по бескрайним просторам древней Руси — от пригорода Киева до пустынь и даже колдовских лесов.

Остров-Русь-1   Остров-Русь-2   Остров-Русь-3

Несмотря на то, что врагов большое множество, и каждый из них по-своему опасен, у вас в игре «Остров Русь» есть четверо героев – былинные богатыри и Иван-дурак в придачу, так что возможностей хватит не только вынести всех противников, но и навешать еще и самому Кощею!

 

Империя: Смутное время

Империя-Смутное-время-0

Дата выхода: 2009 г.

Жанр: глобальная стратегия, стратегия в реальном времени

Империя: Смутное время — классическая стратегия о событиях 1350—1650 годов, происходивших на территории Руси, Польши и Великого княжества Литовского. Игрок может выступить за одну из 26 фракций — русские и польские княжества, украинские земли и владения восточноевропейских монархов. Игровые персонажи могут изучать шесть различных профессий: монарх, наместник, полководец, лазутчик, священник, ученый. Каждая из профессий — специализированна, наличие персонажей всех типов необходимо для управления страной. Каждому персонажу доступны все классы, три из которых он может освоить до достижения в 21 уровня. При этом уровни суммируются.

Империя-Смутное-время-1   Империя-Смутное-время-2   Империя-Смутное-время-3

Битвы реализованы как расширенная система автоматического боя. Перед сражением игрок может посмотреть силы сторон и установить желаемые цели для своих войск, а также их базовое поведение. После этого расчет боя производится автоматически и выдаются результаты. Боевая система рассчитывает по раундам ход сражения, учитывая порядок нанесения урона отрядами, связность строя, безопасность артиллерии и других малоподвижных отрядов и т. п.. Это позволяет получать достаточно правдоподобные результаты сражений. Отряды имеют как стандартные (атака, защита, урон, численность, боевой дух), так и специальные параметры («порох», «рекруты», «ветераны», «линейный отряд»).

 

История Войн: Александр Невский

История-войн-Александр-Невский-0

Дата выхода: 2009 г.

Жанр: стратегия в реальном времени

Первая игра новой серии стратегий «История войн», охватывающей различные периоды развития современной цивилизации — от эпохи Средневековья до Нового времени, представляет один из самых драматических эпизодов в отечественной истории.XIII век. Русь — огромное государство, много больше любой из европейских стран. Раздробленная междоусобицами, она все еще находит силы, чтобы сдерживать натиск не в меру ретивых западных соседей. Однако же с разрушительным нашествием Золотой Орды ей уже никак не совладать. Именно в это страшное время на исторической арене появляется один из самых ярких героев эпохи — князь Александр Невский.

История-войн-Александр-Невский-1   История-войн-Александр-Невский-2   История-войн-Александр-Невский-3

Одиночная кампания из восьми исторических сражений, среди которых Невская битва и Ледовое побоище.Вольная дружина. Уникальная боевая система, учитывающая несколько десятков различных факторов: каждый из 170 юнитов и даже отдельные воины по-разному реагируют на события в ходе битвы. 55 карт и различные режимы многопользовательских баталий, а также генератор для создания собственных сражений. Историческая справедливость. Достоверная реконструкция ландшафтов сражений, вооружения и доспехов ратников вкупе с современными графическими технологиями позволяют продемонстрировать грандиозные батальные сцены с участием до 32 тысяч ратников.

 

Mount & Blade. История героя. Русь XIII век

Mount-&-Blade-История-героя-Русь-XIII-век-0

Дата выхода: 2013 г.

Жанр: RPG, стратегия про средневековье

Исторический мод Mount & Blade. История героя – «Русь XIII век» реконструирует события того драматичного и героического века. Вы можете объединить силу русских княжеств и дать отпор Золотой орде, или собрать ополчение Господина Великого Новгорода и встретить «псов-рыцарей» на Чудском озере. А можете почувствовать себя ордынским темником или вассалом ландмейстера Тевтонского ордена, либо стать гордым шляхтичем и сражаться во славу Королевства Польского.

