Тау - молодая, технологически ориентированная раса гуманоидов с Восточной Окраины, являющаяся доминирующим видом в Империи Тау. Их родная планета, Т'ау, была открыта Эксплораторским Флотом Адептус Механикус в 789.М35. Записи корабля "Видение Ленда" говорят о том, что в это время Тау только-только овладели огнем и начали использовать простейшие орудия и оружие. Империум собрался очистить и колонизировать эту планету, но разразился ужасный варп-шторм, окруживший ее. Он продолжался почти шесть тысяч лет, в результате чего родная планета Тау была недоступна для человека.
Империум вновь встретился с Тау лишь во время Дамоклова Крестового похода. Оказалось, что примитивные Тау за шесть тысяч лет достигли невероятного прогресса и научились создавать пульсовое оружие и космические корабли.
История
Ранняя история Тау
Тау на родной планете
Тау - степная раса. В древние времена они жили племенами на засушливых равнинах, добывая себе еду охотой и собирательством. С прошествием времени, они стали жить и в других районах своей планеты. Тау степей были умелыми охотниками и со временем они стали больше и сильнее других Тау. Тау гор развили способность парить высоко над пустынями, опираясь на потоки воздуха. Тау, жившие в долинах рек научились металлургии и развили сельское хозяйство, основав первые города. Их появление привело к необходимости торговли, которой занялись кочевые Тау, научившиеся вести переговоры и ставшие посредниками для различных племен.
Через некоторое время многими Тау овладела жадность. Быстрое технологическое развитие приводило к созданию все более и более сложного вооружения. Тау из речных долин научились строить каменные крепости и создавать примитивные огнестрельные орудия для защиты от агрессивных Тау степей. Все учащавшиеся стычки между различными племенами привели к самому печальному периоду в истории Тау, получившему название Монт'ау.
Разразились многочисленные войны, длившиеся годами. Каждый год тысячи умирали из-за ужасных условий жизни и нехватки свежей еды и воды. В результате разразилась чума, которая уносила больше жизней, чем войны. Тау встали на грани самоуничтожения. Но во тьме и разрухе Монт'ау появился путеводный свет - Эфирные.
Легенды Тау описывают первое появление Эфирных: город-крепость Фио'таун находился под осадой воинов равнин. Несмотря на попытки переговоров, степняки твердо стояли на своем решении полностью уничтожить город. Пять долгих лет горожане сдерживали атаки воинов с помощью своих высоких стен и многочисленных пушек. Как бы то ни было, голод и болезни начали собирать свою дань. И когда стало казаться, что город падет, появились два загадочных Тау. Один из них направился в лагерь степных Тау, излучая тихую властность, которой не мог противостоять ни один Тау, и вскоре лидер степняков согласился на переговоры с Тау Фио'тауна. Схожим образом другой загадочный Тау прошел в крепость. Через несколько часов ее ворота открылись и Тау были готовы говорить.
Силы тау были поделены на большое количество банд, и эти банды только и делали что сражались друг с другом. Эфирные вещали о необходимости мира и пониманию между всеми Тау. Они описали Высшее Благо, к которому должен неустанно стремиться каждый. Осажденные и осаждавшие вскоре согласились с Эфирными и было достигнуто перемирие. По всей планете появлялись Эфирные, каждый из которых шел с посланием мира и сотрудничества. И когда наконец Тау объединились, началась их великая цивилизация.
Новейшая история Тау
Владения Тау и направления экспансии
Появление Эфирных привело к созданию строгой кастовой системы в обществе Тау. Каждая из каст взяла себе имя наиболее близкого к ним элемента природы. Таким образом, воины Империи Тау благодаря своему вспыльчивому характеру стали известны как Каста Огня (Шас). Ученые и мастера, самые прагматичные из Тау стали Кастой Земли (Фио). Дипломаты и управляющие стали Кастой Воды (Пор), водой, связующей и проходящей через все жизни. А посланники и шпионы Тау стали Кастой Воздуха (Кор), возносясь над землей верхом на ветрах. С дальнейшим появлением воздушных кораблей, а затем и космических судов, Каста Воздуха стала пилотами Флота Тау.
Тау отбивают нашествие Тиранидов
На данный момент, Тау находятся в процессе обустройства своих колоний Третьей Фазы Расширения. Не так давно ими был уничтожен относительно небольшой флот-улей Горгона, хотя это стоило им больших жертв. В последние время они защищаются от остатков пролетающих флотов-ульев и орочьих набегов. Их отношения с Империумом довольно натянутые, но пока людей сильнее беспокоят большие конфликты, такие как Третья Война за Армагеддон, 13й Черный Крестовый Поход и нашествия тиранидов.
Физиология
Лицо тау
Ноги тау оканчиваются двумя большими, крепкими пальцами с грубыми роговыми наростами, а на обеих руках тау по четыре пальца (три указательных и один большой), у них грубая серо-голубая кожа, которая почти не испаряет влагу. Лица у них плоские, широкие глаза и отверстие в форме буквы "I" по центру лба у самцов и "Y" у самок. Зрение у них более развитое, чем у людей. Органы обоняния у Тау расположены во рту, подобно рептилиям. Физическая сила зависит от того, в какой касте находится Тау. Рост у них чуть ниже людского. также они могут переносить холод и жару лучше людей.
Среди Тау нет псайкеров, и поэтому они мало что знают о варпе и имматериуме. Но это дает им небольшую защиту от различных псайкерских способностей. Чтобы узнать больше об имматериуме, они вошли в варп на Медузе V. Однако дальнейшие исследования прекратились из-за неизвестных причин, и что "варпу нет места в Высшем Благе. Лучше его оставить для других, глупых рас, которые рискуют жизнями, войдя туда."
Из-за отсутствия псайкерских способностей Тау могут перемещаться по варпу только на короткие расстояния. И погружение туда занимает у Тау больше времени, чем у Империума. Но тогда варп-прыжок становится безопаснее.
В Империи Тау присутствует кастовая система, где каждый является членом единого целого, и выполняет свою работу ради всего народа. В Империи Тау существуют пять каст:
Воин Огня в своей броне
Каста Огня (Шас) - каста Огня даёт воинов тау. Долг этих солдат - защищать остальные касты и сражатся с врагами, которому хватит глупости противиться воле Империи Тау. Давным-давно каста Огня возникла из охотничьих племен с равнин, и уже тогда они были самыми сильными и воинственными среди тау. За годы нужные генетические черты - сила и крупные размеры - продолжали усиливаться, а слабых быстро отсеивали. Воины тау руководствуются «кодексом огня», который приблизительно переводится с таутянского как «путь воина». Кодекс делает упор на боевые искусства, преданность и войну без жалости, но смягченную мудростью. Воины Огня всю свою жизнь проводят в сражениях и подготовке к ним, постоянно оттачивая приёмы боя и без устали работая над улучшениемсвоих навыков.
Каста Земли (Фио) - каста Земли состоит из ремесленников, строителей ирабочих тау и на сегодняшний день является самой многочисленной. Это те, кто создаёт машины, возводит жилища и производит пищу для остальной части империи. Без касты Земли фермы не давали бы урожай, а фабрики - продукцию. Самые нижние слои касты Земли - это крепкие рабочие, которые трудятся день и ночь. Передовые же умы касты стали инженерами и учеными, несравненными изобретателями расы тау. Это они строят сложные машины и создают всё то множество технических новшеств, которые так распространены среди всех слоёв общества в Империи Тау.
Каста Воды (Пор) - вода - это элемент, который можно найти в каждом живом существе, который всё время течёт, чтобы жизнь могла продолжаться. Вот и члены касты Воды служат чиновниками, политиками, переговорщиками и управленцами - в сущности, это те гражданские служащие, благодаря которым общество тау работает слаженно. Каста Воды поставляет купцов, торговцев и дипломатов, которые, точно вода, просачиваются между других каст и чужаков, вошедших в Империю Тау. Они умеряют страхи сторон и делают всё, чтобы любые переговоры проходили с наибольшей продуктивностью. Эта подгруппа тау всегда выказывала лингвистические способности, которые со временем развились ещё сильнее Каста Воды способна с лёгкостью изучить чужой язык и обладает замечательной способностью улавливать и применять тончайшие нюансы общения.
Каста Воздуха (Кор) - они были посланниками, но теперь они играют роль пилотов и экипажей космолетов, перевозя товары и воинов туда, куда нужно. Каста Воздуха - это незаметная сила (иногда их называют «невидимой кастой» ), ведь её члены редко, а то и вообще никогда не ступают на поверхность планет. Большинство членов касты Воздуха проводят большую часть своей жизни в космических перелётах или на орбитальных станциях. Их тела в процессе эволюции приспособились к новым условиям, лишившись ненужных теперь крыльев, но взамен получив удлиненные и облегчённые тела, приспособленные к жизни при низкой гравитации. Пустотелые кости позволяют пилотам касты Воздуха выдерживать огромные ускорения, хотя физически они слабы и неуклюжи, когда находятся на планетах даже с умеренной силой притяжения. В бою, сидя за штурвалами истребителей и бомбардировщиков, каста Воздуха может обрушить с небес на врага смертоносный град, помогая воинам Огня, высадившимся на планету.
Каста Эфирных (Аун) - эфирные - неоспоримые лидеры того единства каст, каким является Империя Тау. Уникальная роль эфирных - сочетание духовного и политического руководства, их слова целиком и полностью определяют и управляют всей жизнью Империи Тау. Эфирные обладают абсолютной властью: если один из них прикажет тау убить себя, ответом будет лишь мгновенное повиновение.
Высшее Благо
Высшее Благо (или Тау'Ва) - это идеология, которая объединяет всех Тау. Она учит тому, что каждое существо равно другим и оно должно внести вклад в процветание Высшего Блага и Империи Тау. Тау не стремятся устранить других существ, веривших не в Высшее Благо, они соблюдают права на жизнь. Впрочем, некоторые расы стремятся быстрее принять Высшее Благо, в то время, как другие пытаются этому воспрепятствовать.
Тау смотрят на другие разумные расы, как на заблуждающиеся. Перед боем они пытаются провести переговоры с любой расой, за исключением орков, Хаоса и тиранидов.
