История современного города Афины.
Древние Афины
История современных Афин

Прохождение Gothic 4: Arcania. Древние реликвии готика 4


Прохождение Gothic 4: Arcania

Пролог

Вы обнаруживаете себя на троне в теле короля Робара III. Вам предстоит преодолеть небольшое подземелье, заполненное неупокоенными мертвяками. Используйте меч по назначению, а после подземелья знакомьтесь с главным героем четвертой части. К слову, прохождение четвертой «Готики» займет у вас от силы двадцать часов – надолго выпадать из реальности не придется.

Фешир

Теперь вы в теле главного героя игры. Сгоняйте в центр поселка и найдите там отца Айви. Громар скажет, что, если вы рассчитываете на руку Айви, вам придется пройти три испытания. Первое будет в северных пещерах – нужно найти древний кинжал и принести его Громару. На мосту, к слову, можно взять побочное задание по защите фермерских полей – получите дубину, с которой будет намного проще. В пещерах же разберитесь со всем, что шевелится (не забудьте заглянуть в сундук у выхода), заберите кинжал и бегите назад к Громару. Тот, довольный вашим успехом, попросит вас прогнать контрабандиста, расположившегося у горного озера. Возьмите ключ и ступайте к озеру через ворота. По пути вы повстречаете Диего, который предложит тренировочный бой. Соглашайтесь. После победы над Диего побейте двух гоблинов у лодки на пляже, а затем вернитесь к старому знакомому. Заберите его мачете и отнесите его Громару. Тот, обрадованный, даст вам следующее задание – принести несколько оленьих рогов. Идите в оленью чащу и поговорите там с Айве. Она расскажет вам, где взять лук, чтобы быстро подстрелить животных. Ищите оружие в башне охотника, сразу за воротами. Умертвите оленей и отнесите их рога отцу Айви. Он будет несказанно рад, но попросит еще об одной услуге – сделать для невесты обручальный браслет. Нужно поговорить с Хальвеном, который стоит около хижины. Тот скажет, что браслет сделать несложно, только нужен янтарь. За ним-то вы и отправитесь. Янтарь есть у Орука. Он попросит принести ему пяток грибов из пещеры в оленьей чаще. Принесите ему грибы, отнесите Хальвену янтарь, а затем отдайте готовый браслет Айве. Можно считать, что с местностью и особенностями управления вы ознакомились. Теперь нужно наведаться к Диего, чтобы договориться с ним об отъезде из Фешира. Диего вы легко найдете за водопадом у горного озера. Он поможет вам, но только тогда, когда вы отнесете пучок волшебных трав ведьме Лирке, живущей в лесной хижинке. Дойти до нее несложно: двигайтесь по лесной тропе, параллельно отбиваясь от волков. Поговорите с ведьмой. После разговора вы придете в себя в некоем подземелье. Лирка попросит вас разделаться с паразитами, которые точат корни деревьев. Для успешного выполнения задания она дарит вам заклинание молнии (как будто от молнии деревья не загорятся). Расправившись с шестью тварями, идите бить их матку – крупную и очень опасную тварь. Когда прикончите ее, вы увидите ролик, который покажет конец Фешира. Главный герой, как понимаете, выживает.

После Фешира

Отправляйтесь в таверну «Расколотая дева» и отыщите там мага Дараниса. Сначала поговорите с Мурдрой, которая скажет, где его искать. Маг сидит на втором этаже «Девы». Он сообщит вам, что дорога в Стюарк перекрыта бандитами. Нужно решить, как с ними разделаться. Местные обитатели уже давно придумали план, но за просто так они готовы говорить только о ненужных для сюжета вещах. Так что топайте к Мурдре и получите от нее поручение доставить от Гарва нескольких бочек с медовухой. Выходите из трактира и идите по дороге в сторону старой башни. Набейте Гарву морду и со спокойной душой тащите бочки к Мурдре, которая теперь готова поделиться планом изничтожения бандитов. Все на самом деле просто: нужно нарвать в старой шахте желтых грибов, подмешать их в медовуху и отдать ее бандитам. Топайте в шахту. Вход к ней находится прямо напротив трактира, но, к сожалению, абсолютно бесполезен, так как отрезан от штольни. Вам нужно попасть в пещеру, которая лежит южнее трактира. Там вы найдете перегонный куб, с помощью которого сможете взорвать одну из стен шахты, ту, что рядом с сумасшедшим рудокопом. Осталось только собрать грибы и выйти около трактира. Сварив пойло, идите и отдайте его бандитам. Затем приготовьтесь к драке – когда ворота откроются, Дартан и его люди накинутся на вас. После того как разберетесь с ними, откройте ворота на мост к городу и смело бегите по дороге, попутно изничтожая все, что шевелится.

Стюарк

Войдите через главные ворота и топайте к большой башне, которую сторожит Горн. Он скажет, что ваш друг Диего сейчас находится в тюрьме – его обвиняют в убийстве помощника барона. Спуститесь в тюрьму и поговорите с охранником, который устроит вам встречу с Диего. Диего расскажет, что единственный способ оправдать его – найти человека по имени Мермунд, того самого помощника барона, который куда-то запропастился. Сначала поговорите с Винстаном, который бродит по западной части города. Он поведает вам, что действует заодно с повстанцами, которые спрятали помощника барона в одной из пещер за замком. Чтобы узнать местоположение лагеря, побейте Винстана и, выяснив координаты, идите в катакомбы, которые находятся на северо-востоке территории баронства. Повстанцы будут ждать вас около фермы Огтара, где находится вход в их пещеру. Побейте их, а в самих катакомбах приготовьтесь к ожесточенному сопротивлению. Пройдя мимо заставленного койками зала, вы наткнетесь на местного пыточных дел мастера, которого нужно повалить на пол. После того как вы с ним расправитесь, освободите Мермунда. Тот сразу расскажет вам о потерянных секретных документах, за исчезновение которых барон из него сделает то, что хотели сделать повстанцы. Найти бумаги несложно – идите к пещере, что рядом с фермой. Заберите у предводителя повстанцев документы, после чего отнесите их в замок к барону Ренвику. Он выдаст вам пропуск в Долину крови и один из трех доспехов на выбор. Топайте к воротам в долину. Покажите стражникам предписание, после чего можете спокойно пройти через ворота.

Долина крови

Пройдя по ущелью и лесу, поговорите с неким Гилтором, который может что-либо знать о бесхозных архивах старого замка Сильверлейк. Поворчав, он согласится поделиться информацией, но с одним условием – вы должны найти человека по имени Доран. Выходите из усадьбы Гилтора и идите на север. Дорана вы найдете на поле боя, где он ищет знамя своего лорда. Знамя находится в пещерах, на западе от места сражения. Пошарившись по пещере, вы быстро найдете знамя Гаваана и сможете отнести его Дорану. Теперь следуйте на юг, в замок. На втором этаже поговорите с Гилтором, который, как выяснится, слукавил насчет архивов – допуск к ним выдает лишь лорд Гаваан. Но его взяли в плен орки. Вам, как единственному герою в этих краях, придется помочь плененному лорду. Выходите из замка и идите вдоль Серебряного озера. Вскоре вы встретитесь с орком Огбошом, стерегущим ворота в лагерь соплеменников. Он вас пропустит только тогда, когда вы принесете ему скахань, напиток, который варит шаман по имени Мелога. Мелогу можно найти в лесной хижине неподалеку, почти сразу за рекой. Но шаман ничего даром не отдаст – он попросит найти Иррая, сына вице-вождя племени. Найти пропащего можно на востоке от хижины. Он расскажет вам, что орк Шалог отобрал у него амулет, без которого Иррай теперь лишь тело без души. Идите на юг леса. Побродив около завала, вы наткнетесь на Шалога. Когда побьете его, он сознается, что спрятал амулет Иррая в пещере. Вход в нее находится на востоке леса – вам опять придется нарезать круги вокруг каменной гряды. Заберите в пещере амулет и отнесите его шаману. Тот скажет, что Эрхаг, нынешний вождь орков, считается непобедимым воином. Надевайте амулет и идите бросать Эрхагу вызов. Затем получите от Мелога бутыль его пойла, заберите у Иррая амулет и идите к пещере. Отдайте варево Огбошу. Он пропустит вас внутрь, где вам предстоит набить рожу главному орку, а заодно и паре его товарищей. После боя освободите лорда Гаваана, который попросит вас разделаться с приспешниками Эрхага на берегу озера и освободить людей, которых орки заставляют работать на лесопилке. Поднимитесь по тропинке на восток от лагеря орков. Выполнив все поручения, пообщайтесь с лордом Гавааном и доложите о своих успехах. Он даст вам допуск к архивам – идите туда и начинайте исследовать. Получив древнюю карту, еще раз поговорите с лордом. Он сообщит, что кроме вас странным храмом интересовались еще двое магов, которых, вероятнее всего, можно будет найти в Туушу. От лорда вы получите свиток, который уберет каменный завал на дороге. Разобравшись с препятствием, вы встретитесь с каменным големом – мощным, но неповоротливым великаном с очень сильным ударом. Одолев его, отправляйтесь в Туушу.

