Учу писать тексты и зарабатыватьв интернете удаленно. Названия кланов древних
Как придумать название клана | Копирайтинг c Шардаковым  Сегодняшняя статья будет второй по счету, продолжающей цикл материалов «нестандартный копирайтинг». В этом цикле мы используем копирайтинг для решения бытовых проблем, не связанных с рекламой и, заказчиками. На днях ко мне обратился один мой знакомый, большой поклонник онлайновых игр, и попросил помочь ему придумать название для его клана. Я думаю, что, ситуация моего знакомого близка многим, когда речь идет о название какой бы то ни было общности людей, поэтому, надеюсь, эта статья поможет Вам выбрать нужный Вам курс, если для Вас это актуально. [direct] Придумывать названия – это тоже работа копирайтера. Однако в отличие от нейминга (придумывания названий торговых марок), название клана требует учета нескольких моментов: - Название клана должно ассоциироваться с его членами
- Название клана должно отражать направленность группы
- Желательно, чтобы название клана имело красивую производную – название его членов.
Третий пункт особенно важен, потому что связан с психологическим восприятием клана его членами и их ощущением частью его. От слов к делу: краткое руководство по придумыванию названия клана. 1. Название клана: язык Самый распространенный язык – английский. Используется в большинстве случаев, поскольку, в отличие от русского и других, не требует правильного отображения латиницы. И, тем не менее, если, скажем, русский язык Вам нравится больше, то приведенные ниже принципы будут работать вне зависимости от выбранного Вами языка. 2. Название клана: элементы Переходим к самому интересному. Любое эффектное название клана содержит в себе тот или иной элемент, передающий основную идею названия. Этих идей существует бесконечное множество, но самих элементов не так уж и много. а) Цвет. Цвет – это один из самых распространенных элементов. Каждый цвет имеет свою эмоциональную окраску, что очень подходит для придумывания различных названий, подчеркивая их. Красивых названий цветов существует масса, вот список из Википедии с названиями на русском и на английском языках. Выбрав цвет, вы заканчиваете название клана тем, что Вам ближе по духу, например: [direct] - Crimson Tide (Багровый закат)
- Amaranth Legion (Амарантовый легион)
- Emerald Fury (Изумрудная ярость)
- Scarlet Agony (Алая агония)
- Black Lotus (Черный лотос)
- Golden Axe (Золотой топор)
б) Символ. Символы бывают разные. Однако в плане названия клана это просто предмет, причем любой. Кроме того, к этому же элементу относятся все существующие названия игр и торговых марок. Например: - Zombie Head (Голова зомби)
- Lucky Charm (Счастливый амулет)
- Hello Kitty (в данном случае символ – торговый знак)
- Apache (Апач)
- Acid Red Bull (Кислотный красный Бык)
- Forbidden Spell (Запретное заклятие)
- Splinter Cell (название игры)
в) Явление. Явление имеет много общего с символом (по структуре), только потрогать явление руками нельзя, его можно только увидеть или ощутить. С использованием этого элемента название клана приобретает более глубокий смысл. Например: - Moonlight (Лунный свет)
- Fullmetal Rainbow (Цельнометаллическая радуга)
- Sub Zero Heat (Тепло ниже нуля)
- Advent (Пришествие)
- Paradoxal Anomality (Парадоксальная аномальность)
г) Общность. Этот элемент – не что иное как группа людей, выраженная одним словом. Чаще всего в названиях кланов используются конструкции: Tribe (племя), Brotherhood (братство), Legion (легион), Squad (отряд) и многие другие. - Sankt Legion (Святой легион)
- Steel Brotherhood (Стальное братство)
- Ancient Tribe (Древнее племя)
- Deadly Squad (Смертельный отряд)
- Innocent Soldiers (Невинные солдаты)
[direct] д) Характеристика. Этот элемент стоит, как правило, в начале названия клана, является прилагательным и отображает характеристику, направленность, материал и пр. Примеры: - Dark Prophecy (Темное предсказание)
- Steel Muscles (Стальные мускулы)
- Holy Warriors (Святые воины)
- Wicked Truth (Проклятая правда)
- Demonic Chocolate (Демонический шоколад)
е) Место. Здесь все понятно самые разнообразные места как часть названия клана: Heaven, Paradise, Hell, Street и др. Например: - Streets of Rage (Улицы гнева)
- Lost Paradise (Потерянный рай)
- Royal Hell (Королевский ад)
- Wicked Heaven (Проклятый рай)
ж) Эпоха. Эпоха — это время. А еще это можно красиво обыграть в названии клана. Например: - Ancient Killers (Античные убийцы)
- Modern Warfare (Современная война)
- Medieval Daybreak (Средневековый рассвет)
з) Контраст. Контраст – это еще один очень красивый элемент, который можно использовать, придумывая название клана. Суть этого элемента в том, что сочетается несочетаемое, например: - Saint Devils (Святые Дьяволы)
- Fallen Angels (Падшие ангелы)
- Black Snow (Черный снег)
- True Lies (Правдивая ложь)
и) Звуки. Еще один любопытный элемент. В данном случае используются не столько сами слова для названия клана, сколько звуки: - Boom! Boom! Bang! (Бум! Бум! Бах!)
- Bam! Bam! (Бам! Бам!)
- Bang!
- Oops, sorry! (Упс, простите!)
[direct] к) Языковые и культурные особенности. Этот элемент включает в себя характерные слова и названия, которые используются только в одном языке и не имеют аналогов в другом. Например: - Шальные русские пупсики
- Ну погоди!
