Древний громозавр — это нейтральный крип, которого можно найти в:
Действует наСоюзников
Приводит союзника в ярость, увеличивая его скорость атаки.
Анимация применения: 0+0,8
Дальность применения: 900
Доп. скорость атаки: 75
Длительность: 8
8 50
Модификаторы
Big Thunder Lizard Frenzy: Можно развеять любым развеиванием.
Примечания:
Как нейтральный юнит:
Громозавр произносит заклинание на себя, независимо от того кого атаковали и спровоцировали.
Однажды произнеся заклинание, он будет его применять когда спровоцирован, даже если не был атакован.
Громозавр никогда не применяет его на своих союзников.
Как подконтрольный игроку юнит:
Нет ограничений.
При использовании Doom время после применения равняется 1,1 (приобретена с помощью Devour).
При использовании Rubick время после применения равняется 1,07 (приобретена с помощью применения Spell Steal на Doom).
War Drums Aura
Действует наСоюзников
Ритм сердца громозавра увеличивает скорость атаки и урон союзников поблизости.
Радиус: 900
Доп. урон: 15%
Длительность задержки ауры: 0,5
Модификаторы
Big Thunder Lizard Wardrums Aura: Нельзя развеять.
Примечания:
Бафф ауры задерживается на секунд.
Несколько аур War Drums Aura не складываются.
Действует наВрагов
Бьёт своим громадным телом о землю, нанося ближайшим врагам урон и сбивая их с ног. Герои восстанавливаются быстрее.
Анимация применения: 0,3+0,43
Радиус: 250
Урон: 70
Замедление скорости передвижения: 25%
Замедление скорости атаки: 25
Длительность замедления героев: 2
Длительность замедления не-героев: 4
6 90 Замедление остается, если дебафф был наложен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян.
Модификаторы
Big Thunder Lizard Slam: Можно развеять любым развеиванием.
Примечания:
Slam сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
Как нейтральный юнит:
Громозавр применяет заклинание только если вокруг него при атаке находятся 4 или более вражеских юнитов.
То есть заклинание не применяется, если вокруг крипа 4 неуязвимых юнита, но при крип применет его, когда спровоцирован.
Все 4 юнита должны быть подходящими целями для заклинания. Юниты, на которых заклинание не действует, не учитываются.
Как подконтрольный игроку юнит:
Нет ограничений.
При использовании Doom время после применения равняется 1,1 (приобретена с помощью Devour).
При использовании Rubick время после применения равняется 1,07 (приобретена с помощью применения Spell Steal на Doom).
Так как способность занимает 3-й слот у громозавра, то Doom не получит её при поглощении крипа, а Rubick не сможет её украсть у Doom.
Изменения в балансе[править]
Играть Я маяк мудрости в океане невежества!
Эта статья или раздел в процессе перевода на русский.
Версия
Изменения
Reduced gold bounty from 71-78 to 64-71.
Increased Slam cast time from 0 to 0.3.
Награда в виде золота уменьшена с 89-97 до 71-78.
Награда в виде опыта уменьшена с 155 до 124.
Тип атаки изменён с Обычный на Герой.
Урон уменьшен с 71-78 до 60-65.
Frenzy теперь нацеленая на юнита, с дальностью 900.
Добавлена новая способность
War Drums Aura Ритм сердца громозавра увеличивает скорость атаки и урон союзников поблизости. Радиус: 900 Бонус к урону от атаки: 15% Бонус к скорости атаки: 15 Примечания: Несколько аур не складываются.
dota2-ru.gamepedia.com
Техника контроля крипов — Dota 2 Вики
Последний удар[править]
Последний удар - техника, используя которую вы (или Крип под вашим контролем) наносит так называемый "последний удар" крипу или вражескому Герою. Это единственный способ получить золото с крипов (не учитывая Hand of Midas и некоторых способностей героев). Вражеские крипы – ваш "безопасный" источник наживы, если вы тщательно будете совершать Последние удары. Крипы являются основным источником золота в Dota 2. Всегда желательно наносить последний удар, но если вы стоите на линии с союзником, то важно давать и ему возможность немного добивать крипов. Особенно важно понимать свою роль в игре, и если вы стоите на линии с игроком роли Фарм то необходимо давать ему возможность добивать почти всех крипов. Игрок роли Линейная поддержка должен стараться периодически наносить урон врагу (харасить) и отгонять его подальше, не давая спокойно добивать крипов.
Добивание союзных крипов[править]
Это действие, направленное на предотвращение нанесения последнего удара вражеского героя по вашим союзным крипам, по умолчанию делается нажатием кнопки A и левым кликом на крипа. Делая так, вы не даете вражескому герою получать золото и опыт за убийство крипов. Вы можете начать бить союзного крипа, если показатель его здоровья ниже 50%. Добивая союзных крипов вы не только лишаете врага золота, но и уменьшаете получаемый им опыт.
