Древние вархаммер 40000. Краткая история Империума Человечества
История современного города Афины.
Древние Афины
История современных Афин

История Вселенной Warhammer 40 000. Древние вархаммер 40000


Краткая история Империума Человечества | Warhammer 40000 Wiki

Ork In Progress

Меки обещали закончить эту статью к дню рождения Горка. Или Морка. Если не хочется ждать, можете взять дело в свои руки и доделать её самостоятельно. Главное, не забудьте потом покрасить в красный цвет. :-)

Space Marines by Radojavor

Краткая история Империума Человечества от начала цивилизации до сорок первого тысячелетия

9000 до н.э.: Строительство Сфинкса и Великих Пирамид. Рождение Императора. 8000 до н.э.: Рождение Богов Хаоса – Кхорна, Тзинча и Нургла. 750 - 314 н.э.: Римская Империя. 1400: Эльдар перенимают от Сланн секреты варп-технологий. 1600: Древняя культура Сланн изживает себя. Сланн предупреждают эльдар о близости Падения. 2011: Начало Второй Эпохи. 100.M03: Терраформирование Марса. 200.M03: Колонизация и заселение Марса. M04: Открытие и изучение Варпа (Вселенского Внематериального Межпространства). M16: Люди заселяют ближайшие солнечные системы, используя примитивные корабли с субсветовой скоростью. Развитие идет чрезвычайно медленно. Новые колонии находятся на самообеспечении. Многие из них находятся от Земли на расстоянии 10 поколений полета. Последующий период в 10 тысяч лет известен как Тёмный Век Технологий. M21: Хранитель Крипиас описывает это время как конец Золотого Века. Раса Золотых Людей впадает в зависимость от расы Каменных Людей и их артефактов. Каменные Люди приходят к власти и на протяжении последующих 5000 лет они создают Железных Людей для помощи в строительстве Империи. После открытия варп–двигателей человечество исследует и заселяет галактику. Происходят первые встречи с иноземными расами. Все это происходит менее чем за 1000 лет. Обнаружен ген Навигатора. Навигаторы являются сильными псайкерами, которые могут направлять корабли в варп-пространстве. Таким образом, путешествия через варп становятся ещё быстрее и безопаснее. Семьи Навигаторов образуют картели и кланы. Они становятся серьезной политической силой. Человечество продолжает покорять просторы Вселенной. Для помощи новым колониям создается система Стандартных Шаблонных Конструкций (СШК). Для более быстрого передвижения по поверхностям планет создаются титаны. Эра Основания начинается с появлением вольнопоселенцев (скватов). Добывающие промышленные колонии Домашних Миров находятся в постоянной связи с Террой. Вольнопоселенцы ничем не отличаются от нормальных людей. M22: Воины с иноземными расами. Человечество встречается с эльдарами и орками. M24: Утрачена система С.Ш.К. У некоторых людей появляются особые псионические способности. Открытие порождений варпа – демонов. M25: Появляются нелюди: Homo Sapiens Giganticus, Homo Sapiens Rotundus и Homo Sapiens Minimus. Начинаются гражданские войны, многочисленные восстания раздирают колонии. Многие миры попадают под влияние демонов, которые проникают через незащищенных и неподготовленных псайкеров. Цивилизация людей медленно разваливается. Эльдары создают Девственные миры (Maiden Worlds). M26: История хранителя Крипиаса обозначает этот период как время вражды Железных и Каменных Людей. Железные люди не имели души. В ходе борьбы все они были уничтожены. Так началась Эпоха Прорыва. Варп-штормы изолировали многие части галактики, включая Терру и Домашние Миры вольнопоселенцев. Так началась Эра Изоляции вольнопоселенцев. Добывающим колониям пришлось переходить на самообеспечение и ещё более подстраиваться под окружающие условия. В течение этого периода Гильдия Инженеров разрабатывает новую социополитическую модель управления. Домашние Миры заключают между собой политические и экономические договора, которые стали основой для создания Лиг. На Марсе последователи Культа Машины воздвигают Высший Алтарь и начинают строительство титанов, гигантских боевых машин. Начинается Эпоха Торговли. Уменьшение варп-штормов приводит к усилению активности вольнопоселенцев. Они встречаются с инопланетными расами и используют свои богатые ресурсы и припасы в торговле с орками и эльдарами для покупки оружия и высокотехнологичных систем. В ходе конфликтов между орками и эльдарами вольнопоселенцы остаются нейтральными и поддерживают торговлю с обеими сторонами. Изучая происхождение варп-штормов, Адептус Механикус готовят дальние экспедиции, состоящие из титанов и многих тысяч рабов, чтобы исследовать галактику. Этот процесс освоения длиться на протяжении всей Эпохи Прорыва. Лучшие колонии становятся Мирами-кузнецами и Мирами Рыцарей Адептус Механикус. M27: С Терры запускается спутник, который должен исследовать пределы обитаемой Вселенной. Через 14000 лет он начал свой обратный путь. Многие сигналы идентифицированы по происхождению как орочьи. M28: Гражданская война на Терре – нехватка ресурсов и продовольствия ведет к борьбе за источники существования. Терра разделена на сферы влияния между военными кланами. Миллиарды умирают в результате войны и голода. Громадный флот кораблей орков под руководством варбосса Грунхага Кожесдирателя атакует миры вольнопоселенцев. Большое количество поселений разрушено. В память об этом разрушении создается эпическая баллада «Падение Имбаха». С этого момента вольнопоселенцы начинают войны с орками и подозрительно относятся к эльдарам, которые оставались нейтральными в ходе атаки орков. Это знаменует окончание Эпохи Торговли и начало Эпохи Войн между вольнопоселенцами, орками и эльдарами. Император покоряет Терру с помощью первых генетически модифицированных воинов. M29: Терра объединена под руководством Императора. Во время прибытия на Марс Император принят адептами Культа Машины как легендарный Омниссия. M30: Созданы 20 примархов: Лион Эль’Джонсон, Фулгрим, Пертурабо, Джагатай Хан, Леман Русс, Рогал Дорн, Конрад Кёрз, Сангвиний, Феррус Манус, Ангрон, Робаут Жиллиман, Мортарион, Магнус, Хорус, Лоргар, Вулкан, Коракс, Альфарий. По замыслу Императора генетически созданные примархи должны стать основой новой расы сверхлюдей. Однако силы Хаоса узнают о его планах и в результате взрыва орбитальной станции капсулы с примархами рассеяны по галактике. Теорема Грейба демонстрирует, как генетическая основа примархов может служить образцом для создания космодесантников. Первое Основание Космодесанта: на основе генетического материала Примархов созданы 20 легионов Космодесанта. Эльдар строят искусственные миры. Некоторые из них помнят о предупреждении Сланн. Падение эльдар. Рождение Слаанеш. Псионический вопль новорожденного бога Хаоса разрывает пространство на месте центра цивилизации эльдар – все эльдары на расстоянии 10000 световых лет от эпицентра мгновенно умирают. Сектор, который ранее был заселен эльдарами, поглощается гигантской чёрной дырой, ныне известной под названием Око Ужаса. Цивилизация эльдар находится на грани полного уничтожения. Структура их общества быстро разрушается. Выживают только жители искусственных миров, которые дрейфовали на границах освоенной Вселенной. Варп–штормы затихают, что позволяет людям снова путешествовать между своими мирами. Эпоха Прорыва заканчивается – человечество становится самой жизнеспособной расой в галактике. Основание Астрономикона, системы псионической навигации, управляемой самим Императором. Межзвёздные путешествия становятся проще и быстрей. Эпоха Империума начинается с Великого Похода, в течение которого на протяжении 200 лет Император объединял с помощью легионов Космодесанта миры людей в единый Империум. В ходе похода Император находил потерянных примархов и закреплял за ними легионы космодесантников. Самым великим из примархов был Хорус. Эльдар строят Святыню Азур (Shrine of Asur). 125.M30: Хорус становится Воителем. В ходе Улланорской кампании Лунные Волки переименованы в Сыновей Хоруса в честь своего примарха. Конец M30: Магнус составляет так называемую Книгу Магнуса, так же известную под названием Книга Тысячи Сыновей. Книга посвящена мистическим тайнам и магическим законам, обнаруженным на протяжении всей галактики. Искусственный мир Альтанзар затягивается в варп. Мауган Ра остается единственным выжившим. 007.M31: Бойня на Истваане III. Воитель Хорус посредством Пожирателей Миров, Детей Императора и Гвардии Смерти устраивает орбитальную бомбардировку планеты. Преданным Императору космодесантникам удается скрыться на борту фрегата «Эйзенштейн» с информацией о предательстве Хоруса. Начинается Ересь Хоруса. Император направляет в систему Истваан на подавление мятежа семь легионов Космодесанта. Во время высадки на Истваане V легионы Железных Воинов, Повелителей Ночи, Несущих Слово и Альфа-Легион переходят на сторону Хоруса. По всей Галактике космодесантники сражаются друг против друга. Космические Волки атакуют Просперо, родной мир Тысячи Сынов, легион Магнуса переходит на сторону Хоруса. Корабли Тысячи Сынов направляются в Око Ужаса. В погоню за ними устремляется 13-я рота Космических Волков. Через 5000 лет их считают пропавшими без вести. Во время того, как легион Пожирателей Миров начинает поклоняться Кхорну, Сцирак убивает их Старшего Библиария. 014.M31: Предательский легион Железных Воинов осаждает Талларн и проводит бомбардировку планеты вирусными бомбами. Несмотря на победу бойцов Империума потери в их среде составляют десятки миллионов. Сражение за Молех - три легиона титанов, более сотни полков Имперской Гвардии и воины из Рыцарских Домов защищают Молех от сил Воителя Хоруса. На первых этапах сражения Рыцари Правящего Дома Девайн оказываются соблазнёнными Слаанеш. Имперские силы преданы - в ходе военных действий из имперских солдат выживает 1 из 100. Дом Девайн становится родиной демонических Рыцарей Слаанеш. Начинается осада Земли - Силы Хоруса пытаются штурмовать Имперский Дворец. Защитники Империума отступают к стенам Внутреннего Дворца, Кровавые Ангелы удерживают Главные Ворота. Легион Детей Императора устраивает резню среди гражданского населения - более миллиона человек были захвачены в плен как источник для создания различных наркотиков. Император, Рогал Дорн и Сангвиний телепортируются на боевую баржу Хоруса. Сангвиний отрезан от Императора и оказывается один на один с Хорусом. Мастер Войны предлагает ему место среди своих лучших воинов, но Сангвиний отклоняет его предложение. В поединке Хорус убивает Сангвиния. Затем Император поражает Хоруса, но в результате полученных ранений сам оказывается вынужденным находиться на Золотом Троне. Великое Очищение. Силы предателей уничтожаются по всей Вселенной. Силы Хаоса, известные раннее как Предательские Легионы, отступают в Око Ужаса. Это событие отмечает конец Ереси Хоруса. 015.M31: Для обеспечения управления Империей созываются Высшие Лорды Терры. 021.M31: Примарх легиона Ультрамаринов, Робаут Жиллиман, создает первый Codex Astartes. Этот сакральный фолиант определяет новую доктрину организации Космодесанта. Так начинается Второе Основание Космодесанта. Легионы Космодесанта разбиты на ордены, каждых из которых насчитывает по численности приблизительно 1000 бойцов. Всё это сделано для того, чтобы ни один из командующих не мог владеть мощью, которой в свое время обладал Хорус. Один из орденов сохранял имя и геральдику легиона, другие ордены были переименованы и получили новые знаки отличия и униформу. Все описания подробно излагаются в Codex Astartes. Специально для борьбы с демонами создан орден Серых Рыцарей. На демоническом мире Скалатракс Пожиратели Миров нападают на Детей Императора. Предательство Кхарна разрушает единство Пожирателей Миров и превращает их в разрозненные банды. 211.M31: Примарх Космических Волков Леман Русс покидает пир в честь Восхождения Императора с наиболее преданными и избранными воинами. С тех пор его никто не видел, за исключением его появлений в видениях. Его доспех был обнаружен во время второй Большой Охоты в храме Хоруса на Рудре, мире на краю Ока Ужаса. 218.M31: Выжившие Волчьи Лорды избирают своим новым лидером Бьорна, который получает титул Великого Волка. Для поисков Лемана Русса Бьорн собирает весь орден и объявляет Большую Охоту. Первая Большая Охота заканчивается неудачей. 356.M31: В течение третьего умиротворения Ротерна I технодесантниками Ультрамаринов созданы первые прототипы Бронемашины Огневой Поддержки «Поборник» (Vindicator Close Support Armored Vehicle). M32: В отместку за уничтожение Просперо примарх Тысячи Сынов, Магнус, совершает серию опустошительных налетов на миры около Фенриса. Являясь в видениях, Магнус насмехается над Великим Волком Хареком Железным Шлемом. Разгневанный Харек нападает на Гангаву, где, как он полагает, находится секретная база Тысячи Сынов. В это время флот Тысячи Сынов осаждает Фенрис. В течение сорока дней и сорока ночей защитники под руководством дредноута Бьорна сдерживают их. Разведчики Хакона Чернокрылого ничего не находят возле Гангавы. Пристыжённый и взбешённый Харек встречает Магнуса в сражении на склонах Клыка. Несмотря на то, что Харек нанес Магнусу серьёзную рану, он был убит в неравном бою. Впоследствии его склеп становится святыней для Рунных жрецов Космических Волков. 243.M32: Инквизитор Дамаско разрабатывает концепцию соотношения Богов Хаоса и демонов с реальным миром. Он пишет о существовании Чемпионов Хаоса, одержимых фанатиках и культистах, которые распространяют влияние Хаоса в материальном мире. 350.M32: Храм Спасителя-Императора становится одним из центров поклонения в Империуме. 400.M32: Исчезает последний из Примархов Космодесанта. 550.M32: Экклезиарх Венерис II становится Высшим Лордом Терры. 935.M32: Администратум представляет книгу полковника Ван Дайсона "Тёмные эльдары: их методы, и методы борьбы с ними, записанные тем, кто победил их". M33: Апокриф Давио перечисляет следующие ордены Второго Основания: Тёмные Ангелы - Ангелы Очищения, Ангелы Искупления, Ангелы Мщения. Белые Шрамы – Мародёры, Буяны, Повелители Штормов. Космические Волки – Волчьи Братья. Имперские Кулаки – Чёрные Храмовники, Багровые Кулаки. Кровавые Ангелы - Ангелы Обагрённые, Сангвиновые Ангелы, Вермилионовые Ангелы, Кровопийцы, Расчленители. Железные Руки – Красные Когти, Медные Когти. Ультрамарины – Новамарины, Патриархи Улисса, Белые Консулы, Чёрные Консулы, Преторы Орфеуса, Орден Генезис, Возлиятели, Начинатели. Саламандры – неизвестно. Гвардия Ворона - Чёрная Гвардия, Рапторы.

