Содержание
Hollow Knight тихо обновила рекорд по пиковому онлайну в Steam — спустя более чем 5 лет после релиза
Silksong так и не вышла, а Hollow Knight спустя много лет продолжает возвращаться в чарты Steam с рекордным онлайном
Hollow Knight вновь напомнила о себе. Высокооценённая игра привлекла рекордное количество единовременных пользователей.
Рекорд составил 20 324 человек, в то время как предыдущим рекордом было чуть более скромное число в 13,7 тыс. человек в феврале.
Вероятно, немаловажную роль в успехе Hollow Knight сыграла скидка в 60%. Это рекордная скидка с 2017 года.
Team Cherry продолжает разрабатывать Hollow Knight: Silksong, но дата релиза, даже примерная, по-прежнему под вопросом.
2022-05-09 14:01:57
Борис Пилецкий
Hollow Knight
Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters не вышла в России, а разработчики извинились за решение издателя и «выплатят компенсацию»
«СДЭК» предлагает заказать PS5 и Xbox Series X|S в Россию по низким ценам, провал Blizzard — самое интересное за неделю
Новости
Публикации
Феноментально.
Обзор Against the Storm (ранняя версия)
Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.
Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis
Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.
Удаляйте Vanguard.
Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2
За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty
Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok
В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.
Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok
Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.
Полый рыцарь
Бросьте вызов глубинам забытого королевства
Под исчезающим городом Грязьмут спит огромное древнее королевство. Многие уходят под поверхность в поисках богатства, славы или ответов на старые секреты.
В роли таинственного Рыцаря вы будете путешествовать по глубинам, разгадывать их тайны и побеждать их зло.
Используйте свои навыки и рефлексы, чтобы выжить
Полый рыцарь — это захватывающее двухмерное приключение. Вы будете исследовать извилистые пещеры, сражаться с испорченными существами и избегать запутанных ловушек, чтобы разгадать древнюю, давно скрытую тайну.
Исследуйте обширные взаимосвязанные миры
Встретьтесь с причудливой коллекцией друзей и врагов
Развивайтесь, приобретая новые мощные навыки и способности
Воспоминания о рисованной графике
Мир Hollow Knight оживает в ярких, угрюмых деталях, его пещеры полны причудливых и ужасающих существ, каждое из которых анимировано вручную в традиционном 2D-стиле.
Каждая новая область, которую вы откроете, уникальна и необычна, она изобилует новыми существами и персонажами, которых вам предстоит открыть. Мир Hollow Knight стоит исследовать только для того, чтобы осмотреть достопримечательности и открыть для себя новые чудеса, спрятанные в глуши.
Hollow Knight расширяется за счет 4 гигантских бесплатных пакетов контента
Hidden Dreams
Появляются новые могущественные враги! Новые бои с боссами. Новые обновления. Новая музыка.
Труппа Гримм
Зажгите фонарь кошмаров. Созовите труппу. Новый основной квест. Новые бои с боссами. Новые прелести. Новые враги. Новые друзья.
Кровь жизни
Обновление Королевства! Новый начальник. Модернизированные боссы. Твики и уточнения во всей игре.
Мастер богов
Займи свое место среди богов. Новые персонажи и квест. Новые бои с боссами. Эпическая новая музыка!
Призрачная оркестровая партитура
Эпическая музыка Hollow Knight, написанная и спродюсированная Кристофером Ларкиным, пронизывает всю игру, вторя печали величественной цивилизации, разрушенной.
Купить официальный саундтрек
Посетите наших друзей
Плюшевые личинки! Плюшевые рыцари! Футболки Rad и многое другое!
ПОСМОТРЕТЬ FANGAMER.COM
Классные футболки! Стильные булавки! Самый крутой и дружелюбный йети, которого мы знаем!
ПОСМОТРЕТЬ THEYETEE.COM
Ограниченный выпуск винила!
ПОСМОТРЕТЬ GHOST-RAMP.COM
ПРЕСС-ПОКРЫТИЕ
Похвала Hollow Knight
«Это глубокое погружение в темное место и блестяще богатый опыт».
9/10 Game Informer
«Поистине игровой шедевр, если он когда-либо существовал, и, безусловно, искусство, достойное того, чтобы быть в музее».
10/10 Destructoid
«Лучший платформер 2017 года. Радость Hollow Knight — это радость открытий, всегда заработанных тяжелым трудом, никогда не переданных вам».
92/100 ПК Геймер
Если вы хотите написать о Hollow Knight, у нас есть пресс-подборка, полная видео, фактов и изображений.