Mount-&-Blade-История-героя-Русь-XIII-век-1   Mount-&-Blade-История-героя-Русь-XIII-век-2   Mount-&-Blade-История-героя-Русь-XIII-век-3

Сюжет игры ориентирован на максимально возможное воплощение исторических аспектов. Игра получила качественно новую географически и исторически достоверную карту, включающую новые иконки. Внедрены новые локации новые локации – шахты, рудники, лагеря наемников. Переосмысленная система торговли, торговые пути и специализация городов согласно их географическому положению. Добавлены новые квесты, базирующиеся на литературно-историческом подходе, как универсальные для всех фракций, так и зависящие от принадлежности игрока. Переименованные лорды, занимающие положение и обладающие владениями согласно своим реально существовавшим историческим прототипам.

farap.ru

Вопрос 4. Образ жизни древних русичей.

  1. Быт и нравы древних русичей.

Поселения русского народа – города и деревни. Несколько поселений составляли древнерусскую общину – вервь. Основной вид жилища – дом типа полуземлянки. В городах появлялись срубные постройки.Одежда русичей отличалась простотой и надежностью. Материальной базой изготовления одежды были основные занятия русичей – земледелие и скотоводство. Основные элементы одежды и обуви – рубаха, юбка, штаны, плащ, свита, шуба, валенки, лапти.Набор продуктов питания отличался природным разнообразием. Отличительной чертой русичей были гостеприимство и непритязательность в отношении еды. Напитки подразделялись на безалкогольные, полуалкогольные и алкогольные. Пьянство на Руси осуждалось и не поощрялось.Основным видом досуга были пиры-братчины и княжии пиры.Семейный уклад стал принимать черты христианской морали.Характер (менталитет) древнего русича формировался под воздействием климатического и природно-географического факторов. Под воздействием континентального климата формировалось трудолюбие и самоотверженность, ответственность в труде. Лес делал русича коллективистом, осмотрительным, предусмотрительным, недоверчивым, внимательным человеком. Река способствовала умиротворенности русича; степь превращала его в труженика-воина, защитника Отечества.

Природа влияла на человека и племенной характер. Мелкие опасности, затруднения приучали зорко следить за всем. Это очень выносливый, неизбалованный, наблюдательный народ.

В приметах отмечены трудноуловимые явления, разные случайности. Также они вели церковный календарь – памятная книжка наблюдений за природой. В народе придумывали много прибауток, поговорок, примет.

Развлечение знати были охота и пиры, всенародно праздновались победы в походах. Любимыми забавами их были соколиная, псиная охота. А для простого народа устраивались скачки, турниры, игрища. Неотъемлемой частью быта была баня. Долгими зимними вечерами женщины пряли, вышивали. Часто устраивались вечера с песнями, плясками, прибаутками, частушками и рассказами сказок.

Славяне отличались благопристойностью, целомудрием и верностью. Женщина в доме всегда выполняла самую тяжелую работу – вела хозяйство и воспитывала детей. Основные черты славян - доброта, искренность, дружелюбие и гостеприимство. Девушки могли выходить замуж с 16 лет, юноши жениться в 21 год. Огромное влияние на русичей оказывала религия.

Вопрос 5. Общая характеристика периода борьбы с иноземными завоевателями ( XIII–XVII века).

К XIII веку политический центр земель русских переместился из Киева во Владимир. Политическая раздробленность усиливалась.

В это время в причерноморских степях появились монгольские кочевники из Азии. В 1223 г. их передовые отряды разбили русско-половецкое войско в битве на р. Калке. Начался период долгой борьбы русского народа с захватчиками.В 1237 г. монгольские войска Батыя вторглись в Рязанское княжество. Покорили многие русские города и земли; в 1240 г. взяли Киев. По соседству с Русью образовали свое государство – Орду. Утвердилось иго Орды.