Туушу

На входе в поселение вас встретит комендант Леборас. Он хочет понять, так ли вы полезны, как вас описывали, и что вы можете сделать для его городка. Чтобы доказать свою преданность, придется разгромить несколько гнезд жабоящеров, расплодившихся на болотах южнее от города. Разобравшись с кладками яиц и самими ящерами, возвращайтесь обратно и поговорите с комендантом. Леборас сочтет вас человеком полезным и разрешит пребывать в городе. Теперь можно пообщаться с местными жителями – в первую очередь с колдуньей Геланой. Ее можно найти внутри древа, поднявшись по небольшим подъемам. Разговаривать с Мердарионом, местным магистром магии, она вам не позволит, но пошлет к магу Вултусу, дабы вы прекратили его чрезвычайно громкие эксперименты. Спускайтесь в туннель к корням дерева и пообщайтесь с магом-пиротехником. Тот, кроме обещания больше ничего не взрывать, полушепотом порекомендует вам не иметь дел с Геланой – мол, ни к какому магистру она вас не поведет. Мы рассмотрим именно версию Вултуса. Для начала маг-раздолбай попросит вас найти его соломенную шляпу, которую он потерял в руинах к юго-западу от города. Вход в них виден издалека – толпу монстров и факелы вы не пропустите. Внутри руин вас ждут орки и прочие мерзкие твари, которых следует перебить. Заберите шляпу и отнесите ее магу. Обрадованный чародей попросит вас изменить погоду, чтобы высушить свою лабораторию. Для этого вам придется отыскать в руинах к югу от города старинную статую. Смело бегите в подземелье, в одном из залов которого найдете запечатанную дверь. Ключ от нее находится в сундуке в комнате с двумя каменными големами. Отоприте дверь, заберите кусок статуи и идите обратно к постаменту. Поговорите с Зирой, а затем с оружием в руках отстаивайте свои права на включение солнечной погоды. После этого сообщите о своей просьбе статуе, и та все сделает. Поговорите с Вултусом, затем с Геланой и, получив специальную печать, поднимайтесь вверх по лестнице. Найдите в библиотеке Кламуса – он пропустит вас к Мердариону. От него вы узнаете, что нужного вам мага зовут Икариус. Узнать, где он обитает, можно у Кламуса, который выдаст вам ключ от жилища Икариуса. Оно расположено на небольшой площадке между библиотекой и святилищем. В доме вы наткнетесь на труп. Вам надо срочно отыскать напарника мага по имени Лестер. Ищите его болотную хижину. Правда, в ней вы встретитесь не с Лестером, а с его дружком Мильтеном. Как оказалось, Лестера похитили, и вам с Мильтеном придется его отыскать. Идите к очередной пещере, которая находится на берегу моря. Внутри нее вы и освободите плененного мага, попутно надавав тумаков оркам и их приспешникам. Лестер расскажет вам, что статуя в этом помещении откроет дорогу дальше. После ее активации пройдитесь по длинному мосту и поднимитесь к входу в монастырь.

Дорога к древнему храму

От монаха Рундора вы узнаете, что получить аудиенцию у отцов монастыря – дело непростое. Вам нужно пройти два испытания. Первое – одолеть двух големов, которые, как неприкаянные, бродят по двору монастыря. Побив их, возвращайтесь к Рундору и пригрозите ему тяжелыми травмами. После этого он допустит вас к совету монастыря, который находится в самом крупном строении. Вам расскажут, что нужный храм находится далеко на севере от монастыря. Чтобы добраться до него, придется пройти через джунгли. Что ж, двигайте по дороге на север. Сначала вы минуете черное ущелье, а затем вам предстоит длинный переход через джунгли к руинам, рядом с которыми стоит безумец. Спускайтесь в подземелья под развалинами, чтобы выйти к каменному перевалу по другую сторону пещер. Прокладывайте через перевал путь к храму.

Вскоре вы выйдете к морскому побережью. Идите по пляжу, попутно отбивая атаки морских воинов. Миновав побережье, вы встретите человека по имени Тор, который поведает вам, что по округе бродит опасный тролль. Учтите, что пока тролль жив, ворота нужного замка закрыты наглухо, даже не думайте пробовать их открыть. Вместо этого идите вдоль скал на юго-запад. Там и встретите зеленокожего. После расправы над троллем сразу бегите к пещере, у которой заметите шпиона. Договоритесь с ним, а затем выберите туннель. В огненном (который выбрали мы) вам придется уворачиваться от огненных шаров. Активировав рубильник, бегите назад и сразитесь с бывшим союзником. Ситуация осложняется тем, что шпион призвал себе на помощь големов. Если сумеете быстро разобраться с вероломным шпионом, к храму можно будет просто добежать – големы вас не догонят. Теперь к храму придется идти через подземелье, населенное всякими тварями. После того как убьете матку местных червяков-переростков, топайте на свежий воздух. Пройдитесь по тропе. Вы увидите пещеру с големами, внутри которой вас ждет коридор с огненными шарами и толпой действующих как будто заодно врагов. Не бойтесь заходить в ответвления. В одном из них находится сундук с ключом от двери в конце коридора. За дверью вы обнаружите себя рядом с ледяным куполом в центре храма и близко познакомитесь с ан’баэлями – крылатыми демонообразными существами. Одолев их, запрыгивайте на уступ зала и выходите через решетку. Заберите священный молот и выходите из пещеры. Спуститесь вниз по ущелью с заснеженных гор. Вас ждет очередная, правда абсолютно пустая, пещера. Выбежав из подземелья, двигайтесь в сторону Торниары.

Торниара и финал игры

Идите на зарево, исходящее от высокой городской башни, что виднеется на севере у морского побережья. Добравшись до крепости, вы повстречаетесь с Горном, который порекомендует вам переговорить с Диего насчет прохода в замок. Сам Диего находится где-то в порту. Дорогу туда вам сможет подсказать Нингал. Вы встретите его около перехода в трущобы, на рынке. Он попросит вас открыть проход, закрытый магической печатью. Чтобы это сделать, нужно найти особые магические свитки, которые лежат на трупах помощников Нингала. Спускайтесь по лестнице в трущобы и отыщите в двух тупиках этого грязного квартала искомые тела. Подберите с них свитки и примените на обелиске, что торчит тут же, неподалеку. Барьер снимается. Сходите и доложите об этом магу, который выдаст вам ключик от ворот на рыночной площади, что ведут в портовый район. Поговорив с Диего, вы узнаете, что теперь вам нужно добраться до его поместья. Там вы поймете, как проникнуть в замок. В поместье найдите и поговорите с Даранисом, который предлагает использовать для проникновения телепортационный круг во дворе. Вам нужно принести магу руну повиновения, которую должен был доставить его голем. Выходите на улицу и бегите на север, в квартал чиновников. Взбесившегося голема придется уничтожить. Заберите руну с его останков и отнесите ее Даранису. После этого можно будет перенестись прямиком в цитадель к Робару III. Встретив в крепости Зиру, поговорите с ней, чтобы узнать, что лорд Хаген отправился штурмовать крепость мятежника по имени Друрханг и – какая жалость – до сих пор не вернулся. Выходите из замка и отправляйтесь на восток. Дойдите до Колизея и найдите вход в тюрьму. Освободив там пленника, возьмите из сундука браслет, который вы подарили Айви. Как выяснится, именно Друрханг виновен в уничтожении вашей родной деревни. После вызволения Мальдуна вы попадете в темницу под Колизеем, где вас ждут Диего и Хаген. Они были отравлены, чтобы Друрхангу было проще победить на арене. Выходите на арену и готовьтесь к жаркому голливудскому экшену. Вам предстоит сразиться с Друрхангом и его пятнадцатью офицерами. После победы с вами вдруг заговорит призрак Ксардаса. Он поведает, что с помощью древней реликвии из не менее древнего склепа можно вновь сделать Робара III вменяемым. Склеп находится к западу от арены. Но сначала вас ждет ставший уже традиционным коридор с огненными шарами, а в конце рычаг, который откроет путь непосредственно в гробницу, где опять… летают огненные шары. Заберите из центрального гроба реликвию и тащите ее к Робару. На вас взвалят задание по уничтожению членов культа Белиара, оккупировавших Храм Инноса. Телепортируйтесь в поместье Диего, оттуда спуститесь в канализацию. Бегите вперед, пока не достигните барьера, который откроют другие маги. В храме находятся шестнадцать культистов (причем шестеро из них – в центральном зале). После расправы над ними внешние барьеры падут, и ваши товарищи смогут войти внутрь храма. Они помогут вам снять барьер, который мешает забрать амулет. Придется уничтожить пятерых демонов класса ан’баэль, которые слоняются по городу. Месторасположение тварей следующее: в порту, в городских трущобах, в храмовом квартале и в богатом районе города. Разобравшись с проблемой, заберите и отнесите магам сердца демонов, после чего заберите амулет и поговорите с вновь появившимся призраком Ксардаса. Он поведает, что для амулета нужна соответствующая ему по силе оправа. Он ее уже нашел и теперь зовет вас к себе в башню. Идите на север от Храма, пройдите через кладбище. В конце встретитесь с Горном. Спуститесь вместе с ним в подземелье у самого подножья маяка. Около входа вас будут ждать демоны – разберитесь с ними. После этого поднимитесь на вершину маяка и отправляйтесь к Ксардасу посредством портала. После общения с Ксардасом советуем вам основательно помародерствовать в его башне. Затем спускайтесь в очередное, на этот раз очень-очень длинное подземелье с толпами врагов. Выходите на свет и тащитесь к знакомому монастырю, подвергая геноциду все, что проявляет по отношению к вам агрессию. Перед входом в монастырь вас будет ждать один из трех могущественных демонов Ксеши. Валить его надо быстро и решительно, пока он не завалил вас. Во дворе будет еще пара тварей – убейте их, а затем поговорите с настоятелем монастыря. После разговора полезайте на стену, где был один из демонов, и прыгайте в пролом. Миновав коротенький туннель, вы встретитесь с последним боссом игры. Бой с Ксешой – то еще удовольствие. Когда она спланирует на пол зала, бейте ее в ближнем бою. Когда улетит за магический барьер, как можно быстрее линяйте из-под линии огня файерболов, а заодно крошите в салат все призываемое ею во время тайм-аутов. Ведя бой таким образом, вы легко победите демона и будете вознаграждены финальным роликом.