По любым дополнительным вопросам прессы обращайтесь: press (at) teamcherry.com.au
ПОСЕТИТЕ ПРЕСС-КИТ
Узнайте о методах, которые мы использовали для создания Hollow Knight, и о движке, лежащем в основе всей игры.
ДЕТАЛИ
Hollow Knight — Приключенческая игра
от Team Cherry
Студия
Боковой скроллинг, мания поиска ошибок
Именно общая ностальгия по классической игре подтолкнула трех подающих надежды австралийских разработчиков игр к созданию собственной студии Team Cherry в 2012 году. Ари Гибсон, Уильям Пеллен, и Дэвид Кази из Аделаиды объединились в Zelda II: The Adventure of Link и добавили собственную популярную игру в царство игровой метроидвании. Как и многие успешные студии, эта начиналась со скромных результатов.
«Ари обладает каким-то интенсивным гипнотическим обаянием. Он заглянул нам в глаза и сказал, что отныне мы будем делать с ним крутые видеоигры», — рассказал Пеллен Brutalgamer. «Мы все собрались на пару геймджемов, а потом решили попробовать полноценную игру! Это было очень весело».
Сочетая гейм-джем менталитет с огромным талантом аниматора, Team Cherry ворвалась в высшую лигу в 2014–2015 годах благодаря своей очень успешной кампании на Kickstarter и многочисленным амбициозным целям. Больше, чем выполнение своего раннего обещания, Hollow Knight был выпущен в феврале 2017 года и очень радует полмиллиона геймеров с боковой прокруткой и поиском ошибок.
Проект
Злой, чудесный и просто странный
Полый рыцарь — это сложное и искусное приключение, основанное на насекомых. В роли милого маленького жука вы сталкиваетесь со смертоносными существами и сложными ловушками, разгадывая тайны грибных отходов, костяных храмов и разрушенных «готических» подземных городов. Покупая карты по пути, вы владеете гвоздем рыцаря, похожим на меч оружием, чтобы держать врагов и боссов в страхе.
В игре особое внимание уделяется навыкам и исследованиям в огромном, взаимосвязанном подземном королевстве, известном как Халлоунест, как сказал Пеллен Red Bull Games: «Ключевым элементом, который мы хотели воспроизвести, было ощущение грандиозного приключения в незнакомой монстры и забавные персонажи и секретные закоулки. Нам очень нравится чувство, когда ты прокладываешь свой собственный путь на неизведанной территории и сталкиваешься с неизвестными опасностями».
Воплощенный в жизнь потрясающими визуальными эффектами, Hollow Knight была хорошо встречена критиками, получив общую оценку 86/100 на Metacritic, и один критик PC Gamer назвал ее «самой красивой рисованной игрой, в которую [он] когда-либо играл». Другой рецензент также похвалил игровой процесс: « Hollow Knight выбивает его из парка с точки зрения игрового процесса и представления с одной из лучших 2D-анимаций, которые я когда-либо видел для игры».
Команда Cherry усердно работает над версией для Switch, которая должна выйти в конце 2017 года и, скорее всего, последует. Они также выпустили один бесплатный пакет контента, а еще один готовится к сезону Хэллоуина.
Открытие
Спрайты помогают создавать потрясающие двухмерные визуальные эффекты
Hollow Knight служит прекрасным напоминанием о том, что красивые игры не обязательно должны быть сосредоточены на грандиозных технических достижениях. Команда Cherry решила в полной мере воспользоваться встроенными в Unity инструментами разработки и расширениями, доступными в Asset Store, для достижения своих технических целей. Это позволило им сосредоточиться на том, что у них получается лучше всего: создании потрясающих произведений искусства.
Они создали поразительный визуальный стиль из рисунков от руки и традиционной анимации, созданных в Photoshop и сохраненных в виде простых PNG-файлов. Затем они назначили несколько простых типов шейдеров, включая sprite_default и sprite_diffuse, с небольшими изменениями в этих активах.
Вместо того, чтобы использовать сложные системы трехмерного освещения, они использовали освещение с мягкими прозрачными формами. Команда создавала уровни с 2D-ассетами, наложенными на 3D-среду, используя множество готовых 2D-функций Unity, включая 2D-физику, Sprite Packer и систему частиц с помощью 2D Toolkit из Asset Store.
Изображение с эффектом параллакса, показывающее, как команда Team Cherry накладывает двухмерные объекты для получения ярких результатов.
Несмотря на то, что команда имеет некоторый опыт кодирования и написала собственные сценарии для определенных элементов, они создали всех врагов и интерактивные элементы с помощью Playmaker, пятизвездочного пакета визуальных сценариев.