Древняя фалмерская книга скайрим. Древняя фалмерская книга скайрим
Забытая долина | The Elder Scrolls Wiki
(ориг.
.
Важно: Доступ в долину может быть получен только по квесту «Прикосновение к небу». После его завершения туда можно возвращаться в любое время.
Краткое описание Править
Это большая ледниковая долина, спрятанная глубоко в горах на границе северо-восточного Хай Рока и Скайрима. Это место имеет свою уникальную флору и фауну, а также несколько пещер и скрытых локаций. Во время первого посещения долины с Сераной, она характеризует это место как «другой мир». Это действительно так, особенно бросаются в глаза размеры долины. Это самая большая локация в Скайриме.
Также здесь очень много фалмеров, которые создали ряд проходов и лагерей по всему ущелью, ведущему ко Внутреннему святилищу, одной из последних оставшихся крепостей «не изменённых» снежных эльфов. Также примечательно, что эти фалмеры спокойно существуют под открытым небом, в отличие от их сородичей из скайримских подземелий.
Одна из особенностей этой локации: здесь играет заставочная музыка, отличающаяся от любой другой, играющей в Скайриме.
Забытая долина весьма обширна, поэтому для удобства её условно можно разбить на несколько зон, более подробно описанных ниже.
Подробное описание Править
Преддверье Править
Когда главный герой покидает переход ущелья, то он попадает на стиснутое горами заснеженное пространство, поросшее редкими деревьями. Тут и там в глаза бросаются древние руины с непривычно изящными, но в то же время строгими формами — остатки архитектуры снежных эльфов. Влево, вдоль горного хребта, идёт небольшой подъём в гору, который приведёт в укромный тупичок, где устроил себе логово ледяной тролль. Пойдя же вдоль гор вправо, обязательно наткнётесь на вход в пещеру, в которой можно (если постараться) найти уникального не агрессивного жука-панцирника и (тут стараться не придётся) совсем не уникальных, но весьма агрессивных корусов-охотников, у которых здесь одно из главных гнездилищ. Продолжая обходить преддверие по периметру в этом направлении, можно обнаружить одно из дорожных святилищ — Святилище Наблюдения, и его смотрителя, прелата Атринга.
Тут ещё встречаются представители уникальной флоры и фауны ущелья — долинные саблезубы и олени, а также светящиеся цветы. Также в Преддверии можно наткнуться на несколько серебряных рудных жил.
Так или иначе (поскольку другого выхода вглубь долины нет), в итоге протагонист придёт к узкому проходу в скальном массиве, затянутому паутиной. Это паучье гнездо, обитатели которого обязательно попробуют закусить главным героем. Если же он не позволит им этого и пробьётся на другую сторону, то наверняка будет поражён открывающейся оттуда захватывающей панорамой заледеневших просторов, кристально чистых водопадов и огромного каньона, через который предстоит пройти, чтобы добраться до цели.
Ближний берег Править
Выйдя из паучьего прохода, герой очутится на склоне, спускающемся к стремительной реке. На другом её берегу — отвесная ледяная стена, с которой срываются несколько водопадов. Внимание протагониста наверняка привлечёт сундук и скелет рядом с ним, находящийся чуть правее среди обломков колонн. Возле скелета обнаружится первый том странной книги на фалмерском. Подобрав её, герой получит задание «Отнести фалмерскую книгу Ураг гро-Шубу».
Если пойти по берегу налево, Довакин обнаружит Святилище Познания и его хранителя, прелата Селегриаса. Недалеко река упирается в подножье горного хребта и обрывается в пропасть под ним, куда можно прыгнуть и попасть в грот.
Если пойти направо, есть два варианта — поверху (от сундука) или понизу (по берегу реки). Нижний путь приведёт героя к подножью водопада, прямо в логово ледяного великана. Если Довакин справится с ним, тут же найдёт выход лунного камня, а за рекой — тропу в обход водопада, по которой можно попасть в Великий каньон и к платформе парагонов. Верхний путь выведет протагонсита на скалу прямо напротив платформы. Но прежде чем спускаться, нужно иметь в виду — снизу логово ещё одного великана.
Дальний берег Править
Этот берег занимает скальное плато, на западе переходящее в Великий каньон. Если пройтись у подножья плато вдоль реки, можно найти четыре малахитовые жилы и сундук с сокровищами. Наверх можно попасть либо перейдя вброд реку возле Святилища Познания, поднявшись в гору, либо поднявшись по тропе от водопада рядом с логовом первого великана.