other-games.ru

Прохождение: Готика IV. Аркания /Arcania.Gothic IV

   

Прохождение:

Готика IV. Аркания /Arcania.Gothic IV

Вступление:

После просмотра вступительного ролика Вы просыпаетесь сидя на каменном троне в подземелье под Темным Лесом.

Сюжетная линия:

Вы Король Робар III и Ваша задача пробиться к выходу, уничтожив на своем пути нежить и Архидемона.

Эта локация для первичного обучения. Следуйте подсказкам, что бы освоить управление персонажем.

Фешир:

Вы просыпаетесь! 

Вы - безымянный деревенский пастух, которого вырастила травница Альма.

Сюжетная линия:

Вы собираетесь жениться на лучнице Айви - молодой деревенской охотнице.

Для этого вам следует получить благословение Громара (отца Айви) и согласие самой невесты.

В Вашей лачуге (за спиной) есть сундук, который вы можете открыть и забрать содержимое.

Справа от входа в деревню стоит сундук среди каменных останков дома.

В самой деревне (в домах и на улице) можно найти несколько полезных вещей. 

На западе, за кузницей спрятан сундук. 

На востоке, не далеко от рыбачьих лодок на берегу стоит сундук.

Квест: Непростой разговор

Прохождение:

Следуйте за Айви в деревню и поговорите с ее отцом Громаром.

Громар согласится дать свое благословение на брак с Айви, если вы пройдете три испытания:

I.  Принесете Кинжал Мелгана.

Квест: Могила Мелгана

Прохождение:  

Вам нужно перейти через мост по дороге к ферме Кнута.

Дойти до развилки и выбрать тропинку справа.

В конце тропинки увидите вход в подземелье кротокрыс.

Войдите в подземелье и разыщите могилу Мелгана (левое ответвление).

Возьмите кинжал Мелгана и отнесите Громару.

**Квест : Мост по дороге к ферме Кнута.

Поговорите с фермером Кнутом, он стоит на мосту перекрывая ход к подземелью, в котором расположена гробница Мелгана. 

Что бы пройти по мосту Вам следует согласиться помочь Кнуту уничтожить грызунов на его полях.

**Квест : Охота на кротокрысов.

Прохождение:

Убейте 6-х опаленных кротокрысов, которых встретите по пути к Кротокрысьему подземелью.

Сообщите Кнуту, что грызуны уничтожены.

II. Прогоните контрабандиста c острова.

Квест: Контрабандист в лесу

Прохождение:

Громар дает вам ключ от ворот, ведущих к горному озеру. 

На перекрестке встречаете контрабандиста – Диего, который так же является Вашим учителем и наставником. 

* Поговорите с Диего и обсудите испытание Громара. 

* Сразитесь с Диего.

* Диего даст Вам свое старое мачете, если Вы прогоните гоблинов от его лодки на берегу. 

Идете вниз по тропинке и убейте 2-х гоблинов, грабящих лодку.

* Сообщаете Диего о том что задание выполнено и забираете мачете. 

Мачете показываете Громару в подтверждение, что испытание пройдено.

III. Принесите несколько рогов оленей.

Квест: Что, никакого лука. Лук и стрелы.

Прохождение:

Убейте трех оленей и принесите их рога Громару. 

Айви откроет ворота в Оленью чащу и сообщит, что Вы сможете взять ее лук, который она забыла в охотничей сторожке справа от входа в Оленью чащу.

Идете в сторожу, берете лук и стрелы.

Убиваете оленей и отдаёте трофеи Громару.

Благословение получено!

PS: Вместе с благословением Громар передает Вам талисман, который является древней реликвией, купленной дедом Громара на Аргаане.

Вместе с талисманом будет предложено задание на сбор коллекции Древних Реликвий

Награда: Мантия мага воды и факел Света богини.

Квест: Для Айви

Прохождение:

Вам нужно получить согласие Айви. Для этого Вам понадобится обручальный браслет.

Поговорите с кузнецом Хальвеном, который готов сделать такой браслет, если Вы принесете ему кусок янтаря, который нашел на берегу орк Оррук.

Отправляйтесь к Орруку. Соглашайтесь стать слугой орка и добыть 6-ть синих поганок из гоблиновских пещер, которые находятся в Оленьей чаще в обмен на кусок янтаря.

**Квест: Грибы для хозяина.

Прохождение:

Отправляйтесь в Оленью чащу. На юго-западе увидите вход в пещеру, запертый на железную решетку.

Используйте ключ Оррука и входите.

Пройдите пещеру до конца и собирите 6-ть синих поганок.

Отдайте поганки Орруку.

**Квест: Знак любви.

Прохождение:

Отдайте янтарь Хальвену и получите обручальный браслет для Айви.

Вручите ей браслет и сделайте предложение.

Айви ждет вас в центре деревни.

Согласие получено!

Квест: Жажда странствий

Прохождение: 

Айви согласилась стать вашей женой, но с одним условием. Она хочет попутешествовать, пока срок беременности не слишком большой.

Попросите Диего отвезти Вас с Айви в Аргаан сразу после свадьбы.

Он находится в своей пещере за водопадом у горного озера.

Диего согласиться помочь Вам, если Вы докажете что сможете постоять за себя и защитить Айви, отправившись с поручением в Темный лес.

Фермер Кнут - ваш соперник, попытается помешать вам добраться до горного озера.

**Квест: Ревнивый фермер.

Прохождение:

Как следует поколотите Кнута, что бы он держался подальше от Айви.

**Квест: Лесная ведьма

Прохождение:

Отнести Лесной ведьме пучок трав.

Используем ключ Диего от двери в тайный ход (в глубине пещеры Диего). Выходите из пещеры в Темный лес. 

По правой стороне находится пещера Оррука, там лежит Позор Оррука (мощное двуручное оружие).

На северо-востоке леса находится хижина Лирки, лесной ведьмы.

Поговорите с Лиркой и согласитесь провести "пробуждение" магии.

**Квест: Конец паразитам

Прохождение:

Вы очнулись возле каменного трона в подземелье под Темным Лесом! Прошло несколько часов. 

Ведьма дает вам несколько магических свитков, которые появляются в вашем инвентаре в закладке "Свитки" )) Их можно перетащить на панель горячих клавиш.

Лирка просит уничтожить глинистых паразитов и их матку, они вредят корням деревьев.

Используйте магические свитки, что бы заставить глинистого паразита высунуться из панциря, куда он прячется в случае опасности и становится не уязвим для обычного оружия.

Если свитки закончатся, то поговорите с Лиркой и она даст Вам еще несколько свитков.

(В центральной части пещеры есть сундук с сокровищами - найдите его до того как убьете матку паразитов)

После того как матка будет убита - вы увидите ролик о том, что пока Вы были у Лирки, Фешир разграбили миртанские солдаты. Айви, Альма, Хальвен и все остальные жители деревни погибли... Вместе с Диего вы покинули Фешир.

Обучение закончено! Теперь Вы освоились в игре и способны играть без подсказок!

А   Р   К   А   Н   И   Я.

