Книга: Судзуки Ю. «Очарование древней Японии. Рисунки эпохи Хэйан. Арт-раскраска для взрослых». Очарование древней японии
Очарование древней Японией. Рисунки эпохи Хэйан. Арт-раскраска для взрослыхЦитата Исторические картины, документы, здания и многое другое имеют особую прелесть, в их атмосфере древности чувствуется величие времени. Во всяком случае, возникает ощущение того, как далеки они от современности. И это естественно. Дело даже не в том, что на вызывающих ностальгию картинках мы видим, как протекала жизнь более 900 лет назад, а скорее в том, что жизнь этих людей, в которой присутствовала и печаль, и радость, проходила в атмосфере ярких красок. Юнко Судзуки О чем книга «Очарование древней Японии. Рисунки эпохи Хейан: Арт-раскраска для взрослых» Юнко Судзуки создавала эту арт-раскраску в течение трех лет, вдохновляясь красотой и изяществом живописных свитков древней эпохи Хэйан (794-1185), которую справедливо называют «золотым» периодом японской культуры. Талантливая японская художница нарисовала самые яркие моменты сюжетов всемирно известных литературных шедевров того времени, таких как «Повесть о Гэндзи», «Повесть Исэ», «Записки у изголовья», «Дневник Идзуми-сикибу», «Повесть о старике Такэтори» и других. Почему книгу «Очарование древней Японии» достойна приобретения Это не простая раскраска из тех, что за полдня создаются при помощи компьютерной графики. Она — плод вдохновения профессиональной художницы, ее попытка передать восхищение работами мастеров древности и познакомить любителей творчества с приемами традиционной японской живописи в их современной интерпретации. В первой части книги автор кратко рассказывает об основах эстетики японцев, о классических литературных произведениях эпохи Хэйан, нюансах великолепной придворной одежды, орнаментов и сочетаний цветов. Юнко Судзуки показывает читателям разные техники и приемы раскрашивания, рассказывает о своих любимых инструментах для рисования. В частности, вы узнаете о нескольких способах штриховки, наложения и смешивания оттенков, создании объема и бликов. Эта книга — отличная возможность познакомиться с японской сюжетной живописью и литературными памятниками эпохи Хэйан, а также просто получить удовольствие от разглядывания и раскрашивания виртуозных рисунков Юнко Судзуки. Кто автор Юнко Судзуки ― современная японская художница, исследователь традиционной японской живописи. hyperionbooks.ru Судзуки Ю.. Очарование древней Японии. Рисунки эпохи Хэйан. Арт-раскраска для взрослыхЮ Судзуки (яп. 鈴木 裕 Судзуки Ю?, род. 10 июня 1958, Камаиси, префектура Иватэ, Япония) — японский геймдизайнер, продюсер и глава YS Net. Биография Ю Судзуки родился 10 июня 1958 года в семье преподавателей. Есть младшая сестра — Юка, сейчас она учитель танцев. В молодом возрасте, отец Ю прививал интерес ребенка к музыке и искусству, который останется с ним на всю жизнь. Он также интересовался моделями зданий, автомобилей, домов. Работал с пластиковыми блоками, а также у него проявилась страсть к рисованию. В подростковом возрасте Судзуки хотел стать иллюстратором, а затем стоматологом. Однако последняя мечта была недолгой, так как он не прошёл необходимого экзамена для стоматологической школы. В 1980 году закончил Национальный университет Окаямы, став по профессии программистом. После окончания университета он заинтересовался музыкой. Он играл на гитаре в музыкальном клубе «Мускат» в Okayama Ridai. Работа