Первый путь приведёт героя к огромному замёрзшему озеру, занимающему практически всю вершину плато. Именно отсюда в реку внизу низвергаются многочисленные водопады. Само озеро питается водой из реки, вытекающей из каньона и ещё несколькими водопадами с окружающих гор. На дне озера можно найти 3 сундука: 1 - в южной части озера, там где водопад и разбитый лёд, 2 - в центре озера в развалинах и 3 - в северной части озера, недалеко от стены слов. На берегах озера можно найти три жилы лунного камня, а посредине — Стену Слов.
Второй путь приведёт протагониста ко входу в Великий каньон, слева от которого находится Святилище Решимости, оберегаемое прелатом Нарилором. От него также можно выйти к озеру.
Стена Слов Править
В середине замёрзшего озера имеется странный выступающий камень с лестницей, совсем не похожий на привычную Стену Слов. На этом камне начертано слово l4 (LAH — Магия) Крика «Высасывание жизненной энергии». Как только Довакин изучит его, два благородных дракона, Восларум и Насларум, вырвутся из-подо льда, и ему придётся сразиться с ними.
Также драконы появятся, если герой просто дойдёт по льду до центра озера.
Если ещё не пройден квест «Дракон в небе», то драконы не появятся.
Великий каньон Править
Вход в каньон расположен на вершине плато Дальнего берега, недалеко от Святилища Решимости. По дну каньона протекает неширокая и мелкая, но стремительная река, впадающая в замёрзшее озеро. Склоны каньона заняты фалмерами, которые построили тут настоящий воздушный город, части которого соединены подвесными мостами. Примечательно, что нигде нет перил. Как слепые фалмеры умудряются передвигаться тут и не падать — непонятно.
Пройти через каньон можно двумя путями — по дну или через поселение фалмеров. Первый путь намного быстрее, но отнюдь не легче. Дело в том, что дно каньона усеяно коконами корусов-охотников, которые при приближении героя обязательно вылупятся и попробуют разнообразить им своё меню. Кроме того, фалмерские лучники будут осыпать протагониста стрелами сверху. Однако на этом пути можно найти восемь выходов орихалка (который Довакин всё равно не сможет добыть, не перебив фалмеров наверху) и нижний вход в пещеру Крутой Склон.
Верхний путь позволит Довакину избежать встречи с корусами. Он гораздо длиннее, но и интереснее. Задача не только в том, чтобы пробиться через фалмеров, но и в том, чтобы банально не заблудиться среди хитросплетения местных воздушных маршрутов. Кроме того, в маленьком отгороженном закутке на левом склоне обитает ещё один из ледяных великанов, у которого можно разжиться парагоном, а также в одном из шатров поселения можно отыскать третий том фалмерской книги.
На правом склоне можно найти золотую жилу и, чуть выше, верхний вход в пещеру Крутой Склон. Также внимательный герой обнаружит здесь доказательства того, что местные фалмеры освоили добычу руды.
Пройдя каньон до конца, протагонист увидит, что река вытекает из пещеры в горе. Именно туда и лежит его путь.
Кроме каньона также существует третий путь к Ледяной расщелине. Если отправиться на юго-запад от Святилища Решимости, на левый склон горы, то можно просто обойти весь каньон через перевал и сэкономить время. Но нужно помнить — без посещения фалмерского поселения в каньоне коллекции парагонов и фалмерских томов героя будут неполны.
Ледяная расщелина и пещеры Править
Подробнее об этих местах читайте в отдельных статьях:
Ледяная расщелина — из него вытекает река Великого каньона. Соединяет каньон и окрестности Внутреннего святилища;
Забытая долина — Пещера — маленькая пещера в Преддверии;
Вечерний грот — небольшой грот, куда можно попасть, прыгнув в водопад возле Святилища Познания или с помощью платформы парагонов;
Пещера Крутой Склон — средней протяженности пещера в Великом каньоне, с выходами под и над посёлком фалмеров.
Окрестности Внутреннего святилища Править
Пройдя Ледяную расщелину, герой попадёт в узкий проход меж скал, в котором расположился второй крупный посёлок фалмеров. У него есть два пути — вперёд или влево и назад. Выбрав второй путь, он (уничтожив нескольких фалмеров) вскорости обнаружит воздвигнутую ими стену с воротами, за которой открывается обширное, закрытое со всех сторон горами пространство, в дальнем конце которого будет логово очередного ледяного великана. В нём немало трупов фалмеров и корусов, а по обе стороны от него — две жилы лунной руды. Но главный трофей конечно же — парагон, который держит при себе великан.