ПОБЕРЕЖЬЕ.

После просмотра ролика Вы с Диего высаживаетесь на западном побережье Аркаана.

Отсюда начнется Ваше готическое приключение!!! (Уровень Вашего персонажа будет не выше 4-го)

Сюжетная линия:

Вы хотите отомстить Робару III, но Диего советует Вам повременить. Он рассказывает Вам о том, что паладины ищут затерянный храм, где, по легенде, хранится священная наковальня. 

Вы должны опередить их и самому воспользоваться наковальней для изготовления мощного оружия.

Диего советует Вам  для начала расспросить мага Дараниса, который возможно находится в таверне "Расколотая дева" к востоку от побережья.

Если Диего Вам понадобится, то спросите о нем хозяина "Таверны-на-Утесе" в городе Сьюарк.

Квест: Расколотая дева

Прохождение:

Таверна "Расколотая дева" находится на холме прямо по тропинке. Идите вперед по тропинке. Охранник Гренгар посоветует Вам спросить трактирчицу Мурдру о маге Даранисе.

Входите в таверну и поднимайтесь на второй этаж и находите Дараниса в одной из комнат.

Даранис советует Вам искать информацию о храме и наковальне в старых архивах замка Сильверлэйк.

В комнате Дараниса Вы найдете два документа:

- Отрывок из жизнеописания лорда Доминика, который предложит Вам задание на сбор коллекции стауэток Инноса, спрятанных по всему Аргаану.

Награда: Благословение Инноса.

- Письмо магистру Мильтену, которое предложит Вас задание на сбор коллекции артефактов Белиара.

Награда: Рецепт создания Жнеца Ненависти (это мощное оружие изготавливается из косы и артефакта Белиара).

Что бы продолжить путь вам нужно пройти через мост, ведущий к Стюарку, который захватила шайка разбойников под руководством Даркана. 

Вам предлагается два способа уничтожить шайку Даркана: план трактирщицы Мурдры и план рыбака Лорна.

Квест: Новые друзья, новые враги

Прохождение:

Поговорите с трактирщицей Мурдрой и выполните задание на доставку медовухи, что бы заслужить ее доверие.  

Поговорите с Раутером, в старой сетаррифской сторожевой башне к югу от таверны.

Он отправит Вас к рыбаку Лорну (поднимитесь на верх сторожевой башни).

Рыбак посвятит Вас в свой план, если Вы принесете ему деревянную ногу (протез покойного мужа Мурдры).

**Квест: Два бочонка медовухи

Прохождение:

Трактирщица попросит Вас сходить за медовухой к лесорубу Гарну. 

Выходите из трактира и движемся прямо по тропке до хижины Гарна.

Вы можете побить Гарна и двух лесорубов-телохранителей или же выкупить медовуху за 200 золотых монет.

Решайте сами!

**Квест: Два бочонка медовуха II.

Отнесите медовуху Мурдре в "Расколатую Деву".

**Квест: Пропавшая нога

Прохождение:

Лорн потерял деревянную ногу (протез покойного мужа Мурдры), на Кабаньей скале расположенной к востоку от башни. 

Поднимайтесь на холм к трактиру и идите по петлеобразной тропинке с указателем: Осторожно Гоблины! 

Деревянную ногу Вы найдете в сундуке на большой гоблиновской стоянке.

Лорн в рыбацкой деревне - отдайте ему ногу.

**Квест: Зеленые скватеры

Прохождение:

На гоблиновской тропе Вы встретите Ульриха, продавца трав.

Он попросит освободить его лужайку от гоблинов.

Пройдите выше и на развилке поверните на лево. Убейте гоблинов.

Вернитесь к Ульриху и сообщите о том, что гоблины уничтожены.

**Квест: Заброшенная шахта.

Отправляйтесь к Северному входу в шахту. (Не далеко от "Расколотой девы")

Рудокопа попросит принести ему перегонный куб, что бы изготовить особое зелье для уничтожения завала у входа в заброшенную шахту.

Куб находится в старом тоннеле, где живет Рудокоп, на юге Кабаньей скалы.

Отправляйтесь к Южному входу в шахту. Найдите куб и отдайте Рудокопу.

Используйте на завале смесь, изготовленную Рудокопом, что бы зворвать стену.

Выход заброшенной шахты, находится на заднем дворе "Расколотой девы",

там же стоит сундук следопыта, ключ от которого можно найти на теле скелета следопыта на

гоблиновской тропе.

NB:

На столе рядом с перегонным кубом найдете свиток, в котором говорится о том, что маги разделили на несколько частей могущественную руну и похоронили. 

Вам будет предложено задание на поиск коллекции осколков рунного камня.

Награда : Руна хладной силы.

Решайте чьей помошью воспользоваться!

Квест Мурдры: Железные грибы

и

Квест Лорна: День получки.

ВЗАИМОИСКЛЮЧАЮЩИЕ!

Мурдра:

Квест: Железные грибы.

Прохождение:

Вам нужно собрать три железных гриба, которые ростут в старой шахте за завалом.

Отправляйтесь к Северному входу в шахту.

Поговорите с Рудокопом о том, что бы очистить от завала вход в заброшенную шахту.

Отдайте Мурдре грибы.

Квест: Смесь Мурдры.

Прохождение:

Угостите стражу разбойников медовухой, приправленной грибами.

Войдите и уничтожте Дартана и его шайку.

Откройте ворота, ведущие на мост.

Поговорите с Элганом - торговцем Стюарка, который расскажет Вам, что барон Стюарка перекрыл дорогу в Сильверлейк.

Лорн:

Квест: День получки.

Прохождение:

Лорн попросит принести ему шкатулку бригадира рудокопов Гультхарда.

Шкатулка находится в заброшенной шахте за завалом.

Отправляйтесь к Северному входу в шахту.

Поговорите с Рудокопом о том, что бы очистить от завала вход в заброшенную шахту. 

Отнесите шкатулку Лорну.

Отправляйтесь в Мурдре и обменяйте деревянную ногу на ключ от шкатулки бригадира рудокопов.

Вернитесь к Лорну, что бы получить часть денег из шкатулки и секретный пароль стражи разбойников. 

Квест: Цена деревянной ноги

Прохождение:

Идите к воротам и скажите пароль Хьюланду.

Войдите и уничтожте Дартана и его шайку.

Откройте ворота, ведущие на мост.

Поговорите с Элганом - торговцем Стюарка, который расскажет Вам, что барон Стюарка перекрыл дорогу в Сильверлейк.

СТЮАРК

Квест: Дорога в Стюарк

Квестодатель: Элган

Прохождение:

На мосту стоит торговец из Стюарка по имени Элган. Он говорит что пройти в Сиверлэйк без личного разрешения барона невозможно. Необходимо добраться до цитадели барона и поговорить с ним. Добираемся до ворот, по пути активизировав камень телепортации на ферме. Переговорив с охранником Даком у ворот, разузнав у него новости и расположение нужных людей проходим в город.

ВНИМАНИЕ В ЭТОМ КВЕСТЕ ВОЗМОЖНЫ РАЗЛИЧНЫЕ ВАРИАНТЫ РАЗВИТИЯ СЮЖЕТА

Квест: Диего в беде

Квестодатель: Горн

Прохождение:

У входа в цитадель барона стоит Горн.

Также знакомый нам по предыдущим играм. К барону нас не пустил, но сообщил что Диего сидит в тюрьме. Надо сходить навестить друга. Для того чтобы пройти внутрь тюрьмы поговорите с охранником Олдричем. Припугнув его люлями от Горна попадаем внутрь. Переговорив с Диего начинаем действовать. Диего рассказал причины его заточения и возможные пути освобождения. Надо расспросить охранника Винстона, тот видел Мермунда одним из последних.

Тут от ваших дальнейших действий зависит развитие сюжета, опишу каждый

1. Вы выбиваете из Винстона признание, где держат Мермунда, получив координаты расположения убежища повстанцев и пароль для входа, отправляемся к пещере. Она находиться за фермой Огтара, если выходит из замка, то бежать прямо. Дойдя до пещеры, убиваем охранников и проходим внутрь пещеры, там множество повстанцев, пробегаем по пещере до конца. Тут у клеток вас ждет серьезная битва с главным дознавателем, противник сильный, лучше взять щит, блокируйте удары, от сильных уходите кувырками, атакуйте сами. Победив его, забираем с трупа ключи, открываем камеру Мермунда. Он сообщит что у Гертана, брата барона важные документы, их база находиться под фермой Огтара. Приходим туда и припугнув Винстона получаем ключ от входа, проникаем внутрь и разбираемся со всеми повстанцами включая Гертана, у него то и были документы. Относим их барону и получаем пропуск в Кровавую долину.