Боевые доктрины Тау
Воины Огня и круты
Воины Огня ведут наземную битву, а каста Воздуха осуществляет воздушную поддержку. Обладая развитыми технологиями, тау тем не менее с гордостью следуют обычаям старины. Многое из военной традиции касты Огня восходит к древним охотничьим племенам, что выслеживали добычу на равнинах Т’ау. Сюда можно отнести структуру боевых подразделений, их тактические приёмы и воинский кодекс огня. С огромным уважением каста Огня и сегодня чтит эти старинные традиции.
Войска одного септа объединяются и образуют охотничьи кадры.
В настоящий момент тау применяют две наиболее распространённые формы тактики охотничьих кадров: «монт'ка» и «кауйон». Каждый метод подробно изучают в величественных академиях касты Огня, и у каждого есть свои приверженцы среди учителей.
Монт'ка
Монт’ка приблизительно переводится как «смертельный удар». Самый агрессивный стиль ведения войны; его суть - искусство определить в ходе боя нужную цель и стремительно атаковать её охотничьим кадром. Есть много известных вариантов монт’ка, но большинство вертится вокруг стремительных ударов подвижными силами и переноса боевых действий на позиции противника. Теория этой доктрины гласит: стремительный решающий удар по жизненно важным центрам врага в конце концов приносит победу. Как и все методы ведения войны, монт’ка делает упор на выбор первоочередности целей и сосредоточение огневой мощи, то есть атаковать нужно правильного противника в подходящий момент подавляющими силами. Слишком раннее нападение вынудит удар потерять силу, а слишком позднее – отдаст инициативу в руки врага.
Кауйон
Искусство войны «кауйон» (терпеливый охотник) – старейший из военных приёмов тау (слова «охотник» и «терпение» в языке Тау происходят от одного корня). Этот стиль боя опирается на взаимодействие охотника и приманки. Приманкой может служить практически что угодно: чаще всего это дружественный отряд, занявший выдвинутую позицию на поле боя, или цель, про которую известно, что она представляет жизненно важный интерес для противника. Используя ум и дальновидность, терпеливый охотник предугадает путь врага и выйдет на позицию наиболее выгодным для атаки способом. К примеру, кадр, практикующий кауйон, может подготовить нападение во время продвижения врага по известному пути, разместив далеко впереди небольшой отряд для нанесения некоторого начального урона, а затем - отступления. Когда приманка начнёт отход, за ней наверняка погонится враг, жаждущий расплаты. Как здесь лучше всего напасть на врага, подскажет искусство кауйон.
Вооружение
Оружие тау, используемое в битве
Некоторое оружие Тау работает по принципу оружия Империума, но оно одно из самых лучших в галактике.
Импульсная винтовка
Стандартное вооружение Воинов Огня. Её большая дальнобольность стрельбы и огневая мощь превосходит не только лазган Империума, но и болтер. В ней используются импульсные поля электромагнитной индукции, посылающие смертоносные сгустки плазмы на ошеломляющее расстояние.
Импульсный карабин
Карабин стреляет на небольшое расстояние, но обладает он большой огневой мощью. Используется в основном Шас'уи воинов Огня, и для битв на близкой дистанции. Оснащен подствольным фотонным гранатомётом.
Импульсный пистолет
Является аналогом импульсной винтовки и карабина, но только в меньшем размере. Используется в экстренных случаях.
Рельсовая винтовка
В основе лежит технология линейного ускорителя, благодаря чему сплошный снаряд выстреливает с повышенной скоростью. Может пробить даже самую толстую броню.
Крутская винтовка
Круты пользуются примитивными винтовками, усовершенствованными тау для стрельбы импульсными зарядами. К дулу и прикладу крутской винтовки прикреплены лезвия, что делает её похожей на традиционную боевую палку Крутов и заодно смертельным оружием убийства.
Крутская пушка
Увеличенный вариант крутской винтовки. Ее надевают и используют в основном на крутоксах.
Нейтронные бластеры веспидов
В вооружении жалокрылов слились технологии тау и веспидов. Кристалл в каждом бластере создает мощный нейтронный заряд, способный пройти сквозь почти любую защищённую энергополем броню.
Прибор подсветки цели
Это портативное устройство проецирует луч прямо на цель. Как только противник будет «подсвечен» таким лучом, в тактическую сеть кадра начинает поступать поток данных целеуказания; далее прибором высчитывается дальность, рассчитываются оптимальные траектории для стрельбы и определяются линии прицеливания для других боевых единиц тау, что позволяет с безошибочной точностью поражать цель.
Фотонные гранаты
При взрыве ослепляет и дезоринтирует всех, кто попал в радиус взрыва. Используется в оборонительных случаях, реже, в наступательных.
ЭМИ-гранаты
При взрыве создают электромагнитный пульс, который выводит из строя технику.
Почётный клинок
Почётный клинок представляет собой копьё с широким лезвием на конце, используемое для разрешения споров между членами касты Эфирных в стилизованных бескровных дуэлях. Для непросвещённых же рас Галактики это смертельное оружие, которым орудуют с таким изяществом, что клинок становится практически невидимым.
Церемониальный нож
Многие тау связывают друг друга узами братства. Для этого они проводят торжественную и кровавую церемонию, на языке тау известную как «та’лиссера» – «ритуал единения ножом». Участвующие в этом обряде клянутся помогать друг другу любой ценой до конца своих жизней. Они даже готовы пожертвовать собственной жизнью, если это поможет их товарищам. Этот облагораживающий ритуал символизирует движущую силу Империи Тау – отказ от индивидуальности ради высшей цели общества.
Оружие боескафандров
Боескафандры XV8 "Кризис"
Боевые скафандры обладают наибольшей мобильностью и огневой мощью, чем все свои предшественники.
Скорострельная пушка
Скорострельное вооружение нашло широкое распространение среди военных контингентов тау, и обычно его ставят на боевые скафандры и технику. Основанные на технологии (схожей с импульсной) индукционной плазмы, скорострельные пушки представляют собой многоствольные орудия, способные поддерживать высокий темп огня.
Огнемёт
Как и другие расы тау тоже используют огонь на ближних дистанциях в городских боя или во время схваток на кораблях. Если враг хочет вступить в ближний бой, то контр-мерами для этого часто является он.
Фузионный бластер
Фузионные бластеры – противотанковое оружие, в мгновение ока превращающее утолщённую броню в расплавленный шлак.
Пусковые ракетные контейнеры
Простое, но эффективное средство доставки нескольких ракет. Пусковые установки устанавливаются на лёгкую технику, боевые спецкостюмы и дроны, а также используются тяжёлой пехотой для поражения целей на средней дистанции.
Плазменная винтовка
Плазменную технологию используют многие расы, несмотря на её нестабильность. В свою очередь, тау отдают предпочтение вооружению, где убойная сила уменьшена ради большей безопасности стрелка.
Спаренная тяжёлая рельсовая винтовка
Стандартное вооружение для боескафандра XV88 «Залп». Никакая броня не способна устоять перед её мощью. Стреляет на более дальнюю дистанцию, чем всё остальное вооружение.
КУР (Комплекс «умных» ракет)
Данный комплекс выпускает самоуправляемые ракеты с искусственным интеллектом, как у дрона, способные обнаружить цель даже в труднодоступной местности. Укрытия от ракет не спасают.
Оружие боевых кораблей
Техника тау является одной из самых лучших в галактике. На нее можно поставить множество различных вооружений и гаджетов, наряду со скоростью и тяжелой бронёй.
Рельсовая пушка «Рыбы-Молота»
Рельсовая пушка – это линейный ускоритель, который использует сверхпроводящие электроды для того, чтобы придать сплошному снаряду сверхзвуковую скорость. Столкновение снаряда с целью, сопровождаемое выделением огромного количества кинетической энергии, оказывает разрушительный эффект даже на большом расстоянии.
Ионная пушка
Некоторые боевые корабли вместо рельсового орудия оснащаются ионной пушкой – уникальной инновационной разработкой Империи Тау. Это оружие стреляет ионным лучом, взрывающимся при контакте с целью. Оно идеально подходит против легкой техники и тяжелобронированной пехоты. Ионная пушка может стрелять в усиленном режиме, производя мощный взрыв, способный уничтожить больше целей, хотя при этом есть риск перегрузки.
Дроны-стрелки
Для защиты корабля на близкой дистанции используются два дрона-стрелка, которые при необходимости могут отделиться и перейти под полное управление искусственного интеллекта для выполнения собственной задачи.
Командир, или же на языке тау «Шас’о» или «Шас'эл» – наивысшее звание из тех, что воин Огня способен заслужить. Эта должность - величайшая честь и может быть достигнута лишь после многих лет роста в званиях: нет никаких коротких путей или исключений. Последнее испытание для продвижения из ранга Шас’эль – добиться значительных успехов на полях сражений. Быть названым Шас’о означает быть признанным мастером военного искусства, первоклассным тактиком и истинным последователем искусства войны. В зависимости от ситуации, родного септа и своей репутации, командующий тау может быть призван возглавить любое подразделение – от кадра до коалиции. Число и размер ранее взятых под командование подразделений отражено в кольцах, охватывающих длинную косу на его выбритом черепе. Недавно получившему звание могут передать единственный кадр с численностью около сотни воинов, в то время как величайшие военные лидеры, чьи имена и победы наиболее прославлены, одним-единственным словом могут призвать к оружию бесчисленные миллионы. Существуют значительные отличия в подходах и философии между различными предводителями тау касты Огня. Некоторые командующие предпочитают управлять прямо с линии фронта, выжимая из своих боевых спецкостюмов XV8 «Кризис» всё, на что они только способны. Командующие родом из септов Виор’ла, Таш’вар и Ке’лшан особенно выделяются числом личных убийств, часто совершённых в самой гуще битвы при поддержке команды телохранителей в БСК «Кризис». Напротив, командующие тау, рожденные в септах Элси’эйр и Т’олку, как правило, считаются более подходящими для интеллектуальной деятельности: они отдают распоряжения своим войскам вдали от линии фронта и лично вступают в схватку лишь в случае крайней нужды.
БСК XV22 - Этот экспериментальный бронекостюм включает в себя новейшие маскировочные технологии, системы целенаведения и миниатюрные генераторы щитов. Может быть вооружён скорострельной пушкой, фузионным бластером, огнемётом и плазменной винтовкой. Сзади присутствует реактивный ранец.
Эфирные - наблюдают за битвами и воодушевляют воинов Огня.