Инквизитор Голдо заканчивает написание своего эпохального труда «Единодоминирование – Право Человечества править Галактикой во Имя Святого Императора» ('Monodomination - the Right of Man to Rule the Galaxy in the Emperor's Holy Name.').

M34: Инквизитор Дамне пишет отчет о генетических отклонениях в среде Кровавых Ангелов и их преемников. В отчете были собраны материалы о так называемой «Красной Жажде» и пресловутом «Черном Гневе» Кровавых Ангелов. 012.M34: Войны с силами Хаоса в Туманности Алкмена. 722.M34: Начало Эпохи Переоткрытия. Торговец Доусен впервые связывается с миром вольнопоселенцев, Терлакен Б3 Свиз, о чём не забывает уведомить Империум. На место отправляется запрос о высылке исследовательской группы во главе с инквизитором. С этого события начинается известная вольнопоселенцам Эпоха Переоткрытия. Поздние года M34: Тёмное Основание. В этот период создаются новые ордены, впоследствии оказавшиеся нестабильными и генетически «бракованными». 200.M35: Священный Синод перемещается на Офелию VII. Основывается Ополчение Фратерис, боевая структура Экклезиархии. В это же время растёт сила Министорума. 500.M35: Избранный Экклезиарх Грегор XI объявляет о возвращении Адептус Министорум на Терру, так как «именно она является центром Веры». Перемещение и связанные с ним затраты опустошают казну Экклезиархии. Сам Грегор умирает от отравления вскоре после означенных событий. 512.M35: Адептус Министорум возвращаются на Терру. 789.M35: Лазерная винтовка, или Лазган, становится стандартным оружием Имперской Гвардии.

Первый контакт Империума с примитивными Тау на планете Т’ау. Исследовательский корабль Адептус Механикус «Смотритель Земель» передает полученные данные имперским разведчикам.

M36: Проклятое Основание. Созданы новые ордены, среди которых Огненные Ястребы и некоторые другие обнаруживают внутреннюю генетическую предрасположенность к мутации. Космодесантники этого Основания быстро мутируют и оказываются вне всякого контроля. Начинается Эпоха Отступничества. Конфликт Администратума и Экклезиархии раздирает Империум на части. В это же время из-за варп-штормов резко возрастает риск межзвездных путешествий. Силы Империума отступают - Орки и другие "чужие" нападают на одинокие миры. Книга "Mythos Angelica Mortis" (Мифы об Ангелах Смерти) описывает истории и мифы об Адептус Астартес.

215.M36: Лорд Вандир, Магистр Администратума, Экклезиарх и человек, ответственный за рост коррупции в Империме в одном лице, убивает Лорда Фэдруса, Магистра Адептус Астра Телепатика. Фэдрус прочитал мысли Вандира, но рассказать о них уже не успел.

Из-за отказа заменить своих капелланов имперскими священниками Адептус Министорум приказывает уничтожить и стереть из записей Империума орден Ангелов Гнева. Из всего ордена выживает только 10-я рота. ок. 270.M36: Воина Отступничества. На Терре Дворец Экклезиархии осаждён Адептус Механикус при поддержке четырёх орденов Космодесанта. Верховный Лорд Вандир обезглавлен главой Адепта Сороритас Алисией Доминикой. Восстановленные в правах Высшие Лорды Терры проводят чистку Администратума от сторонников Вандира. После смерти Высшего Лорда Вандира Себастьян Тор становится 292-м Экклезиархом. Тор выдержал двухмесячное испытание Высших Лордов Терры и начал реформу Адептус Министорум. Изменения затронули важные пункты Декрета о Покорности, который был выпущен Высшими Лордами, и который запрещал Экклезиархии иметь в своем составе "мужей с оружием". Таким образом, Ополчение Фратерис было распущено. Однако в армии Экклезиархии остались Дочери Императора, Адепта Сороритас. 288.M36: Война внутри Официо Ассассинорум, известная как Войны Оправдания. От руки убийцы погибает сам Верховный Магистр имперских убийц. (Хотя возможно, что вместо него был убит верный Верховному Магистру убийца из храма Каллидус). В ходе уничтожения убийц, верных Вандиру, были применены нервно-паралитические газы, нейтронные боеголовки, и другое запрещённое вооружение. После тех событий для надзора и контроля за Официо Ассасинорум был создан особый отдел инквизиции, Ордо Сикариус. В последующие Отступничеству годы, было принято решение о переорганизации Официо с тем, чтобы лишь Сенат мог воспользоваться услугами ассасина. Теперь, теоретически, имперских убийц должны боятся только изменники и еретики. 347.M36: Инцидент на планете Рай Рух, в Поясе Америалла, где все жители планеты были найдены обескровленными. Во время инцидента на орбите и на самой планете находились боевые части Кровавых Ангелов. ок.350.M36: В возрасте 112 лет на Терре умирает Себастьян Тор, 292-й Экклезиарх Адептус Министорум. В первый год его могилу посещают более семидесяти миллионов паломников. На роль преемника избран Алексис XXII. 378.M36: Экклезиарх Алексис XXII разделяет Ордены-Милитант Монастыря Санкторум и Монастыря Приорис Адепта Сороритас на четыре ордена. В результате реформы были основаны Орден Эбеновой Чаши, Орден Доблестного Сердца, Орден Пламенного Сердца и Орден Серебряного Покрова. 453.M36: Во время конфликта на Билзи прекращаются дипломатические отношения между Империумом и искусственным миром Алаиток. 694.M36: Поиски СШК. Магистр Тилиус начинает поиски полностью рабочего СШК. 776.M36: 16-ый Стальной легион Армагеддона прекращает Касселльское восстание менее, чем за 6 часов. 994.M36: Тилиус находит СШК "Секача". M37: Инквизитор Хорст отмечает, что "Космические Волки способствуют генетическим отклонениям и демонстрируют предельную неортодоксальность в своей тактике и организации". Либер Астартес показывает, что легион Ультрамаринов является создателем 3/5 генетического ресурса нынешних орденов Космодесанта. 563.M37: Уруа Теро, Убийца из храма Venenum, получает задание убить наместника-предателя Мориши, Явелла. Межзвездный корабль Уруа попадает в варп - расслоение, которое в течение 698 лет удерживает судно в стасисе. 576.M37: На основе восстановленных записей STC A98726J.LST Sargon - Thronton IV обнаружен образец Лендспидера Тайфун (Land Speeder Typhoon). 143.M38: Имперский Командор Брассика Орлензы успешно уничтожается Имперским Убийцей.

261.M38: Не подозревая о ситуации, Уруа Теро прибывает на Моришу. Там она обнаруживает, что Явелл уже давно мертв и управление миром находится в руках анти-имперского демократического комитета, который состоит приблизительно из 1000 человек. Чтобы выполнить свою миссию, Теро на протяжении трех дней отравляет все места в аудитории - в день собрания комитет погибает в полном составе.

463.M38: Полковник Имперской Гвардии Брин осужден как Еретик, поклоняющийся Эльдарам.

788.M38: Исследовательская команда Adeptus Mechanicus находит пирамиду, которая связана, по их мнению, с Некронами. Пирамида подвергается тщательной экспертизе. В ходе исследования пирамиды был обнаружен неизвестный прочный метал – из него сделано все строение.

846.M38: В ходе боев между Эльдарами и космодесантниками Капитула Приносящие Боль на третьей луне мира Вида, тех-инжинер Пиламист исследует остов гравитационного танка Эльдаров с Огненной Призмой (Fire Prism grav tank).

848.M38: Инжепровидец Пиламист передает рапорт о портале варп-ворот Эльдаров, который был обнаружен в Секторе Траян.

860.M38:

Экклезиарх Деацис 7 создает Ордена Кровавой и Священной Розы, а также расширяет постройки Монастырей Adepta Sororitas, чтобы в каждом из них могли размещаться по 15000 воительниц.

873.M38:

Инцидент на Скопосе. Строения Adeptus Mechanicus захвачены неизвестными пришельцами, вероятно Некронами. 22-ой Элизийский Полк отправляется отвоевывать постройки. В ходе столкновения Полк несет тяжелые потери и вынужден отступить. В итоге Скопос был уничтожен орбитальной бомбардировкой.