- Пыхнадзор
- Headshot
- Azumanga
- Клан медного чайника
Подключив фантазию и добавив к ней свои симпатии, ассоциации и интересы, можно генерировать бесконечный поток идей, из которых можно черпать название клана большой ложкой. Еще больше усилить этот поток можно, комбинируя различные элементы между собой, получая новые и новые названия клана. Конечно, в этой статье приведены далеко не все элементы, которые можно использовать для генерации этих идей, поэтому если у Вас есть чем дополнить этот материал, пожалуйста, оставьте свой комментарий ниже. shard-copywriting.ru Как назвать клан в Clash of Clans Клан в Clash of Clans можно назвать так, чтобы название ассоциировалось с его членами, объединяло всех членов клана, отражало направленность группы. Можно для название клана выбрать цвет, звук, род занятий, хобби, увлечения, географическое положение, природное явление. Вообще, если прибавить фантазию, можно сгенерировать массу различных названий, ассоциируя себя с чем угодно и как угодно. Начиная с любимых фильмов, мультфильмов, их персонажей и актёров, заканчивая случайно увиденным предметом. Нужно подойти к выбору названия ответственно, чтобы потом не гуглить такой вопрос: "Как в Clash of Clans поменять название клана"Знайте, потом изменить ничего будет НЕЛЬЗЯ!  Но самое главное не забывайте выражение из известного мультфильма "Приключения капитана Врунгеля" "Как вы яхту назовёте, так она и поплывёт" Как вы клан в Clash of Clans назавёте таким он и будет ))). А в английском языке применяется выражение - дать плохое имя (give a bad name to Also, give someone or something a bad name), со значением - испортить репутацию. Как назвать клан в Clash of Clans список Здесь собраны самые новые, прикольные, оригинальные, лучшие и крутые названия кланов в Клэш оф кланс. Надеюсь этот список поможет с выбором названия для вашего клана. Хорошего всем фарма! Чтобы название вашего клана отличалось от других и было уникальным (оригинальным, неповторимым, единственным), добавьте спец символы, например, "Интербригада" или #Интербригада# или ~~Интербригада~~ или ==Интербригада== или ^^^Интербригада^^^ и т.д. После прочтения этого материала, вы должны были ответить для себя на этот вопрос: "Как можно назвать клан в Clash of Clans ?" И помните, ваш клан, самый лучший клан, как бы его не назвали. И если это не так, то стремитесь к этому и он обязательно таким станет! oclashofclans.ru Sky2Fly. Список кланов.| # |
Название |
Глава клана |
Активныхигроков |
Всегоигроков |
Рейтингклана |
| 1. |
Golden Fire |
Ка-ли-пс-о-МК2 |
31 |
49 |
10`831`932 |
| 2. |
небесные алхимики |
Just_Nick |
32 |
101 |
7`262`194 |
| 3. |
Salamandra |
Im_Nemesis |
16 |
23 |
3`918`091 |
| 4. |
Yakuza |
Дагестанец05 |
15 |
26 |
3`332`410 |
| 5. |
ГЕФЕСТ |
Му4еник |
11 |
26 |
3`228`673 |
| 6. |
DEATH WINGS |
Бэня13 |
21 |
44 |
3`200`256 |
| 7. |
Alliance |
Фама |
9 |
18 |
3`036`344 |
| 8. |
Solo Sun |
VbbbV |
10 |
33 |
2`602`398 |
| 9. |
Gotham |
Oswald-Kobblpot |
41 |
54 |
2`456`446 |
| 10. |
People of Darkness and Death |
Uliana |
16 |
50 |
1`952`744 |
| 11. |
Лимонный_оборван |
Sasha052 |
2 |
20 |
1`871`498 |
| 12. |
Мозайка |
ВОЛЬКА777 |
13 |
40 |
1`776`402 |
| 13. |
Depression |
Reebok |
1 |
11 |
1`191`600 |
| 14. |
Крутые_Ястребы |
Александрович10 |
7 |
13 |
1`153`759 |
| 15. |
Покорители Ветров |
Не_твоя |
1 |
3 |
1`101`860 |
| 16. |
Вакуум |
EROSt29 |
5 |
16 |
1`048`240 |
| 17. |
Wizards of the Sky |
Yudj |
5 |
26 |
981`047 |
| 18. |
Небесные друзья |
HouseMD |
3 |
37 |
952`040 |
| 19. |
Ника |
мигера |
1 |
3 |
917`700 |
| 20. |
Silver Cloud |
Хрю_Хрю |
6 |
19 |
852`750 |
| 21. |
Пустынный Орёл |
Фонтом_1 |
2 |
5 |
848`340 |
| 22. |
Местная Группировка |
Ламер-666 |
4 |
9 |
836`720 |
| 23. |
Г_и_Д_р_А |
kotjara |
4 |
47 |
818`010 |
| 25. |
VOLVO |
VOLVO |
1 |
3 |
755`130 |
| 26. |
Omega Rising |
Mike58 |
1 |
11 |
749`990 |
| 27. |
Цунами |
Сара-Барабу |
3 |
61 |
746`810 |
| 28. |
Ловцы душ |
Тракторина |
1 |
27 |
742`900 |
| 29. |
последний легион |
Михаил |
2 |
21 |
735`627 |
| 30. |
Variable Sun |
vija |
2 |
3 |
734`800 |
| 31. |
ХаХатунчики |
pasha77 |
3 |
86 |
712`910 |
| 32. |
ТАНЕЦ ОГНЯ |
ashot |
2 |
15 |
695`360 |
| 34. |
PHOENlX |
фенбанк |
1 |
59 |
683`260 |
| 35. |
ШАКАЛЫ |
Лучиилас |
1 |
11 |
662`836 |
| 36. |
Небесный нароД |
lion152 |
2 |
45 |
627`412 |
| 37. |
Dream Team |
executioner |
2 |
110 |
616`960 |
| 38. |
Peace Angels |
zerg1 |
1 |
20 |
610`310 |
| 39. |
HUNTSMANS |
Shvonder |
2 |
8 |
609`020 |
| 40. |
НА АБОРДАЖ |
малышка_ |
1 |
7 |
601`700 |
| 41. |
Airman |
Bon |
6 |
7 |
596`432 |
| 45. |
ARM-RUS |
wadimir2 |
1 |
6 |
579`000 |
| 48. |
Китобои |
berendei |
2 |
49 |
565`180 |
| 57. |
Hasta Pronto |
Pablo_Escobar |
10 |
19 |
541`122 |
| 63. |
Солидарность |
krasavchyk |
1 |
22 |
523`810 |
| 64. |
Хранители Равновесия |
лонгфенг |
1 |
14 |
520`700 |
| 70. |
Реальные кабаны |
zashibisi |
1 |
12 |
510`000 |
| 73. |
Операция Ы |
СеребрянаяМЕТЕЛЬ |
1 |
3 |
501`260 |
| 75. |
Бета-тестеры |
пиламан |
1 |
12 |
473`200 |
| 81. |
ОПС |
urisov |
1 |
1 |
445`130 |
| 82. |
Акрон |
olegprofi |
2 |
21 |
444`840 |
| 84. |
Leprosorium |
paswelcome |
3 |
62 |
438`040 |
| 86. |
SABOTAGE TEAM 2 |
Lexih |
1 |
23 |
436`190 |
| 89. |
Reconquista |
Сейф |
1 |
4 |
429`580 |
| 90. |
Wisteria |
Angel__from_Hell |
1 |
5 |
429`500 |
| 104. |
Оберон |
Фоллен |
2 |
3 |
377`580 |
| 109. |
Русский стиль |
Ronn1984 |
1 |
10 |
361`130 |
| 119. |
Sem mortis |
Артеммкка |
3 |
8 |
328`240 |
| 128. |
Могикане |
HuNT3rZM |
3 |