2. Вы говорите с Винстоном, он доказывает, что на самом деле предатель Ренвик, и именно он хочет сдать крепость на милость Робара III, а его сестра Лювэн и брат Гертан узнали об этом и решили рассказать об этом народу Стюарта, за что и предались гонениям. Ваша задача найти Лювэн и поговорить с ней. Для начала спросите у Горна про Лювэн. Он скажет что они пытались открыть сундук Лювэн, так как там может быть подсказка о ее местонахождении. Проверьте с Горном сундук, вы сможете его открыть при помощи отмычек данных вам Диего, внутри найдете ключ. Переговорите со всеми торговцами, торговец луками скажет что он видел в заброшенном доме свет, спускаемся к дому и заходим в него, снизу есть дверь. Поговорив с Лювэн. Отправляемся на побережье за перепиской Ренвика с Робаром, чтож и вправду предателем оказался Ренвик.Также в сундуке находиться ключ от нового убежища повстанцев. Расположено оно около сторожевой башни, направо от фермы Огтара. Найдя Гертана и отдав ему бумаги бежим на поиски Риклена, отправившегося на исследование пещеры. Его вы найдете мертвого. Забрав ключ от усыпальницы, выбирайтесь из подземелия, сначала обследовав ее. После отправляйтесь к Ренвику. У входа в цитадель переговорите с Джилви и сообщите о гибели ее любимого. Поговорив с Гертаном получаем пропуск.

По окончанию миссии за любую из сторон, вы получите костюм.

qa.clan.su

ArcaniA: Gothic 4. Прохождение. Путеводитель по Южным островам

ArcaniA: Gothic 4. Прохождение. Путеводитель по Южным островам. - Изображение 1 Привет всем поклонникам ролевых игр! Сегодня мы представляем на ваш суд прохождение, пожалуй, самой спорной RPG этого года – Arcania: A Gothic Tale. Наверняка многие из вас сейчас начнут кричать в комментариях: «Ну зачем?!» и «Да кому эта Готика нужна?!». Но кому-то все же нужна. Вот мы и сделали это прохождение. В нем мы опишем только сюжетную линию – второстепенные квесты трогать не будем.

Пролог

Вы обнаруживаете себя на троне в теле короля Робара III. Вам предстоит преодолеть небольшое подземелье, заполненное неупокоенными мертвяками. Используйте меч по назначению, а после подземелья знакомьтесь с главным героем четвертой части. К слову, прохождение четвертой «Готики» займет у вас от силы двадцать часов – надолго выпадать из реальности не придется.

Фешир

Теперь вы в теле главного героя игры. Сгоняйте в центр поселка и найдите там отца Айви. Громар скажет, что, если вы рассчитываете на руку Айви, вам придется пройти три испытания. Первое будет в северных пещерах – нужно найти древний кинжал и принести его Громару. На мосту, к слову, можно взять побочное задание по защите фермерских полей – получите дубину, с которой будет намного проще. В пещерах же разберитесь со всем, что шевелится (не забудьте заглянуть в сундук у выхода), заберите кинжал и бегите назад к Громару. Тот, довольный вашим успехом, попросит вас прогнать контрабандиста, расположившегося у горного озера. Возьмите ключ и ступайте к озеру через ворота. По пути вы повстречаете Диего, который предложит тренировочный бой. Соглашайтесь. После победы над Диего побейте двух гоблинов у лодки на пляже, а затем вернитесь к старому знакомому. Заберите его мачете и отнесите его Громару. Тот, обрадованный, даст вам следующее задание – принести несколько оленьих рогов. Идите в оленью чащу и поговорите там с Айве. Она расскажет вам, где взять лук, чтобы быстро подстрелить животных. Ищите оружие в башне охотника, сразу за воротами. Умертвите оленей и отнесите их рога отцу Айви. Он будет несказанно рад, но попросит еще об одной услуге – сделать для невесты обручальный браслет. Нужно поговорить с Хальвеном, который стоит около хижины. Тот скажет, что браслет сделать несложно, только нужен янтарь. За ним-то вы и отправитесь. Янтарь есть у Орука. Он попросит принести ему пяток грибов из пещеры в оленьей чаще. Принесите ему грибы, отнесите Хальвену янтарь, а затем отдайте готовый браслет Айве. Можно считать, что с местностью и особенностями управления вы ознакомились.

Теперь нужно наведаться к Диего, чтобы договориться с ним об отъезде из Фешира. Диего вы легко найдете за водопадом у горного озера. Он поможет вам, но только тогда, когда вы отнесете пучок волшебных трав ведьме Лирке, живущей в лесной хижинке. Дойти до нее несложно: двигайтесь по лесной тропе, параллельно отбиваясь от волков. Поговорите с ведьмой. После разговора вы придете в себя в некоем подземелье. Лирка попросит вас разделаться с паразитами, которые точат корни деревьев. Для успешного выполнения задания она дарит вам заклинание молнии (как будто от молнии деревья не загорятся). Расправившись с шестью тварями, идите бить их матку – крупную и очень опасную тварь. Когда прикончите ее, вы увидите ролик, который покажет конец Фешира. Главный герой, как понимаете, выживает.

После Фешира

Отправляйтесь в таверну «Расколотая дева» и отыщите там мага Дараниса. Сначала поговорите с Мурдрой, которая скажет, где его искать. Маг сидит на втором этаже «Девы». Он сообщит вам, что дорога в Стюарк перекрыта бандитами. Нужно решить, как с ними разделаться. Местные обитатели уже давно придумали план, но за просто так они готовы говорить только о ненужных для сюжета вещах. Так что топайте к Мурдре и получите от нее поручение доставить от Гарва нескольких бочек с медовухой. Выходите из трактира и идите по дороге в сторону старой башни. Набейте Гарву морду и со спокойной душой тащите бочки к Мурдре, которая теперь готова поделиться планом изничтожения бандитов. Все на самом деле просто: нужно нарвать в старой шахте желтых грибов, подмешать их в медовуху и отдать ее бандитам. Топайте в шахту. Вход к ней находится прямо напротив трактира, но, к сожалению, абсолютно бесполезен, так как отрезан от штольни. Вам нужно попасть в пещеру, которая лежит южнее трактира. Там вы найдете перегонный куб, с помощью которого сможете взорвать одну из стен шахты, ту, что рядом с сумасшедшим рудокопом. Осталось только собрать грибы и выйти около трактира. Сварив пойло, идите и отдайте его бандитам. Затем приготовьтесь к драке – когда ворота откроются, Дартан и его люди накинутся на вас. После того как разберетесь с ними, откройте ворота на мост к городу и смело бегите по дороге, попутно изничтожая все, что шевелится.

Стюарк

Войдите через главные ворота и топайте к большой башне, которую сторожит Горн. Он скажет, что ваш друг Диего сейчас находится в тюрьме – его обвиняют в убийстве помощника барона. Спуститесь в тюрьму и поговорите с охранником, который устроит вам встречу с Диего. Диего расскажет, что единственный способ оправдать его – найти человека по имени Мермунд, того самого помощника барона, который куда-то запропастился. Сначала поговорите с Винстаном, который бродит по западной части города. Он поведает вам, что действует заодно с повстанцами, которые спрятали помощника барона в одной из пещер за замком. Чтобы узнать местоположение лагеря, побейте Винстана и, выяснив координаты, идите в катакомбы, которые находятся на северо-востоке территории баронства. Повстанцы будут ждать вас около фермы Огтара, где находится вход в их пещеру. Побейте их, а в самих катакомбах приготовьтесь к ожесточенному сопротивлению. Пройдя мимо заставленного койками зала, вы наткнетесь на местного пыточных дел мастера, которого нужно повалить на пол. После того как вы с ним расправитесь, освободите Мермунда. Тот сразу расскажет вам о потерянных секретных документах, за исчезновение которых барон из него сделает то, что хотели сделать повстанцы. Найти бумаги несложно – идите к пещере, что рядом с фермой. Заберите у предводителя повстанцев документы, после чего отнесите их в замок к барону Ренвику. Он выдаст вам пропуск в Долину крови и один из трех доспехов на выбор. Топайте к воротам в долину. Покажите стражникам предписание, после чего можете спокойно пройти через ворота.

Долина крови

Пройдя по ущелью и лесу, поговорите с неким Гилтором, который может что-либо знать о бесхозных архивах старого замка Сильверлейк. Поворчав, он согласится поделиться информацией, но с одним условием – вы должны найти человека по имени Доран. Выходите из усадьбы Гилтора и идите на север. Дорана вы найдете на поле боя, где он ищет знамя своего лорда. Знамя находится в пещерах, на западе от места сражения. Пошарившись по пещере, вы быстро найдете знамя Гаваана и сможете отнести его Дорану. Теперь следуйте на юг, в замок. На втором этаже поговорите с Гилтором, который, как выяснится, слукавил насчет архивов – допуск к ним выдает лишь лорд Гаваан. Но его взяли в плен орки. Вам, как единственному герою в этих краях, придется помочь плененному лорду. Выходите из замка и идите вдоль Серебряного озера. Вскоре вы встретитесь с орком Огбошом, стерегущим ворота в лагерь соплеменников. Он вас пропустит только тогда, когда вы принесете ему скахань, напиток, который варит шаман по имени Мелога. Мелогу можно найти в лесной хижине неподалеку, почти сразу за рекой. Но шаман ничего даром не отдаст – он попросит найти Иррая, сына вице-вождя племени. Найти пропащего можно на востоке от хижины. Он расскажет вам, что орк Шалог отобрал у него амулет, без которого Иррай теперь лишь тело без души.