087.M39:

Капитул Саламандр зачищает Ямгарл (Ymgarl) и его луны от всех следов жизни в ходе заражения Генокрадов (Genestealers).

373.M39:

Резня на Дельте 9. Кабала Черного Сердца под предводительством своего Высшего Лорда Асдрубаэля Векта (Asdrubael Vect) атакует Дельту 9.

376.M39:

Старший Генетик Ксабриол исследует оркоидные виды.

694.M39:

Темные Эльдары атакуют Иерихон III. В результате нападения разрушена столица, убиты 3200 защитников и 1400 гражданских, а также захвачены в плен 1500 защитников и 16800 гражданских.

719.M39:

На орбите Джурна корабли Имперского Флота столкнулись с Темными Эльдарами. Потери со стороны Империи составили Линкор «Превосходящая Мощь», крейсера «Чистая Победа» и «Могучий Силач», а также восемь кораблей эскорта. Темные Эльдары потеряли 12 кораблей.

763.M39:

Амадей Крейц создает книгу "Собрание Мифов, Легенд и Верований Эльдаров".

789.M39:

Лорд Кегарин, Планетарный Управляющий Саламандры V, идет на конфликт с Саламандрами IV и VI. Полагая, что соседи воруют минеральные ресурсы планеты, Кегарин строит Пушку Судного Дня и объявляет себя Оверлордом всей звездной системы. В результате запуска проекта Апокалипсис, опустошительная межзвездная война заканчивается уничтожением Саламандры V.

980.M39:

Команда исследователей под руководством инквизитора Даска находит в густом астероидном поле Корпус Звездолета «Зловещий Предвестник» (Space hulk Unholy Harbinger), с прикрепленным к основанию устройством Некронов. В результате экспериментов над этим артефактом погиб сам инквизитор Даска. Считалось, что команда уничтожила «Зловещего Предвестника» залпом торпед.

998.M39:

В прыжковой точке Клорас (Cloras jump point) обнаружен Корпус Звездолета «Зловещий Предвестник» собранный из приблизительно 38-42 различных кораблей, по крайней мере, 13 из которых имеют нечеловеческое происхождение. Контроль над двигательным отсеком и командными узлами был передан Черным Храмовникам (Black Templars). Считается, что «Зловещий Предвестник» содержит на борту данные С.Н.К.

M40:

Зорос (Zhoros), родной мир Огненных Ястребов, подвергается ядерной бомбардировке.

734.M40:

Инквизитор Гариллион описывает странные саркофаги, которые Кровавые Ангелы используют для сна.

745.M40:

После окончания Вортингернского Похода (Vortigern Crusade), в качестве родного мира Багровым Кулакам предоставляют мир Ринн. Их крепость-монастырь устанавливается в непроходимых горах Адского Лезвия на южном континенте.

757.M40:

Посланник Ministorum Бальтазар Ван Хеппель заканчивает свой отчет "Исследования Религиозных Убеждений, Ритуалов и Методов Legiones Astartes".

806.M40:

На Талларне обнаружен Проход Алганара (Cursus of Alganar), один из трех мистических порталов размещенных на этой планете.

924.M40:

Уграк Неудержимый (Urgak the Unstoppable) уничтожен Убийцей Скультом из храма Vindicar на планете Роксанзанд, Сектор Челио.

978.M40:

Абаддон убивает Лорда Текноса, который управлял Миром-Кузницей Баджи IV (Baji IV). Предатели - техножрецы присягают на верность новому хозяину и возвращаются с ним в Око Ужаса.

982.M40:

В безднах Ока Ужаса техножрецы Абаддона начинают создавать гигантский корабль, используя захваченные силами Хаоса данные с Ланаморгштейна.

990.M40:

Зарафистон (Zaraphiston), советник Абаддона, направляет своего хозяина к демоническому миру Отродье Смерти (Daemon world of Spawndeath). Вернувшись, Абаддон требует ускорить строительство Убийцы Планет.

138.M41:

Начало Готической Воины. Эта война впоследствии стала известна своими грандиозными по масштабу космическими сражениями. Силы Хаоса под предводительством Абаддона собирают огромный флот, в составе которого находится Убийца Планет. Основной целью похода на Готический Сектор является захват космических Крепостей класса Блэкстоун (Blackstone Fortress). Имперский патруль находит Станцию Аркс. Весь персонал станции мертв - найденные сообщения говорят о начале вторжения сил Хаоса.

139.M41:

Гигантская ударная волна разрывает варп на окраинах сектора Готик. В итоге весь сектор оказывается изолированным от Империи. Navis Nobilite докладывают о невероятных по силе возмущениях в Ворпе в пределах системы Аркс. На протяжении всей системы распространяются паника и анархия. Население ожидает начала Судного Дня. Имперские форпосты в районе Кадианских Ворот готовятся к наступлению армий Хаоса. Разведка сообщает о прибытии громадного флота сил Хаоса. Состав флота неизвестен. Первой целью Хаоса стал отдаленный мир Чистилище, все население которого было уничтожено вместе с планетой.

142.M41:

На протяжении всего сектора Готик, одна за одной, уничтожаются все орбитальные станции стратегической обороны. Крепость Блэкстоун IV сдается силам Хаоса. Силы Империи постепенно стабилизируют положения на отдельных фронтах. Флот Хаоса несет тяжелые потери в Битве за Орар. Разведка докладывает о многочисленных столкновениях между флотом Хаоса и флотом Орков.

143.M41:

Сообщения из всех систем сектора Готик говорят об усилении атак Хаоса. Эльдары атакуют корабли Хаоса недалеко от туманности Грэилдарк. Сообщения о присутствии Искусственного мира Эльдаров остаются без подтверждения.

144.M41:

В системе Куинрокс обнаружен пиратский флот.

145.M41:

В ходе полного уничтожения боевой группы Портенция обнаружены секретные перемещения флота Хаоса – вероятно вмешательство Альфа Легиона.

150.M41:

варп - штормы начинают ослабевать, что позволяет Империи перебросить первые подкрепления в сектор Готик. Битва при Гесефмане (Battle of Gethsemane) - Империя наносит сокрушительный удар флоту Хаоса. При поддержке вновь прибывших кораблей имперский флот дает генеральное сражение силам Хаоса. Эпохальная Битва при Гесефмане становиться ключевым моментом в Готической Войне и является основной победой сил Империи. Захватив две Крепости класса Блэкстоун, Абаддон скрывается в Ворпе. Остатки флота Хаоса следуют за ним. Империя празднует знаменательную победу. Адмирал Равенсбург становиться героем Империи.

213.M41:

Орки под предводительством варлорда Скарморка разрушают Мир-Кузницу Кастабьюри в системе Ветамор.

357.M41:

Силы Хаоса возглавляемые Абаддоном высаживаются на Уртварте (Urthwart). В ходе осадных сражений за Кровавый Замок успешно применяется Заражающие Хаоса (Chaos Defilers) – замок сдается через час после начала штурма.

444.M41:

Первая Воина за Армагеддон.

474.M41:

варп-штормы вызывают перебои в поставке припасов и продовольствия на Армагеддон. На планете начинаются голодные бунты, переходящие в вооруженные столкновения.

499.M41:

Демонический Принц Ангрон собирает огромную орду мутантов, демонов и предателей, которые переправляются в Корпусе Звездолета «Пожиратель Душ» на Армагеддон.

501.M41:

На Марсе Adeptus Terra и Adeptus Mechanicus заключают между собой секретный договор.

641.M41:

Исследовательское подразделение Explorator Magos Prime Рестон Эгал направляется на Наогеддон (Naogeddon), где подробно описывает строения чужих, возможно Некронов. Общий приказ для планеты - Purgatus.

698.M41:

Коринфский Поход. В течение семилетнего похода Марнеус Калгар (Marneus Calgar) избран лидером сводного подразделения Космодесанта, состоящего из сил Ультрамаринов, Рассерженных Десантников (Marines Errant), Ангелов Освобождения и Серебряных Черепов. Империя орков, Харадон, несет большие потери.

704.M41:

Осада Тульвы. Калгар возглавляет ударные войска, которым удается захватить Крепость Боли Легиона Железных Воинов.

727.M41:

Биологи из Magos Biologis Salk, принадлежащего Биомедицинской Исследовательской Станции Легиона Драко, на планете Новый Халлефус, изучают биооружие используемое Тиранидами.

742.M41:

Поход в сектор Литеш. Империя пытается восстановить четкую границу из суб-секторов между проливом Дамоклес и Аномалией Расслоения Пердус.

745.M41:

Первый контакт с Тиранидами в системе Тиран. Вся Исследовательская станция Adeptus Mechanicus на Тиране атакована и поглощена Тиранидами из Флота-Улья Бегемот. Инквизитор Криптман изучает атаку по сохранившимся переданным записям и определяет направление движения Флота-Улья. В сражениях против Флота-Улья Бегемот флот Ультрамара возглавляет Калгар. В результате сражений полностью погибло Первое Подразделение Ультрамаринов (Ultramarine's first company). Тираниды были побеждены.

760.M41:

Командор Тау О’Шован (O'Shovan) основывает цепь тяжело укрепленных колоний-крепостей.

765.M41:

Составлен Краткий Список Потерь Космодесанта со времени Второго Основания. Потеряно Капитулов Космодесанта: в Ворпе - 13; из-за невосполнимых потерь в личном составе - 21; из-за генетического брака - 9; в ходе инквизиторских чисток - 4; при других обстоятельствах - 16.

766.M41:

Биологи Magos Biologis Salk описывают стадии поглощения планет Тиранидами.

785.M41:

Бойня на Н’Келе. Некроны атакуют Дальний Ройан в Сегменте Obscurus.

807.M41:

Сожжение Джанны (Jhanna). Калгар во главе двух Подразделений Ультрамаринов завоевывает океанические города Омон и Ворленция.

839.M41:

Биологи из Magos Biologis Salk спорят о теории существования Разума Тиранидского Флота-Улья.

842.M41:

После возвращения тактических Подразделений Багровых Кулаков мир Ринн вновь присоединен к Империи.

853.M41:

Битва Стального Креста. Капитан Багровых Кулаков Кортез убивает Варлорда орков вместе с его телохранителями и свитой.

867.M41:

Капитан Багровых Кулаков Кортез прорывается через укрепления Эльдаров, получив при этом 17 ранений, включая сквозное в одно из сердец. (!!!).

892.M41:

В ходе постоянной борьбы капитан Багровых Кулаков Кортез в течение 21 часа защищает брешь в стене Крепости Маладон.

897.M41:

Первый зафиксированный контакт сил Империи с Некронами. Воительницы Adeptus Sororitas встречаются с противником на Убежище 101 (Sanctuary 101).

901-912.M41:

Воина за Бадаб. Восставшие космодесантники Капитула Тигровые Когти, возглавляемые сумасшедшим Командором Хуроном, вместе с Капитулом Экзекуторов уничтожают имперские корабли вокруг Бадаба. В разразившееся восстание вмешались Капитулы: Огненные Ястребы, Рассерженные Десантники, Красные Скорпионы, Экзорцисты, Минотавры, Звездные Фантомы, Огненные Ангелы, Саламандры, Космические Акулы и Сыны Медузы.

941.M41:

Вторая Воина за Армагеддон. Оверлорд Армагеддона Герман вон Страб не придает никакого значения неизвестным летающим объектам, вторгшимся в систему. Малоизвестный к тому времени Варлорд Газгул (Ghazghkull), начинает массированную высадку орочьих орд на Армагеддон. В ходе невероятно кровопролитных сражений орки сначала выигрывают и даже захватывают некоторые Города-Ульи. В упорном сражении за Город-Улей Хадес, обороной которого руководил сам Комиссар Яррик, произошел коренной перелом в ходе боевых действий. Ценой неимоверных усилий армия орков была уничтожена.