Стелс-команды XV25 и XV15 - Стелс-команды – это отряды специального назначения, «волки-одиночки» в армии тау, действующие, как правило, независимо от кадра. Они ведут тайную войну, проникая в тыл противника и выискивая уязвимые цели для уничтожения. Чтобы стелс-команды могли попасть незамеченными на вражескую территорию, в их обтекаемых боескафандрах используется технология нарушения светового преломления, позволяющая БСК становиться невидимым. Дополнительные маскировочные поля приглушают шум и скрывают от тепловых датчиков, что даёт возможность воину в бронекостюме пробраться глубоко на территорию неприятеля и устроить точно спланированную засаду. Неожиданно появившись, будто из ниоткуда, стелс-команда обрушивает град выстрелов, чтобы ликвидировать выбранные цели. Главная особенность стелс-команд заключается в технологии, которая заложена в основу их боевых спецкостюмов XV15 и XV25. Немногим большие, чем броня воинов Огня, стелс-костюмы имеют встроенные генераторы стелс-поля, расположенные в узловых точках бронескафандра. Они создают вокруг обладателя зону искажения, меняющую весь спектр света и нарушающую работу приборов обнаружения. Воин в таком боекостюме способен пройти незамеченным, слившись с окружающей средой. Поскольку установить местоположение стелс-команды довольно трудно, её члены до определенного момента могут прятаться даже стоя на открытой местности. При наличии разного рода укрытий, например, деревьев, груд камней или развалин, они могут фактически раствориться на их фоне, вследствие чего неприятелю невероятно сложно точно обнаружить или засечь «невидимок» .Стелс-костюмы, при создании которых использовался тот же нанокристаллический сплав, что и в БСК XV8 «Кризис», в качестве стандартного вооружения имеют скорострельную пушку. Ради повышения огневой мощи в некоторых командах одного из членов оснащают фузионным бластером, поскольку это оружие малой дальности лучше всего подходит для уничтожения тяжелобронированных целей и машин. Если в команде присутствует Шас’вре, он может сопровождаться дронами и нести дополнительное оборудование, например, прибор подсветки цели или даже приводной радиомаяк, позволяющий командам БСК XV8 «Кризис» точнее развертываться на поле боя. Некоторые септы, в особенности Таш’вар, известны тем, что приставляют к стелс-командам дроны-целеуказатели. Такая практика широко распространена в войне против крупных орочьих орд: при помощи скорострельных пушек стелс-команды прореживают ряды противников, а после «подсвечивают» их, чтобы остальная часть кадра затем расправилась с ними. Когда ловушка захлопывается, стелс-команды включают реактивные ранцы и скачками перемещаются либо к следующей цели, либо мешают противнику открыть ответный огонь.
Воины Огня - Воины Огня прекрасно оснащены для ведения битвы. Они уделяют значительную часть своего времени подготовке к непосредственному использованию высокотехнологичной техники. Все воины носят многослойные бронежилеты, обеспечивающие защиту от высокоскоростных или разрывных снарядов. Благодаря мастерству касты Земли, преуспевшей в создании новых сплавов металлов, эта броня очень легка, особенно в сравнении с той, которую носят воины орков или солдаты Империума. Увеличенный левый наплечник особенно полезен, так как воины научены использовать его как щит, разворачиваясь в сторону вражеского огня для повышения собственной защиты. Их шлемы содержат ряд цифровых усовершенствований: сенсоры, индикаторы слежения за целью, датчики качества воздуха и средства связи. Воинам Огня доступен впечатляющий арсенал: каждый солдат может вооружиться импульсной винтовкой или импульсным карабином. Этим продвинутым оружием воины могут испепелить врагов одним залпом. При этом по дальнобойности и бронепробиваемости вооружение воинов Огня превосходит стандартные аналоги, используемые любой другой расой, уже повстречавшейся с тау. На случай, если враги подойдут достаточно близко, воины снабжены дискообразными фотонными гранатами – оборонительными устройствами для дезориентации врагов, которые взрываются с ослепительной вспышкой всего цветового спектра. Хотя их мощное импульсное оружие может пробивать броню лёгкой техники, против более тяжёлой брони воины Огня часто используют ЭМИ-гранаты. Это технологическое чудо при взрыве испускает электромагнитный импульс, который может вывести из строя любую электронную начинку техники. Последствия их применения могут варьироваться от незначительных сбоев в работе до полного расплавления электроники. Количественный состав команд воинов Огня может изменяться от 6 до 12 солдат. Командир группы, или Шас’уи, является закалённым воином, чей опыт позволяет руководить отрядом. Шас’уи может дополнительно взять на вооружение дронов или приборы подсветки цели, чтобы помочь как своей команде, так и всему кадру в целом. Перед началом сражения командир отдаёт приказания каждому члену своего отряда через устройство связи. И хотя из-за переменчивой природы войны цели битвы часто меняются, ожидаемо, что Шас’уи со своей командой сможет отреагировать на любую ситуацию.
Воины касты Огня очень сильны в дальнем бою, но в ближнем бою у них начинаются серьёзные проблемы, т.к их очень мало этому обучают. Для ведения боя вблизи они используют крутов и веспидов.
Гуэ'веса - люди, присоединившиеся к Империи Тау и принявшие Высшее Благо. Являясь частью Империи Тау, они могут участвовать в битвах, используя даже оружие Империума или созданные по сходным технологиям модели тау. Люди, доказавшие свою верность Всеобщему Благу, получают более продвинутые технологии, такие как импульсные винтовки или карабины.
Круты
Отряд следопытов
Следопыты - Лёгкие отряды разведки, команды следопытов, которые в настоящее время не может превзойти никакой дрон, – это глаза и уши командующих. Главная задача следопытов – не вступать в бой с врагом, а вместо этого максимально увеличивать эффективность остальной части своего кадра. Они действуют впереди товарищей, вплотную к противнику, чтобы произвести тщательную разведку сил врага. В таких обстоятельствах жизни следопытов всегда находятся под угрозой. По этой и другим причинам следопыты пользуются уважением у каждой касты.
Веспиды-жалокрылы
Отряд дронов-снайперов - Вдали от гущи боя в укрытии оператор-наводчик вглядывается в прицельное устройство, чтобы найти приоритетные цели. Вокруг него парит остальная часть команды – дроны-снайперы, экипированные дальнобойными импульсными винтовками. Команда снайперов становится смертоносным дополнением к любому кадру благодаря способности устранять вражеских лидеров или опасных пехотинцев, таких как расчёты тяжёлого вооружения.
Боескафандр XV8 "Кризис"
Боескафандр XV88 "Залп"
Боескафандр XV104 "Цунами"
Боескафандр XV107 "Р'варна"
Боескафандр XV109 "И'вара"
Бронетранспортёр «Рыба-дьявол» является «рабочей лошадкой» сухопутных сил армии тау, придавая столь необходимую скорость и тактическую гибкость пехоте касты Огня. Эта машина может транспортировать до двенадцати полностью экипированных воинов Огня или следопытов, доставляя их в относительной безопасности в район ведения боевых действий. После высадки пассажиров бронетранспортёр способен осуществлять поддержку в качестве мобильной огневой точки. Высокомеханизированные охотничьи кадры делают ставку на использование этих машин, чтобы воины Огня могли быстро перемещаться и занимать ключевые позиции в местах, где мощь их оружия наиболее необходима.
«Пиранья» – это лёгкий скиммер, мобильная орудийная платформа, способная развивать высокую скорость и при этом достаточно маневренная. С помощью реактивных турбин и антигравитационного двигателя «Пиранья» скользит над поверхностью планеты, а двое её пилотов имеют прекрасный обзор и могут отлично использовать любое укрытие. Кроме основного вооружения, установленного в носовой части, «Пиранья» несёт двух дронов, которые усиливают её огневую мощь и могут переходить в автономный режим для выполнения других задач.
«Тетра» - Самый быстрый скиммер Тау, легко бронирована и вооружена, а используют её для разведки местности или патрулирования границ.
Боевой корабль «Рыба-молот» - основной танк тау созданный на плаформе "Ската". Он скользит над поверхностью планеты, выслеживая потенциальные цели, словно голодный хищник, вышедший на охоту. Все те враги, что столкнулись с этим основным боевым танком армии тау, быстро учатся уважать, если не в открытую бояться, мощь главного калибра этого танка – устрашающей рельсовой пушки, установленной на свободно вращающейся башне.После Дамоклова Крестового похода имперцы научились боятся этих машин не меньше, чем Огненных Призм или Осквернителей.
Корабль ПВО «Небесный луч» является модификацией боевого корабля «Рыба-молот», которому заменили орудийную башню пусковой установкой со смертельными ракетами-искателями. Изначально разработанный для уничтожения вражеской авиации, «Небесный скат» также доказал свою ценность во взаимодействии с различными родами войск. Ракеты «Небесного ската» может запустить непосредственно сам пилот транспортного средства или же отдельно стоящий наводчик, пометивший любую цель с помощью прибора подсветки цели. Таким образом, у следопытов и воинов Огня, не несущих тяжёлого вооружения, всегда есть мгновенный доступ к мощным самонаводящимся ракетам «Небесного ската», выстреливаемым дистанционно по переданной по сети команде.
Космический флот Тау
Основная статья: Флот Тау
Космический флот Тау известен как Кор'ваттра и включает в себя различные боевые корабли, разведывательные суда, штурмовики и бомбардировщики.
Известные личности
Союзники Тау
Факты
Слово «тау» взято из греческого алфавита с одинаковым произношением.
Источники
Кодекс: Империя Тау (4-ая редакция)
Кодекс: Империя Тау (6-ая редакция)
ru.warhammer40k.wikia.com
комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.
Новое поколение героев
(Используйте голос из эпичных трейлеров) (Да хрен там, гнусавый голос переводчика эпохи видео-салонов подойдёт лучше прим перев)
И восстал Хорус из пепла ядерного огня. И пошла война на уничтожение человечества. И... На протяжении 10 тысяч лет галактика была под защитой несокрушимой мощи Адептус Астартес - воинов, ведущих своё происхождение от генетически улучшенных легионов Космодесанта древней Терры, воинов эпохи, предшествующей Великому Крестовому Походу и Ереси Хоруса, что последовала за ним.
Тысячелетиями находились те, кто пытался усовершенствовать процесс создания космодесантников, как с добрыми намерениями, так и со злыми, но никто не смог достичь результата, равного совершенству творения Императора.