Идите на юг леса. Побродив около завала, вы наткнетесь на Шалога. Когда побьете его, он сознается, что спрятал амулет Иррая в пещере. Вход в нее находится на востоке леса – вам опять придется нарезать круги вокруг каменной гряды. Заберите в пещере амулет и отнесите его шаману. Тот скажет, что Эрхаг, нынешний вождь орков, считается непобедимым воином. Надевайте амулет и идите бросать Эрхагу вызов. Затем получите от Мелога бутыль его пойла, заберите у Иррая амулет и идите к пещере. Отдайте варево Огбошу. Он пропустит вас внутрь, где вам предстоит набить рожу главному орку, а заодно и паре его товарищей. После боя освободите лорда Гаваана, который попросит вас разделаться с приспешниками Эрхага на берегу озера и освободить людей, которых орки заставляют работать на лесопилке. Поднимитесь по тропинке на восток от лагеря орков. Выполнив все поручения, пообщайтесь с лордом Гавааном и доложите о своих успехах. Он даст вам допуск к архивам – идите туда и начинайте исследовать. Получив древнюю карту, еще раз поговорите с лордом. Он сообщит, что кроме вас странным храмом интересовались еще двое магов, которых, вероятнее всего, можно будет найти в Туушу. От лорда вы получите свиток, который уберет каменный завал на дороге. Разобравшись с препятствием, вы встретитесь с каменным големом – мощным, но неповоротливым великаном с очень сильным ударом. Одолев его, отправляйтесь в Туушу.

ТуушуНа входе в поселение вас встретит комендант Леборас. Он хочет понять, так ли вы полезны, как вас описывали, и что вы можете сделать для его городка. Чтобы доказать свою преданность, придется разгромить несколько гнезд жабоящеров, расплодившихся на болотах южнее от города. Разобравшись с кладками яиц и самими ящерами, возвращайтесь обратно и поговорите с комендантом. Леборас сочтет вас человеком полезным и разрешит пребывать в городе. Теперь можно пообщаться с местными жителями – в первую очередь с колдуньей Геланой. Ее можно найти внутри древа, поднявшись по небольшим подъемам. Разговаривать с Мердарионом, местным магистром магии, она вам не позволит, но пошлет к магу Вултусу, дабы вы прекратили его чрезвычайно громкие эксперименты.

Спускайтесь в туннель к корням дерева и пообщайтесь с магом-пиротехником. Тот, кроме обещания больше ничего не взрывать, полушепотом порекомендует вам не иметь дел с Геланой – мол, ни к какому магистру она вас не поведет. Мы рассмотрим именно версию Вултуса. Для начала маг-раздолбай попросит вас найти его соломенную шляпу, которую он потерял в руинах к юго-западу от города. Вход в них виден издалека – толпу монстров и факелы вы не пропустите. Внутри руин вас ждут орки и прочие мерзкие твари, которых следует перебить. Заберите шляпу и отнесите ее магу. Обрадованный чародей попросит вас изменить погоду, чтобы высушить свою лабораторию. Для этого вам придется отыскать в руинах к югу от города старинную статую. Смело бегите в подземелье, в одном из залов которого найдете запечатанную дверь. Ключ от нее находится в сундуке в комнате с двумя каменными големами. Отоприте дверь, заберите кусок статуи и идите обратно к постаменту. Поговорите с Зирой, а затем с оружием в руках отстаивайте свои права на включение солнечной погоды. После этого сообщите о своей просьбе статуе, и та все сделает. Поговорите с Вултусом, затем с Геланой и, получив специальную печать, поднимайтесь вверх по лестнице. Найдите в библиотеке Кламуса – он пропустит вас к Мердариону.

От него вы узнаете, что нужного вам мага зовут Икариус. Узнать, где он обитает, можно у Кламуса, который выдаст вам ключ от жилища Икариуса. Оно расположено на небольшой площадке между библиотекой и святилищем. В доме вы наткнетесь на труп. Вам надо срочно отыскать напарника мага по имени Лестер. Ищите его болотную хижину. Правда, в ней вы встретитесь не с Лестером, а с его дружком Мильтеном. Как оказалось, Лестера похитили, и вам с Мильтеном придется его отыскать. Идите к очередной пещере, которая находится на берегу моря. Внутри нее вы и освободите плененного мага, попутно надавав тумаков оркам и их приспешникам. Лестер расскажет вам, что статуя в этом помещении откроет дорогу дальше. После ее активации пройдитесь по длинному мосту и поднимитесь к входу в монастырь.

Дорога к древнему храму

От монаха Рундора вы узнаете, что получить аудиенцию у отцов монастыря – дело непростое. Вам нужно пройти два испытания. Первое – одолеть двух големов, которые, как неприкаянные, бродят по двору монастыря. Побив их, возвращайтесь к Рундору и пригрозите ему тяжелыми травмами. После этого он допустит вас к совету монастыря, который находится в самом крупном строении. Вам расскажут, что нужный храм находится далеко на севере от монастыря. Чтобы добраться до него, придется пройти через джунгли. Что ж, двигайте по дороге на север. Сначала вы минуете черное ущелье, а затем вам предстоит длинный переход через джунгли к руинам, рядом с которыми стоит безумец. Спускайтесь в подземелья под развалинами, чтобы выйти к каменному перевалу по другую сторону пещер. Прокладывайте через перевал путь к храму.Вскоре вы выйдете к морскому побережью. Идите по пляжу, попутно отбивая атаки морских воинов. Миновав побережье, вы встретите человека по имени Тор, который поведает вам, что по округе бродит опасный тролль. Учтите, что пока тролль жив, ворота нужного замка закрыты наглухо, даже не думайте пробовать их открыть. Вместо этого идите вдоль скал на юго-запад. Там и встретите зеленокожего. После расправы над троллем сразу бегите к пещере, у которой заметите шпиона. Договоритесь с ним, а затем выберите туннель. В огненном (который выбрали мы) вам придется уворачиваться от огненных шаров. Активировав рубильник, бегите назад и сразитесь с бывшим союзником. Ситуация осложняется тем, что шпион призвал себе на помощь големов. Если сумеете быстро разобраться с вероломным шпионом, к храму можно будет просто добежать – големы вас не догонят.

Теперь к храму придется идти через подземелье, населенное всякими тварями. После того как убьете матку местных червяков-переростков, топайте на свежий воздух. Пройдитесь по тропе. Вы увидите пещеру с големами, внутри которой вас ждет коридор с огненными шарами и толпой действующих как будто заодно врагов. Не бойтесь заходить в ответвления. В одном из них находится сундук с ключом от двери в конце коридора. За дверью вы обнаружите себя рядом с ледяным куполом в центре храма и близко познакомитесь с ан’баэлями – крылатыми демонообразными существами. Одолев их, запрыгивайте на уступ зала и выходите через решетку. Заберите священный молот и выходите из пещеры. Спуститесь вниз по ущелью с заснеженных гор. Вас ждет очередная, правда абсолютно пустая, пещера. Выбежав из подземелья, двигайтесь в сторону Торниары.

Торниара и финал игры

Идите на зарево, исходящее от высокой городской башни, что виднеется на севере у морского побережья. Добравшись до крепости, вы повстречаетесь с Горном, который порекомендует вам переговорить с Диего насчет прохода в замок. Сам Диего находится где-то в порту. Дорогу туда вам сможет подсказать Нингал. Вы встретите его около перехода в трущобы, на рынке. Он попросит вас открыть проход, закрытый магической печатью. Чтобы это сделать, нужно найти особые магические свитки, которые лежат на трупах помощников Нингала. Спускайтесь по лестнице в трущобы и отыщите в двух тупиках этого грязного квартала искомые тела. Подберите с них свитки и примените на обелиске, что торчит тут же, неподалеку. Барьер снимается. Сходите и доложите об этом магу, который выдаст вам ключик от ворот на рыночной площади, что ведут в портовый район. Поговорив с Диего, вы узнаете, что теперь вам нужно добраться до его поместья. Там вы поймете, как проникнуть в замок.