в Sega В 1983 году стал работать в Sega в качестве программиста. Его первой работой стала игра Champion Boxing на первую консоль Sega SG-1000. Совместно с AM2, в 1985 году была выпущена игра Hang-On, которая стала прорывом в истории компьютерных игр: теперь управлять игрой нужно было настоящим мотоциклом. В ней использовались 2.5D спрайты, и она стала первой игрой для аркадных автоматов, использующей постоянную кадровую частоту. Через год была выпущена игра Out Run. В игре была использована технология масштабирования двухмерных объектов на экране автомата в трёхмерные, которая считалась одной из передовых в течение долгого времени. Популярность игры была вызвана инновационным движком, возможностью выбора музыки и пути движения. Важную роль сыграла и графика, вид сзади машины, который дал игрокам большее ощущение скорости, чем в большинстве ранее выпущенных гоночных игр, где использовался вид сверху. Саундтрек давал возможность выбрать одну из трех звуковых дорожек, которые передавались по игровому радио через воображаемые радиоканалы частотной модуляции, полученные радиоприемником в Ferrari Testarossa. Игра стала одним из аркадных хитов, и считается одной из лучших гоночных игр для аркадных автоматов. Судзуки изобрёл новый аркадный кабинет с гироскопом для игры After Burner — G-LOC, который поворачивается на 360 градусов, чтобы дать игрокам реалистичные иллюзии полета в истребителе. В 1992 году была разработана Virtua Racing — первая гоночная 3D игра, а через год был выпущен первый 3D файтинг Virtua Fighter. Впервые за все время, японские игры стали частью постоянного исследования Смитсоновского института по инновации в информационной технологии, и в настоящее время охраняются в Национальном Смитсоновском музее американской истории в Вашингтоне. На игровую консоль Dreamcast выходит игра под названием Shenmue — новый стиль приключенческих игр. Для неё Судзуки изобрёл новый жанр — FREE (Full Reactive Eyes Entertainment). Бюджет игры составил 70 млн $[1], что делает игру одной из самых дорогих в истории. Однако в интервью Судзуки ответил, что бюджет игры составил всего 47 млн $[2]. Одним из наиболее заметных аркадных игр, разработанных Ю, была Ferrari F355 Challenge — гоночный симулятор, созданный при активном сотрудничестве с Ferrari. Сама игра привлекла внимание не только игровую индустрию в целом, но и автомобильную промышленность. На одной из пресс-конференций Судзуки заявил, что сам Рубенс Барикелло, действующий пилот Формулы-1 (выступающий тогда за команду Ferrari), заказал себе копию игры. Весной 2009 года прошёл слух, что Судзуки уходит на пенсию после 26 лет работы в Sega. Однако эти слухи компания Sega опровергла[3]. В 2010 году совместно с Sunsoft и YS Net (новая студия Ю) был выпущен спин-офф серии игр Shenmue Shenmue City[4]. 15 сентября 2011 года Ю Судзуки покинул Sega, чтобы сосредоточиться на своей студии YS Net, но сохранил пост консультанта[5]. Увлечения Кроме программирования Ю увлекается философией, рисованием и математикой. Игры, в разработке которых принимал участие Название игры Год Платформа Должность Champion Boxing | 1984 | --- | Продюсер / Руководитель | Champion Pro Wrestling | 1985 | --- | Продюсер / Руководитель | Space Harrier | 1985 | Sega Space Harrier hardware | Продюсер / Руководитель | Hang-On | 1985 | Sega Space Harrier hardware | Продюсер / Руководитель | Out Run | 1986 | Sega Out Run hardware | Продюсер / Руководитель | Super Hang-On | 1986 | Sega Space Harrier hardware | Продюсер | Enduro Racer | 1986 | Sega Space Harrier hardware | Продюсер / Руководитель | After Burner | 1987 | Sega X Board | Продюсер / Руководитель | After Burner II | 1987 | Sega X Board | Продюсер / Руководитель | Power Drift | 1988 | Sega Y Board | Продюсер / Руководитель | Turbo Outrun | 1989 | Sega Out Run hardware | Продюсер | G-LOC: Air Battle | 1990 | Sega Y Board | Продюсер / Руководитель | Virtua Racing | 1992 | Sega Model 1 | Продюсер / Руководитель | Virtua Fighter | 1993 | Sega Model 1 | Руководитель | Virtua Cop | 1994 | Sega Model 2 | Продюсер | Virtua Fighter 2 | 1994 | Sega Model 2 | Продюсер / Руководитель | Virtua Cop 2 | 1995 | Sega Model 2 | Продюсер | Fighting Vipers | 1995 | Sega Model 2, Sega Saturn | Продюсер | Virtua Fighter 3 | 1996 | Sega Model 3 | Продюсер | Sonic the Fighters | 1996 | Sega Model 2 | Продюсер | Virtua Fighter Kids | 1996 | Sega Saturn, Sega Titan Video | Продюсер | Fighters Megamix | 1996 | Sega Saturn, Game.com | Продюсер | Scud Race | 1996 | Sega Model 3 Step 1.5 | Особая благодарность | Virtua Fighter 3 Team Battle | 1997 | Sega Model 3 | Продюсер | Ferrari F355 Challenge | 1999 | Sega NAOMI | Продюсер / Руководитель | Shenmue | 1999 | Dreamcast | Продюсер / Руководитель | D-2 | 1999 | Dreamcast | Особая благодарность | Shenmue II | 2001 | Dreamcast, Xbox | Продюсер / Руководитель | Propeller Arena | Отменена в 2001 | Dreamcast | Продюсер | Virtua Fighter 4 | 2001 | Sega NAOMI 2, PS2 | Исполнительный руководитель | Suzuki Yu — Game Works Vol. 1 | 2002 | Dreamcast | Virtua Fighter 4 Evolution | 2002 | Sega NAOMI 2 / PS2 | Исполнительный руководитель | Virtua Fighter 4 Final Tuned | 2003 | Sega NAOMI 2 | Продюсер | Devastation | 2003 | Windows | Особая благодарность | Propeller Arena | 2003 | Dreamcast | Руководитель | Virtua Cop 3 | 2003 | Sega Chihiro | Руководитель | OutRun 2 | 2003 | Sega Chihiro | Продюсер | Shenmue Online | Отменена | PC | Руководитель | Psy-Phi | Отменена в 2005 | Sega Lindbergh | Продюсер | Sega Race TV | 2008 | Sega Lindbergh | Продюсер | Sonic & Sega All-Stars Racing | 2010 | Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS, Windows, мобильные телефоны, аркадный автомат, Windows Phone 7, iPhone, iPad | Особая благодарность | Shenmue City | 2010 | Yahoo Mobage Service | Руководитель |
Критика В 2003 году Ю Судзуки стал шестым человеком в Академии интерактивных искусств и наук[6]. Сайт IGN поставил Судзуки на 9 место в списке «Топ 100 величайших создателей игр за всё время»[7]. Примечания Ссылки Cерия Shenmue Игры | | Спин-оффы | | Создание | | Дополнительно | Персонажи (Рё Хадзуки) • Главы • Локации • Мини-игры | Места действия | | Медиа | Shenmue OST ~Chapter 1: Yokosuka~ • Shenmue: The Movie | | Категория:Shenmue · Портал:Компьютерные игры |
dic.academic.ru Юнко Судзуки. Очарование древней Японии. Рисунки эпохи Хэйан. Арт-раскраска для взрослых  | Производитель: "Альпина Паблишер" `Исторические картины, документы, здания и многое другое имеют особую прелесть, в их атмосфере древности чувствуется величие времени. Во всяком случае, возникает ощущение того, как далеки они от современности. И это естественно. Дело даже не в том, что на вызывающих ностальгию картинках мы видим, как протекала жизнь более 900 летназад, а скорее в том, что жизнь этих людей, в которой присутствовала и печаль, и радость, проходила в атмосфере ярких красок.