Но нужно иметь в виду — путь к цели Довакина всё равно лежит через посёлок. Нужно быть готовым к яростному сопротивлению местных обитателей. Тут можно разжиться массой фалмерских трофеев, ингредиентов, а также добытыми фалмерами шкурами и рудой. Внимательный найдёт и здесь ещё несколько ртутных жил, а также четвёртый том фалмерской книги. Сам посёлок состоит из двух секций, после чего надо будет преодолеть длинный тоннель в скале. В итоге протагонист попадёт в небольшой скальный карман, где размещается последнее дорожное святилище — Святилище Сияния (не забудьте набрать последнюю порцию воды в местной купели). Прелатом здесь является Эдельбор. Сама расщелина делает поворот направо и выходит к пропасти (на дне которой — только что пройденный посёлок), через которую перекинут внушительный мост. За ним — святая святых долины, Внутреннее святилище. Цель героя близка!
Склоны расщелины Править
На склонах (кстати почти отвесных) гор над вторым поселением фалмеров немало ценного. Но с земли герой туда не попадёт. Единственный способ — прыгать вниз у начала (и у конца) моста. Ленивые могут воспользоваться командой tcl. Сбор всего, что там есть, требует немалой сноровки и времени, так что нужно подумать, а стоит ли оно того. Довакин может найти:
17 птичьих гнёзд, в каждом из которых лежит яйцо оригмы;
Золотую жилу, возле которой лежат 2 куска золотой руды и 3 бриллианта, а также толчёный бивень мамонта;
Вмёрзший в лёд скелет в короне, из которой выпали безупречные сапфир и рубин (со стороны Внутреннего святилища, за одинокой эльфийской аркой над обрывом).
Секретные зоны Править
Это места в долине, куда протагонист сможет попасть только с помощью платформы парагонов. Посетив их, вы наверняка согласитесь, что не зря тратили время и силы на борьбу с ледяными великанами!
Примечание: Зоны отсортированы в порядке ценности находок. Самое вкусное на десерт!
Грот Тёмного ущелья (Аметистовый парагон)
Да-да, это тот самый грот, куда можно также попасть посредством прыжка в восточный водопад возле Святилища Познания. Правда парагон переносит героя на крохотный скальный выступ высоко над подземной рекой. Иначе на него не попасть. Тут стоит сундук с уровневым содержимым, но без особых ценностей. Кроме того, можно прыгнуть в реку и обследовать грот, если Довакин ранее этого не сделал.
Ледяное ущелье (Бриллиантовый парагон)
Протагонист вновь окажется посреди навеки замерших в ледяном плену стен этого места. Ситуация схожа с предыдущей — героя также перенесёт на уступ с единственным сундуком. Правда прыгать некуда — далеко внизу лишь лёд и скалы…
Внутреннее святилище (Сапфировый парагон)
Если протагонист до этого уже был в Святилище, он наверняка заметил, что в его восточной части, судя по карте, есть помещение, куда никак нельзя попасть. Именно сюда и выведет портал. Это помещение — главная сокровищница Святилища. Тут героя ждут целых три сундука с добром, несколько единиц эльфийской брони и оружия, и огромное количество разбросанных драгоценных камней. С пустыми руками протагонист точно не уйдёт!
Выступ Забытой долины (Изумрудный парагон)
Сперва можно даже не понять, где оказался герой. Портал выведет его в небольшое пространство, на противоположной стороне которого с горы срывается крупный водопад, образуя стремительный поток, текущий куда-то на север. Ничего ценного тут нет. Нужно идти вдоль потока. Дойдя до того места, где он обрывается в пропасть очередным водопадом, Довакин поймёт, что он находится очень высоко над озером, в котором обитают (или обитали) Восларум и Насларум. Почти на краю обрыва, справа от потока, и будет награда: очередной сундук, пара единиц случайным образом зачарованного эльфийского оружия, а главное — второй том фалмерской книги!
Примечание: Рядом с книгой есть водопад, под ним сундук со случайным содержимым.