943.M41:

В сражении с Темными Эльдарами без вести пропадает Великий Хан Белых Шрамов Киублаи (Great Khan Kyublai).

944.M41:

Балурский Поход. Калгар избран лидером сил Космодесанта сражающихся против миров Восточного Тропика. Операция начинается с завоевания захваченного орками Балура, и заканчивается уничтожением Бороса.

963.M41:

Капитул Огненных Ястребов исчезает в ходе варп-прыжка в субсектор на Мир Ворона для отражения атаки Эльдаров.

983.M41:

Огненные Ястребы объявлены потерянными в Ворпе.

989.M41:

Варлорд Снагрод Архи-Поджигатель (Snagrod the Arch-Arsonist) Харадона нападает на Плохоземье (Badlanding), а за тем на Мир Ринн, родину Багровых Кулаков.

992.M41:

Начало восстания на Ичар IV (Ichar IV) - первый признак вторжения Флота-Улья Кракен (Hive Fleet Kraken). VIII Киммерийский Полк при поддержке Великого Подразделения Космических Волков Йотуна Медвежьего Когтя (Jotun Bearclaw's) отправляются в Светлобыстрые Горы (Brightfast Mountains) Ичара IV.

993.M41:

Части Флота-Улья Кракен движутся в направлении центра галактики. После семидесяти лет непрерывного труда, а также продолжения исследований продолжавшихся на протяжении 800 лет и 36 поколений Хранителей Священной Библиотеки Терры, Хранитель Крипиас заканчивает свой исторический труд. На следующий год он был объявлен еретиком.

995.M41:

Оборона Ичара IV. Калгар действует как генеральный командующий обороны этого развитого индустриального мира Восточного Тропика. Нашествие Тиранидов сдерживают объединенные силы Космодесанта, Имперской Гвардии и Эльдаров. Капитул Повелители Гнева и 23-я Бруттиамский Полк арестовывают Дециуса Муса (Decius Mus), широко известного как Архи-Еретик Аскума (Arch-Heretic of Auscum).

997.M41:

Инквизитору Криптману удается разгадать причину атаки Флота-Улья Левиафан, которая протянулась через Ultima Segmentum, Segmentum Tempestus и Segmentum Solar. Центр атаки находится недалеко от Империи Орков Оверфиенд Октариуса (the Overfiend of Octarius). На Левилноре IV разрушен храм Звездного Ребенка (Star Child).

998.M41:

Бойня на пустынной планете Триаста. Все жители планеты считаются погибшими в ходе сражения с Некронами. Разведка докладывает, что Некроны телепортировались обратно в свои комплексы Погребений. Инквизитор Лихтенштейн приказывает прервать связь с этим миром. Третья Война за Армагеддон. Напутствуемый самими Горком и Морком великий и ужасный Варлорд Газгул Маг Урук Трака (Ghazghkull Mag Uruk Thraka) начинает новое вторжение орочьих орд на Армагеддон. Используя новую стратегию военных действий, а также уроки предыдущей войны Газгул сразу же завоевывает стратегическую инициативу. Корабли орков, числом более 2000, среди которых было 12 Корпусов Звездолетов, вторглись в пределы системы Армагеддон. В кратчайшие сроки оркам удалось захватить орбитальное и воздушное пространство планеты. В ходе первой стадии боевых действий орки также широко применяли астероидную бомбардировку. На поверхности планеты орков ждали Легионы Титанов, многочисленные полки Имперской Гвардии и более 20 Капитулов Космодесанта…

999.M41:

Инквизитор Аполлион обнаруживает угрозу вторжения сил Хаоса на Трации. Исследователи Magos Trantor выдвигают новые теории о принципах работы вооружения Некронтира. Инквизитор Аполлион пишет отчет о раскопках генетической лаборатории Adeptus Mechanicus на Инкунабуле, проводимых инженерами Explorator Marco Pteronus. Через пять тысяч лет раскрываются секреты Проклятого Основания. После убийства членов Генерального Командования Кадии, Урсакар Е. Крид становится Лордом Кастел

ru.warhammer40k.wikia.com

Имперские миры | Warhammer 40000 Wiki

Имперские миры  —  миры, принадлежащие Империуму Человека.

В Империум входит более миллиона миров, которые населены людьми или человекообразными существами (примером могут служить скваты, зверолюди или огрины). Администратум Империума имеет право определять, какие мутации можно считать доброкачественными, а какие нет. В любом случае, все они являются гражданами Империума, хотя гражданство не даёт прав, оно лишь определяет обязанности.

Миры Империума рассеяны по всей галактике, они не сосредоточиваются в какой-то определённой зоне. Расстояния между мирами огромны, и многие человеческие миры недоступны или были таковыми в прошлом из-за варп-штормов или потери управления правительством. По этим причинам в Империуме введено деление миров по уровню культурного и технологического развития. Планетарное правительство имеет достаточно большое количество техники и поддерживает её состояние на достаточно высоком уровне, но планеты, которыми оно управляет, могут быть населены примитивными племенами, или могут изобиловать мутантами и местными животными. Миры Империума можно классифицировать следующим образом:

    Сельскохозяйственные мирыПравить

    Не больше, чем просто планетарные фермы, на которых большая часть земли отдана под производство еды для миров с менее плодородной почвой. Они, в большинстве своём, мало заселены. Губернатор несёт на себе ответственность за сохранение урожая и выполнение норм. Соперничество между правителями зачастую приводит к попыткам уничтожения или кражи урожая и скота. Причем сами правители обвиняют в этом пиратов и бандитов. Но эти мелкие споры и разногласия не беспокоят Адептус Терра до тех пор, пока выполняются нормы и конфликт не перерастает в вооружённый.

    Цивилизованные миры Править

    Являются самыми распространенными в Империуме. Люди населяют большие города, которые поддерживаются ресурсами планеты и сельским хозяйством. Эти миры самодостаточны и имеют достаточную численность населения. Социальная и технологическая структуры варьируются от планеты к планете, хотя большинство таких миров имеют доступ к полностью развитой технологии. Несмотря на то, что миры называются цивилизованными - из-за того, что их население живет в городах - многие жители скованы предрассудками и мистическими верованиями, порой даже ударяясь в варварство. В городах образованный люд молится тем же богам, и проводит те же ритуалы, что и обычный крестьянин в отдалённой деревне. Для горожан и техноварваров разум и наука так же отвратительны, как и для большинства сельских жителей.

    Планеты, где флора и фауна эволюционировала до крайне агрессивных и враждебных форм. Эти экосистемы сбалансированы на постоянном уничтожении и быстрой репродукции численности особей. На таких мирах живут и люди, но им приходится вести непрекращающуюся борьбу. На некоторых мирах создаётся впечатление, что вся биомасса планеты осмысленно пытается уничтожить людские поселения - концентрируя все силы на удалении захватчиков. Для основания поселений на мире смерти требуется веская причина - например, огромные залежи редких минералов.

    Это миры, которые вернулись к древнему образу жизни, по причине небрежности, враждебности экосистемы или долгой изоляции. Группы людей бродят по поверхности, охотясь, применяя примитивные инструменты и оружие - такие люди очень агрессивны и являются идеальным материалом для Адептус Астартес. Губернаторы Империума живут в изолированных городах, населённых чужестранцами (главным образом - военный персонал и их семьи) и являются "богами" по мнению большинства варваров. Губернатор редко вмешивается в дела племен, лишь присматривая за псайкерами и помогая отбирать рекрутов в Космический Десант.

    Отличаются от прочих гигантскими, простирающимися на целые континенты, уходящими далеко ввысь и глубоко под землю городами. Население таких городов не поддаётся учету и большинство еды импортируется. Улей, который временно станет недоступным ввиду варп-шторма, будет поражён жутким голодом через очень короткое время. Города станут похожими на огромные катакомбы, населённые одичавшими от голода и клаустрофобии безумцами. Миры-ульи достаточно опасны, так как их размеры не позволяют вести наблюдение и сохранять порядок везде, из-за чего жители улья обычно не совсем нормальны. Известны случаи набора рекрутов в Адептус Арбитрес с таких миров в целях уменьшения населения до контролируемых размеров.

    Индустриальные миры

    Полностью отданы под промышленные операции, такие как сборка техники или добыча полезных ископаемых. Население на таких мирах не велико, так как большинство работы выполняется машинами или роботами. Большинство же промышленных миров разрабатываются только в целях добычи полезных ископаемых, при том количество минералов на планете должно быть очень большим, чтобы разработки были одобрены. Чаще всего производство товаров происходит на обычных обитаемых планетах из-за того, что цены и опасности межзвездного перелета высоки.

    Средневековые мирыПравить

    Дикие миры, на которых был достигнут средневековый уровень развития технологий и культуры. Имперские губернаторы на таких мирах предпочитают находиться в стороне, частенько обитая на орбитальной космической станции или на близлежащей луне. Средневековые миры самодостаточны, но не имеют особого значения для Империума. Люди с таких планет, узнающие свое истинное положение в галактике, бывают потрясены до глубины души, из-за чего их нечасто набирают на службу, хотя выборочный набор рекрутов в Космический Десант возможен. Также требуется держать псайкеров под контролем - в скрытой форме, путем воздействия на религиозные и общественные организации, или путем убийств и похищений.

    Планеты с прекрасной природой. Вместо того, чтобы развивать такие миры, их оставляют такими, какие они есть, и используются как базы отдыха для служащих Империума. На таких планетах воины могут тренировать свои разум и тело для войны, постигая философию боя и практикуясь в боевых искусствах.

    Исследовательские станцииПравить

    Недавно ставшие доступными планеты, которые проходят процесс обустройства и полного заселения. Пока это происходит, миры используются как научные станции, маленькие сельскохозяйственные центры, экспериментальные горнодобывающие заводы и т.д. Природа остается нетронутой, пока не будет проведено полное исследование. 

    ru.warhammer40k.wikia.com

    Ю'ват | Warhammer 40000 Wiki

    Ю'Ват «Думаете, человечество - единственная раса, что барахтается в океане варпа? Вы ошибаетесь, мой друг. Там среди холодных звёзд существуют создания гораздо старше и зловещей, чем мы - чужаки, чьё почитание варпа достигло таких высот, что человечество выглядит на их фоне озорным ребёнком, плачущим на открытом воздухе» – Следователь Милос Гелакания, пропавшая в варпе в 673.М40.

    Пространство Коронус изобилует неестественными скоплениями мёртвых, тускло тлеющих звёзд – единственного, что осталось после грандиозных катастроф, когда светила бились в смертельной агонии, извергая в пустоту заряды пылающего внешнего вещества. Отдалённые тёмные пределы Разломов Гекатона стали напоминанием о давным-давно погибших насильственной смертью десятках, а может и сотнях звёзд. Должно быть, в далёком прошлом по пространству Коронус пронеслось великое зло – тёмная сила, уничтожившая эти звёзды скопление за скоплением. Вокруг этих звёздных останков вращаются мёртвые миры ксеносов, которые давно раскололись и расплавились в страшных предсмертных муках, после чего были заморожены под тусклым светом слабо тлеющих светил. Те циклопические руины, подкорковые некогда обитаемые лабиринты и ужасные символы, которые не обратились в пыль спустя миллиарды лет, предостерегают о ксеноволшебстве и древней трагедии – они говорят о Ю’ват.