14 |
293`680 |
| 132. |
Farmers League |
vasik-2 |
1 |
5 |
287`000 |
| 135. |
Justice |
HEJIK |
1 |
7 |
280`760 |
| 137. |
Unity |
Grey-Zone |
1 |
15 |
272`760 |
| 158. |
USSR |
molnija |
2 |
19 |
222`620 |
| 163. |
Сёстры Битвы |
fktrc077 |
1 |
1 |
218`720 |
| 168. |
МФ_Ребята |
NOX13579 |
1 |
3 |
210`960 |
| 178. |
РРуля |
РРуля |
1 |
4 |
196`760 |
| 186. |
More |
Сам-Такой |
3 |
9 |
183`080 |
| 206. |
illuminati |
Безопасность |
1 |
11 |
158`810 |
| 246. |
Небесная Банда |
дорнвул |
1 |
2 |
120`000 |
| 256. |
MIF |
ZAS73 |
1 |
7 |
113`700 |
| 269. |
красные драконы |
klik1 |
11 |
75 |
103`320 |
| 302. |
Novotroick Siti |
baron- |
1 |
2 |
87`940 |
| 305. |
Орден Грифона |
зануда2 |
1 |
19 |
86`000 |
| 308. |
Бойцовские Коте |
kyk_ |
1 |
4 |
85`900 |
| 309. |
Хе-хе |
Dorobokun |
2 |
9 |
84`900 |
| 310. |
GloriaOfVictori |
FishBaby |
3 |
8 |
83`840 |
| 314. |
Раста-Армия |
Sergey4 |
1 |
8 |
82`940 |
| 315. |
крушители небес |
лидер12 |
1 |
28 |
81`940 |
| 316. |
ant |
гглюк |
1 |
2 |
81`620 |
| 350. |
ZODIAK |
Макс-вел-Хаус |
4 |
6 |
68`880 |
| 351. |
INSTINCT |
Bogdan99999 |
3 |
11 |
68`390 |
| 352. |
Kasper |
Vazelin |
1 |
1 |
68`310 |
| 387. |
SkyWars |
SiliciumCore |
19 |
48 |
57`120 |
| 397. |
lll Gebrochene Welten lll |
Лимнада |
1 |
4 |
54`720 |
| 409. |
Gods of War |
КрИо__ГеНиЙ |
1 |
9 |
50`260 |
| 426. |
Dark Soul |
X-A-M-_- |
1 |
11 |
48`940 |
| 465. |
Транквилизатор |
Rizz |
1 |
1 |
41`160 |
| 524. |
I love Ukraine |
Momo1 |
1 |
1 |
35`160 |
| 555. |
Bunnies |
ПсиХопаТ-_- |
1 |
1 |
32`810 |
| 557. |
Akimirka |
Akimirka |
1 |
13 |
32`000 |
| 565. |
Alex |
alex-stas |
1 |
9 |
31`760 |
| 571. |
Neverborn from darkness |
PINK |
1 |
4 |
30`660 |
| 572. |
ELEX |
Elex |
1 |
3 |
30`000 |
| 604. |
Ancients |
Phaeris4 |
11 |
20 |
28`500 |
| 606. |
страники неба |
Улан |
2 |
5 |
28`300 |
| 618. |
Скоростные_Убийцы |
Михаил_П_два |
1 |
4 |
27`260 |
| 632. |
Crystal |
Уродка |
1 |
15 |
26`720 |
| 658. |
Ярость Фурии |
ночнаяфурия12345 |
3 |
9 |
24`620 |
| 733. |
vegen |
Летчик116 |
3 |
9 |
20`200 |
| 766. |
Лелик и Болик |
Слон20 |
1 |
6 |
19`540 |
| 784. |
Демон |
Дьявол13 |
1 |
11 |
18`260 |
| 786. |
Ave4ch |
MikleZzz |
1 |
1 |
18`000 |
| 824. |
Советский-Союз |
ДВС |
2 |
7 |
17`000 |
| 845. |
S_W_A_T |
Bimol |
1 |
31 |
16`760 |
| 846. |
Итака |
Фарто8ый |
1 |
1 |
16`000 |
| 880. |
Небесная_Армада |
Pro100vetal |
1 |
4 |
15`000 |
| 922. |
мой |
Версавия |
1 |
7 |
14`000 |
| 976. |
Kolovrat |
Кирюха_007 |
2 |
4 |
12`500 |
| 1101. |
Воздушная элита |
золотце |
1 |
2 |
10`900 |
| 1104. |
щуки ада |
nikotine1 |
1 |
11 |
10`260 |
| 1202. |
TRIADA |
ХХХОСЕ |
1 |
1 |
9`000 |
| 1304. |
Тёмный Феникс |
Tima_Mol4 |
3 |
15 |
8`000 |
| 1305. |
Бандиты Небес |
Smerc2 |
1 |
13 |
8`000 |
| 1306. |
Просто_90 |
пипе |
1 |
3 |
8`000 |
| 1426. |
ЖЕЛЕзяки |
resh |
1 |
1 |
7`360 |
| 1516. |
MiguesGamer |
zsn |
2 |
3 |
6`000 |
| 1517. |
Элис |
акламарин |
1 |
3 |
6`000 |
| 1736. |
Братский Альянс |
лавр0000 |
4 |
5 |
5`000 |
| 1737. |
Castle in the Sky |
Puhovichok |
1 |
2 |
5`000 |
| 1877. |
Bersercs |
Slava188 |
1 |
21 |
4`000 |
| 1878. |
Черные Храмовники |
ншы4_2 |
1 |
10 |
4`000 |
| 1879. |
station addicts |
Малышь-Билли |
1 |
5 |
4`000 |
| 1880. |
Джуманджи |
Летучий_Мышь |
1 |
1 |
4`000 |
| 2115. |
Unity of Sky |
The_Weaszx |
1 |
9 |
3`000 |
| 2116. |
ZAQW |
il_brutto |
1 |
5 |
3`000 |
| 2117. |
COOL SUMMER |
USA-FORCE |
1 |
4 |
3`000 |
| 2813. |
Теховарочки |
Anorexia |
8 |
69 |
1`000 |
| 3201. |
Annoucer of Death |
Piskader3000 |
3 |
7 |
0 |
sky2fly.ru Как и какое название можно придумать для кланаПривет, с вами Павел Ямб! Ну что мы с вами все да серьезном и о серьезном? А давайте сегодня поговорим о том, как можно использовать свои творческие способности и тренированный ум не только для умных текстов. Думаете, с необходимостью придумать что-то, мы стакиваемся только в профессиональной деятельности? Ну, тогда вспомните, как трудно иногда быстро выдумать новый ник где-нибудь в соцсетях. А если речь идет не лично о вас, а о группе в какой-то онлайн-игре, то выбрать что-то подходящее, красивое и соответствующее ситуации еще труднее. Потому сейчас я вам расскажу, как придумать название клана. 
Еще не член гильдии? Присоединяйтесь!Думаю, этап в жизни, когда был интерес к компьютерным играм, прошли все, кто младше 40. Многие вырастают из этого состояния и начинают получать удовольствие от «игры» в реальную жизнь. Кто-то отдыхает и расслабляется за игрой после работы, а отдельные индивиды настолько увлекаются, что начинают, по сути, жить онлайн. И все из них время от времени сталкиваются с необходимостью выбрать себе ник или же придумать так называемый групповой ник для нескольких игроков, объединившихся в клан, гильдию или альянс. Возможности объединиться в альянс есть во многих онлайн-играх, чаще всего предполагающих любого рода военные действия. В группе удобнее защитить себя, выполнить квест и повысить уровень персонажа. Естественно, что каждая такая группа хочет придумать оригинальное название для клана, под которым ее будут знать соперники и другие игроки. Понятное дело, оно должно быть звучным и запоминающимся. Все хотят наводить на соперников ужас одним только именем, но вот фантазия часто подводит. Так и появляются в огромном количестве разнообразные «Братья Стали», «Убийственные клинки», «Кровавые мстители» и «Братство Героев». Звучат грозно, согласен. Но когда их много, то группа, которая хочет выделиться из общей массы, теряется среди таких же Братьев, Клинков и Мстителей. 