Лес Забытой долины (Рубиновый парагон)
Это сравнительно небольшое пространство, окружённое со всех сторон неприступными горами, большую часть которого занимает самая настоящая чаща заснеженных елей. Они стоят так плотно, что ориентация и обзор крайне затруднены. Такого герой больше не увидит нигде. Тут обитают несколько ледяных троллей и одинокий фалмер-наёмник. Именно он-то и является вашей основной целью. К счастью, он сам нападёт на Довакина, ибо его поиски в этой чащобе были бы делом нелёгким. Важность этого конкретного фалмера в том, что у него при себе имеется щит Ауриэля. Следует иметь в виду, что Серана (и животное-спутник с призванным существом, если они есть) может прикончить его сама, пока герой будет блуждать в лесу или отбиваться от очередного тролля. На практике протагонисту может встретиться всего один живой тролль, остальные будут уже убиты фалмером.
Также в дальнем от портала конце леса можно найти что-то типа алтаря, возле которого вы увидите несколько трупов троллей и обязательный сундук.
В долине можно встретить существ следующих видов (отсортированы по степени опасности):
ru.elderscrolls.wikia.com
Древняя фалмерская книга скайрим — GamesHub
Комментарии пользователей Автор Неизвестен 25.06.2018 - 05:11
чувак, ты лучший! крутой монтаж! ты где такую музыку находишь? лайк!
kurbankulova zamira 27.06.2018 - 09:58
Я получ лук ауриеля когда получил лук пойдешь сражаться с вампиром типо дракулой
Groovern 28.06.2018 - 12:43
154 урона?Чё то.я кажется был слишком имбовым со своим алмазным арбалетом при фул заточке-900 урона
Марк Лайфанов 30.06.2018 - 06:08
ребята а стрелы эти можно нафармить через стражников в солитьюде?
канал кроша 01.07.2018 - 21:45
У меня он медленный.Что делать?скажите пожалуйста
Слава Малков 03.07.2018 - 17:39
Это задание про лук, мод?
CHIRICK TV 05.07.2018 - 18:29
Все заметили сову возле дексиона?
Semen Stolbov 06.07.2018 - 21:02
Какой урон у этого Лука?
Адам Циглер 09.07.2018 - 00:47
А етот квест активируеттся за вампиров?
GamerPro TheGamerPro Lite 10.07.2018 - 18:39
😂
GamerPro TheGamerPro Lite 13.07.2018 - 12:55
Алкош
Ваня Андрацкий 15.07.2018 - 13:02
Крутааааа
kywHip kuwHip 17.07.2018 - 12:20
в мене свиток нечитаэться што делать
NMaurDesign 19.07.2018 - 13:06
Что за песня играет на 5-й минуте?)
Forrest 21.07.2018 - 00:43
Что за музыка 12:40
SNOWDOG Channel 22.07.2018 - 08:47
я случайно сову заметил)
Guest 24.07.2018 - 17:45
САВА 3:51
Николай Тимонин 26.07.2018 - 05:07
Напаменает гулей
Руслан Попов 28.07.2018 - 13:37
А можна эти стрелы зделать?
Егор Дыкин 30.07.2018 - 18:05
чё за сова слева 3:28
bavaria-s.ru
Skyrim Книга:Фалмеры: Исследование — Tiarum
Фалмеры: исследование
Автор: Урса Утракс
изучала, путешествовала, исследовала, наблюдала и наконец нашла подтверждение своей гипотезы: что мерзкие фалмеры, населяющие самые темные недра Скайрима, и в самом деле являются легендарными снежными эльфами.
Никто точно не знает, с чего началась история снежных эльфов, однако древний труд "Падение Снежного принца", представляющий собой описание Моэсрингской битвы в изложении Локхейма, летописца вождя Ингьялдра Белоглазого, дает нам достаточно яркое описание ее конца.
Как следует из этого рассказа очевидца, великий вождь фалмеров, известный лишь под именем Снежного принца, доблестно погиб в битве и был с почестями похоронен сразившими его нордами. Остальных снежных эльфов разогнали либо поубивали, и больше о них никто не слышал. Так, по крайней мере, многие считали.
Но там, где кончается история снежных эльфов древности, начинается история нынешних фалмеров. Ибо, после того как воинство снежных эльфов потерпело поражение в тот роковой день, оно не просто разбрелось – оно ушло вниз. Под землю, в глубокие недра. Ибо фалмеры искали убежища в самом неожиданном месте – в Черном Пределе, глубоко под поверхностью Скайрима, в легендарном царстве самих двемеров.