    Ю'Ват 2 В эпоху лорда-милитанта Анжуйского, предшествующую возникновению сектора Каликсида в четвёртом столетии 39-го тысячелетия, угроза Ю’ват довлела над пространством Каликс. Варпопоклонники Ю’ват с помощью отвратительного ксеноволшебства поработили человеческие миры, используя жизни и души их развращённого населения, чтобы воздвигнуть на дьявольских мирах Каликс такие ужасы, что летописцы крестового похода Анжуйского воздержались от их упоминания. Оседлавшие варп Ю’ват и их армии измученных рабов в течение десятилетий проливали кровь сил крестового похода, пока не потерпели абсолютное и окончательное поражение от рук генерала (и впоследствии святого) Друза и Адептус Астартес. Всё, что оставалось от их миров и артефактов, было уничтожено, а данные об их местонахождении были стёрты из имперских архивов, и со временем об их существовании забыли. Однако упорно ходят слухи о том, что на самом деле их так и не уничтожили, а миры Ю'ват по-прежнему сокрыты глубоко во тьме Пространства. Даже сейчас описание побед над Ю’ват во время крестового похода Анжуйского изложены очень кратко, и лишь несколько савантов знают, что предшествовало благословенному основанию сектора Каликсида.
      «Страшись мертвых так же, как ты страшишься самой смерти; Бог-Император защищает нас в посмертии, но то, что спит вечным сном, может воспрянуть» – из дневника Кобраса АкаринаНа заре тридцать девятого тысячелетия Империум вернулся в пространство Каликс. Наибольшую ксеноугрозу в этом регионе представляли ю’ват и подчиненные им расы. Их кощунственные технологии вкупе с врожденными психическими способностями были достойным ответом на усилия Империума установить свою власть над пространством. Ю’ват владели этой частью космоса многие миллионы лет, основали бесчисленное множество колоний, создали или насильно включили в свою империю десятки других рас. На тысячах планет по всей Каликсиде можно обнаружить заброшенные руины этих древних цивилизаций. И на большинстве пригодных для жизни миров в Пространстве человечество находит следы существования ю’ват.

      Шансов на мирное сосуществование человечества и ю’ват не было с самого начала. Их технологии использовали Варп, что было недопустимо ни для Адептус Механикус, ни для Экклезиархии. Вместо обычных пустотных щитов, многие суда ксеносов были оснащены нечестивыми устройствами, напрямую взаимодействовавшими с Имматериумом. Всего лишь увидев эти корабли в бою, верные слуги Империума теряли рассудок, так и не сделав ни единого залпа. Бесчисленные истории рассказывают о невероятных сеющих страх и опустошение чудовищах, порожденных машинами ю’ват. Оружие этих ксеносов и даже их архитектура представляет собой угрозу для разума и души тех, кто столкнется с ними. Командование крестового похода мудро постановило предпринять самые быстрые и решительные действия для скорейшего уничтожения ю’ват.

      Давно мертвые, но смертельно опасныеПравить

      Часть галактики, что позже станет сектором Каликсида, была очищена от ю’ват ещё во время крестового похода Голгенны Анжуйского в М39. Несмотря на это, следы их присутствия сохраняются в пространстве Коронус. Технологии этих древних существ и ужасы, порожденные ими, остаются постоянной страшной угрозой. Большая их часть укрыта под поверхностью, казалось бы, тихих и спокойных миров или рассеяна по множеству космических скитальцев. В безмолвии они ждут одного лишь знака или смертного, что по глупости пробудит их. Многие из устройств ю’ват, выглядя совершенно невинно, способны исподволь обратить человека к служению Губительным силам. Другие не скрывают своей чудовищной природы, подвергая своих жертв прямому воздействию сырых энергий Варпа. Технологии ю’ват – невероятное святотатство по меркам Адептус Механикус, и любой, кто пытается заигрывать с наследием погибшей расы, рискует своей жизнью и душой.

      Триумф крестового походаПравить

      «Их воля к сопротивлению была сломлена после первого же поражения. Едва встретившись с нами, они уже знали, что скоро их извращенные Варпом души ждет вечное проклятие» – приписывается святому Друзу после завершения крестового походаПо сей день неизвестно, сколь много ю’ват обитало в пространстве Каликс, когда крестовый поход достиг его границ. Их империя, правившая множеством порабощенных рас, тогда переживала период упадка, но, несмотря на это, доклады говорят, что каждый ю’ват мог иметь больше миллиона рабов, обязанных исполнять все их прихоти, а иные владели целыми мирами, трудящимися только для удовлетворения малейших капризов своих хозяев. Трудно представить себе многообразие прихотей ю’ват, но многие из них были связаны с обузданием энергий Варпа и привнесением в мир извращений поистине планетарных масштабов.

      С одной стороны, для того, чтобы держать в подчинении целые расы и иметь такое количество колоний в Пространстве, численность ю’ват должна была быть просто невероятной. Однако же, количество живой силы (в отличие от боевых машин), противостоящей крестоносцам Голгенны Анжуйского, оказалось в лучшем случае, умеренным. Это позволяет предположить существование крупной цивилизации ю’ват в неизведанных пределах галактики. С их способностью манипулировать энергиями Варпа, они могли бы обитать даже в царствах демонов за гранью реальности. Если такие предположения верны, эти ю’ват лишь выжидают мига, когда они смогут восстановить свою империю, поработив всех, кто осмелиться встать у них на пути.

      Сведения о физиологии и психологии ю’ват крайне отрывочны. Некоторые записи уничтожила Инквизиция, но другие сохранились благодаря причудам времени и странностям местных архивных ведомств. Нет никаких сведений о том, был ли хоть один ю’ват взят в плен живым. Немало документов ссылаются на некие отчеты магосов Биологис, но ни один из таковых трудов не сохранился целиком. Отрывочные записи говорят, по меньшей мере, о трех вскрытиях, но все доступные сведения примечательно противоречивы и малоинформативны. Возможно, никто из этих исследователей не располагал целым телом ю’ват или же все имевшиеся экземпляры по каким-то причинам значительно расходились в своем строении. Очевидно, что влияние Варпа вкупе с высокими технологиями не могли не вызвать значительных морфологических различий между особями одного вида. Исходя из имеющихся данных, нельзя даже утверждать, что ю’ват были гуманоидами – их внешность может быть итогом глубоких телесных модификаций и случайных мутаций.

      Некоторые члены Ордо Ксенос подозревают, что культура ю’ват пребывала в упадке ещё до прибытия человечества в этот регион. Возможно, что эта древняя раса достигла таких глубин падения, что уже не могла возродиться даже при помощи порабощенных рас. Иные магосы Биологис осмеливаются даже предполагать общее происхождение ю’ват и их рабов, указывая на некоторые общие генетические особенности. Если это правда, возможно, что часть подчиненных рас была искусственно созданными порождениями ю’ват, а не самостоятельными видами ксеносов.

      Не меньше опасений вызывают разбросанные по всему пространству Коронус руины ю’ват. Большинство таковых – не более чем разрушенные города, погребенные под тоннами обломков, но даже они могут кое-что поведать об архитектурных пристрастиях своих былых хозяев. Большинство зданий построено из необработанного камня, хрусталя или костекерамики. Зачастую эти постройки покрыты слоями сложных полимеров – возможно, для большей сохранности или в декоративных целях. На этом необычным покрытии часто изображены сложные геометрические фигуры, магические формулы или богохульные пиктограммы, чьи каноны чужды человеческому разуму. Кроме того, часть построек ю’ват способна к саморемонту, что ещё больше усложняет их изучение.

      Одинаковая иконография в разных постройках ю’ват выдает общность их происхождения. Нанесенные на стены символы зачастую едины в своей неправильности и асимметричности. Хотя письменность ю’ват остается неизвестной, нельзя не отметить, что многие их устройства несут на себе аналогичную иконографию. Ходят слухи, что некоторым агентам Ордо Ксенос удалось перевести эти древние знаки. Однако, эти же слухи говорят, что любой, кто попытается постигнуть смысл уродливых глифов, может лишиться рассудка.

      Степень сохранности комплексов ю’ват разниться от планеты к планете. Некоторые выглядят жилыми, другие представляют собой просто нагромождение развалин. Противоречия между разными открытиями лишь добавляют загадочности. В некоторых системах, имеющих несколько пригодных для жизни планет, лишь одна носит следы существования ю’ват. В других останки древней ксеноимперии можно найти на крохотных лишенных атмосферы астероидах. Традиционные методы исследования редко позволяют точно датировать тот или иной архитектурный комплекс. К счастью, иногда в определении возраста построек помогают окружающие их горные породы и почвы. Конечно, такой метод применим только при исследовании самых древних объектов, испытавших на себе движение литосферных плит планеты, и точность датировки будет исключительно геологической. Для комплексов, что использовались на момент крестового похода, этот метод малоприменим.

      Некоторые из руин ю’ват продолжают функционировать, но точное их предназначение определить все равно не удается. Часть исследователей считает их не более чем древними шахтами, более смелые мыслители предполагают, что эти постройки способны уничтожать звезды и разгадывать тайны Материума. Комплексы ю’ват используют любую доступную им энергию – солнечную, геотермальную или даже энергию Варпа, продолжающую питать эти постройки много лет спустя после исчезновения их создателей. Однако же их предназначение все ещё остается тайной. Легенды гласят, что некоторые из машин ю’ват созданы для передачи богохульных сообщений ксеносов всем, кто сможет приблизиться. Другие, вероятно, построены для обороны определенного места от любых возможных угроз. В любом оживленном порту ходят десятки басен о бедах и несчастиях, случившихся с теми, кто слишком углублялся в очередные руины ю’ват.

      Отвлекаясь от бренной земли, стоит упомянуть, что в пространстве Коронус часто появляются несколько древних пустотных станций ю’ват. Некоторые из них расположены на астероидах, другие дрейфуют в бесконечной межзвездной пустоте. Легенды даже намекают на некие стабильные конструкции ю’ват в самом Варпе, вдали от цивилизаций смертных. Опираясь на сложные, кощунственные технологии, эти станции, по-видимому, продолжают исполнять задачи, поставленные перед ними давно умершими хозяевами. Тот, кто рискнет ступить на одну из таких станций, неминуемо столкнется с её защитниками и рискует присоединиться к облакам космического мусора, что окружают станцию.

      Ксеноархеологи, изучавшие руины не сходятся во мнениях относительно их возраста. В частности, это происходит из-за необычных материалов, которые использовали ю’ват и культурной стагнации, охватившей многие из их городов. У расы, заселившей огромные просторы космоса, наблюдались очень незначительные культурные различия от планеты к планете. Аналогично, образцы технологий, что были найдены в самых древних руинах, оказались идентичны тем, что обнаружились в заселенных на момент крестового похода городах ю’ват. Самые точные оценки говорят о том, что цивилизация ю’ват достигла своего апогея около ста тысяч лет назад. Вместе с тем, к моменту истребления этой расы крестоносцами она уже многие века пребывала в стагнации. Даже те образцы, что считаются старейшими, уже указывают на умение ю’ват обращаться с Варпом и наличие у них покоренных рас; возможно, это значит, что ещё более древние руины погибшей империи остаются сокрытыми.

      «Есть в их артефактах некая извращенная логика, но попытаться понять её – значит подвергнуть опасности свой разум и душу. Бог-Машина не терпит подобного кощунства» – магос Мортиген Хейл, апостол ТулеПопадающиеся в руинах ю’ват артефакты – плоды их нечестивой науки. Некоторые люди высоко ценят эти устройства из-за их редкости и древности. Многие бесцеремонные исследователи делают огромные барыши на холодной торговле такими артефактами. Часть этих дельцов ловят и карают Инквизиция и Адептус Арбитрес. Некоторым удается, сорвав куш, вернуться в Каликсиду, дабы жить в спокойствие и богатстве, но громадное большинство осмелившихся баловаться с устройствами ю’ват, платят за это своим телесным и душевным здоровьем, а то и жизнью.