До сего дня
Десять сотен лет Архимагос Доминус Белизарий Коул работал над задачей, поставленной ему примархом Робутэ Гиллиманом: новым легионом воинов. Сейчас, когда империум стоит на гране уничтожения, эта цель достигнута.
Космодесантники Примарис (мегаоригинально прим перев) - это новое поколение, соответствующее самой тёмной эпохи в истории Империума. Эти новые воины - следующий этап эволюции Ангелов Смерти Императора - они созданы, чтобы быть больше, сильнее и быстрее своих братьев - своевременное подкрепление армиям Империума, над которыми нависли враги. (РАГНАР ПОСМОТРЕЛ НА ПОДКРЕПЛЕНИЯ - ОБЫЧНЫЕ КОСМОДЕСАНТНИКИ БЫЛИ БЫ УЖЕ МЕРТВЫ, НО ОНИ БЫЛИ НЕ ОБЫЧНЫМИ КОСМДЕСАНТНИКАМИ - ОНИ КОСМОДЕСАНТНИКИ ПРИМАРИС! прим перев.)
Идущие им на помощь новые генно-модифицированные воины экипированы новым оружием и облачены в броню, выкованную на самом святом Марсе.
Изображённый выше Космодесантник Примарис - это Заступник (ориг. Intercessor класс такой, как тактиалы), облачённый в броню Мk X Тактикус(разгул фантазии продолжается прим. перев), костюм, сочетающий самые эффективные элементы своих предшественников времён Ереси Хоруса с новейшими разработками силовой брони. ( Версия ch-o-cha о том, куда делась Mk IX пока что самая реалестичная прим. перев)
В битве он вооружён болт-винтовкой: фирменное оружие космодесантника было переосмыслено и улучшено (Range 30, Strength 4, AP -1 and Rapid Fire.)
Что за интересное время! Космодесантники Примарис точно зададут жару в будущем. Типичный Гиллиман, даже в стазисе устраивает многоходовочки с тузом в силовом рукаве. Недавним триумфаторам-хаоситам лучше поостеречься.
Но что это означает для игроков и коллекционеров у которых уже есть армии космодесанта? То, как именно эти новые космодеантники будут вести себя в игре, смотрите в следующей серии.
Следующая серия
Космодесантники Примарис: вопросы и ответы
В: Теперь мои нынешние миниатюрки космодесантников устарели?
О: Ни в коем разе! Космодесантники Примарис не заменяют обычных (если сверхчеловеческую машину убийств можно назвать "обычной") космодесантников. Благодаря Белизарию Коулу эти ребята заимели дополнительные генетические улучшения и они станут подкреплениями Адептус Астартес, а не его заменой.
В: Будут разные типы Космодесантников Примарис?
О: А то. Вы уже выдели Заступников, обычную пехоту, закованную в броню Mk X, но скоро станет больше типов. И ещё техника...
В:Стоп, броня Mk X?
О: Ага, у этих ребят новая броня: комбинация современных моделей и лучших моделей времён Ереси Хоруса.
В: Могу я выставить целую армию Космодесантников Примарис?
О: Определённо. С точки зрения бэка, некоторые ордена, особенно те, что понесли тяжёлые потери во время событий Надвигающейся Бури, теперь укомплектованы целыми ротами этих новых воинов. У других взводы Космодесантников Примарис влились в состав Боевых Рот. И, возможно это самое интересное, Гиллиман основал несколько новых орденов полностью состоящих из этих новых космодесантников.
В: У меня есть армия %favourite_Chapter_name%. Могу я в ней выставить Космодесантников Примарис?О: Также как каждый из сотен Кодексных Орденов, многие из менее соответствующих Кодексу Ордена такие как Тёмные Ангелы, Кровавые Ангелы и Космические Волки могут использовать Космодесантников Примарис.
В: То есть Примарис просто лучше в игре, так? Зачем тогда нужны старые космодесантники?
О: Если сравнивать старого космодесантника и нового, то у новых есть некоторые преимущества перед обычным тактикалом, но тут встаёт вопрос цены. Новые по очкам стоят больше обычных космодесантников, так что их будет меньше и у их отличаются характеристики оружия. Вы точно захотите выставить всех космодесантников для того,чтобы обеспечить подавляющее тактическое преимущество.
В: А если я не хочу их использовать?
О: Ну, кроме того, что вы теряете возможность поиграть новыми клёвыми миниатюрками и использовать новые тактические схемы в своей армии, в этом нет ничего плохого. Вам точно не обязательно иметь Примарис в своей армии космодесанта. Однако, когда вы увидите Дредноут Примарис, вы точно захотите.
В: Новые битсы будут подходить существующим космодесантникам?
О: Хороший вопрос. Есть некоторые элементы, точно подходящие как Примарис, так и обычным космодесантникам. Но в то же время, новая броня означает, что некоторые детали так просто не подойдут. Шлемы и наплечники будут того же размера, тогда как ноги, торс и руки будут отличаться.
В: Могу я их использовать вместе с армией Астра Милитарум?
О: Конечно. Этих новых космодесантников можно использовать вместе со всеми имперскими армиями
В: А они нормально сыграются с Адептус Кустодес?
О: Определённо. Многие из золотых стражей Императора присоединятся к Гиллиману и Примарис в его Неудержимом Крестовом Походе.
В: Но я играю за Хаос! Где мои сверх-сверх-человеческие подкрепления?О: Во-первых, это вам урок - возвращайтесь к Императору (О да, ГВ, очень профессионально, молодцы прим. перев) Во вторых, вы видели трейлер Гвардии Смерти? Тёмные Боги сложа руки тоже не сидели - будьте уверены, скоро вы увидите этих огромных изменённых варпом воинов.
В: О, святой Гиллиман, эти ребята потрясны! Где мне их взять?
О: Космодесантники Примарис будут доступны с выходом новой редакции, а её дата выхода будет объявлена в конце этого месяца.
joyreactor.cc
Warhammer 40000 | RPG | FANDOM powered by Wikia
Один из логотипов мира.
Warhammer 40000 (Warhammer 40K, Wh50K, «сорокотысячник») — вселенная, в которой разворачивается действие одноименного варгейма компании Games Workshop, а также многочисленных добавочных продуктов (книг, фильмов, карточных и ролевых игр), основанных на этой игре. Дух сеттинга можно охарактеризовать как готическое технофентези в антураже далекого будущего. Стоит отметить, что изначально художественная часть сеттинга появлялась только как приложение к книгам правил варгейма и страдала отрывочностью, а позже неоднократно переделывалась, потому по сию пору по многим сеттинговым вопросам нет единого мнения или существуют только фанатские наработки, часто компилирующие элементы из разных редакций игры.
Вселенная Warhammer 40000 служит сеттингом для пяти настольных ролевых игр, объединяемых в линейку Warhammer 40,000 Roleplay:
Основные черты сеттинга Править
Атмосфера сеттинга задается эпическим размахом и мрачностью происходящего. В тёмном мире далёкого будущего человечество ведет непрестанные войны и погрузилось в подобие средневековья. Лорды-губернаторы управляют планетами, фанатичные священники с огнемётами искореняют ересь, огромная масса населения безграмотна, а киборгизированные техножрецы бога-машины проводят ритуалы, чтобы древняя техника продолжала работать. Люди со сверхъестественными способностями (псайкеры) играют с опасными и непредсказуемыми силами варпа (параллельного пространства), в котором обитают демонические сущности, жаждущие вырваться в мир.
Характерная черта сеттинга — смешение символов разных эпох. Хотя часть технологий древности утрачена человечеством, в мире всё же строятся сверхсветовые космические корабли, создаются города-ульи со многомиллиардным населением и идут в бой генетически модифицированные суперсолдаты, но одновременно с этим плазменное и лучевое оружие соседствует с мечами (правда, с мономолекулярной заточкой), киборгизированные конторские служащие используют чернильницы наряду с когитаторами (местными компьютерами), а на боевых космических кораблях многотысячная команда исполняет большинство операций вручную, подобно матросам парусного флота.
Готические мотивы (техно-средневековье, пестуемый в обществе религиозный фанатизм, антураж — корабли в форме соборов, статуи святых, силовая броня в форме рыцарских доспехов) подчёркиваются ощущением близкого конца — Империум (межзвёздное государство человечества) в «настоящем времени» сеттинга балансирует на грани уничтожения, задыхаясь от собственной коррупции и неэффективности, и раздирается на части множеством внешних угроз, большая часть которых страшнее и масштабнее, чем всё, с чем сталкивалось человечество раньше (тринадцатый Чёрный крестовый поход Абаддона, невиданный по масштабам во времён Ереси Гора; вторжение тиранидов, пробуждение некронов и пр). Это дополняется щедрыми заимствованиями из антуража Первой мировой (массированные пехотные атаки Имперской гвардии напоминают «мясорубки» ПМВ, многие образцы техники напоминают её) и характерным для того периода ощущением ничтожности человеческой жизни. Кровавость, преувеличенно-лубочная брутальность и жестокость — ещё одна характерная черта сеттинга. Жизнь NPC тут обычно коротка, да и для центральных персонажей хэппи-энды редки[1]. Что харакетерно, то же самое работает и с противниками человечества (не представляющими собой слепые силы, как это было с некронами до пересмотра бэка 2012 года), тиранидами и пр.). Эльдары вымирают и живут в тени своего былого, недостижимого более величия, космодесант Хаоса ведёт по большому счёту безнадёжную и проигранную тысячелетия назад войну, орки — просто орудия для войны, созданные вымершей или деградировавшей расой, давно утратившие своё предназначение и распространяющиеся по галактике как раковая опухоль…
Мирные контакты между видами мира Warhammer при этом редки — каждая крупная сторона отличается ксенофобией и нетерпимостью к остальным (что печально — обычно оправданной). В этом смысле весьма характерно отношение многих ценителей сеттинга к тау — относительно новому виду, введённому в игру во время одного из расширений и переписываний бэка. «Слишком светлым» и «недопустимо оптимистичным для мира Warhammer» было сочтено небольшое межзвёздное государство лишь за то, что оно активно развивается (то есть имеет перспективы в виде научно-технического прогресса, в отличие от «замороженного времени» других сторон) и не отличается крайней ксенофобией. При этом тау, воспитанные на идеях Общего (или великого) блага (Greater Good) сгоняют несогласных в концентрационные лагеря и стерилизуют (чтобы их «опасное безумие» не передавалось по наследству), держат под крылом виды вроде каннибалов-круутов и в целом ведут себя в духе адептов тоталитарных сект.