Чтобы не оказаться зайчикамиИтак, для людей, подходящим к имени основательно, предлагаю прочитать правила, которые помогут придумать оригинальное название. - Оно должно соответствовать жанру игры. Нет, конечно, вы можете предложить своим соклановцам в варфейс, например, название «Котики» или «Милашки». Но не уверен, что они согласятся. Да и соперники если будут проигрывать, то только от хохота. Впрочем, я скажу вам, кто может взять такое название: тот, кто уверен в собственных силах. В этом есть особый шик: насмешить соперника обманчиво безобидным названием, а потом разгромить его в пух и прах.
 - Название может описывать какой-то стиль игры клана, манеру поведения или особенности его состава. Так как во многих играх присутствует более, чем одна раса существ, то эльфы или воры, например, могут взять имя «Крадущиеся во тьме»... ес
copirayter.ru Словарь Кланов - The Clans Язык Кланов взял за основу обычный английский Звёздной Лиги, но было добавлено множество слов, уникальных для их культуры. Некоторые слова были внесены Керенскими из русского языка и из военной терминологии. Все эти слова представляют собой усилия Керенских выразить концепции, которых не было в обычном английском языке Звёздной Лиги. Следующий список включает в себя термины, используемые кастой воинов и другие полезные объяснения концепций Кланов. Этот список не исчерпывающий, и не отражает множество отличий в терминологии, существующей между различными Кланами. Испытание Отречения (Trial of Abjuration) Когда проблема в пределах касты или Клана не может быть решена никаким другим способом, беспокойный элемент может быть изгнан из общества Кланов посредством Испытания Отречения. Подвергшийся ритуалу лишается ранга и касты, что ставит его вне закона Кланов, и обычно насильственно изгоняется с территории Клана. Члены Кланов не могут больше произносить имя изгнанного члена или Клана и, в случае воинов, их генетический материал изымается из генного пула. Клан может также изгнать воина за пренебрежение обязанностями или за действия, недопустимые для воина. Результаты Испытания Отречения могут быть изменены Советом Клана, постановившим это, или Великим Советом. Воин, принятый в касту воинов Клана, который захватил его или её, известен как абтакха. Испытание Уничтожения (Trial of Annihilation) Испытание Уничтожения - исключительное наказание, которое призывает к уничтожению обвиняемого. Такие Испытания могут выноситься только единогласно на Совете Клана или на Великом Совете, и только за наиболее отвратительные преступления. Такие санкции объявлялись против отдельных воинов, Звёзд и Кластеров, и лишь однажды это наказание было вынесено целому Клану. Всё, что ассоциируется с наказуемым - владения, генетический материал и потомки - уничтожается, и никто из членов любого Клана не произнесёт имени этих уничтоженных. Бэтчелл (Batchell) Бэтчелл - это ритуал, посредством которого воины Кланов проводят боевые вызовы. Хотя форма вызова может варьироваться, в большинстве случаев бэтчелл начинается с того, что вызывающий называет себя, указывает цель Испытания и требует защищающегося назвать свои силы. Защищающийся должен указать силы, которые он будет использовать в Испытании, а также может выбрать место сражения. Защищающийся также имеет право запросить атакующего предоставить награду равного значения, если защищающийся победит в Испытании, хотя вызванная сторона редко использует преимущество в таких удобных случаях. Когда бэтчелл завершён, атакующий и защищающийся начинают торг внутри своих подразделений, чтобы определить того, кто будет участвовать в битве. Подчинённый командир, назначивший в торге наименьшую цену, получает право на проведение сражения и ответственность за неё, что на практике приводит к уменьшению потерь. Т.к. подразделения Внутренней Сферы постоянно используют обман и другие тактики, считающиеся у Кланов бесчестными, многие Кланы игнорируют бэтчелл при сражении с противниками из Внутренней Сферы. Родовой Счёт (Bloodcount) Родовой Счёт - это число активных Родовых Прав, связанных с конкретным Родовым Именем, и, таким образом, определяет число людей, которые могут пользоваться этим Именем. По традиции это число - 25, но в случае ухудшающихся Родовых Имён Счёт может быть понижен даже до 5-и. Процесс уменьшения Родового Счёта известен как Разорение, а процесс увеличения - Размножение. Родовой Счёт также может быть уменьшен путём Отречения или указом ильХана. Родовое Имя (Bloodname) Родовое Имя - это фамилия, связанная с Родовым Правом, восходящая к одному из 800 воинов, стоявших у истоков формирования Кланов Николасом Керенским. Воин должен выиграть право ношения Родового Имени в Испытании Родового Права. Только воины, носящие Родовые Имена, могут заседать в Совете Клана или занимать пост Хранителя Закона, Хана или ильХана, а в евгенических программах воинских каст используются генетические материалы только тех воинов, кто имеет Родовое Имя. Дом Родового Имени (Bloodname House) Воины, носящие или имеющие право носить отдельные Родовые Имена, формируют Дом Родового Имени. Дом действует как своеобразная семья для воинов и обладает значительным политическим влиянием в Кланах. В некоторых Кланах, наиболее известны в этом отношении Киндраа Огненного Мандрила и Монастыри Облачной Кобры, группы Домов Родовых Имён связываются вместе и формируют большие, более мощные ассоциации. После первого поколения Родовые Имена определяются по материнской линии, таким образом, воин может быть членом лишь одного из Домов. Родовое Наследие (Bloodheritage) История воинов с Родовым Именем определённого Родового Права известна как Родовое Наследие. Родовое Право (Bloodright) Специфическое "происхождение" Родового Имени известно как Родовое Право. В отличие от традиционного происхождения Родового Имени Клана, членам Родового Права не нужно обязательно быть связанным друг с другом, лишь с основателем Родового Имени. Каждое Родовое Имя может состоять из не более чем 25 Родовых Прав. Испытание Родового Права (Trial of Bloodright) Испытание Родового Права - это серия поединков один на один, дуэлей с единственным победителем, проводящихся между воинами, претендующими на ношение Родового Имени. Каждое соревнование происходит между 32-я претендентами, большинство которых выдвигаются воинами с Родовыми Именами данного Дома. Глава Дома (или Хранитель Закона Клана) подтверждает участие 31-го претендента, а 32-й участник определяется как победитель Великой Кучи-малы. Витой браслет, носимый связанными, известен как узы. Связанные касты воинов носят узы из трёх шнуров на их правом запястье, с цветами и раскраской, обозначающий Клан и подразделение, захватившие воина. Шнуры представляют единство, преданность и мастерство. Хозяин уз может отрезать каждый шнур, когда почувствует, что связанный демонстрирует специфическое качество. Согласно традиции, когда последний шнур срезан, связанный считается свободным членом его нового Клана и принимается в касту воинов. Каждый Клан следует этой традиции в разной степени: например, Клан Волка принимает почти всех достойных личностей независимо от их прошлого, в то время как Клан Дымчатого Ягуара обычно принимал только вернорожденных воинов. Хозяин Уз (Bondholder) Хозяин уз - это индивидуум, традиционно член касты воинов, ответственной за захват связанного, "принадлежащего" ему или ей. Клан считает хозяина уз ответственным за действия, образование и наказание связанного. Связанный (Bondsman) Связанный - это пленник, удерживаемый в форме договорного рабства, пока его не освободят или не примут в Клан. Чаще всего связанными являются захваченные воины, выполняющие роль рабочих или техников. Об их статусе говорит витые узы, и они обязаны честью и традицией работать у своих пленителей, улучшая свои способности. Бондсреф (Bondsref) Ритуал, по которому воин избегает статуса связанного, называется бондсреф. Т.