Да, Черный Предел существует. Я побывала там – и, в отличие от большинства очевидцев его ужасного величия, вернулась. И теперь я знаю о фалмерах правду.
Побежденные нордами фалмеры получили защиту у гномов, но за нее они заплатили ужасную цену. Двемеры не доверяли пришельцам и заставили их съесть ядовитые грибы, в свое время произраставшие под землей. В результате снежные эльфы лишились зрения.
Вскоре величественные снежные эльфы утратили все свое могущество. Они стали прислужниками гномов... а затем и их рабами. Однако коварство двемеров было столь всеобъемлющим, столь совершенным, что они сделали те грибы неотъемлемой частью фалмерского рациона. Это служило гарантией слабости не только тогдашних фалмерских невольников, но также и их потомства. Таким образом снежные эльфы оставались слепыми на все времена.
Но, как и в каждой истории о рабах и их хозяевах, фалмеры в конце концов восстали. Спустя поколения после того, как они впервые пришли к гномам в поисках укрытия, фалмеры восстали против своих притеснителей. Они свергли с себя гнет гномов и укрылись еще ниже, в самых глубоких, самых затаенных недрах Черного Предела.
Жестокое противостояние двух сторон длилось десятилетиями. Глубоко под землей Скайрима бушевала всеобъемлющая и кровопролитная Война скалы, в то время как на поверхности норды даже не подозревали о ней. Война, чьи битвы и герои останутся нам навеки неведомы. Но пришел день, когда война прекратилась. В этот день фалмеры вышли на битву со своими двемерскими противниками, но обнаружили, что вся раса... исчезла.
Теперь фалмеры, избавленные от ига своих двемерских господ, могли свободно расселиться по Черному Пределу. Но продолжавшаяся годами война с гномами сделала их кровожадными и жестокими. Обуреваемые жаждой завоеваний и убийств, они стали устраивать разбойничьи вылазки наружу.
С тех пор поползли легенды. О невысоких, слепых, гоблиноподобных существах, которые появляются из разломов земли темной ночью и убивают скот, нападают на одиноких путешественников и крадут спящих младенцев из колыбелей.
В последние годы, однако, этих существ стали замечать все чаще и чаще. Их набеги стали более организованными, атаки – более жестокими. И, в общем-то, уже напрашивается предположение, что фалмеры готовы измениться еще раз. Может ли это быть правдой? Действительно ли ушедшие в века снежные эльфы готовы вновь явить себя во всей своей давно позабытой славе? Готовы ли они и впрямь подняться на поверхность и вступить в войну с "жителями света"?
Если так и случится, если фалмеры действительно планируют завоевать Скайрим – то, боюсь, нас ждет ужас, перед которым не выстоят ни люди, ни даже боги.
tiarum.com
Tes Lore:Фалмерский алфавит — Tiarum
Известные примеры
Фалмерский алфавит использовался снежными эльфами для записи слов на своем языке. Стиль написания отличен от минималистического стиля двемерских надписей. Известно мало примеров использования фалмерского алфавита, символы которого впервые были показаны в игре Skyrim. Небольшое количество примеров, вероятно связано с ослеплением снежных эльфов двемерами, и как следствие с постепенной утратой возможностей видеть написанное и писать самим.
Gallus's Encoded Journal, созданный главой Гильдии Воров, написан при использовании фалмерских символов, но однозначно может быть транслитирован на английский язык. В официальном дополнении к игре Skyrim под названием Dawnguard были добавлены еще четыре книги под названием "Неизвестная книга": I, II, III и IV, но их тексты тоже могут быть транслитированы на английский.
Камень с двемерскими и фалмерскими надписями.
Большой кусок текста на фалмерском можно найти на камне в Башне Колсельмо. Часть текста написана по-фалмерски:
ye sa sou meldi calne tarn va molagnensaliye trumbi nou bala ilpen av sou meldi nagaiale as guntumnia spantelepelaelia arani morae ye sou liebali racurane ye nu rautane sye ye nu hautalle nou buroi gune sou gravuloi sa metane sye garlis frey as gondra doemera tarcel lane sou agea silya nu hecta sou arcten rias nu nemalanta ge nu hecta sou epe gandra rias ne nemelauta ge nu frey sepe sye arcta varlor denai cullei noue staneiaye ry sou alasil auta ry loria shenta abagaiavoy malautavoy fey nou darre ye alata rou malae asma maraga sou anyamis av serven ye getheng sou wend riarilia vey emeratu sou oia besia
В данный момент не существует официального перевода текста на камне, но ниже представлен возможный вариант перевода.