Наконец, преувеличенность царит в сеттинге, и красивая картинка доминирует над здравым смыслом. Потому в мире норма космические крепости, которые буксируют на многокилометровых цепях, физически невозможные монстры и виды оружия, а также методы ведения войны, плохо совместимые с логикой(обычно ими пользуются хаоситы и орки), а узнаваемые символы сеттинга - адепта сорроритас в силовой броне и гибриды меча и бензопилы в руках супер солдат в броне, декорированной под рыцарский доспех.
Проблемы сеттинга Править
Одной из основных проблем сеттинга считается противоречивость, доминирование красивой картинки над логикой. Так как сеттинг вырос из художественной части wargame, которая почти никак не влияла на происходящее, но должна была запоминаться, то многие элементы сеттинга весьма красочны, но очень плохо логически стыкуются друг с другом, и сеттинг разваливается на отдельные красивые образы, основываясь на которых, однако, трудно делать выводы о других частях сеттинга — построенные таким образом допущения могут войти в противоречие с другой картинкой. Эффект усугубляется разнобоем художественной литературы по сеттингу, где ко всем бедам часто добавляется слабое знакомство авторов с описываемой вселенной. Так как большая часть описаний из wargame концентрируется на моментах, связанных с боевыми действиями, то о бытовом уровне жизни в мире Warhammer 40K часто приходится судить, опираясь на творения авторов художественной литературы.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
↑ Как гласит пародийная песня, сочинённая фанатами: Раз с подругою своею пил под вишнями компот Лишь на миг я отвернулся — на неё упал дроппод. За секунду и в лепёшку, и везде стекает кровь… Как ты мог, космодесантник, раздавить мою любовь? Несмотря на пародийность, в этих строках очень верно схвачена типовая судьба второстепенных персонажей Warhammer 40000.
ru.rpg.wikia.com
Warhammer 40000 - это... Что такое Warhammer 40000?
В Википедии есть проект«Warhammer_40k»
Обложка книги правил по 5-ой редакции Warhammer 40,000
Варха́ммер 40000 (англ. Warhammer 40,000, неофиц. Warhammer 40K, Wh50K) — серия фантастических настольных игр, производимых компанией Games Workshop, а также вымышленная вселенная, в которой разворачивается действие этих игр. Игра изображает сражения между армиями вымышленной вселенной 41-го тысячелетия с помощью миниатюрных фигурок воинов, чудовищ и боевой техники в масштабе «28 мм», то есть приблизительно 1:65. Игра Warhammer 40,000 является научно-фантастической аранжировкой оригинальной игры «Warhammer Fantasy», у которой заимствована значительная часть игровой механики, сюжетов и персонажей.
В настоящее время в игре на выбор игрока представлено одиннадцать сторон: Космодесант, Имперская Гвардия, Хаос, Орки, Эльдары, Тёмные Эльдары, Некроны, Тау, Тираниды, Охотники на демонов, Охотники на ведьм.
Игра происходит на столах (как правило размером 4х6 футов, то есть 120х180 см), на которые выставляется т. н.
«террейн» (англ. terrain) — макеты зданий, лесов и прочих элементов ландшафта. Также для игры используются шестигранные кубики, линейки, рулетки и специальные шаблоны, используемые для обозначения радиусов взрывов и эффектов огнеметов.
История создания
Первая редакция игры, Warhammer 40,000: Вольный Торговец (англ. Rogue Trader), была опубликована в 1987 году. Дизайнер Рик Пристли создал оригинальный набор правил на основе актуальной на тот момент второй редакции правил Warhammer Fantasy Battles, а также игровой мир Warhammer 40,000. Изначальная версия представляла собой очень подробную, хотя и несколько путаную книгу правил, ориентированную преимущественно на отыгрыш небольших схваток. Впоследствии, дополнительные материалы, представляющие правила на новые подразделения и модели, публиковались в журнале «Белый Карлик». Со временем журнал «Белый Карлик» (англ. White Dwarf) предоставил более объёмные «листы армий», с помощью которых можно было создавать большие по размеру и более организованные армии, чем в оригинальной книге правил. Некоторые элементы игровых правил (болтеры, лазганы, фраг-гранаты, броня Терминаторов) присутствовала в раннем наборе правил, называемом Laserburn, написанном Брайаном Анселлом.
Вселенная игры
Стиль игрового мира Warhammer 40,000 часто называют футуристически-готическим фэнтези. Одной из наиболее характерных черт мира является нарочитая эклектичность — генетически измененные суперсолдаты соседствуют с вооружёнными копьями всадниками, напоминающими монгольских воинов, сверхсветовые космические корабли соседствуют с паровыми машинами, высокотехнологичное фантастическое оружие — с топорами, мечами и другим холодным оружием.
Другая характерная черта — многочисленные аллюзии на популярные книги, фильмы, мифы разных времен и народов, а также исторические события. Среди мифологических источников можно назвать Библию, мифы древней Греции, Рима, Персии, Скандинавии, различные оккультные учения. Среди литературных — произведения Джона Р. Р. Толкиена, Фрэнка Герберта, Роберта Хайнлайна, Гарри Гаррисона и многих других авторов.
Среди исторических — почти вся история человечества, от древнейших времен до ещё не наступившего будущего, каким его описывают фантасты.
Основная статья: Заимствования в мире Warhammer 40,000
Текущее состояние игры
Пятая редакция правил Warhammer 40,000 была выпущена в 2008 году. В этой редакции были добавлены новые юниты (например Land Raider Redeemer), новый тип юнитов — Dedicated Transport. К этому типу юнитов относятся транспортные средства (раньше они были в других типах юнитов). Также в 5-ой редакции были добавлены новые герои, события и другое.
Помимо книги правил, для игры каждой армией требуется свой собственный кодекс — свод характеристик войск, техники и оружия. Также в кодексах присутствуют статьи об истории вселенной, по покраске и моделированию армии. По состоянию на июль 2008 в пятой редакции изданы кодексы Космодесанта, Черных Храмовников, Кровавых Ангелов, Космических Волков, Тёмных Ангелов, Имперской Гвардии, Охотников на Демонов, Охотников на Ведьм, Тау, Эльдар, Тёмных Эльдар, Космического Десанта Хаоса, Демонов Хаоса, Некронов, Орков, Тиранидов.
Основная статья: Правила Warhammer 40,000
Кроме того, существует много различных дополнительных правил, которые можно использовать с согласия оппонента (например сейчас к таким относятся отряды Караула Смерти, Наемников-Крутов). Эти правила можно найти в журнале White Dwarf, издаваемом компанией Games Workshop, или в книгах Imperial Armour, издаваемых Forge World.
Настольная игра
Стартовый набор
Для тех, кто хочет впервые познакомится с этой вселенной или игрой, существует стартовый набор — в 5-ой редакции это Assault on Black Reach. В него входит все необходимое для игры — Книга Правил, Книга Правил для этого стартового набора, кубики, шаблоны, линейки, а также две армии — Космические Десантники и Орки. У Космического Десанта армия состоит из одного отряда тактических десантников с сержантом, капитана, дредноута и отряда из пяти терминаторов. У Орков — один Военный босс (англ. Warboss), два отряда парней (англ. Boyz), один отряд из пяти нобов (англ. Nobz) и 3 смертолётов (англ. Deffkoptas). В Америке этот набор стоит 60$, в мире приблизительно 80$, на Украине — 480 гривен, а в России — 2200 рублей.
Обзор
Если игроков больше двух, то они могут объединяться в команды, и играть в союзе. Можно объединяться даже тем игрокам, которые используют вражеские (по сюжету) армии. Игра проводится на ровной поверхности. Перед боем игроки выбирают, на какое количество очков (один Космодесантник со стандартным снаряжением стоит 16 очков) проводится игра: до 750 очков играют новички, более 1000 — уже серьезные сражения. Бои с очень большим количеством очков проводятся по правилам Apocalypse. После этого согласно очкам на стол выставляются войска, и начинается сражение.
Во время своего хода игроки выполняют такие действия: передвижение, стрельба, ближний бой и некоторые другие действия. Игроки передвигают миниатюры, рассчитывают результаты стрельбы и ближнего боя с помощью кубиков.
Коллекционирование
Кроме написания правил игры, Games Workshop владеет компаниями Citadel Miniatures и Forge World, производящими миниатюры для игры Warhammer 40,000. В дополнение к актуальным сериям миниатюр, Games Workshop предоставляет возможность приобрести почтовым заказом модели из серии «Классика», использовавшиеся в старых версиях игры. Это один из способов приобретения моделей, снятых с серийного производства.
Материалы и конструкция
В самом начале миниатюры производились с использованием так называемого «белого металла» — легкоплавкого сплава с содержанием свинца. В 1987 году Citadel Miniatures начала производство пластиковых моделей, однако продолжила также и производство металлических деталей, так как производство пластиковых деталей экономически целесообразно только для крупных партий. В некоторых моделях используются оба материала — например, металлические туловища и головы с руками, оружием и прочими частями из пластика. В 1997 году Citadel Miniatures во избежание возможных отравлений детей перестала использовать в литейном сплаве свинец. В июле 2007 года представитель Games Workshop, отвечая на вопросы фанатов, сообщил, что сплав, использующийся для отливки миниатюр сотрудниками GW назван «примархиум» и состоит из олова, сурьмы и небольшого количества меди. Для изготовления форм используется твердая резина, схожая с той, из которой изготавливаются автомобильные покрышки. [1]
Сленг игроков
Среди русскоговорящих игроков в Warhammer 40,000 используется специфический жаргон, в значительной мере заимствованный от английских игроков. Специальные термины используются для обозначения распространенных игровых тактик, вариантов оружия и экипировки моделей, специфических отрядов.
В вымышленной вселенной Warhammer расы условно делятся на три основные категории. Первая, это многочисленные расы активно участвующие в войне друг с другом и имеющие свои особые армии в настольной игре. Такие армии собирают и формируют по правилам конкретной расы используя её кодекс и универсальную книгу правил. Но последние предметы отдельных статей и о этих крупных игровых расах я расскажу позже.