      Артефакты ю’ват легко распознать по материалу изготовления и иконографии. Почти все они созданы из кристаллического или керамического материала, напоминающего обычные или окаменелые кости. На них зачастую нанесены странные ассиметричные символы, которые выглядят по-разному при разном освещении. Точные причины тому неизвестны – некоторые исследователи считают, что это не более чем голографический эффект присущий материалу, из которого изготовлены артефакты.

      Эти крайне общие и расплывчатые описания – едва ли не вся информация об устройствах ю’ват, которую можно получить из имперских источников.

      Главная проблема в официальном изучении технологий ю’ват – анафема, наложенная на них Адептус Механикус. Лишь безрассудно храбрые техножрецы или еретехи рискуют связываться с этими артефактами. Более консервативные члены культа стремятся держаться в отдалении от таких вещей и выступают за их сокрытие, захоронение или уничтожение (а лучше все это сразу). Наткнувшись на артефакт где-нибудь в пустоте, они непременно посоветуют запустить его в сторону ближайшей звезды.

      Гибельные артефактыПравить

      Есть две главные причины для такого отношения. Во-первых, многие устройства ю’ват способны к прямому взаимодействию с Варпом. Почти все сохранившиеся артефакты состоят в постоянном контакте с царством ирреальности, черпая из него энергию; некоторые идут на шаг дальше, используя эту нечестивую связь не только для подпитки, но и для работы. Некоторые из них могут выполнять относительно полезные функции – предупреждать о присутствии в Варпе чего-либо или отслеживать аномалии, что могут вызвать проблемы с передвижением или связью. Другие способны на куда более опасные вещи – использование огромного количества энергий Варпа и слияние их в непредсказуемые узоры, создание маяка для обитателей Имматериума или даже открытие портала в Царство Хаоса.

      Вторая причина для анафемы технологий ю’ват заключается в том, что все их устройства содержат в себе искусственно созданных духов. В отличие от благих духов машин, что обитают в освященных имперских механизмах, эти существа – неживые творения ныне мертвых ксеносов. Те немногие техножрецы, что готовы поделиться знаниями об этом, говорят, что духи в устройствах ю’ват суть демонические сущности, вырванные из Варпа, или просто нечестивые создания, чья злонамеренность неизмеримо выросла с мига их создания тысячелетия назад. Глупцы, что осмеливаются работать с этими артефактами, часто попадают под власть тёмных духов и творят вещи, губящие разум и душу. Некоторые сами того не желая сближаются с Губительными силами, другие просто уничтожают и себя и все, что им дорого, не по своей воле способствуя темным целям артефакта.

      Эти особенности делают предметы ю’ват очень опасными даже для самых подготовленных членов Адептус Механикус, не говоря уже обо всех остальных. Многие артефакты сами активируются при приближении любого разумного существа. Немало докладов Инквизиции начинаются с того, что очередной глупец завладел устройством ю’ват и привел его в действие, даже не поняв, что его разум уже был порабощен. Ещё большую опасность такие артефакты представляют на борту корабля, путешествующего через Варп – кстати, это одна из причин исчезновения немалого числа вольных торговцев, связавшихся с холодной торговлей. Подобный ксенотех способен напрямую взаимодействовать с Имматериумом или даже создавать прорехи в поле Геллера. Во время варп-штормов это может привлечь к судну обитателей Эмпирея – с весьма предсказуемыми последствиями.

      Само собой, находятся люди, для которых выгоды, что можно извлечь из артефактов ю’ват затмевают возможные риски. Ибо легенды рассказывают о вечных источниках энергии, об устройствах, способных переносить через Варп целые планеты и даже гасить звезды. Более скромные басни повествуют об артефактах, позволяющих читать мысли, повелевать чужим разумом или убивать других людей бесчисленным множеством способов. Одно устройство ю’ват, будучи с толком применено, может принести человеку невиданные богатства или спасти целую планету, стоящую на грани голода или экологической катастрофы. Эти богохульные устройства удивительным образом скрывают в себе огромные возможности. Они – вещь в себе, но каждый, дерзнувший прибегнуть к их использованию, ставит на кон свою душу. Нескольким вольным торговцам удавалось обнаружить останки судов ю’ват в громадах космических скитальцев, дрейфующих по пространству Коронус. Найденные там ксеноустройства способны усилить корабли способом, не поддающимся пониманию имперской науки. Одни пустотники рассказывают о двигателях ю’ват, что позволяют совершать варп-путешествия с невероятной скоростью, в единый миг оказываясь на другом краю Пространства, другие – о щитах, которые не берет никакой обстрел и оружии, способном одним залпом разнести на части линейный корабль. А ещё эти истории говорят о высокой цене, что заплатил каждый корабль за использование таких устройств. Те, что не погибали во время варп-путешествий, превращались в обитель безумцев, лишившихся рассудка из-за артефакта, что должен был помогать им. Наконец, когда имперские устройства выходят из строя, это бывает неприятно или даже смертельно опасно. Но когда ломается ксенотех ю’ват – судну и его экипажу остается лишь молиться о быстрой и легкой кончине.

      Некоторые известные артефакты ю’ват, являясь явным аналогом имперских кибернетических имплантатов, требуют вживления в тело владельца – за счет чего становятся ещё опаснее. Обычные аугментации ставятся только по желанию пациента, как правило, служа заменой потерянным конечностям, но эти нечестивые устройства целиком вживляются в органы своего владельца. Астропаты-наблюдатели предполагают, что при подобной операции артефакт сливается не только с телом реципиента, но и с его разумом и душой. Большинство пациентов умирают сразу же, как только имплантат начинает взаимодействовать с нейрофизиологией, на которую не был рассчитан. Те, кто выживают, необратимо меняются, как только нечистый дух захватывает контроль над телом. По меньшей мере три, пусть и не блещущих достоверностью, свидетельства сообщают о случаях, в которых вживленное устройство постепенно полностью изменило своего владельца, превратившись в костяной экзоскелет, поглотивший тело и разум носителя и подчинив его приказам, отданным тысячелетия назад.

      Интересна способность этих устройств разрастаться при использовании, увеличиваясь в размере и мощности – за счет пожирания души носителя, если верить древним сказкам. Впрочем, записи времен крестового похода говорят, что это может быть неотъемлемой частью технологий ю’ват, а также предполагают что их устройства способны к самовоспроизведению. Если этот так, ю’ват имели на своих кораблях компоненты, способные сами создавать для себя детали, а нужные этим ксеносам предметы могли быть легко размножены и распространены по всей империи. Однако же, обнаружение одинаковых артефактов ю’ват – очень редкий случай. Возможно, воспроизведенные дубликаты были не способны храниться долго или за прошедшие тысячелетия оригинальные устройства каким-либо образом поглотили свои детища [на этой стадии авторы окончательно потеряли связь с реальностью]. Без помощи агентов Адептус Механикус члены Ордо Ксенос обладают очень поверхностным пониманием тех вещей, которые они конфискуют и уничтожают.

      Менее широко известная особенность артефактов ю’ват – открытая демонстрация тех тёмных энергий, с которыми они взаимодействуют. Некоторые устройства способны направлять энергии Варпа, но большинство неконтролируемо излучает их во время работы, когда лучи и потоки тёмного света формируют ужасные видения, играющие с умами всех, кто видит их. Одни видят во всем, чего коснулся этот свет, упадок и порочность. Других охватывает страстное желание заполучить силу, что могут дать такие артефакты для своих собственных целей. Немногие видевшие такое в действии, способны забыть о нем, и эта картина навсегда оставляет след в душе свидетеля.

      Некоторые артефакты ю’ват и не скрывают своей природы. Немногие из них, способные самостоятельно передвигаться, путешествуют по мирам, кормясь чужими душами и пожирая без остатка каждого, вставшего у них на пути. Сочетание духа, движимого силами Варпа, с технологическими чудесами ю'ват создает угрозу, почти неодолимую даже для храбрейших воинов Империума.

      «Мы высадились на планете благодаря Инквизиции. По давно забытым причинам этот мир был помещен в карантин ещё во времена крестового похода лорда Анжуйского. Но сейчас кое-кто из Ордо Ксенос – Альберс упомянул его имя, оно мне оно ничего не сказало – хотел, чтобы тот взглянул на неё. Очевидно, в этом была какая-то выгода для династии, но это не относится к сути того, о чем я хочу рассказать.

      Поначалу это место казалось вполне спокойным. Вокруг висел туман, в воздухе витало зловоние, но дышать было можно. Инквизиция подбросила нам кое-какое снаряжение, и теперь команда была облачена в сверкающие панцирные доспехи, отлично сочетающиеся с гербовыми цветами Альберса. Они бы смотрелись великолепно, если бы я видел их в этом тумане. Когда все началось, нам пришлось полагаться на ауспики и усилители зрения, чтобы хоть как-то ориентироваться. Несмотря на все это, пока не было видно никаких признаков того, почему планета была объявлена запретной. Альберс получил карту, и нам велели следовать ей. Идти предстояло несколько часов, а из-за отвратительных атмосферных условий не получалось добраться туда на челноке. Мы шли пешком через топи и точно знали, что за нами следят. Весь отряд был на нервах. Харриган даже выпалил целый магазин в дерево, настаивая на том, что оно хотело броситься на него. Даже блуждающие стайками сервочерепа вели себя странно – так, будто они видели то, что не видели все мы.

      Добравшись до нужного места, мы увидели, что это вовсе не гора. Это были руины ю’ват. Мы взялись исследовать комплекс, и первые несколько часов все шло хорошо. До тех пор пока один из солдат не додумался прикоснуться к панели управления. В тот же миг весь комплекс начал меняться. Вокруг нас были двигающиеся стены и вспышки энергии. Оружие было бесполезно против пробудившегося комплекса и тёмных энергий, что обрушивались на его стены. Из всего взвода выжило три человека. Двоим, я полагаю, ещё месяц предстоит поваляться на больничной койке, а третий бесповоротно сошел с ума. В потоках энергии мы видели разные вещи. Я не позволяю себе думать о них, но они осаждают мой разум всякий раз, стоит мне закрыть глаза.

      За все десятилетия странствий по пространству Коронус, я прежде не встречал руин ю’ват. Но я видел блеск в глазах Альберса. Думаю, он хочет найти другие – найти что-то, что он сможет оставить в наследство. Это было бы весьма впечатляюще – несмотря на то, что благой крестовый поход уничтожил многое, связанное с ю’ват, у них оссталось наследие, что и по сей день терзает живых. Прославиться как вольный торговец, навсегда положивший конец такой угрозе – должно быть этого было бы достаточно для того, чтобы удовлетворить огромное самолюбие Альберса. Сейчас я уповаю лишь на его удачу. Если Альберс погибнет, мне остается лишь надеется, что на его наследника у меня будет больше влияния.''»

      – Из дневника помощника вольного торговца

      ru.warhammer40k.wikia.com

      История Вселенной Warhammer 40 000

      Что же такого привлекательного в мрачном и безрадостном мире Warhammer 40000? Есть в Warhammer'е какое-то готическое очарование. Нечто вроде того, что принесло популярность "Дракуле" Брема Стокера. Готическая фантастика. Мир, в котором прослеживается падение и распад человеческой цивилизации. Не ее расцвет или, наоборот, низшая точка развития, за которой следует подъем, а именно путь во тьму, длинный, но неизбежный. Итак, добро пожаловать в мир Warhammer 40000. Мир, где фантастика соседствует с фэнтези, где рыцари света являются продуктами генной инженерии, где верховный бог людей живет в саркофаге созданном священниками Бога-Машины, где демоны вооружены плазменными винтовками, где вера имеет видимую силу, а потомки ангела являются вампирами.