Язык Фалмеров
Примечание: Все ниже сказанное является лишь гипотезой.
Язык Фалмеров, кажется, в значительной степени основан на языке айлеид. Большое количество слов являются общими для обоих языков, и кажется, что язык Фалмеров использует те же грамматические структуры. Грамматика языка айлеидов рассмотрена здесь. Одним из отличий является полное отсутствие знаков препинания и капитализации, что делает отделение предложений очень трудным.
Использование айлейдские слова для перевода Камня Колсельмо, он частично переводит на английский:
And so your driven CALNE pass in our Halls of Fire TRUMBI our power ILPEN of your driven MAGAIALE by GUNTUMNIA SPANTELEPELAELIA kings of the wood And your LIE-stones RACURANE and NU RAUTANE SYE and NU HATALIE our slaves GUNE your GRAVULOI so METANE SYE GARLIS FREY by GONDRA DOEMERA woods of CEL Time-never your lore/wisdom SILYA NU HECTA you acknowledgement RIAS you NEMALANTA GE NU HECTA you EPE Gifts RIAS you NEMELANTA GE NU FREY SEPE SYE acknowledge cast-dark DENAI CULLEI NOUE STANEIAYE as you ALASIL AUTA as darkness SHENTA I do not fear the High-AUTAVOY FEY our DARRE and ALATA ROU high by what MARAGA your life of SEREN and GETHENG your WEND RIARILIA VEY EMERATU your OIA BESIA
Судя по словам, которые могут быть переведены, на камне, скорее всего говорится о временах, когда снежные эльфы искали убежища у двемеров, а те насильно травили их грибами, чтобы поработить.
tiarum.com
Где найти фалмеров в Cкайриме
Фалмеры это раса в игре Скайрим, которая обитает исключительно под землей и не доброжелательна к любым другим существам. По их внешности можно сказать, что они практически ничего не видят, и ориентируются в пещерах за счет своего слуха. В прошлом фалмеры назывались снежными эльфами и в технологическом развитии во многом превосходили нордов и были наравне с двермерами. После трагичных событий и падения двермеров, фалмеры расселились по древним городам и пещерам.
Но где найти фалмеров в скайриме, ведь на поверхности их нет, а большинство пещер заселены лишь крысами и драуграми.
Несмотря на их скрытность, встретить фалмеров все же можно, и в этой статье мы расскажем, где их найти.
Альфтанд
На юго-западе от Винтерхолда есть заброшенный двермерский город, зайдя в который вы сможете найти большую группу фалмеров.
Закатная расселина
В южной части от форта под названием Феллхаммер есть пещера. Прежде Закатная расселина была гробницей для древних нордов, после этого там поселились разбойники, которых вытеснили или убили фалмеры. Теперь пещера представляет собой смесь фалмерской и древне-нордской культуры.
Нчуанд-Зел
Данное место представляет собой огромный подземный город, где комфортно обосновались фалмеры. Именно на Нчуанд-Зел был построен Маркарт, попасть туда можно проводя раскопки.
Теперь вы знаете, где найти фалмеров в скайриме. Три представленных места не единственные где можно столкнуться с фалмерами. Среда обитания данных существ находится в древних пещерах, гробницах и двермерских городах. При встрече с ними будьте готовы к схватке, ведь помимо простых солдат и лучников у фалмеров есть жрецы, которые попытаются убить вас при помощи магии. Удачи в поисках фалмеров!
Уважаемые пользователи, если Вы обнаружили не работающие ссылки ведущие на Яндекс-диск, огромная просьба сообщить об этом в комментариях. Мы постараемся максимально быстро их восстановить.
Новые статьи:
Предыдущие статьи:
stalkermod.ru
Фалмеры Skyrim: секреты прохождения, советы
Фалмеры в Skyrim – это враждебные существа, обитающие в подземельях и руинах. Они абсолютно слепы, но зато обладают превосходным слухом, который позволяет им мгновенно реагировать на любое движение. Довакину придется довольно часто встречаться с фалмерами в ходе своих приключений, поэтому данная статья и посвящена этим созданиям.