Вторая категория рас warhammer 40.000 это малочисленные, но участвующие в конфликтах силы, которые встречаются в книгах по вселенной warhammer 40000. Например, слогты или сарути, которые являются связывающими звеньями в сюжете или даже зачинщиками конфликта. Такие же расы могут исполнять эпизодическую роль для описания происхождения артефакта или технологии, либо для иллюстрации исторического этапа в жизни другой расы. К таким расам можно отнести джокаеро, слаан или таинственных Древних. А отодвинутые на задворки социальной жизни орков, ныне слабоумные снотлинги, вероятно были предтечи этой игровой расы.
Третья категория представляющая расы warhammer 40000 состоит из представителей фауны и флоры разных миров, и используются для иллюстрации природы какой-либо планеты. Например, населяющий планету Катачан "лицеед", или любой другой диковинный зверь, который обычно пытается кого-то съесть или другим способом причинить вред.
Нас интересует в этой статье список игровых рас активно фигурирующих в книгах и рассказах по warhammer, а также воюющих своими армиями на столе.
Warhammer 40000 игровые расы
Эльдар
Художник Beckjann
Они же космические эльфы, причём без шуток. Так как название заимствовано у Толкиена, где являлось самоназванием эльфов как расы, причём в множественном числе. То есть эльфы - эльдар, эльф - эльда. Изменённое английское elder - древние.
Эта раса warhammer высокоразвитые физически и духовно гуманоидные существа, организм которых способен к жизнедеятельности сроком более тысячи лет. Обладают самой сложной душой, отчего даже заурядные из эльдар - псайкеры, логично что тренированные псайкеры очень искусны. После "Падения", катаклизма породившего бога Хаоса Слаанеш, произошедшего вследствие морального разложения эльдар, они разделились на три основные группы:
1. Изгнанники, экзодиты - эльдар живущие обособленно на отдельных мирах. Зачастую утратившие многое из культуры и технологии своих предков. Либо корсары, свободные пиратствующие эльдар. Бороздят космос и обижают жалких мон-кей отбирая у них имущество и амасек.
2. Тёмные эльдар, они же продолжатели социально-культурных традиций своих предков, которые привели к "Падению", только в более экзальтированных формах. Их общность сосредоточена в Комморраге (Commorragh), мегаполисе располагающемся на пересечении основных путей "Паутины". По сути своей рейдеры, рабовладельцы и социум супер-хищников галактического масштаба.
3. Эльдар-аскеты - организованные аристократические "дома" владеющие своим флотами и флагманами в виде рукотворного мира-корабля (Craftworld). На последних знатные семьи и дома покинули государство эльдар в преддверии "Падения". Обладают полноценным самодостаточным обществом с разделением труда, армией и централизованной властью внутри каждого флота. А также каждый мир-корабль следует своему политическому курсу. Кто-то находится в перманентной войне против Хаоса, кто-то охотится за тиранидами ища мести, кто-то, прости варп, помогает мон-кей.
Внешне эльдар - раса warhammer очень похожая на человека, только гораздо выше, что не смотря на их развитое тело создаёт иллюзию худощавости, стройности. Глаза узкие (хитрые и подлые) и раскосые, тонкое лицо и заострённые уши - верные признаки эльдар. В целом организм эльдар совершеннее человеческого, помимо подавляющего превосходства в интеллекте, эльдар отличаются феноменальной для мон-кей скоростью протекания реакций в нервной системе и организме. Говоря проще - они быстрые и ловкие. По характеру каждый эльда импульсивен, скор на решения и инициативен, он хочет попробовать делать всё и сразу, причём прямо сейчас! Только жесткая самодисциплина (аскетизм эльдар миров-кораблей) или направление своей натуры в одну цель (хищничество у тёмных эльдар) позволяют держать норов расы в узде. Про каждую расу warhammer 40.000 можно многое рассказать, но думаю детально это предметы отдельных статей.
Орки
Буйный и однобокий вид warhammer расы базирующийся на инстинктивных моделях поведения, которые заключаются в простом принципе: Кто сильнее - тот и прав. У каждого орка бандитская натура, грабить и захватывать это их естественное желание. Всё их производство утилитарно и служит целям обеспечения основных потребностей организма и осуществления "основного инстинкта" орка - военная экспансия.
Поскольку орки размножаются без самок (это в специальной статье посвящённой оркам), то и "основные инстинкты" у них иные. Стихийно организовываясь в междоусобных сражениях, социум орков порождает вождей, когда одному из них удаётся объединить планетарные силы этой warhammer 40000 расы, вся ватага устремляется в космическое пространство, чтобы грабить соседние планеты. Такая армия способна расти бесконечно формируя империю, пока более эффективная военная сила не нанесёт поражение этой зелёной экспансии.
Орк примитивное духовно, но не физически, гуманоидное существо зелёного цвета с пустым взглядом. По всей видимости эволюция орков в разумных существ это чистая случайность и ирония природы галактического масштаба. Их тело ростом от человеческого до нескольких метров, сутулое, с крупной выпирающей нижней челюстью. Организм насыщенный симбионтами - бактериями и грибами, живуч, например, он эффективно справляется с кровотечением или ожогами, которые были бы смертельны для отсталого организма человека. Толстый череп, крепкие кости, развитая мускулатура, конфликтный нрав и безудержная жадность - это орк. Например, у орков есть клан, который настолько жаден, что даже торгует с людьми. Особенность роста и развития организма орка, которые позволяют им становиться трёхметровыми монстрами, а так же их "изобретательность" отдельная тема.
Некроны
Художник Alex Boyd
Эта раса имеет аж две истории и "национальных идеи", от редакции к редакции они менялись. Дело в том, что в один момент некроны (возможно это тоже уже множественное число) были неустрашимыми жнецами жизни на службе своих хозяев, а потом, потихоньку, некроны научились бояться, вернулся их главный-преглавный, К-Тан, своих "богов" они захватили и прочее. В общем, теперь они не галактическая угроза всем живым, а просто очередная армия вовлечённая в конфликт ради сугубо банальных целей. От спилберговских терминаторов к металлическим солдатикам, фанаты негодуют или рукоплещут, как обычно - одно из двух.
Некроны это раса warhammer 40000 созданная К-Тан из некронтир, биотическое тело было заменено металлическим, причём металл, как и вся технология некрон, особенный - "живой". Он способен к самовосстановлению, проявляет меняющиеся свойства и прочее. В общем, это либо наниты, либо метаматериал, либо всё вместе; думаю авторы сами имеют о этом весьма расплывчатое представление.
Общество некронов очень похоже на древнеегипетское с институтом фараонов. Имеется фараон - "Безмолвный царь", которому подчиняются крупные "рода". Каждая семья имеет свой флот, армию и вертикаль власти - от разномастных лордов до рядовых солдат. Политика "родов" так же разнообразна, от просьб обращённых к интервентам покинуть территорию некронов, вплоть до геноцида проклятых мясных мешков. Подробнее эту расу вселенной warhammer 40000 рассмотрим в другой статье.
Империум
Художник Alex Boyd
Люди как люди - жрут, срут, орут: "За амператора!" Живут не долго, что единственное в них хорошего. В общем безынтересны, л*шня какая-то. Люди похитрее паразитируют на быдле называя это - Империум, конечно придумали очередной культ нового Иисуса, который "хранит". Имеют, помимо обычной армии мяса, специальные войска улучшенного мяса в бронехолодильниках, бронетумбах и бронешкафах, которое заявляется как опасные солдаты, "ангелы смерти" и т.д., т.п., пр., а на деле мрут не многим хуже обычного мяса. Фенечки, значки, помпезные звания и жестокие карательные институты, для поддержания такой "самодостаточной" и "здоровой" системы, в наличии. Большая часть граждан живут в натуральной жо*е, но Империум бдит интересы человечества и старается, чтобы так же плохо жили все, а желательно вообще не жили. В нескольких словах: Империум - фашистское государство дурачков управляемое ксенофобами-бюрократами с истлевшим символом персонифицированного былого величия на золотом стуле.
Тираниды
Художник и фотограф John Beech
Раса warhammer представляющая собой пангалактический вирус, а не насекомых как многим кажется. С точки зрения биологии их классифицировать очень сложно, так как они способны к любым биотическим революциям (революция быстрое изменение, эволюция медленное) как в отдельной особи, так и в своей массе. По поведению это голодная биотическая масса наделённая ограниченным разумом в общности своей порождающая коллективное сознание - "разум улья". Известно про них мало, сведенья скупы, так как вести переговоры или изучать как вид, в естественной среде их обитания, затруднительно. Летают в космическом пространстве на флотах, которые состоят из кораблей-организмов и кушают всё, что на зуб попадётся.
На самом деле тираниды не так просты, но детальнее их рассматривать следует в отдельной статье.
Хаос
Художник Milan Dubnicky
В вселенной warhammer 40.000 расой, силы хаоса не назвать, это сторона конфликта локализованная в Варпе - отражении идей, мыслей и их совокупностей (душ). Без варпа, искусственного и лишнего названия греческого хаоса, который по сути многообразная бездна, из которой появилось всё сущее, говорить о каком-то "хаосизме" как политической и военной силе абсурдно.
Представители Хаоса Неделимого подразделяются на четыре группы:
Первая группа это боги и божества Хаоса. Сущности прошедшие генезис в варпе и обладающие обширной властью в этой среде. Основных, то есть упоминающихся как боги Хаоса, персонажей пять. Это Малал - бог анархии и разрушения, Тзинч - бог изменения и движения, Хорн - бог военного искусства и сражений как таковых, Нургл - бог неотвратимости конца движения всего живого, то есть смерти, и Слаанеш - случайно попавший в клуб по недоразумению, короче, опять л*шня какая-то.
Хоть это и не заявляется постоянно и подчёркнуто, но помимо пяти богов Хаоса есть сущности обладающие меньшей властью, но всё же превосходящие демонов - божества. Например, такое божество - рогатая крыса скавенов.
Сущности попроще с разной степенью влияния и возможностей составляют сонм разнообразных демонов, как говорится "от мала, до велика". Хотя существуют и лояльные к живым демоны, но в мире вечной войны акцент делается на агрессивных. Таким образом демон это сущность варпа старающаяся прорваться в материальную реальность (материализоваться) и творить непотребства, то ли от презрительной ненависти к материальному, то ли просто от нечего делать - кто их разберёт, хаос загадочен и многообразен. Итак, демоны - вторая группа хаоситов.