`Юнко Судзуки О чем книгаЮнко Судзуки создавала эту арт-раскраску в течение трех лет, вдохновляясь красотой и изяществом живописных свитков древней эпохи Хэйан, которую справедливо называют `золотым` периодом японской культуры. Талантливая японская художница нарисовала самые яркие моменты сюжетов всемирно известных литературных шедевров того времени, таких как `Повесть о Гэндзи`, `Повесть Исэ`, `Записки у изголовья`, `Дневник Идзуми-сикибу`, `Повесть о старике Такэтори` и других. Почему книгу достойна приобретения- Это не простая раскраска из тех, что за полдня создаются при помощи компьютерной графики. Она - плод вдохновения профессиональной художницы, ее попытка передать восхищение работами мастеров древности и познакомить любителей творчества с приемами традиционной японской живописи в их современной интерпретации.- В первой части книги автор кратко рассказывает об основах эстетики японцев, о классических литературных произведениях эпохи Хэйан, нюансах великолепной придворной одежды, орнаментов и сочетаний цветов.- Юнко Судзуки показывает читателям разные техники и приемы раскрашивания, рассказывает о своих любимых инструментах для рисования. В частности, вы узнаете о нескольких способах штриховки, наложения и смешивания оттенков, создании объема и бликов.- Эта книга - отличная возможность познакомиться с японской сюжетной живописью и литературными памятниками эпохи Хэйан, а также просто получить удовольствие от разглядывания и раскрашивания виртуозных рисунков Юнко Судзуки. Кто авторЮнко Судзуки - современная японская художница, исследователь традиционной японской живописи. Издательство: "Альпина Паблишер" (2017) ISBN: 978-5-9614-5884-8 Купить за 234 грн (только Украина) в |
dic.academic.ru Обзор на раскраску антистресс Рисунки и мотивы в Японском стиле ИНКТОБЕР 1-15 / Обзор моих работ и разработка тем Обзор моих работ и разработка тем. Это вторая часть видео об Инктобере. В этом видео показываю свои иллюстра... Обзор раскраски-антистресс "The Curiosity Shoppe" Обзор раскраски-антистресс "The Curiosity Shoppe" Купить The Curiosity Shoppe - http://amzn.to/2y8scWl или на Букдепозитори с бесплатной... Обзор на раскраску ЯПОНИЯ В ЦВЕТАХ Обзор на раскраску "Японские Мотивы"/Karina Black Книжка-раскраска из Японии | Японские рисунки разной сложности | Презентация и обзор Книжка-раскраска в стиле Кавай из Японии | Японские рисунки разной сложности | Презентация и обзор ПОДПИШИ... Очарование древней Японии. Рисунки эпохи Хейан: Арт-раскраска для взрослых Юнко Судзуки создавала эту арт-раскраску в течение трех лет, вдохновляясь красотой и изяществом живописных... РАСКРАСКА | Очарование Древней Японии (Юнко Судзуки) | Быстрый обзор | Привет! Сегодня быстрый обзор безумно красивой и нежной раскраски для взрослых "Очарование Древней Японии"... Раскраска ОЧАРОВАНИЕ ДРЕВНЕЙ ЯПОНИИ /Обзор В этом видео я покажу раскраску "Очарование древней Японии" от Юнко Судзуки. Великолепное издание с бумагой... beauty-health-24.com Очарование древней Японии. Рисунки эпохи Хэйан: Арт-раскраска для взрослых |
Артикул
|
9785961458848
|
|
Серия
|
Креативность и творчество
|
|
Переплет
|
Обложка
|
|
Автор
|
Судзуки Ю.
|
|
Издательство
|
Альпина
|
|
Дата издания
|
2017
|
|
Кол-во страниц
|
104
|
|
Формат страниц
|
60x90 1/8
|
Категории:
Живопись
kogortashop.ru Книга Очарование древней Японии | Дешевле не найдёшь!