Русские княжества в Орду не вошли, находились в вассальной зависимости. В 1248г. монголы провели перепись населения, сделали число, для обложения очень большой данью. Годовой размер дани со двора был равен годовому заработку ремесленника абсолютно непосильно для крестьян. Накапливаются недоимки, монголы совершают новые набеги. Была создана специальная служба для сбора налогов - баскаки. Из-за постоянных убийств баскаков, монголо-татары отдали право сбора дани самим русским князьям. Русские князья должны были получить ярлык в Орде, а он доставался тому, кто больше привезет драгоценностей, дорогого сукна и т.п. Монголы это использовали, разжигали между русскими князьями искусственное соперничество. Князья обдирали до нитки свой же народ, увозили все, что можно в Орду. Размер дани был таким, что смысла увеличивать производительность труда не было, все излишки забирали князья.

Слабостью Руси воспользовались шведские и немецкие захватчики, но были разбиты новгородским князем А.Невским.В период монгольского ига возвышалось Московское княжество. В 1380 г. князь московский Дмитрий Иванович разбил монголов на Куликовом поле, но сил для полного избавления от ига пока не хватило. В XV в. Орда ослаблялась, чем воспользовался Великий князь Иван III: в 1480 г. после "великого стояния" на р. Угре монгольское иго пало.Большой опасностью для русских земель стали ханства бывшей Орды. Царь Иван IV сумел покорить Казанское, Астраханское и Сибирское ханства. В ходе Ливонской войны ему удалось уничтожить Ливонский орден.После смерти Ивана Грозного Российское государстве слабело и вступило в период Смуты. Этот период характеризуется вторжением в Россию шведских и польских захватчиков, причем польские войска оказались в Москве. Лишь народное ополчение под предводительством К. Минина и Д. Пожарского сумело в 1612 г. изгнать поляков из Москвы. Это позволило легитимно на Земском соборе в 1613 г. избрать на царский престол Михаила Романова. Первые из династии Романовых цари добились изгнания из России всех захватчиков, воссоединения с Украиной и Белоруссией. Период постоянной борьбы с иноземными захватчиками заканчивался.

Вопрос 6. Становление российской политической системы в период борьбы русского народа с иноземными завоевателями.Борьба русского народа с ордынским игом объективно привела к объединению русских земель и образованию единого централизованного Российского государства. Юридически этот процесс завершился в эпоху Ивана III (1462–1505 гг.), титулованного Великим князем всея Руси. Символом верховной власти стали скипетр, держава, великокняжеская корона. Византийский двуглавый орел стал великокняжеским гербом. Боярская дума оставалась совещательным органом. Созданы два центральных ведомства – Дворец и Казна. Страна делилась на уезды во главе с наместниками, уезды – на волости во главе с волостелями. Таким образом, в стране утвердился монархический политический строй. Судебник 1497 г. утвердил такой политический строй Российского государства.

Судебник 1497 - сборник законов, сыгравший большую роль в ликвидации феодальной раздробленности, централизации Русского государства и создании общерусского права. Источниками судебника были Русская Правда, Псковская судная грамота, уставные грамоты, великокняжеские указы, обычное право, нормы которых были переработаны применительно к социально-экономических изменениям. Судебник ввёл уплату пожилого при уходе крестьянина от феодала, а также установил единый для всего государства срок перехода крестьян от одного владельца к другому (Юрьев день, 26 ноября).

При Иване IV был сформирован новый орган власти - Земский собор, который решал вопросы внешней политики и финансов. На нем избирались новые цари. В состав Земских соборов входили Боярская дума, Освященный собор - представители высшего духовенства. Первый Земский собор был созван в 1549 году. Он принял решение составить новый Судебник (утвержден в 1550 году) и наметил программы реформ. Также при нем появились первые приказы - учреждения, ведавшие отраслями государственного управления или отдельными регионами страны. В середине XVI века существовало уже два десятка приказов. Во главе приказа, как правило, стоял боярин или дьяк - крупный государственный чиновник. Приказы ведали также управлением, сбором налогов и судом. С усложнением задач государственного управления число приказов росло. Введение приказной системы позволило централизовать управление страной.