Третья группа хаоситов, как расы warhammer 40.000, это регулярные силы Хаоса в материальном мире, то есть естественные ему представители - мон-кей, астартес, эльдар и многие другие виды. Поскольку Хаос Неделимый, если и имеет развитую политическую систему, то только в варпе и на паре миров, например, "Кровавый договор", в материальной реальности представлен силами от одиночек, до групп разных размеров служащих или всему Хаосу в целом, или конкретным сущностям, то и классифицировать это всё сложно.
Четвёртая группа состоит из культистов Хаоса локализованных где угодно и занимающихся чем угодно, причём не обязательно рассматривающих варп или Хаос как религиозный источник. Таким культистом может быть даже инквизитор-радикал не заметивший как и когда он переступил незримую тонкую грань. В общем, системное описание Хаоса сложно и это точно предмет отдельной статьи.
Империя Тау
Художник Francois Cannels
Пройдя свой генезис от травоядных копытных, эта раса warhammer 40.000 создала высокоразвитое социалистическое, но кастовое, общество использующее передовую технологию. Металлургия, электроника, самодвижущиеся скафандры, антигравитационные двигатели, эффективное импульсное, плазменное и лазерное оружие, повсеместное использование дроидов и дронов - всё это про Тау.
Империя состоит не только из самих тау, но и других рас принявших предложение о союзе. Среди таких рас крууты, веспиды и даже представители человечества. Сами же тау это невысокого роста гуманоидные существа с кожей цвета варьирующегося от голубого до тёмно синего, безносые, почти безволосы, ноги не с ступнями, а опираются на копыта. От травоядных предков тау унаследовали относительно плохое зрение и обоняние, но неплохой слух. В любом случае, даже используя передовые средства улучшения перцепции и восприятия, тренированный и опытный воин тау в стрельбе не превосходит обычного солдата регулярной армии, даже используя специальные скафандры оснащённые всевозможными ассистирующими приборами. Другой отличительной особенностью тау является слабые псайкерские способности, можно сказать нолевые. Последнее вызвано тем, что их души, за пару тысячелетий существования расы как разумных существ, не стали ещё достаточно сложны, чтобы эффективно воспринимать варп. Но это является и преимуществом - демоническое оружие и другие воздействия Хаоса представители тау почти не замечают, в то время как человек мог бы сойти с ума, а для эльдар это обернулось бы ещё более фатально.
Свою экспансию относительно небольшая империя warhammer 40000 расы тау ведёт скорее дипломатическими и экономическими методами, то есть предлагает сотрудничество и выгодную торговлю. Однако, не стоит заблуждаться по поводу такого миролюбивого поведения на фоне других рас warhammer, тау, пусть мирный, но агрессивный экономико-социальный интервент, который беспощадно вытесняет с рынка конкурентов, а своими социально-политическими манипуляциями и культурой подрывает чужие общества, социумы и культуры. Такая, с первого взгляда, мирная экспансия зачастую приводит к эскалации насилия, восстаниям, войнам, примеров которым в истории множество. А сама империя Тау не уступит просто так территории, где распространила своё влияние.
На этом я завершаю статью-обзор игровых рас warhammer 40000 и надеюсь информация оказалась тебе, читатель, полезна. Отдельно и более подробно я намереваюсь рассмотреть каждую расу в других статьях-обзорах по вселенной warhammer.
(c) Algimantas Sargelas
sargelas.com
Расы Warhammer 40,000 - это... Что такое Расы Warhammer 40,000?
Эта статья об объекте вымышленного мира описывает его только на основе самого художественного произведения. Статья, состоящая только из информации на базе самого произведения, может быть удалена. Вы можете помочь проекту, дополнив статью на основе независимых авторитетных источников. (Эта отметка стоит с 1 декабря 2011)
В игре Warhammer 40,000 и вымышленной вселенной, в которой происходит действие этой игры, участвует множество противоборствующих сторон и видов существ. Некоторые из этих сторон представлены в настольной игре в виде армий или моделей. Однако, не все виды важны для игры и основной сюжетной линии вымышленной вселенной, и не для всех есть игровые армии. Многие «лишние» народы и виды имеют лишь краткие описание в кодексах, книгах правил и другой литературе и присутствуют для создания более проработанной и разнообразной картины вымышленной вселенной. Главные противоборствующие стороны представляют следующие народы:
Люди
Известный нам вид «человек разумный» Homo Sapiens за прошедшие с настоящего времени тысячелетия породил несколько малых подвидов, в том числе огринов, скватов и зверолюдей, несколько пренебрежительно называемых «подчеловеками».
Подавляющее большинство людей в галактике номинально являются гражданами Империума Человека. Империум — огромная империя, включающая миллионы планет по всей галактике. Он был создан Императором, невероятно могущественным псайкером. Жизнь Императора искусственно поддерживается с тех пор, как он получил смертельные раны в финальном поединке Ереси Хоруса. Теперь граждане Империума поклоняются Императору как божеству. Империум главным образом управляется советом из 12 наиболее могущественных и влиятельных людей Галактики, называемых Высшими Лордами Терры. Империум содержит множество организаций и подразделений, пять из которых доступны игроку в виде самостоятельных армий:
Имперская Гвардия (англ. Imperial Guard) — основная военная сила Империума.
Космодесант (англ. Space Marines) — суперсолдаты Империума, генетически модифицированные и несущие отпечаток ордена к которому принадлежат: Ультрамарины, Кровавые Ангелы, Тёмные Ангелы, Космические Волки, Имперские Кулаки, Кровавые Вороны, Белые Шрамы, Саламандры и т. д.
Охотники на ведьм — Ордо Еретикус (англ. Witch Hunters). Боевое крыло Охотников на ведьм — Сестры Битвы — боевые монашеские ордена, подчиняющиеся Адептус Министорум — официальной церкви Империума. Цель Ордо Еретикус — уничтожение еретиков и влияния Хаоса.
Охотники на демонов (англ. Daemonhunters) — Ордо Маллеус. Боевое крыло Охотников на демонов — Серые Рыцари — особый орден космического десанта. Цель Ордо маллеус — уничтожение физического проявления Хаоса — демонов.
Охотники на пришельцев (англ. Alien Hunters) — Ордо Ксенос. Боевое крыло Охотников на ксеносов — Караул Смерти — в отличие от Серых Рыцарей не являются самостоятельным орденом. Отряды Караула Смерти набираются из космодесантников разных орденов. Отряды Караула Смерти отличает силовая броня черного цвета, кроме правого наплечника, на котором десантник оставляет цвета и герб ордена, к которому раньше принадлежал.
Имперский Флот: Включает в себя большинство военных кораблей Империума и ответственен за межзвездные перевозки остальных имперских сил. (доступен в Battle Fleet Gothic)
Другие важные фракции Империума, недоступные игрокам в настоящий момент в виде самостоятельных армий:
Адептус Кустодес: Телохранители Императора, десять тысяч самых могучих из когда либо созданных воинов.
Адептус Механикус: Техножрецы Марса со своими машинами, армиями и Легионами Титанов.
Инквизиция: тайная полиция и противошпионская служба Империума. Состоит из Охотников на демонов — Ордо Маллеус, Охотников на ведьм — Ордо Еретикус и Охотников за пришельцами — Ордо Ксенос.
В силы хаоса включаются те люди, что предали Императора в течение Ереси Хоруса, отступники и корсары, переметнувшиеся к ним за десять тысяч лет, прошедших с тех пор, а также их демонические союзники.
Эльдар
Эльдар — древняя эльфоподобная раса, некогда являвшаяся доминирующей силой в Галактике. В некоторый момент в прошлом (обычно полагается, что это произошло за 10 000 лет до Великого Крестового Похода человечества) раса Эльдар пережила ужасную катастрофу, называемую ими Падение. Высокая психическая активность Эльдар как вида породила заметный отклик в Имматериуме, породив новую сущность в Варпе, известную как Слаанеш. Тесная связь Эльдар и нового бога привела к мощному вторжению Имматериума в реальность (ныне известое как Око ужаса) и мгновенному уничтожению многих миллиардов Эльдар, большей части их расы. Существует четыре основные группы Эльдар:
Эльдар Искусственных Миров. Сбежали до Падения на огромных кораблях, известных как Рукотворные Миры. Составляют большую часть эльдарской расы.
Темные Эльдар — приняли Падение и продолжили свое гедонистическое существование, скрываясь от бога хаоса Слаанеш.
Ушедшие — покинули пределы империи Эльдар задолго до Падения и выродились до примитивного состояния.
Арлекины: загадочная фракция Эльдар. Живя в паутине, эти искусные воины сторожат хранилище знания о Хаосе, известное как Черная Библиотека.
Орки
Орки — общее название нескольких воинственных гуманоидных рас, также называемых Оркоиды, которую создали Древние. Все Оркоиды отличаются уникальным биохимическим строением — имеют вторую спираль ДНК, напоминающую ДНК земных водорослей или грибов. Эта особенность делает их невероятно стойкими и способными к адаптации в любых условиях, а также определяет зеленый цвет их кожи. Доминирующий вид, орки, заметно больше и мускулистее и Людей и Тау, а также грубее и агрессивнее. Их часто считают глупыми, однако в действительности они имеют интеллект на уровне среднего человека — лишь из-за своеобразного метода прямолинейного решения проблем и недостатка любознательности они кажутся глупыми. Гретчины, (Орки называют их «Гроты») гораздо меньше и физически слабее, менее агрессивны, и поэтому Орки используют их как своих рабов. От орков гретчины отличаются заметно большим уровнем интеллекта. Хотя гретчины часто считаются трусливыми (и таковыми они часто являются), в столкновении могут проявить свой злобный характер, особенно когда собираются большой толпой.
Прочие крупные силы
Некроны (англ. Necron) — древняя раса, некогда носившая название Некронтир, перенесшая свой разум из живой плоти в машины. Пробудившись от миллионолетнего сна в своих гробницах, некроны жаждут уничтожить все живое в галактике.
Тау (англ. Tau) — молодая гуманоидная раса, лишь недавно вышедшая на арену галактической борьбы. Хотя они не обладают способностью манипулировать Имматериумом, их технологический уровень очень высок и сравним даже с Некронским. Похожи на полулюдей-полуземноводных.