"Исторические картины, документы, здания и многое другое имеют особую прелесть, в их атмосфере древности чувствуется величие времени. Во всяком случае, возникает ощущение того, как далеки они от современности. И это естественно. Дело даже не в том, что на вызывающих ностальгию картинках мы видим, как протекала жизнь более 900 лет назад, а скорее в том, что жизнь этих людей, в которой присутствовала и печаль, и радость, проходила в атмосфере ярких красок."
Юнко Судзуки О чем книга
Юнко Судзуки создавала эту арт-раскраску в течение трех лет, вдохновляясь красотой и изяществом живописных свитков древней эпохи Хэйан, которую справедливо называют "золотым" периодом японской культуры. Талантливая японская художница нарисовала самые яркие моменты сюжетов всемирно известных литературных шедевров того времени, таких как "Повесть о Гэндзи", "Повесть Исэ", "Записки у изголовья", "Дневник Идзуми-сикибу", "Повесть о старике Такэтори" и других. Почему книгу достойна приобретения
- Это не простая раскраска из тех, что за полдня создаются при помощи компьютерной графики. Она - плод вдохновения профессиональной художницы, ее попытка передать восхищение работами мастеров древности и познакомить любителей творчества с приемами традиционной японской живописи в их современной интерпретации.
- В первой части книги автор кратко рассказывает об основах эстетики японцев, о классических литературных произведениях эпохи Хэйан, нюансах великолепной придворной одежды, орнаментов и сочетаний цветов.
- Юнко Судзуки показывает читателям разные техники и приемы раскрашивания, рассказывает о своих любимых инструментах для рисования. В частности, вы узнаете о нескольких способах штриховки, наложения и смешивания оттенков, создании объема и бликов.
- Эта книга - отличная возможность познакомиться с японской сюжетной живописью и литературными памятниками эпохи Хэйан, а также просто получить удовольствие от разглядывания и раскрашивания виртуозных рисунков Юнко Судзуки. bizlit.com.ua Японский язык On-line : Очарование Древней Японии Регион Кансай расположен на западе самого крупного острова Японии - Хонсю. Часто его называют Кинки (что в переводе обозначает «Недалеко от столицы», т.к. название появилось в момент, когда столицей был город Киото). В эпоху феодализма Кансай был культурным и торговым центром Японии. В наши дни древние столицы Нара и Киото являются одними из самых популярных мест среди туристов, приезжающих в Японию. Примерно в часе езды от Осака расположен один из древнейших сохранившихся замков Японии – Химедзи. Возведение замка у подножия горы Химэ началось еще в середине XIV века и, несмотря на устойчивые воздушные бомбардировки города во время Второй Мировой войны, Химедзи остался невредимым. Прочувствовать атмосферу древних религий можно среди многочисленных буддийских храмов на горе Коя-сан с зарослями черных кедров на высоте 1005 м. Первый храм основал в 819 году буддийский монах Кукай в долине среди восьми горных пиков. Сейчас там находится около сотни монастырей, некоторые из них предлагают туристам провести ночь в своих стенах, чтобы приобщиться к образу жизни буддийских монахов. На полуострове Кии располагается и район древних синтоистских святилищ. Центром поклонения природе являются три храма Кумано Сандзан. Во второй половине XI века императоры и аристократы посещали эти храмы, положив начало самому престижному периоду религиозного паломничества в Кумано. Древние пути паломников к многочисленным храмам широко известны своими густыми лесами из японского кедра и кипариса, чистыми ручьями и водопадами. Но современные шоссе также не могут не впечатлять. Грандиозный подвесной мост Акаси-Кайкё между городом Кобе и островом Авадзи входит в систему трех мостов, соединяющих острова Хонсю и Сикоку. На его строительство ушло 4,5 миллиарда долларов, но это стоило того и двухкилометровый пролет между башнями-опорами, каждая из которых - высотой с Эйфелеву башню, и стальные канаты диаметром более метра. Использованной для их изготовления проволоки достаточно, чтобы 7 раз обернуть Землю по экватору. Не нашли, что искали? Давайте поищем вместе: japanstudy.ru
|