      В началеЧеловеческая история в Warhammer 40000 начинается в 15 тысячелетии. То есть было что-то и до этого срока, но это не важно. Именно тогда человечество начало расселятся по звездам. Сначала медленно, используя примитивные досветовые звездолеты со спящей командой, человечество потянулось к другим мирам. Колонии основывались бессистемно и не контактировали друг с другом. Затем, через 5000 лет такого освоения был изобретен варп-драйв, двигатель, который позволял перемещаться через варп-пространство намного быстрее и легче, чем просто по космосу. Кораблями в варпе управляли навигаторы, люди, чья генетика позволяла им чувствовать варп и его течения. Человечество ринулось к звездам подобно полноводной реке, вышедшей из берегов (или, по выражению Эльдрада Ультрана - как бубонная чума). Варп всеми воспринимался как должное, и никто не знал, что варп населен так же густо, как и шелудивый дворовый пес. Существа из варпа, которых впоследствии назвали демонами, не имели тогда должной силы, ибо величайшая из их побед была еще впереди. Они наблюдали за людьми, слушали их мысли, чувства и строили коварные и жестокие планы порабощения и уничтожения человечества (а какие еще планы могут строить демоны?). Десять тысяч лет человечество распространялось по космосу, встречалось с другими расами, общалось и торговало с эльдарами, воевало с орками, баловалось междоусобными войнами и завоеваниями. Но на 25 тысячелетии мирное существование человечества закончилось. Конечно, потом эльдары, отягощенный виной и высокомерием, говорили, что во всем виноваты люди, которые привели к Падению, но мы то знаем правду.

      Падение эльдаровДревняя и могущественная эльдарская цивилизация существовала задолго до того, как первый предок человека перевернул камень, чтобы извлечь из-под него червей на ужин. Могучие псионики (или псайкеры, как принято говорить здесь) - они поставили себе на службу силу самого варпа. Повинуясь их песням и заклинаниям, их города росли прямо из земли, и вырастали в прекраснейшие и неповторимые творения. Их души были настолько сильны, что они победили саму смерть и, умирая, не исчезали с лица вселенной подобно погасшему пламени свечи, а возрождались в новых поколениях, проживая жизнь за жизнью. Их души ждали в варпе рождения эльдарского ребенка, чтобы наполнить его девственный разум силой и знаниями сотен веков. Но, как часто бывает, прекрасная жизнь не располагала к хлопотам, связанным с рождением детей. Даже в материальной оболочке эльдары были бессмертны, и сотни лет пиров и развлечений никто не хотел прерывать даже ради сородичей, которые ждали в варпе возможности переродиться. Постепенно бестелесных душ эльдаров становилось в варпе все больше и больше и, в один прекрасный (а точнее ужасный) момент, демоны варпа нанесли эльдарской цивилизации смертельный удар. В одну секунду души эльдаров потеряли свою целостность и индивидуальность, и высвободившаяся энергия привела к рождению сверхдемона, а точнее - бога хаоса, Слаанеша. Юный бог, объединившись с остальными богами хаоса - Хорном, Нурглом и Цинчем, ринулся в реальный мир. Чудовищная прореха в ткани мироздания образовалась на месте центра эльдарской империи, и миллиарды эльдаров были поглощены силой Слаанеша. Огромный вихрь, чудовищный клок варпа в реальном мире получил название Глаза Ужаса. Через него демоны ринулись поглощать и порабощать вселенную. Многие колонии людей пали жертвой безумия демонов. Оказалось, что ген навигатора, который считали благословением, является также и проклятием людей. Возможность чувствовать варп также означала и повышенную уязвимость к атакам демонов. Лишенные в реальном мире материальных тел, демоны вселялись в разумы человеческих псайкеров, неся через них безумие, смерть и разрушение. Космос и варп сошли с ума. Во многих местах варп прорвался в реальный мир, и мощнейшие варп-штормы закружились на огромных пространствах, отрезая человеческие миры друг от друга и от Земли, ибо пройти через варп-шторм, рискуя разумом и самой душой, не решался ни один навигатор. Человеческая цивилизация распалась на тысячи кусочков. Не имея возможности пройти сквозь взбесившийся варп, население многих планет погружалось в варварство, или, что еще хуже, становилось жертвой демонов или других инопланетных рас. Золотой век человеческой цивилизации закончился, не успев толком начаться.

      ИмператорПочти 5000 лет галактика содрогалась от могучих приливов варпа. Человеческие колонии сражались с демонами, эльдарами, орками, генокрадами и прочей нечистью, отстаивая свое право на существование. Земля, изолированная варп-штормами от остального пространства, существовала сама по себе, не имея влияния на другие человеческие миры. Технология находилась в упадке, и единственными хранителями знаний Золотого Века оставались техножрецы Марса, поклоняющиеся Богу-Машине. Именно в это время на Земле родился человек, которому предстояло изменить лик галактики на ближайшие 10000 лет. Никто сейчас не помнит его настоящего имени, но все знают его как Императора. Его детство, юность и даже зрелость также покрыты мраком неизвестности. Впервые он стал чем-то большим, чем просто человек, когда пришел в сопровождении сторонников в столицу одного из многочисленных государств Земли и за одну ночь завоевал все государство, сокрушив многотысячную армию силой отряда, в котором не было и сотни солдат. Став правителем, он начал планомерно завоевывать Землю, пока не превратился в единоличного повелителя колыбели человечества. Опорой Императора и главной силой его армии были первые Космические Десантники, генетически усиленные люди-воины. Сотворенные Императором, они были нечеловечески сильны, ловки, живучи и быстры, на порядок превосходя возможности простого человека и на равных сражаясь даже с демонами. Но Император был еще и псайкером, сильнейшим за всю историю рода человеческого. К тому времени, когда Император завоевал Землю, варп-шторма в галактике начали утихать и со временем совсем прекратились, снова сделав возможным межзвездные путешествия. Кто знает, может воля Императора сотворила это. Завоевав Землю, Император начал готовится к великому Крестовому Походу в галактику с целью воссоединить раздробленное человечество для совместного противостояния угрозе хаоса и инопланетянам. Для этого Император создал 12 сверхдесантников, Примархов, которым была уготована роль вождей и полководцев в будущем походе. Деяния Императора не могли не привлечь внимание самого главного врага человечества, Хаоса. Боги хаоса послали к Земле своих верных слуг, Ветры Варпа, и те, закружив Землю в диком шторме, похитили инкубаторы с еще не рожденными примархами и разбросали их по галактике. Прикосновение воли Богов Хаоса отравило примархов и нарушило реализацию замысла императора создать идеальных людей. Примархи рождались в разных уголках галактике, и каждый из них имел изъян. Один из них родился одноглазым подобно циклопу, другой же получил крылья ангела, а некоторые, не имея физических недостатков, несли в себе яд хаоса, который точил изнутри их волю и силы. Тем не менее, Император, начав Великий крестовый Поход, со временем вернул всех примархов к себе, и те, признав Императора как создателя и господина, верно служили ему на поприще великой войны.

      Величайшим же из примархов был Хорус. Он был самым первым творением Императора и самым любимым. Не было равных Хорусу на поле брани, и другие примархи преклонялись пред его силой и волей. Но яд хаоса тоже был силен в Хорусе, и тысячи голосов на все лады шептали ему о его силе, воле и о том, что он более своего создателя достоин стать повелителем человечества. Долго Хорус противостоял этому шепоту, но не выдержал, и гордыня его превозмогла его верность Императору. После завершения крестового похода Хорус поднял мятеж и пошел войной на своего создателя. Величайшие из воинов человечества, космические десантники, разделились на два враждующих лагеря. Из двадцати Легионов Императора лишь девять сохранили верность своему господину, еще девять примкнули к Хорусу, и два легиона затерялись в огне войны. Подобно библейским огненным колесам война покатилась по просторам недавно созданной человеческой империи. Не только десантники сражались друг с другом, но и отряды Имперской Гвардии и Титанические Легионы участвовали в этой войне. Война длилась долго и с переменным успехом, но, в конце концов, Хорус преодолел сопротивление лояльных войск и его корабли устремились к Земле, сердцу Империи, обиталищу Императора. Самая кровавая и упорная битва состоялась вокруг императорского дворца. Лучшие силы лояльных десантников защищали его, и самые фанатичные из последователей Хаоса рвались на стены его. В конце концов, видя, что проигрывает, Император принял единственное правильное решение. Вместе с двумя верными примархами и отрядом тяжелых пехотинцев-Терминаторов он перенесся на боевую баржу Хоруса, чтобы нанести удар по самому сердцу мятежа.

      На барже состоялась титаническая битва. В ней пал ангелокрылый Сангвинус, примарх Кровавых Ангелов, пал от руки Хоруса, закрывая собой своего господина-Императора. Другой примарх Имперских кулаков Рогал Дорн, в личном поединке поверг двух Принцев Хаоса из свиты Хоруса, и тем покрыл себя неувядаемой славой. Поединок Императора и Хоруса закончился трагично для обеих сторон. Хорус пал сраженный рукой Императора, и его последней мыслью было невыносимое осознание глубины и черноты своего падения. Император получил смертельную рану и непременно умер бы, если бы его не спас Рогал Дорн. Он перенес тело своего господина обратно в полуразрушенный дворец, где остальные семь лояльных примархов собрались после изгнания деморализованных и рассеянных войск хаоса. Горько оплакивали они неизбежную кончину своего господина. Из них всех лишь Лерман Расс, примарх Звездных Волков, не плакал.

      И именно ему пришла в голову мысль, которая пронзила темноту отчаяния и принесла решение. Он обратился к своим последователям, Железным Священникам Звездных Волков, и те, призвав на помощь тех-жрецов Марса, создали Золотой Трон, саркофаг, в котором стазисное поле поддерживало физическую жизнь в теле Императора. Будучи могучим псайкером Император, находясь в стазисе, мог мысленно общаться со своими последователями. Так был спасен свет Империи. С этого момента Золотой Трон Земли стал центром Империи Человечества во всех смыслах. Император является источником силы Астромикона - варп-маяка, который позволяет путешествовать по варпу, не опасаясь демонических ловушек. Император силой своей мысли общается с нынешними правителями Земли, Высшими Лордами, которые правят от имени Императора и по его слову.