Крууты — раса не летающих птиц, служат вспомогательными войсками в армиях Тау, либо нанимаются на службу кому придется по всей Галактике.
Веспиды — насекомоподобная раса, состоящая в союзе с империей Тау.
Никассар — раса-союзник тау, которая обладает невероятной телекинетической силой.
Демиурги — технически развитая раса,живут в космосе и состоят в союзе с империей тау.
Тираниды (англ. Tyranids) — орда биоинженерных созданий, объединенных единым коллективным разумом. Появились из другой галактики с единственной целью — производить себе подобных из любой поглощенной ими органической материи.
Малочисленные виды и расы
Демоны
Демиурги
Джокаеро
Древние
Зоаты (англ. Zoats) — раса кентавроподобных созданий, генетически сконструированная Тиранидами, присутствовашие в ранных сеттингах Warhammer 40,000, а также в Warhammer Fantasy.
Поработители
Ратлинги
Сланны
Ковенанты
dic.academic.ru
Вархаммер 40000 - обзор вселенной
В фантастической литературе традиционно выделяется два жанра – фантастика (подразумевается как бы научная фантастика) и фэнтэзи. А вот смешение этих стилей наблюдается весьма редко. Возможно из-за того, что научный подход плохо сочетается с антуражем меча и магии. Тем не менее, есть успешная попытка такого скрещивания – вселенная «Вархаммер 40000».
Этот мир зародился как «научно-фантастическая» переработка настольной игры «Вархаммер». Чтоб заинтересовать поклонников свежим подходом, решили скрестить классическое фэнтэзи с «космической оперой», добавив стилизации под «Звёздный десант» Хайнлайна. Заметно и влияние «Дюны» Фрэнка Херберта. В результате получился эклектичный мир, где звездолёты соседствуют с потусторонними демонами, лазеры и прочее фантастическое оружие – с мечами и кавалерией, высокие технологии – с нелепыми суевериями. Несмотря на некоторую абсурдность, эксперимент оказался очень удачным. По миру «Вархаммера 40 000» сделано множество настольных и компьютерных игр, написано огромное количество книг, комиксов и сводов описаний. Существует целая модельная индустрия. Предпринимаются и попытки экранизации, пока что в анимационных фильмах. Заодно «Вархаммер 40К» породил целый пласт сетевого фольклора, связанного с популярными образами.
Сам я познакомился с этой вселенной через цикл Уильяма Кинга о похождениях космодесантника Рагнара из ордена «Космических волков». Довольно добротно написанный фантастический боевик, весьма цепляющий, несмотря на некий примитивизм. Дальше из любопытства ознакомился с другими описаниями этого мира.
События «Вархаммера» разворачиваются в будущем спустя сорок тысячелетий. Человечество, заселившее космос, объединено в Империю, представляющую собой теократию во главе с богом-Императором. Но Император смертельно ранен во время древней гражданской войны и много веков заточен внутри машины жизнеобеспечения. Поэтому фактическая власть у административного аппарата во главе с советом высших лордов. На каждой планете – свой уклад: какие-то превращены в гигантские промышленные центры или человеческие «муравейники», на каких-то уровень развития деградировал до раннесредневекового. Общество во многом сословно. Культ Императора тоталитарен, ереси искореняются беспощадно Инквизицией. (Хотя существует и культ Бога-машины, исповедуемый техножрецами, также допускаются незначительные отклонения в толковании. К слову, сам Император, по некоторым сведениям, был убеждённым атеистом). Наука и техника сосредоточена в руках касты техножрецов Адептус Механикус. Космические путешествия осуществляются через параллельный мир - варп-пространство, оно же Имматериум. Многочисленны люди с экстрасенсорными способностями в силу отклонений генома – т.н. «псайкеры», служащие магами, телекинетиками, космическими навигаторами. Уклад Империи очень милитаризован – человечество ведёт беспощадную войну против чужеродных рас – эльдаров, орков, тиранид, тау. Общее их обозначение – «ксеносы», они считаются врагами, подлежащими тотальному уничтожению. Какие-то дипломатические отношения не поддерживаются. Но человечество столкнулось и со сверхъестественным врагом – инфернальными порождениями Хаоса.
Дело в том, что варп не просто параллельное измерение, это место, аккумулирующее эмоции и души разумных существ. Кроме того, варп населяют сущности-демоны, стремящиеся погубить людей. Они либо пытаются прорваться в нашу реальность, либо соблазняют людей ложными посулами, игрой на низких страстях – чтобы превратить в свои орудия. Помимо духовного падения, союз с нечистью варпа приводит к искажениям тела вроде омерзительных мутаций. Общее название демонических сил – Хаос. Самые могущественные из демонов – четверо «богов Хаоса». Это Кхорн – бог битв и насилия, Тзинч – бог лжи и лукавства, Нургл – бог тлена и болезней, Слаанеш – бог похотей и наслаждений. Под влияние Хаоса попадали целые скопления миров, что приводило к жесточайшим войнам. Любые ростки Хаоса в Империи искореняются безжалостно. Мутации также считаются печатью Хаоса, мутантов предписывается беспощадно уничтожать.
В своё время, освоив межзвёздные путешествия, человечество стало осваивать космос. Но вскоре начались варп-штормы, сделавшие межзвёздные путешествия невозможными. Человечество распалось на множество изолированных планет. Тем временем на Земле (Терре) группа волхвов, обеспокоенная растущей мощью Хаоса, решила с помощью особого ритуала породить богочеловека, который спасёт цивилизацию. Результатом этого обряда стало появление Императора – гения и носителя сверхспособностей, который возглавил людей Терры.
Следующей задачей Императора было объединение разрозненных планет в единое государство. Так начался Великий Крестовый поход. Для этой цели Император методами генной инженерии создал двадцать сверхлюдей-примархов, ставших впоследствии его помощниками. (И кем-то вроде апостолов в появившемся позже культе). И уже на основе их генного материала разработали технологию трансформации человека в сверхбойца. Так появились космические десантники Адептус Астартес. (Образ, узнаваемый любому, кто знаком с «Вархаммером» - гигант, закованный в бронекостюм с «цепным мечом» и «болтером» в руках). Было создано двадцать десятитысячных легионов космического десанта – по числу примархов-прародителей.
Началась серия завоеваний, Императору удалось осуществить свою мечту. Но вскоре первый его сподвижник Хорус, сильнейший из примархов, поднял мятеж, совращенный богами Хаоса. К нему примкнула почти половина примархов с их легионами космодесанта. Империю захлестнула междоусобица, вошедшая в историю как Ересь Хоруса. В схватке с Императором Хорус пал, но и император был тяжело ранен. С тех пор его существование поддерживает система жизнеобеспечения под названием Золотой трон. А человечество с тех пор обрело нового опасного врага – легионы космодесантников-предателей, окопавшиеся на окраинных мирах под властью Хаоса. Еретики-хаоситы и ксеносы – главный враг, с которым человечество ведёт борьбу не на жизнь а на смерть. На пути этого врага стоят разнородные вооруженные силы: императорская гвардия и флот, ордена Космического десанта (после Ереси Хоруса огромные легионы были расформированы в более малочисленные ордена, чтоб никакой мятежник не мог сосредоточить много мощи), войска разных государственных ведомств-орденов и планетарные силы самообороны. С арсеналом высокотехнологичного оружия соседствуют секиры и копья, наряду с танками и авиацией – кавалерия. Самыми мощными бойцами считаются космодесантники Адептус Астартес, стоящие на переднем крае обороны. Задачам войны подчинён весь уклад Империи. От каждого человека требуется слепая вера и слепое повиновение. «Будь силён в своём незнании» - один из девизов мира. Вольнодумство – путь к ереси Хаоса, оно жестоко искореняется инквизиторами и институтом армейских политофицеров-комиссаров. Фанатичная ненависть и безжалостность к врагам, к отклонениям он установленного пронизывает уклад, культуру, ментальность этой вселенной. Мораль «Вархаммера» определяется формулировкой «Пощада – признак слабости».
Впрочем, как ни парадоксально, но к отклонениям, когда они действуют во благо Империи – отношение вполне терпимое и даже уважительное. Вспомнить техножрецов с культом Бога-Машины, псайкеров и космодесантников, являющихся по сути мутантами. Это ли не проявление толерантности в хорошем смысле? Также, религиозность мира Вархаммера в какой-то мере пример склонности человека к мистическим объяснениям, когда разум не может найти рациональное обоснование непонятному.
Можно отметить, что несмотря на высокие технологии, техническое развитие мира Вархаммера в упадке. Технологический уклад не меняется на протяжении тысячелетий, одни и те же модели техники эксплуатируются из века в век. Техножрецы Адептус Механикус озабочены поиском уцелевших справочников «Стандартных шаблонных конструкций», содержащих описание моделей техники. Новые технологии не разрабатываются, лишь изредка нензначительно улучшаются существующие. Принимая во внимание всё же высокий уровень квалификации техножрецов, это выглядит нелогично. Сам социум «Вархаммера» - наглядный пример, когда в фантастике воспроизводятся старинные формы устройства общества, увеличенные в масштабах и с поправкой на развитие техники. Впрочем, «Вархаммер 40000» вряд ли социальная фантастика, тут нарочитый архаизм умышлен. Вообще, антураж «Вархаммера 40К» довольно своеобразен. Топонимы, термины, имена персонажей, стилистка – напоминает о Римской империи, европейском средневековье и более поздней истории, сюжетах из Библии и античных языческих культов. Орден «Космических волков» стилизован под древних скандинавов, разные государственные учреждения – под религиозные организации Средневековья. Впрочем, есть отсылки и к новой истории. Так, комиссары явно списаны с советских политработников, бойцы «Корпуса смерти Крига» стилизованы под кайзеровские войска Первой Мировой. Нашлось место и русской стилистике – обмундирование востроянских гвардейцев стилизовано под царских стрельцов, а униформа пехотинцев Вальхаллы – под зимнее обмундирование РККА 30-40-х. В целом смешение стилей разных эпох выглядит не абсурдно, а даже гармонично.
Жанр «Вархаммера 40К» обычно определяют как «технофэнтэзи» с мрачным готическим уклоном. В общем, это и есть фэнтэзи с высокотехнологичными декорациями. Кто хочет погрузиться в беспощадный мир, чуждый идеям гуманизма, где всё построено на фанатичной вере и кровавом насилии – добро пожаловать в «Вархаммер 40000».