История
Не все знают, но второе название фалмеров в Skyrim – это снежные эльфы. Оно и понятно, ведь в уродливых чертах подземных созданий сложно найти хоть какое-то сходство с эльфийской красотой. Но когда-то все было совсем по-другому.
Еще будучи высокоразвитой расой, фалмеры воевали с древними нордами. Снежные эльфы проигрывали сражение за сражением, и это вынудило их попросить помощи у двемеров. Последние разрешили фалмерам жить в своих подземных городах, но отнеслись к ним отнюдь не как к союзникам. Двемеры поработили снежных эльфов и сделали их объектом своих чудовищных экспериментов.
Спустя много лет, страдая от воздействия многочисленных испытаний, фалмеры ослепли и потеряли свой изначальный внешний вид. Тем не менее они приобрели невероятную сопротивляемость, которая позволила им пережить даже своих создателей. К сожалению, мутация глубоко пустила корни и повлияла на все последующие поколения.
Места обитания
Мрачные двемерские руины и темные подземелья – вот места в Skyrim, где найти фалмеров можно с большой долей вероятности. Проблема заключается в том, что тип существ, обитающих в этих локациях, определяется случайным образом, так что заранее вы не сможете определить, каких именно врагов встретите в том или ином данже.
Тем не менее, в игре существует уникальная зона, где можно гарантированно найти фалмеров. Она доступна только тем геймерам, у которых установлено дополнение Dawnguard, и называется Забытая долина. Чтобы попасть сюда, вам нужно будет обязательно выполнить квест «Прикосновение к небу».
Примечательно, что фалмеры Забытой долины, в отличие от своих подземных собратьев, спокойно обитают под открытым небом. При этом незаметно, чтобы они испытывали от такого образа жизни какой-либо дискомфорт.
Виды
Как и почти все обитатели игрового мира Skyrim, фалмеры делятся на несколько видов, каждый из которых обладает уникальными особенностями:
Наемники. Умеют пользоваться различным оружием и магией, а также с некоторой вероятностью могут отравить цель при ударе. Являются самыми опасными представителями своей расы.
Дикие. Встречаются только в районе Забытой долины. Оружием не пользуются, но это отнюдь не помешает им исполосовать вас своими когтями.
Замороженные. Так же, как и дикие фалмеры, не носят оружия. Примечательны тем, что являются вампирами и могут высасывать жизнь из своих жертв. Найти их можно в Забытой долине.
Замороженные шаманы. Сражаются призванным оружием и активно пользуются магией. К тому же. могут отравить вас при попадании.
Помимо этого, фалмеры занимаются разведением примитивных животных, так что их часто можно встретить в компании с морозными пауками, злокрысами и корусами. Естественно, что эти монстры, как и их хозяева, будут вашими противниками.
Трофеи
Убивая фалмеров в Skyrim, вы можете найти на их телах различные предметы. Так, с трупов можно подобрать золото, различные яды и уши. Кроме того, есть вероятность разжиться уникальной экипировкой вроде мечей, луков со стрелами, топоров и щитов. К сожалению, стандартные фалмерские доспехи с трупов не снимаются. Тем не менее их можно найти в игре отдельно.
С выходом DLC Dawnguard появились фалмеры женского пола, которые являются магами и орудуют посохами. Вместе с этим бывшие снежные эльфы научились использовать тяжелые и усиленные доспехи. Эту экипировку уже можно получить с их трупов. Кстати, использование новой брони фалмерами сюжетно никак не объясняется. Можно лишь предположить, что это либо прорыв их расы в кузнечном деле, либо подготовка к вторжению на поверхность.
Единственные в своем роде
Отдельно стоит упомянуть братьев Виртура и Гелебора, которые являются единственными фалмерами, сохранившими свой первозданный вид. Виртур в те далекие времена, когда его раса еще окончательно не деградировала, был обращен в вампира и лишь благодаря этому смог спастись от мутации. Гелебор, соблюдая свой священный обет, остался охранять Благую землю и поэтому не стал жертвой экспериментов двемеров.
Встретить обоих снежных эльфов можно во время прохождения основной сюжетной линии дополнения Dawnguard. При этом неважно, за какую из противоборствующих сторон выступает Довакин.
Связанные квесты
В «Скайриме» есть несколько заданий, так или иначе связанных с фалмерами:
Прикосновение к небу. Задание доступно только тем игрокам, у которых установлено дополнение Dawnguard. В ходе этого квеста вы повстречаете вышеупомянутых Гелебора и Виртура.