В поместье найдите и поговорите с Даранисом, который предлагает использовать для проникновения телепортационный круг во дворе. Вам нужно принести магу руну повиновения, которую должен был доставить его голем. Выходите на улицу и бегите на север, в квартал чиновников. Взбесившегося голема придется уничтожить. Заберите руну с его останков и отнесите ее Даранису. После этого можно будет перенестись прямиком в цитадель к Робару III. Встретив в крепости Зиру, поговорите с ней, чтобы узнать, что лорд Хаген отправился штурмовать крепость мятежника по имени Друрханг и – какая жалость – до сих пор не вернулся. Выходите из замка и отправляйтесь на восток. Дойдите до Колизея и найдите вход в тюрьму. Освободив там пленника, возьмите из сундука браслет, который вы подарили Айви. Как выяснится, именно Друрханг виновен в уничтожении вашей родной деревни. После вызволения Мальдуна вы попадете в темницу под Колизеем, где вас ждут Диего и Хаген. Они были отравлены, чтобы Друрхангу было проще победить на арене. Выходите на арену и готовьтесь к жаркому голливудскому экшену. Вам предстоит сразиться с Друрхангом и его пятнадцатью офицерами.

После победы с вами вдруг заговорит призрак Ксардаса. Он поведает, что с помощью древней реликвии из не менее древнего склепа можно вновь сделать Робара III вменяемым. Склеп находится к западу от арены. Но сначала вас ждет ставший уже традиционным коридор с огненными шарами, а в конце рычаг, который откроет путь непосредственно в гробницу, где опять… летают огненные шары. Заберите из центрального гроба реликвию и тащите ее к Робару. На вас взвалят задание по уничтожению членов культа Белиара, оккупировавших Храм Инноса. Телепортируйтесь в поместье Диего, оттуда спуститесь в канализацию. Бегите вперед, пока не достигните барьера, который откроют другие маги. В храме находятся шестнадцать культистов (причем шестеро из них – в центральном зале). После расправы над ними внешние барьеры падут, и ваши товарищи смогут войти внутрь храма. Они помогут вам снять барьер, который мешает забрать амулет. Придется уничтожить пятерых демонов класса ан’баэль, которые слоняются по городу. Месторасположение тварей следующее: в порту, в городских трущобах, в храмовом квартале и в богатом районе города. Разобравшись с проблемой, заберите и отнесите магам сердца демонов, после чего заберите амулет и поговорите с вновь появившимся призраком Ксардаса. Он поведает, что для амулета нужна соответствующая ему по силе оправа. Он ее уже нашел и теперь зовет вас к себе в башню. Идите на север от Храма, пройдите через кладбище. В конце встретитесь с Горном. Спуститесь вместе с ним в подземелье у самого подножья маяка. Около входа вас будут ждать демоны – разберитесь с ними. После этого поднимитесь на вершину маяка и отправляйтесь к Ксардасу посредством портала.

После общения с Ксардасом советуем вам основательно помародерствовать в его башне. Затем спускайтесь в очередное, на этот раз очень-очень длинное подземелье с толпами врагов. Выходите на свет и тащитесь к знакомому монастырю, подвергая геноциду все, что проявляет по отношению к вам агрессию. Перед входом в монастырь вас будет ждать один из трех могущественных демонов Ксеши. Валить его надо быстро и решительно, пока он не завалил вас. Во дворе будет еще пара тварей – убейте их, а затем поговорите с настоятелем монастыря. После разговора полезайте на стену, где был один из демонов, и прыгайте в пролом. Миновав коротенький туннель, вы встретитесь с последним боссом игры. Бой с Ксешой – то еще удовольствие. Когда она спланирует на пол зала, бейте ее в ближнем бою. Когда улетит за магический барьер, как можно быстрее линяйте из-под линии огня файерболов, а заодно крошите в салат все призываемое ею во время тайм-аутов. Ведя бой таким образом, вы легко победите демона и будете вознаграждены финальным роликом.

Вот мы и закончили прохождение четвертой «Готики». Надеемся, кому-то оно помогло. До скорых встреч на страницах нашего сайта, и помните – впереди вас ждет еще много интересных материалов!

kanobu.ru

Руководство Arcania: Gothic 4 - Arcania: Gothic 4

Сюжет четвертой части берет начало десять лет спустя финала предшественницы на южных островах, имеющих разнообразный климат, а также уникальную флору и фауну. Также как и в предыдущих частях, на карте будет некоторый участок, временно заблокированный магическим щитом. В комплект также войдет смена погоды и полный цикл день/ночь, причем появятся такие заклинания, которые позволят временно сделать день ночью и наоборот. Некоторые NPC перекочуют из третьей части, тролли останутся почти нетронутыми, а другие получат более свежий вид. Также появится возможность ездить на животных. Разработчики из студии Spellbound решили пойти навстречу фанатам серии и обещают учесть при работе наиболее часто встречающиеся пожелания игроков. Графически Arcania: A Gothic Tale будет подкована здорово - нам обещают море новых DirectX 10-эффектов, таких, как реалистичное освещение. Таким образом, если встать под деревом, то свет сквозь листья будет падать максимально реалистично. Жанр: Action RPGОригинальное название: Arcania: Gothic 4Разработчик: Spellbound EntertainmentИздатель оригинальной версии: JoWooD Entertainment AGИздатель в России: АкеллаПлатформа: PC, Xbox 360, PS3Сайт игры:www.arcania-game.com/Оф. фан-сайт игры:arcania-game.ru/Дата выхода: 12 октября 2010 г.Дата выхода в России: 12 октября 2010г.Минимальные системные требования:• ОС: Windows XP/Vista/7• Процессор: Intel Core 2 Duo @ 2.8 GHz / AMD Athlon II x2 @ 2.8 GHz• Оперативная память: 2 Гб• Видеокарта: GeForce 8800 GTX• DirectX: DirectX 9.0c и выше• Место на жестком диске: 9 Гб• Звук: звуковая карта с поддержкой DirectX 8.1

Рекомендуемые требования:• ОС: Windows XP/Vista/7• Процессор: Intel Core I7 @ 3 GHz / AMD Phenom II x4 @ 3 GHz• Оперативная память: 4 Гб• Видеокарта: GeForce GTX 295• DirectX: DirectX 9.0c и выше• Место на жестком диске: 9 Гб• Звук: звуковая карта с поддержкой DirectX 8.1

   

Стойкость

 

Основной атрибут по всей шкале - Боевой дух

Позволяет наносить больше урона в ближнем бою и быстрее восстанавливать энергию. 

Необходимый уровень – 1 

 

Каждый добавленный к умению уровень даёт следующие бонусы:

+1 Восстановление выносливости

+1 Ближний Бой

 

Таланты/умения, отмеченные щитами:

 

• Стремительная атака

Автоматически сокращает дистанцию до противника, которого не достать обычной атакой. 

Необходимый уровень – 1

 

• Мощный удар

Вы можете увеличивать силу удара, удерживая кнопку атаки. Это отнимает до 17 единиц выносливости. Удар нанесет дополнительный урон и пробьет блок противника. 

Необходимый уровень - 5  

Дисциплина

 

Основной атрибут по всей шкале - Сокрушительный удар, после 8-го уровня переходящий в Мощный удар.

Позволяет наносить больше физического урона в ближнем бою и увеличивает уровень здоровья. 

Необходимый уровень – 2 

 

Каждый добавленный к умению уровень даёт следующие бонусы:

+1 Здоровье

+1 Ближний Бой

 

Таланты/умения, отмеченные щитами:

 

• Серия

Пока ваше орудие светится после нанесения удара (если включена такая дополнительная функция), атакуйте еще раз, чтобы провести серию ударов. Каждый удар в серии отнимает по 6 единиц выносливости. Серия, проведенная двуручным оружием, состоит из меньшего количества ударов, чем серия при использовании одноручного оружия. 

Необходимый уровень – 1

 

• Град ударов

Позволяет проводить до 6 ударов подряд.

Необходимый уровень – 4

 

• Улучшенная серия

Позволяет провести две серии подряд. Для каждой атаки требуется по 6 единиц выносливости. 

Серия, проведенная двуручным оружием, состоит из меньшего количества ударов, чем серия при использовании одноручного оружия. 

Необходимый уровень – 7

 

• Ураган ударов

Позволяет проводить неограниченное число ударов подряд.

Необходимый уровень – 10

 

• Экспертная серия

Позволяет провести 3 серии подряд. Для каждой атаки требуется 6 единиц выносливости. Серия, проведенная двуручным оружием, состоит из меньшего количества ударов, чем серия при использовании одноручного оружия. 

Необходимый уровень – 13  

Мощь

 

Основной атрибут по всей шкале - Стойкость

Повышает уровень здоровья и выносливости. 

Необходимый уровень – 4

 

Каждый добавленный к умению уровень даёт следующие бонусы:

+1 к Выносливости

+1 к Здоровье

 

Таланты/умения, отмеченные щитами:

 

• Отбрасывающий удар

Позволяет отбросить противника ударом щита или рукоятью оружия, чтобы ненадолго лишить его возможности сражаться. Нажмите на кнопку атаки во время ближнего боя, когда блокируете с помощью оружия или щита удары противника, и вы отнимете у него 17 единиц выносливости. 