к. Кланы считают побег после пленения бесчестным, бондсреф позволяет воину умереть до получения уз, или путём самоубийства, или же от руки своего сотоварища. Исполнение ритуала бондсреф после получения уз считается трусостью и бесчестьем, если хозяин уз не дал своего разрешения. Склад Брайена (Brian Cache) Это хранилище оборудования Кланов, устроенное в ходе процесса демобилизации Керенским после прибытия в миры Пентагона. Название происходит от имени крепости Звёздной Лиги "Замок Брайена". Канистра (Canister) Слэнговое слово Кланов для обозначения искусственной матки. Рождённый в Канистре (Canister Born) Слэнговое слово Кланов для обозначения искусственно выращенного элемента по евгенической программе или для обозначения вернорождённых воинов, появившихся в результате этого процесса. Общество Кланов делится на 5 каст (в порядке убывания влияния): воины, учёные, торговцы, техники и рабочие. Каждая из них имеет множество подкаст, основанных на специализированных навыках. Каста воинов - в значительной степени продукт программы искусственного выращивания; те кандидаты, которые провалились на Испытании Положения, переводятся в касту учёных или техников, что приводит к значительной концентрации вернорождённых членов в этих кастах. Большинство гражданских каст составлены в результате научно спланированных браков в пределах этих каст. Дети всех каст подвергаются интенсивному исследованию в течение их обучения для определения касты, для которой они лучше подготовлены, хотя большинство остаются в той же касте, что и их родители. Этот процесс позволяет детям, рождённым членами гражданских каст, начать обучение на воинов, хотя они принадлежат к менее престижному разряду вольнорожденных. Кто-то или что-то, оспаривающее систему каст Кланов. Круг Равных (Circle of Equals) Область, в которой проводится Испытание, известна как Круг Равных. В размерах он варьируется от нескольких дюжин футов для персонального боя до десятков миль для крупномасштабных Испытаний. Хотя традиционно это круг, форма его может быть любой. Монастыри (Cloisters) Военно-политические фракции Клана Облачной Кобры, выстроенные на основе религиозных вер. Чаще всего носимый как браслет, кодекс - это идентификационная запись и послужная запись воина. Он включает в себя детали его Линии Крови, Дома и поколения, а также электронное представление его ДНК для идентификации. Контракт (Contract) По определению Кланов, контракт обозначает соглашение между командирами двух подразделений, позволяющее одному командиру включать части другого в своём торге. Обычно происходящие на уровне Кластеров или Галактик, такие контракты иногда предпринимаются между Кланами. Персональный помощник Звёздного Полковника или командира гарнизона. Крестоносец (Crusader) Крестоносец - это кланер, поддерживающий вторжение во Внутреннюю Сферу и восстановление Звёздной Лиги путём применения военной силы. Большинство Крестоносцев высокомерно относятся к людям из Внутренней Сферы, считая их варварами, и к вольнорождённым внутри их Клана. Приемлемый минимум сил, необходимых для победы в Испытании. Торгующиеся, вынуждающие своих оппонентов понижать допустимый предел, считаются умными командирами, в то же время те, кто побеждает в Испытании с силами меньше предела, получают большую честь. Любой опозорившийся индивидуум или подразделение известны как дезгра. Опозориться можно из-за отказа выполнить приказ, провала задания, бесчестных действий или демонстрации трусости. Глава Монастыря Клана Облачной Кобры. Элементал (Elemental) Огромные, мускулистые пехотинцы, получаемые в Кланах по программе искусственного выращивания, называются Элементалы. Их бронекостюмы также называются Элементалы. Система Улучшенного Изображения (Enhanced Imaging) Система EI - это вживлённые нейросхемы, позволяющие МехВоину или аэрокосмическому пилоту лучше контролировать свою машину. Хотя EI-имплантанты сильно сокращают время реакции воина, имеются свидетельства, что это оборудование в конечном итоге приводит к паранойе и полному безумию. Евгеническая Программа (Eugenic Program) При улучшении популяции путём управляемого выращивания Кланы полагаются на руководителей евгеники. Кланы осуществляют эту программу двумя путями. Каста воинов для создания выдающихся воинов использует программу искусственного выращивания, основываясь на генетических разработках, и выращивает будущих воинов в искусственных матках. В гражданских кастах используется система заранее предписанных браков, что даёт схожий, но менее технологичный эффект улучшений. В соответствии со строгим определением, оба этих метода могут быть названы евгеникой, но чаще всего среди Кланов под евгеникой подразумевается программа искусственного выращивания. Основатель (Founder) В Кланах Основателем называют основателя Кланов, Николаса Керенского. Вольняга (Freebirth) Клановский эпитет, используемый вернорождёнными из касты воинов в крайней степени расстройства или отвращения. Использование одним вернорождённым этого проклятия по отношению к другому вернорождённому считается смертельным оскорблением. Вольнорождённый (Freeborn) Человек, зачатый и рождённый естественным путём, называется вольнорождённым. Упор на программе искусственного выращивания позволил обществу Кланов по-новому взглянуть на таких людей как на людей второго сорта. Понятие "Гифтэйк" обозначает образец ДНК, взятого у воина, павшего в бою с великой честью. Великий Совет (Grand Council) Великий Совет - это орган, ответственный за управление Кланами в целом. Он состоит из собрания Ханов, по 2 от каждого Клана, и из ильХана (если он выбран). Его полномочия охватывают любые вопросы, затрагивающие более одного Клана, и он также определяет общую политику потомков Керенского. Великий Совет служит как высший суд Кланов. Великий Отец (The Great Father) Великим Отцом в Кланах называют отца Николаса