За гранью обыденного. На одном из этапов данного задания Довакину нужно будет отыскать кровь фалмера. В Skyrim этот предмет можно найти в Альфтанде.
Ослепление. Выполняя этот квест, Довакин получит уникальные драгоценные камни под названием Глаза фалмера. В Skyrim эти предметы можно либо продать торговцам (левый глаз купит только Делвин Меллори), либо использовать для украшения жилища главного героя.
Кроме того, фалмеров относительно часто можно встретить в качестве рядовых противников и во многих других заданиях.
Моды
Если раса снежных эльфов вам приглянулась, вы можете установить моды на фалмеров для Skyrim. Вот самые популярные из них:
Фалмерские женщины. В принципе, суть мода можно понять из его названия. Заменяет большую часть фалмеров на снежных эльфиек, которые не подвержены мутации.
Falmer race. Позволяет использовать фалмера в качестве стартовой расы для главного героя.
FALMER. Улучшает текстуры фалмеров, делая их более четкими.
Помимо этого, вы с легкостью найдете множество модов, позволяющих использовать различных представителей расы снежных эльфов в качестве своего компаньона.
Примечания
Есть несколько интересных моментов, связанных с фалмерами:
Эти существа слепые, но вы не сможете прокрасться мимо них. Враг тут же услышит вас, если вы сделаете хотя бы шаг.
Замороженных фалмеров бесполезно атаковать холодом. А вот огонь напротив наносит им увеличенный урон.
У фалмеров белые души, хотя у всех разумных рас они, как известно, черные.
Также, если вас интересует печальная история снежных эльфов, вы можете прочесть (в игре) книгу «Падение Снежного принца».
fb.ru
Где найти глаза фалмеров и древнюю фалмерскую броню в Скайрим?
Цель игры — создать ощущение реальности, а не игры. Но что понимать под реальностью в ВЫДУМАННОМ мире? И причем тут вообще левитация, если говорить об ощущении реальности? То есть, при всех плюсах и минусах, Вы именно левитацию ставите во главу угла, как отменяющую ощущение реальности? А все остальные магические заклятия — это вполне возможная ситуация, ничуть не отменяющая ощущения реальности событий? Так что ли? Давайте так — либо факт, либо фентези. И если ощущение реальности, как мы ее понимаем — то ни о какой фентези не может быть и речи! Только люди! Никакой магии! Только историческая достоверность! Только реальные статы! А если это “реальность выдуманного мира фентези”, то раз уж там есть магия — то и левитация может быть, и древняя фалмерская броня, и даже глаза фалмеров.И кстати, идеи тех же Сапковского, Толкиена, Перумова, Пехова говоря о фортификации и пехоте, вряд ли задумывались создателями ТЕС, как основой для серии игры. И не штурм крепостей заложен в основной смысл игры. И играем мы не за пехотинца/солдата/матроса/штурмовика, а за Довакиина, который в армии не служит и, судя из истории, вряд ли служил. И, кстати говоря, в Морровинде левитация совсем не обыкновенное дело, доступное далеко не каждому. Я еще раз повторяю, чувствуя, что Вы не улавливаете смысл сказанного мной, что в Морровинде достать ту же бутылочку левитации было крайне тяжело, как и сделать ее. И никакой НПС летать не мог, кроме Вивека, который полубог был. Судя по приведению Вами в качестве примеров писателей-фентезистов, делаю вывод, что Вы в Морровинд не играли, поэтому имеете крайне поверхностное мнение об игре.
Хотелось бы добавить, что играя в Морровинд, я полностью погрузился в атмосферу игры и у меня не возникало ощущения “нереальности” и я не задавался вопросом, где найти фалмерскую броню, потому как в ВЫДУМАННОМ мире, возможна магия в виде струй пламени и мороза вытекающих их рук, телепортации, левитации, хождения по воде, подводного дыхания (которое есть и в Скайриме), магического взлома, обузы, слепоты, подчинения и всего-всего-всего. И в Морровинде мы и видим задумку авторов в виде “добивайся поставленной цели ЛЮБЫМИ путями”. Магия была лишь один из путей, причем не самый легкий и не дающий абсолютного преимущества. А если Вам нужна реальность, — то она и должна быть. В мире, где восприятие действительности не выдуманного мира, а такой, какой мы ее привыкли видеть магии нет места!