Необходимый уровень – 3  

Точность

 

Основной атрибут по всей шкале - Тонкое чутьё

Позволяет наносить больше урона при стрельбе и увеличивает запас энергии. 

Необходимый уровень – 2

 

Каждый добавленный к умению уровень даёт следующие бонусы:

+1 к Стрельбе

+1 к Мане

 

Таланты/умения, отмеченные щитами:

 

• Орлиный Глаз

Позволяет вам точнее прицелиться, используя специальную кнопку приближения.

Необходимый уровень – 1

 

• Твёрдая Рука

Повышает меткость при стрельбе из лука

Необходимый уровень – 4

 

• Убийственная Точность

Выстрел в голову или шею наносит на 100% больше урона. 

Необходимый уровень – 8  

Скрытность

 

Основной атрибут по всей шкале - Инстинкт

Позволяет наносить больше урона при стрельбе и увеличивает запас здоровья. 

Необходимый уровень – 5

 

Каждый добавленный к умению уровень даёт следующие бонусы:

+1 к Стрельбе

+1 к Здоровью

 

Таланты/умения, отмеченные щитами:

 

• Слежка

Позволяет подкрадываться к противникам, чтобы они не сразу замечали вас

Необходимый уровень – 4

 

• Засада

Выстрел по противнику, который вас не заметил, наносит на 100% больше урона. 

Необходимый уровень – 13  

Рвение

 

Основной атрибут по всей шкале - Благосклонность Инноса

Позволяет наносить больше магического урона при стрельбе и быстрее восстанавливать ману. 

Необходимый уровень – 5

 

Каждый добавленный к умению уровень даёт следующие бонусы:

+1 к Магии

+1 к Восстановлению маны 

 

Таланты/умения, отмеченные щитами:

 

• Огненный Удар

Обычный вариант заклинания Огненная Стрела, стоимостью в 20 единиц маны, наносящий 12 единиц урона, а в течение последующих 4-х секунд еще 8 единиц дополнительно урона (противник горит)

Необходимый уровень – 4

 

• Всепожирающее пламя

«Всепожирающее пламя» вдвое уменьшает длительность воздействия огненных заклинаний, но увеличивает наносимый ими урон на 50%.

Необходимый уровень – 7

 

• Огненный Шар

Вы выпускаете большой комок огненной энергии, называемый «Огненный Шар». Это заклинание можно усилить, удержав некоторое время кнопку атаки. Усиленный вариант заклинания «Огненный Шар» стоит 20-56 единиц маны, и наносит мгновенно 12-24 единицы урона всем, попавшим в поле действия заклинания, противникам. 

Умение «Пожар» усиливает действие Огненных Шаров, и вместе они наносят дополнительный урон в течение некоторого времени после применения. 

Необходимый уровень – 10

 

• Пожар

Наносит противникам, пораженным заклинание «Огненный Шар», 8 единиц дополнительно урона в течение последующих 4-х секунд (противник горит).

Необходимый уровень – 13

 

• Инферно

Зажав кнопку атаки, вы можете усилить заклинание до максимума. Это особо мощный вариант заклинания «Огненный Шар», стоимостью 56 единиц маны, наносящий 30 единиц урона всем целям, находящимся в поле действия заклинания, а также поджигает зону попадания на 10 секунд. Противники, попавшие в эту зону, получают еще 8 единиц дополнительного урона в течение 4 секунд, до тех пор, пока не покинут ее. 

Необходимый уровень – 16  

Ясность

 

Основной атрибут по всей шкале - Благосклонность Аданоса

Увеличивает запас маны и ускоряет ее восстановление

Необходимый уровень – 5

 

Каждый добавленный к умению уровень даёт следующие бонусы:

+1 к Мане

+1 к Восстановлению маны 

 

Таланты/умения, отмеченные щитами:

 

• Ледяная Стрела

Обычный вариант заклинания Ледяная Стрела, стоимостью в 20 единиц маны, наносящий 15 единиц урона и на 10 секунд замедляющий противника на 35%. Умение «Пронизывающий Холод» продлевает воздействие этого заклинания.

Необходимый уровень – 4

 

• Пронизывающий Холод

«Пронизывающий Холод» увеличивает длительность воздействия всех замораживающих заклинаний на 50%.

Необходимый уровень – 7

 

• Обморожение

«Обморожение» снижает урон, наносимый замедленными замораживающим заклинанием противниками, на 50%

Необходимый уровень – 10

• Кристальная Клетка

Заклинание «Ледяная Сфера», которое можно усилить, зажав кнопку атаки. Усиленный вариант этого заклинания стоит 20-39 единиц маны, и наносит магический урон в 10-20 единиц и замораживает цель на 8 секунд. «Пронизывающий Холод» продлевает воздействие заклинания. Если замороженная цель получает урон оружием или другим видом магии, то она оттаивает раньше времени. 

Необходимый уровень – 13

 

• Стазис

Зажав кнопку атаки, вы можете усилить заклинание до максимума. Это особо мощный вариант заклинания «Ледяная Сфера», стоимостью 39 единиц маны, наносящий 25 единиц магического урона и превращающий цель в неподвижную ледяную глыбу на 15 секунд. «Пронизывающий Холод» продлевает воздействие заклинания.

Необходимый уровень – 16  

Господство

 

Основной атрибут по всей шкале - Благосклонность Белиара

Позволяет наносить больше магического урона и увеличивает запасы маны. 

Необходимый уровень – 5

 

Каждый добавленный к умению уровень даёт следующие бонусы:

+1 к Магии

+1 к Мане

 

Таланты/умения, отмеченные щитами:

 

• Молния

Обычный вариант заклинания Молния, стоимостью в 14 единиц маны, наносящий 10 единиц урона и на 4 секунды оглушающий противника, сковывая ее параличом. Умение «Пронизывающий Холод» продлевает воздействие этого заклинания.

Необходимый уровень – 4

 

• Мучение

«Мучение» увеличивает урон, наносимый оглушенным противникам, на 30%.

Необходимый уровень – 7

 

• Цепная Молния

Это заклинание можно усилить, зажав кнопку атаки. Усиленный вариант этого заклинания стоит 14-56 единиц маны, и может поразить сразу до 5 противников, перескакивая от одной цели к другой. Каждая цель получает 8 единиц урона и оглушается электрическим шоком на 4 секунды.

Необходимый уровень – 10

 

• Смертельный Удар

Заклинание «Смертельный Удар» немедленно убивает противника, запас жизненной энергии которого менее 33%. Очень сильных противников это заклинание не убивает, но зато наносит очень чувствительный урон.

Необходимый уровень – 13

 

• Буря Мучений

Зажав кнопку атаки, вы можете усилить заклинание до максимума. Это особо мощный вариант заклинания «Статический Заряд», стоимостью 56 единиц маны, наносящий урон одному противнику и всем целям, которые стоят вокруг него. Все эти цели оглушаются шоком на 4 секунды и получают по 15 единиц урона. 

Необходимый уровень – 16

Q: Не работает управление в игре. Что делать?

A: В игровых настройках зайти в управление и нажать "отменить".

Настройки управления сбросятся по умолчанию и всё заработает

 

Q: После проверок игра вылетает с ошибкой Arcania.exe.

A: Нужно в настройках звука (Панель управления/звук/воспроизведение/динамики/свойства/дополнительно) поставить формат 16 бит 44100 Гц (компакт диск).

 

Q: С текстурами черти что, все желтые какие то, как аппликация.

 

идем в закладку: "запуск"

жмем на "+" внизу

выбираем "стандартный элемент"

откроется большое окошко в нем: 

указываем "имя" (например: 123)

ставим галочку: отображать элемент в меню трее (опционально)

 

указываем в графе "связанный видеоадаптер" - свою видокарту

 

ставим галочку: "связанный видиорежим" и под ним выбираем: разрешение экрана и частоту Гц которая стоит на вашем "рабочем столе" 

 

жмем кнопку "ОК"

не выключая программы, запускаем игру

 

Q: В игре отсутствуют видеоролики.

Q: Путь к игре не должен содержать кириллицы.

 

Q: Установил хот фикс и игра перестала запускаться.

Q: Игра запускается с ярлыка Arcania_original_bak.exe в папке с игрой.

 

Совет тем у кого проблемы с производительностью:

Цитата:"Кроме того, стало известно, что игра изначально использует только 1 ядро процессора. Чтобы исправить положение, надо зайти в папку игры по пути Program Files \JoWooD Entertainment AG\ArcaniA - Gothic 4\Data\configuration и изменить в файле ProcessManager.xml следующую строку:

 

ThreadConfig platform="PC" cores="1"

Где вместо "1" ставим число ядер на вашем процессоре. Должно помочь."

www.playground.ru