Керенского, Александра, генерала, возглавившего исход СОЗЛ. Испытание Обиды (Trial of Grievance) Испытание Обиды используется для разрешения споров между двумя сторонами. Победитель в сражении считается правым в споре. Часто такие Испытания служат поединками чести, и так же часто приводят к гибели. Обряд, согласно которому побеждённый противник может отступить с поля боя без дальнейшего сражения и без ущерба своей чести. Хонгард (Honguard) Этот термин относится к почётной страже, назначаемой для сопровождения гифтэйка в генетическое хранилище. Посол-оповеститель, которого Клан Духа Крови посылает к своим союзникам. Военный лидер Кланов, выбираемый из членов Великого Совета. Он или она также служит как арбитр между Кланами во время кризиса, действуя властью Великого Совета. ИльХан наделён всесторонними полномочиями в военных вопросах, но его или её власть не абсолютна; он отвечает перед Великим Советом, а его полномочия ограничены вопросами, принадлежащими обычно Великому Совету. Обычно ильХан не может вмешиваться во внутренние события Клана, поэтому в военных вопросах Кланы действуют в значительной степени беспрепятственно. Дознаватель/Инквизитор (Inquisitor) Дознаватель - должностное лицо, следящее за соблюдением судебного решения в любом законном Испытании Кланов. Трофеи битвы, включая связанных, взятые воинами-победителями, известны как изорла. Кешики представляет собой комбинацию телохранителей и командного подразделения и обычно подчинены Хану. По традиции Кешиком командует Хан, но на практике ежедневные вопросы рассматривает Звёздный Полковник. Кешик варьируется в размере от Тринария до Кластера. Хан (каХан, саХан) (Khan (kaKhan, saKhan) Совет каждого Клана избирает двух своих членов как Ханов, которые служат как правители Клана и его представители в Великом Совете. По традиции, эти люди - лучшие воины Клана, но на практике многие Кланы выбирают лучших политиков. Зачастую ведущий Хан, иногда называемый каХан, действует как глава Клана, следит за отношениями между кастами и Кланами. Младший Хан, известный как саХан, действует как военный правитель Клана. Однако точное содержание задач определяет ведущий Хан, и он может расширить или изменить задачи саХана. Термин "каХан" считается архаичным и используется редко. Политико-военная фракция Клана Огненного Мандрила, состоящая из одного или более Домов Родовых Имён. Курултай (Kurultai) Курултай - это военный совет Клана. Великий Курултай - это военный совет с участием всех Кланов. Традиционно Великий Курултай созывается в Зале Ханов на Стране Мечты и может быть созван по ходатайству 3-х или более Кланов. ИльХан может созвать Великий Курултай в любое время или в любом месте. Хранитель Закона (Loremaster) Хранитель Закона следит за исполнением законов и сохранением истории Клана. Хранитель Закона играет ключевую роль в расследованиях и Испытаниях и является единственный человеком, которому позволено выступать против действующих Ханов. В отличие от Ханов, которые номинально выше политической борьбы в Великом Совете, Хранитель Закона играет действенную роль в любых вопросах и Испытаниях, действуя или как защитник, или как дознаватель. Однако традиционно Хранитель Закона не имеет голоса при обсуждении событий, касающихся связей, когда его голос может разрешить проблему. Эта позиция предоставляет значительную политическую власть, затрагивая области деятельности сразу нескольких менее значимых ролей вроде Старшего Бейлифа (ответственного за исполнение предписаний и вызовов), Мэра-Маршала (глава полиции Клана) и Генерал-адъютанта (ведущего администратора). Хранитель Закона также следит за результатами любых Испытаний, проистекающих из решений Совета Клана, и является истиной в последней инстанции в таких спорах. Это единственный пост в Клане, который позволяет провести внутреннее расследование без обращения к Ханам (хотя только тогда, когда сами Ханы могут быть обвиняемыми). Во время кризиса Хранителю Закона юридически можно занять место Хана в случае недееспособности, смерти или следствия над последним. Как результат многие амбициозные воины рассматривают пост Хранителя Закона как первую ступень на пути к ханству. Военный Кодекс (Martial Codex) Военный Кодекс - это свод правил и законов, согласно которым управляется Клан во время войны. Его основная цель - минимизировать политическое влияние, которое часто сопровождает собрания Великого Совета, вынуждая участников помнить об обсуждаемых вопросах и решать их без суеты. Его действие предоставляет ильХану необычную власть, вроде права отклонить любые обвинения, вынесенные до Совета Клана или Великого Совета, которые он или она посчитает фривольными. Мастер-кодекс (Master Codex) Мастер-кодекс состоит из основных файлов программы выращивания Клана, списки ДНК и генеалогию любого вернорождённого воина, живого или мёртвого. Куча-мала (Melee) Эта битва типа "все против всех", когда не существует никаких ограничений по выбору цели и игнорируются правила зеллбригена. Любое Испытание может стать кучей-малой, если участник нарушит зеллбриген, стреляя по цели, которая уже участвует в сражении с другим участником. Сражение, определяющее 32-го участника для Испытания Родового Права, называется Великая Куча-мала. Хранитель Клятвы (Oathmaster) Хранитель Клятвы служит как почётный страж на любых официальных церемониях Клана. Он свидетельствует все клятвы, данные на церемонии, и традиционно является старейшим и наиболее опытным воином с Родовым Именем. Почтительное обращение к кому-либо более высокого ранга. Испытание Положения (Trial of Position) Существует 2 формы Испытания Положения. Первая - также известная как Кровопускание - определяет, достоин ли кандидат быть членом касты воинов. Провал этого Испытания приводит к смещению в гражданскую касту; успех (победа над одним или более противниками) определяет как статус, так и звание. Вторая форма Испытания Положения, известная как тестирование, устраивается периодически и определяет, достоин ли воин того, чтобы продолжать носить текущее звание среди военных Клана. Те, кто подтвердил ожидаемое от них (против целей на основе роли, звания и возраста), сохраняет своё звание, а те, кто справился с заданием лучше, повышается в звании. Те, кто был хуже, чем от него ожидали, может быть и понижен в звании. МехВоин, пилот или Элементал, не являющиеся офицерами, понижаются до небоевой роли или же переводятся в гражданскую касту. Испытание Владения (Trial of Possession) Испытание Владения разрешает спор между двумя сторонами по поводу владения или управления. Это может касаться оборудования, территории или даже генетического материала. Традиционный бэтчелл формирует цель Испытания при минимальном использовании сил спорящих сторон. Уязвимость воина, вынужденного сражаться без своего общепринятого оружия. Размножение (Propagation) Это ритуал увеличения Родового Счёта, связанного с конкретным Родовым