Вопрос 8.Изменения в образе жизни русского народа в период борьбы с иноземными завоевателями. Долголетнее монгольское иго существенным образом повлияло на менталитет русского человека. С одной стороны, выпукло проявились такие позитивные черты характера народа как патриотизм, любовь к Родине, самопожертвование, гостеприимство. С другой стороны, русский человек приобрел несвойственные ранее его характеру раболепие, угодничество, хитрость, лесть, склонность к обману. Смиренческой характерной чертой стала набожность.

В отношении жилищ и одежды сохранялся консерватизм. Новыми явлениями в городской жизни стали распространение каменных строений, в т.ч. и жилых домов, и принятие первых противопожарных мер (запрет ходить ночью "без огня", городская стража или часовые в случае пожара били тревогу). Потребительская корзина по-прежнему отличалась обилием природных даров. Впервые в России появляются сахар конфеты, чай, кофе, табак, водка.+(см. в тетради указы №8_1)

СЕМЕЙНЫЕ ОТНОШЕНИЯ

У российских народов долгое время бытовала большая семья, объединявшая родственников по прямой и боковым линиям. Отличительными чертами большой крестьянской семьи являлись коллективное хозяйство и потребление, общее владение имуществом двумя и более самостоятельными брачными парами. У городского (посадского) населения семьи были меньше и состояли обычно из двух поколений – родители и дети. Семьи служилых людей были, как правило, малыми, так как сын, достигнув 15 лет, должен был «служить государеву службу и мог получить как свой отдельный поместный оклад, так и пожалованную вотчину». Это способствовало ранним бракам и выделению самостоятельных малых семей. Браки оформлялись через обряд церковного венчания. Расторжение брака было весьма затруднительным. При этом права супругов были неравны. Муж мог развестись с женой в случае её измены, причём к измене приравнивалось общение с чужими людьми вне дома без разрешения супруга.

Новорожденного ребёнка надлежало крестить в церкви на восьмой день после рождения именем святого этого дня. Обряд крещения считался церковью основным, жизненно важным обрядом. Распоряжения главы семьи должны были выполняться беспрекословно. Он мог применять любые наказания, вплоть до физических. «Домострой» прямо указывал, что хозяину следует бить в воспитанных целях жену и детей. За неповиновение родителям церковь грозила отлучением. Таким образом, необходимо с раннего детства воспитывать детей в «страхе божием». Глава дома должен учить жену и своих слуг, каким образом надо наводить дома порядок.

ЖЕНЩИНА ЭПОХИ ДОМОСТРОЯ (см. в тетради №8_2)

В «Домострое» женщина, предстаёт во всём послушной мужу.

Русская женщина была постоянно невольницею с детства до гроба. В крестьянском быту она находилась под гнётом тяжёлых работ. Однако простые женщины – крестьянки, посадские – вовсе не вели затворнический образ жизни. У казаков женщины пользовались сравнительно большею свободой; жёны казаков были их помощницами и даже ходили с ними в походы.

У знатных и зажиточных людей Московского государства женский пол находился взаперти, как в мусульманских гаремах. Девиц содержали в уединении, укрывая от человеческих взоров; до замужества мужчина должен быть им совершенно неизвестен; не в нравах было, чтобы юноша высказал девушке свои чувства или испрашивал лично её согласия на брак. Самые благочестивые люди были того мнения, что родителям следует бить почаще девиц, чтобы они не утратили своего девства.

При отдаче замуж девицу не спрашивали о желании; она сама не знала, за кого идёт, не видела своего жениха до замужества, когда её передавали в новое рабство. Сделавшись женою, она не смела никуда выйти из дома без позволения мужа, даже если шла в церковь, и тогда обязана была спрашиваться. Ей не предоставлялось права свободного знакомства по сердцу и нраву, а если дозволялось некоторого рода обращение с теми, с кем мужу угодно было позволить это, то и тогда её связывали наставления и замечания: что говорить, о чём умолчать, что спросить, чего не слышать. В домашнем быту ей не давали права хозяйства. Одна из важных обязанностей мужа – «поучати» свою жену, которая должна вести всё домашнее хозяйство и воспитывать дочерей. Воля и личность женщины всецело подчиняются мужчине.

studfiles.net


Смотрите также