      ЗаключениеВот собственно и все. Хотя нет. Не все. Это только прошлое Империи. Далекое прошлое. Империя существует уже более 10000 лет, и ее история наполнена войнами и кровопролитием. Тысячи врагов мечтают разрушить бастион света и порядка в галактике, но пока никто не добился успеха. Для того чтобы поведать о настоящем империи и о ее врагах понадобится на менее объемная статья чем эта. Каждый из примархов основал свой орден Космических Десантников, со своими традициями и порядками. Десантники Хаоса, отступив в Глаз ужаса, строят планы уничтожения Ложного Императора и хотят смыть человечество с лица галактики реками крови. Эльдары распались на четыре народа, и каждый из них пошел по своему пути в нелегком деле выживания во враждебной галактике. Орки, как и прежде бороздят галактику в поисках сражений и битв. Имперская гвардия неусыпно стоит на страже порядка и законности в мирах Империи. Вместе с ними свет Императора несут и Сестры Битвы, могучие и прекрасные, подобные ангелам служительницы культа Бога-Императора. А за пределами галактике Сверхмозг тиранидов, быть может, уже сейчас готовит очередное вторжение неисчислимых орд пожирателей планет. По пескам пустынных планет двигаются, подобно скелетообразным призракам, металлические воины Некронов.

      warhammergames.ru

      Реферат Древние (warhammer 40000)

      скачать

      Реферат на тему:

      План:

        Введение
      • 1 Влияние на галактику
      • 2 Война в Небесах
        • 2.1 Война с некронтир
        • 2.2 Война с некронами

      Введение

      Древние (англ.  The Old Ones) — одна из нескольких рас в вымышленной вселенной Warhammer 40,000, которые не претендуют на господство в галактике, но тем не менее оказывали значительное влияние на нее. Древние — самая старая из всех рас когда либо живших в галактике. Только К'тан в их первоначальном эфирном состоянии превосходят их в возрасте. Древние, вероятно, являлись самыми могущественными существами — обладая передовыми технологиями, они способствовали развитию многих современных рас, выполняя роль галактических архитекторов. Судя по всему, состояние нынешней галактики является отражением большинства решений, принятых Древними много тысячелетий назад.

      1. Влияние на галактику

      Со временем обнаружилось, что Древние фактически являются единственной расой в галактике, и, чтобы исправить такое положение, они обязались населить миры жизнью. Вскоре их наукой, похожей скорее на колдовство, были созданы такие расы, как Эльдары, Сланны, Джокаеро и Орки. Так же есть вероятность, что Древние оказали большое влияние на человеческую расу, хотя это и не доказано, но достоверно известно что Древние посещали Землю много раз.

      Сланны, скорее всего, являлись самыми приближенными из слуг Древних, и поэтому переняли многие технологии. Так же, по преданиям Эльдар, известно, что Древние предсказали Падение и появление Слаанеш, и поэтому открыли доступ в Паутину- измерением между мирам, так как только там Слаанеш не сможет добраться до их душ.

      2. Война в Небесах

      2.1. Война с некронтир

      Некронтир — практически единственная раса, встретившаяся Древним. Жизни у Некронтир были короткими и болезненными из-за огромной солнечной радиации их родной звезды. При встрече с Древними Некронтир обуяла черная зависть и ненависть, когда они узнали, что другая раса практически бессмертна. Хоть некронтир и были технически подкованы, но противостоять Древним они не могли, и в кратчайшие сроки были побеждены и вытеснены к последней солнечной системе.

      2.2. Война с некронами

      После войны был заключен тысячелетний пакт о мире, во время которого Некронтир стали изучать свою звезду в попытке создать оружие против Древних, и случайно наткнулись на К'тан, питающегося от этой звезды. Некронтир нашли способ связаться с ними и в конечном счете переселить их в особые металлические тела. К’тан предложили сделку, условиями в которой были их души в обмен на бессмертие и победу. Соблазненные таким предложением, некронтиры переродились в некронов — роботов из живого металла. Лишь немногие сохранили свободу мысли, остальные же вознесли К’тан в статус богов, и дали им титул «звездные боги» или «звездные вампиры». С такими союзниками некроны внезапно нанесли удары по многим важным планетам Древних, быстро уничтожив большинство противников. Оставшимся Древним пришлось создать армию, наделенную псайкерскими способностями. Их выбор пал на эльдаров, и в кратчайшие сроки были созданы сильнейшие псайкеры всех времен и народов. Но к сожалению эта война создала обширнейшие штормы в Варпе, превратив мирных обитателей в грозных хищников и демонов. Это оказалось сокрушительным ударом по Древним, превратив их в вымирающую и деградирующую расу. К’тан же почувствовали, что могут столкнуться с голодом, так ненавистным им, и решили погрузиться в стазис до времени, пока жизнь снова не наполнит галактику.

      wreferat.baza-referat.ru

      История мира Warhammer 40,000 - это... Что такое История мира Warhammer 40,000?

      В Википедии есть проект«Warhammer 40k»

      Обложка книги правил по 5-ой редакции Warhammer 40,000

      Эта статья содержит в себе основные моменты истории вымышленной вселенной Warhammer 40,000.

      Империя людей

      В 22 веке человечество колонизировало Марс и начало отправлять экспедиции к другим звёздам.

      Но расширение нашей цивилизации шло медленно до открытия параллельного пространства — варпа — где можно путешествовать со сверхсветовыми скоростями. Однако это пространство таило в себе множество опасностей, поэтому кораблями управляли навигаторы — особые люди с псионическими способностями, которые могли чувствовать варп и его течения. Десять тысяч лет люди распространялись по космосу и встречались с другими расами. Тогда-то и начались первые войны — с эльдарами, с орками и между самими людьми. И все бы шло хорошо, если бы не старая уверенность в том, что человек — царь природы, и все в мире создано для его блага. Люди воспринимали варп как должное, и никто не предполагал, что у параллельной вселенной есть свои хозяева, которые зорко следят за людьми и только и ждут момента, чтобы нанести коварный удар.

      Настал тот черный день, когда обитатели варпа — демоны Хаоса — вырвались из него сквозь тысячи прорех в мироздании. Лишённые материальных тел, демоны вселялись в разум человеческих псайкеров, нанося удар оттуда, откуда его ждали меньше всего. Ужасные варп-штормы прорвались в реальный мир, сделав межзвёздные путешествия невозможными. Человеческая империя рассыпалась на мириады кусочков, каждый из которых должен был сам позаботиться о своей безопасности. Земля была отрезана от остального человечества. Так начался один из самых тёмных периодов человеческой истории.

      Великий Крестовый поход

      Ересь Хоруса

      Для продолжения крестового похода с целью обьединить все планеты человечества, Император человечества назначил Примарха Хоруса коммандиром всех войск. Это решение вызвало недовольство лидеров Космического Десанта особено тех, кто сам метил на эту должность. Хорус был совращен Богами Хаоса и предал Императора. Он убедил перейти на свою сторону нескольких Примархов и их легионы. Эти легионы в дальнейшем стали Космическим Десантом Хаоса и ведут войну с Империумом.

      Второе Основание

      Ересь Хоруса стала эрой борьбы, так как Империум был практически разорван на части гражданской войной. Огромные силы попали под влияние Хаоса, всключая как минимум 9 из 20 Легионов Космодесанта. Ересь окончилась после того как Император Человечества поверг лидера предателей, Воителя Хоруса, хотя и был при этом смертельно ранен. Вследствие этого события раскрылось множество слабостей в структуре и организации Империума. Высшие Лорды Терры постановили, что массовая реорганизация необходима чтобы предотвратить катастрофы подобные Ереси Хоруса.

      Век Отступничества

      Основной связующей силой Империума стала вера в Божественного Императора. Однако вера может стать оружием в руках фанатиков, и жадных до власти людей. Экклезиархия в 36м веке подпала под власть тирана Вендира, одновременно возглавившего и её, и Администратум. Жестокое правление Вендира вошло в историю, как Царство Крови (англ. Reign of Blood), стоившего жизни бесчисленным миллиардам людей.

      13-й Чёрный Крестовый поход

      13-й Чёрный Крестовый поход — так называется вторжение предводителя сил Хаоса Аббадона Разорителя из Глаза Ужаса в 999M41. Вторжению орд Хаоса предшествовало массовое восстание множества миров-ульев Кадианского сектора, поднятое еретиками-культистами. Восстания вспыхнули в таких мирах, как Надежда Святого Джосмана, Лелитар и Немезис Тессера. Одновременно с мятежами началась ужасающая эпидемия чумы.

      Чумные десантники Нургла вторгаются в миры Империума, сея за собой заразу и разложение, и из Глаза Ужаса появляются орды нечестивых военных кораблей Хаоса. Их возглавляет сам Аббадон Осквернитель, древний соратник самого Хоруса. В его руках находится невиданное по мощи оружие — Убийца Планет (англ. Planet Killer). Одни слухи о нём вызывают панику в мирах людей; паника постепенно распространяется даже среди населения самых отдалённых отсталых планет, погружённых в варварство. Основная схватка разворачивается вокруг мира Кадия, стерегущего основной проход из Глаза Ужаса. Со временем в пространстве людей начинают появляться также корабли Эльдар.

      1-я война за Армагеддон

      2-я война за Армагеддон

      3-я война за Армагеддон

      Тиранидские войны

      Ссылки

      Wikimedia Foundation. 2010.

      dic.academic.ru

      Легенды : Warhammer 40000

      С первого взгляда может показаться что взрослые люди, двигающие пластиковых и оловянных солдатиков по столу, бросающие игральные кости и производящие странные манипуляции при помощи обычной рулетки, впали в детство, но это мнение ошибочно. Большое количество людей по всему миру при вопросе о своем хобби ответят вам: “Warhammer 40000”. Что же представляет из себя невинная настольная игра, в которую столько взрослых людей вкладывают такие огромные деньги?

      Warhammer 40000 — настольная игра, относящаяся к категории варгеймов (от английского "Wargame" — военная игра). Она появилась на свет в конце двадцатого века в 1987 году в Великобритании, как дополнение к уже существующей Warhammer Fantasy — фентезийному варгейму от компании Games Workshop.

      Игра представляет сражения в вымышленной фантастической вселенной далекого будущего между человечеством, стоящем на грани уничтожения и древними могущественными космическими расами.

      Сражения происходят при помощи пластиковых и оловянных миниатюр, изображающих войска: военную технику, авиацию, пехоту и различных монстров и чудовищ, в масштабе 28 миллиметров.

      На сегодняшний день в игре присутствует 16 фракций: Космодесант (Space Marines), Кровавые Ангелы (Blood Angels), Космические Волки (Space Wolves), Темные Ангелы (Dark Angels), Черные храмовники (Black Templars), Серые Рыцари (Grey Knights), Сестры Битвы (Sisters of Battle), Имперская Гвардия (Imperial Guard), Империя Тау (Tau Empire), Эльдар (Eldar), Темные Эльдар (Dark Eldar), Космодесант Хаоса (Chaos Space Marines), Демоны Хаоса (Chaos Daemons), Тираниды (Tyranids), Некроны (Necrons), Космические Орки (Space Orks) — каждая со своим уникальным модельным рядом и набором специальных правил.

      Мир Warhammer 40000 это готическое фентези, повествующее о событиях, происходящих в далеком и мрачном будущем, где есть место только войне. Человечество отчаянно борется с инопланетными расами, чужими, предателями и еретиками, угрожающими целостности Империи людей.

      Отличительной особенностью вселенной является эклектичность — высокие технологии соседствуют с холодным оружием, копьями и всадниками на лошадях, устрашающими демонами. Древние мифы, мировая история и религии — все это в смешении образует историю вселенной Warhammer 40000.

      Партии проходят на столе 4х6 футов (120х180 см), на котором смоделирован игровой ландшафт (террейн), действия и события отыгрываются при помощи игральных костей, а все измерения проводятся обычной дюймовой рулеткой.

      Для начала игры вам понадобится книга правил (а она не много не мало занимает несколько сотен страниц), а так же специальная брошюра правил выбранной вами армии (кодекс армии), аксессуары в виде кубиков, шаблонов (отображающих огнеметные струи и радиусы взрывов), дюймовой рулетки и конечно же большое количество коробок с пластиковыми солдатиками, каждого из которых придется собрать вручную при помощи режущих инструментов и клея, а так же раскрасить по вашему вкусу.

      Одним словом Warhammer 40000 это шанс для каждого проявить свою творческую сторону, раскрыть в себе талант опытного полководца и отлично проводить время в кампании своих друзей за партией в одну из лучших в мире настольных игр.

      the-legends.ru


      Смотрите также