Именем. Родовой Счёт, уменьшенный Разорением, может быть увеличен по рекомендации касты учёных и после одобрения Великого Совета. Подобное решение может быть опротестовано Испытанием Отказа, известного как Испытание Размножения, но его особенностью является отсутствие наказания для нападающего или защищающегося (см. Разорение ниже). Квиафф/Квинег (Quiaff/Quineg) Грамматические конструкции, используемые с риторическими вопросами. Они являются формализованной версией структуры языка, используемой в разговорном языке, предназначенной для удаления всякой двусмысленности. Когда говорящий ожидает отрицательный ответ, он или она заканчивает предложение выражением "Квинег"; когда ожидается положительный ответ, предложение заканчивается выражением "Квиафф". Обычай Клана предписывает, чтобы воин, успешно прошедший своё первое Испытание Положения, вознаграждался бы каким-нибудь подарком. В зависимости от успеха воина в ходе Испытания дар может варьироваться от права выбрать тип оружия, который он будет использовать как воин, до Меха или права командования особым подразделением. Этот дар известен как выкуп. В исключительных обстоятельствах выкуп может быть предоставлен в более поздних Испытаниях Положения; например, когда Наташа Керенская вернулась в Кланы и выдержала тестирование, её наградили правом сформировать подразделение 13-й Волчий Гвардейский. Разорение (Reaving) Разорение - ритуал уменьшения Родового Счета, связанного с конкретным Родовым Именем. Изначально предназначенный для смягчения влияния неудачных в генетическом плане Родовых Имён, через какое-то время Разорение стало политическим инструментом, используемым для регулирования количества воинов в Родовом Доме, а следовательно и для регулирования голосования в Советах Клана. Разорение может быть объявлено одним Родовым Домом (гораздо реже - Кланом) против того Родового Дома, который объявил Испытание Родового Права. Великий Совет обсуждает достоинства Родового Имени, и обычно вопрос решается с помощью Испытания Отказа, которое носит название Испытание Разорения, и основывается на соотношении голосов по результатам голосования Совета. Если Испытание выигрывают сторонники Разорения, Родовой Счет целевого Родового Имени уменьшается на единицу и Испытание Родового Права отменяется. Если же побеждают защитники Родового Счета, Испытание Родового Права проводится как обычно, а Родовой Дом, который призвал к Разорению, подвергается наказанию. Рид - это обязательство чести. Обычно накладываемый Советом, он обычно выполняется, любое нарушение рида строго наказывается, чаще всего - казнью. Испытание Отказа (Trial of Refusal) Решение, вынесенное Советом Клана или Великим Советом, может быть оспорено членом этого органа власти. Испытание Отказа воплощает собой веру Кланов в то, что сила даёт право, победа в Испытании будет расценена как правота. Соотношение воюющих сторон определяется на основе пропорции, где силы обеих сторон зависят от соотношения голосов за и против. Сторона, оспаривающая решение, объявляет силы, которые она будет использовать, а защищающая решение сторона (атакующая) может выставить силы, эквивалентные соотношению голосов "за" и "против". Например, Испытание Отказа против решения, которое привело к соотношению 5 к 1, даёт защищающей решение стороне силы в 5 раз больше, чем у оспаривающей стороны. На практике же в результате торгов среди тех, кто защищает решение, обычно смещается соотношение в пользу оспаривающей стороны. Предание (The Remembrance) Предание - это продолжающаяся героическая сага, в которой описывается история Клана со времён Исхода до нынешних дней. Каждый Клан имеет свою собственную версию Предания, отражая различные мнения и восприятие событий. Включение в Предание - одна из наивысших почестей, возможных для члена Кланов. Все воины Кланов могут по памяти рассказывать целые отрывки из Предания, а письменные копии этой книги являются одной из немногих нетехнических книг, разрешённых в обществе Кланов. Эти книги обычно богато иллюстрированы на манер священных манускриптов и библий средних веков. Воины часто рисуют стихи из Предания на боках своих ОмниМехов, истребителей и на бронекостюмах. Одарённого воина на его пути к высокому положению в Клане называют райстаром, это слово буквально означает "восходящая звезда" (RIsing STAR). Сафкон - это ритуал Кланов, который позволяет войскам высадиться в мире без предварительного Испытания. При отсутствии сафкона прилетающие DropShip'ы, JumpShip'ы и WarShip'ы разрешается атаковать. Даже в тех случаях, когда корабли Кланов не приближаются к миру для сражения в Испытании, прибывающие корабли могут посылать "луч нейтралитета" - сообщение, показывающее невраждебные намерения - когда они пытаются провести высадку на планету своих подразделений, чтобы избежать любых враждебных действий со стороны обороняющихся. Совет Клана может наложить вето, или сатарру, для прекращения или приостановки споров между кастами. По традиции, сатарра принимается только тогда, когда отношения заходят в тупик и/или угрожают нарушить рабочий порядок Клана. Савашри (Savashri) Эпитет в Кланах. Ритуальный ответ в церемониях Кланов. Источник этого выражения неизвестен, хотя это может быть библейским словом "selah", означающее музыкальное примечание или описание восклицания. Группа вернорождённых детей касты воинов, воспитывающихся и обучающихся вместе. В большинстве Кланов сибко состоит из детей от одних и тех же генетических родителей, и поэтому они в буквальном смысле слова являются родными братьями (сиблингами). Несколько Кланов, наиболее известен из которых Клан Волка, создают сибко из членов нескольких Домов Родовых Имён и подкаст. Такие группы небольшие (20 человек, а не сотня или как в сибко с одинаковой генетической основой), где акцент делается на совместных действиях. В обоих типах сибко обычно только 4-5 воинов выдерживают своё первое Испытание Положения. Члены одного и того же сибко. Родственнички (Sibbies) Уничижительное наименование, используемое в Клане Нефритового Сокола для тех членов сибко, которые подверглись ускоренному обучению, и тех, кто своё Испытание Положения прошёл в ходе кампании на Ковентри. Этот термин также используется как уничижительный эпитет, подразумевающий плохую подготовку, или молодых, неопытных воинов любого типа. Воины Кланов, считающиеся слишком старыми для службы в основных частях, переводятся в подразделения соламы. Члены таких подразделений в основном ищут самоубийственные миссии, чтобы погибнуть в бою, но чаще всего они служат как гарнизонные войска. Эпитет в Кланах, возможно комбинация слов "stran", означающего независимость, и "vagon", означающего "рождение". Суркай - это обряд прощения. Когда две стороны не согласны друг с другом, или когда один оскорбляет другого, общество Кланов ожидает от оппонентов исполнения суркая. Это дело чести и гордости - свободно признать свою ошибку и испросить наказание. Клан рассматривает тех, кто не следует суркаю, как подверженных дурному влиянию, и ищет другие пути для усмирения таких членов. Действия, слишком серьёзные для следования суркаю, приводят в Испытанию Обиды. Суркайрид (Surkairede) Суркайрид, Рид Прощения, - это клятва чести, связанная с суркаем. Она связывает обе стороны и гарантирует, что обидчик более не страдает от бесчестья из-за нанесённой им обиды, как только он принял наказание. Выбраковка (Test-down) Выбраковка относится к понижению воинов в звании, кто проявил себя не так хорошо, как того от него жидали на Испытаниях Положения, направленных на подтвеждение или повышение в звании. Боевые силы Клана известны как Тумен. Троткин (Trothkin) Используемый формально, этот термин описывает членов расширенного сибко. Чаще всего используется для обозначения членов собрания, а воины часто используют его также тогда, когда адресуются к кому-либо, кого они считают равными себе. Вернорождённый/Верняга (Trueborn/Truebirth) Воин Клана, рождённый по программе искусственного выращивания, известен как вернорождённый. В менее формальных ситуациях Кланы используют термин верняга. Члены некоторых Кланов, особенно известны этим Нова Коты, собирают в память о битвах подарки. Эти предметы называют виниры; слово, возможно, получено путём сокращения слова "сувениры". Хранитель (Warden) Хранитель - кланер, верящий, что Кланы были созданы для оберегания Внутренней Сферы от внешних угроз, а не завоевания её и восстановления Звёздной Лиги силой. Поэтому большинство Хранителей сопротивлялось вторжению во Внутреннюю Сферу. Зеллбриген (Zellbrigen) Зеллбриген - это основа правил, регламентирующих дуэли. Эти правила указывают, что подобные действия являются сражениями один на один, и что любые воины, которым не бросили вызов, остаются вне битвы, пока их оппонент не освободится. Пока воин Клана сражается с противником, никакой другой воин с его стороны не может выбрать в качестве своей цели этого противника, даже если это может означать гибель воина Клана. Вмешательство в дуэль путём атаки противника, который уже сражается, расценивается как основной урон чести, обычно приводящего к понижению в звании, а также превращает битву в кучу-малу. mwomercs.net ПРИКОЛЬНЫЕ СЛОВАРИ - Смешные и прикольные названия кланов и гильдий Смешные и прикольные названия кланов и гильдий  Альфа_Сомцы Анальная_Скорбь АнальноЕ_ВозмездиЕ Бомжи какие то Братство ненавистников плохого интернета В мире жывотных Воїни темного пива Волшебные Волшебники Волшебства! Гадюшник Гарем Геймерский _фарш Герои и героини Герои империи, принципиально не вступающие ни в какие кланы Герои меча, но не магии Гильдия Оленей Гнездо дядюшки зяблика Горбатая гора Деревня зла Деревня скрытая в листве Деревня скрытого звука ДетиХоронятОсла Добрые ручные Драконы небедных людей ЕжиВсемВтащат Ельфийские бобры ЗАКИСЬ АШОТА Зарёвские Войны Инвалиды Эрафии Интернациональные спартаковцы Каньен варваров Кара из Анала Каратили Кириешкипивомышь Клан бабы Зины Клан_лутших Клуб Поклонников Жанны Фриске Комсамольцы Конченные отморозки Империи Котэ Задротэ Легенда о Непрекаянных Легеон Удачи Лутшие из лутших Лучший_игроки Матня_с_глушаком Метежники Свободы Мохнатые Монахи МыКараемСзади Напалион_1812 Не звени яйцами Ниндзи умирают стоя Новечки Нупище и его друзья Общежитие боев Огни и перья Орден Боевых Зайцев Орден Водяной Вороны Орден Справидливости Отважные войны Дальнего востока Отважные тапочники Отряд-бабулик Офуллевшие Несливаторы Параноя Переработка эля Пивная Дружина Пигасы Повилитили тьмы Позитивчики Помада 9-го калибра Похоронка Правсоюз Некромантов Психбольница Пчёлы против мёда Пыхнадзор антиклан Рыцари Круглова Стола Сборище синих рыцарей Световые Батраки Секта_Бабы_Зины Семейная некрокопилка Серебярнный Дракон Слеза комсомолки Создатели баланса Союз Вологодских Эльфов Союз играюших с ужасом смерти СПЕЦИОЛИСТЫ Спецназ-Амон Спецотряд «Ромашка» Спецподразделение «морские свинки» Суворые сердца Терменаторы Тучка и Облачко Унесённые призраками Уфимские Эльфы Фонд озеленения Луны Хитро-банк Хранители посоха червя Черны_еястребы Чибурашки_нинзя ШАловливые Ручки Шатай_трубу ЩА_ОТВАФЛЮ_ТЕБЯ Эта.ОМОН.детка Ярые_петушки Все названия кланов и гильдий, хотя и смешные и прикольные, абсолютно реальные. etimolog.ucoz.ru Список кланов и клубов - Кланы - Библиотека| 1 | Орден Тумана | 7 | неизвестна | 24 | | 2 | СССР | 7 | неизвестна | 31 | | 3 | Молот Тора | 5 | неизвестна | 26 | | 4 | Орден Феникса | 7 | неизвестна | 26 | | 5 | Легион | 6 | неизвестна | 16 | | 6 | Чёртова Дюжина | 7 | неизвестна | 35 | | 7 | Обитель Добра | 6 | неизвестна | 27 | | 8 | Темные Рыцари | 7 | неизвестна | 34 | | 9 | Меченосцы | 7 | неизвестна | 30 | | 10 | Equilibrium | 5 | неизвестна | 14 | | 11 | Храмовники | 7 | неизвестна | 27 | | 12 | A&R | 7 | неизвестна | 7 | | 13 | Рыцари чести | 6 | 31 Март 2009 | 18 | | 14 | -Титаны- | 6 | 10 Май 2009 | 14 | | 15 | Instant Karma | 5 | 13 Июль 2009 | 10 | | 16 | Lyrians Empires | 5 | 29 Июль 2009 | 12 | | 17 | Магистры | 5 | 29 Июль 2009 | 11 | | 18 | Империя | 7 | 7 Август 2009 | 32 | | 19 | Орден Хранителей | 7 | 17 Сентябрь 2009 | 34 | | 20 | Отморозки | 5 | 29 Сентябрь 2009 | 17 | | 21 | Odyssey | 7 | 29 Ноябрь 2009 | 35 | | 22 | Собиратели | 6 | 22 Февраль 2010 | 16 | | 23 | Школа Добра | 6 | 5 Май 2010 | 15 | | 24 | Орден Дракона | 7 | 21 Июнь 2010 | 35 | | 25 | Лютый Микс | 6 | 7 Сентябрь 2010 | 23 | | 26 | Иные | 7 | 20 Ноябрь 2010 | 30 | | 27 | Чёрная Жемчужина | 5 | 18 Январь 2011 | 10 | | 28 | Спартанцы | 5 | 3 Март 2011 | 16 | | 29 | FreeD0M | 6 | 10 Март 2011 | 30 | | 30 | Valhalla | 7 | 10 Май 2011 | 13 | | 31 | Артуриана | 7 | 16 Май 2011 | 32 | | 32 | Светлый Ард | 7 | 30 Май 2011 | 27 | | 33 | Эдельвейс | 7 | 18 Январь 2012 | 21 | | 34 | Стихия Хаоса | 7 | 7 Февраль 2012 | 32 | | 35 | Midgard | 6 | 2 Март 2012 | 26 | | 36 | Тигриный Оскал | 7 | 13 Март 2012 | 27 | | 37 | Fiery Flower | 7 | 27 Март 2012 | 31 | | 38 | Стражи Солнца | 4 | 18 Июль 2012 | 15 | | 39 | Тёмный Двор | 7 | 23 Июль 2012 | 29 | | 40 | Dirge of Cerber | 7 | 29 Октябрь 2012 | 27 | | 41 | Арахниды | 5 | 23 Декабрь 2012 | 12 | | 42 | Равновесие | 5 | 11 Март 2013 | 11 | | 43 | Saint Devils | 7 | 10 Апрель 2013 | 30 | | 44 | Paladins | 5 | 11 Апрель 2013 | 23 | | 45 | Black Eagles | 7 | 16 Апрель 2013 | 27 | | 46 | Хищники | 7 | 23 Апрель 2013 | 23 | | 47 | Безумные Ветры | 6 | 18 Июнь 2013 | 15 | | 48 | Неудержимые | 5 | 21 Октябрь 2013 | 13 | | 49 | Призраки Тьмы | 5 | 29 Ноябрь 2013 | 22 | | 50 | Забытые Богом | 7 | 6 Май 2014 | 34 | | 51 | Iron Council | 4 | 15 Июль 2014 | 15 | | 52 | Good luck | 5 | 29 Июль 2014 | 10 | | 53 | ОгниСвятогоЭльма | 6 | 18 Август 2014 | 26 | | 54 | Братство Волка | 7 | 29 Июль 2015 | 34 | | 55 | Чёртова Черва | 4 | 25 Январь 2018 | 22 |
www.mist-game.ru
|