Авто-атака также используется для убийства крипов. Это более простой метод, но менее прибыльный – вы просто не мешаете своему герою атаковать, а он самостоятельно будет бить крипов в зоне видимости. Так как это редко приводит к нанесению Последнего удара – вы получите очень мало золота. Однако на поздних стадиях игры практически любой герой будет обладать достаточным уроном и скоростью атаки для того чтобы просто используя Авто-атаку добивать практически всех крипов. Также Авто-атака будет полезна если вы хотите пропушить вашу линию. Это особенно полезно для уничтожения Башни врага. Однако в начале игры сильно пушить линию нежелательно, так как сильно пропушив вы рискуете попасть под вражеский Ганк.
Анимация атаки[править]
Анимация атаки героя сильно связана с добиванием крипов и нанесением последнего удара. У некоторых героев анимация атаки простая, к ней легко привыкнуть, что делает их привлекательными для новичков. Чем быстрее анимация атаки и меньше время между началом атаки и нанесением урона – тем проще добивать.
Блокирование крипов[править]
Блокирование крипов – тактика, которая позволяет вам замедлить движение союзных крипов на вашей линии. Это достигается путем физического блокирования движения крипов (крипы упираются в модель вашего Героя, и тратят время, чтобы обойти ее). Так как ваши крипы будут двигаться медленнее, то они встретятся с вражескими ближе к вашей башне, что делает прокачивание для вас более безопасным, а для противника – более рискованным.
Наступление используется для разрушения вражеских крепостей. Наступление нужно чтобы подойти к вражеской башне.
Отводы используются в качестве отвода крипов с линии на лесных крипов. Это нужно для того чтобы герои на линии получали золото и опыт безопасным путем. Также это используют для снижения получения опыта врагам.
В зависимости от вашей роли в команде вы должны сосредоточиться на разных вещах.
Игрокам роли Фарм следует сосредоточить большую часть своего внимания на том, чтобы добивать всех крипов.
Игроки роли Линейная поддержка должны уделять меньше внимания фарму, особенно если они на одной линии с игроками роли Фарм. Очень важно для них – добивать как можно больше союзных крипов, не давая фармить врагу, пытаться периодически атаковать вражеского героя, отгоняя его от крипов и стараться отдавать весь опыт получаемый с крипов вашему игроку роли Фарм. То есть проявлять агрессию на линии. Игроки роли Линейная поддержка также могут делать отвод и нагромождение крипов для получения дополнительного опыта себе или союзным героям.
dota2-ru.gamepedia.com
Линейные крипы — Dota 2 Вики
Линейные крипы это тип крипов неподконтрольных никакому игроку. Эти крипы появляются маленькими группами (называемыми «волнами крипов») у обоих фракций, Силы Света и Силы Тьмы, на каждой из 3 линий возле казарм каждые полминуты, начиная со старта битвы. Они постоянно продвигаются в сторону вражеской им базы, двигаясь по стандартному пути по линии на которой появились. На своем пути они атакуют вражеских или нейтральных крипов в радиусе агрессии.
Линейные крипы (когда находятся под управлением компьютера) являются единственными юнитами способными отключать способность Защита от обхода. Но, если захватить контроль над ними, они перестанут отключать защиту.
Есть 3 типа линейных крипов: Крипы-мечники, Крипы-маги и Катапульты. Крипы-мечники появляются в большем количестве и имеют больше здоровья и меньше урона, чем крипы-маги. Крипы-маги имеют меньше здоровья, но наносят больше урона и способны атаковать с небольшого расстояния. Хотя их тип атаки наносит меньше урона против героев и строений, но больше урона против других юнитов. Катапульты появляются каждую десятую волну. Они имеют много здоровья и, в отличие от других линейных крипов, имеют высокое сопротивление магии. Они имеют большую дальность атаки, которая наносит существенно больше урона строениям. Также у них в приоритете всегда будут строения, когда те появятся в радиусе атаки.
Уничтожение вражеских казарм мечников или магов позволит получить уничтожившей команде суперкрипов, в отличие от обычных крипов. Суперкрипы являются сильными версиями обычных линейных крипов, за убийство которых дается меньше золота и опыта. Когда все вражеские казармы уничтожены, на всех линиях начинают идти мегакрипы, и катапульты получают 16 доп. урона.
Места появления линейных крипов сил Света и сил Тьмы, низ, центр и верх
Время появленияЛинейные крипы первый раз появляются на отметке игрового таймера в 00:00, сразу после звука игрового рога. После этого, они будут появляться каждые 30 секунд. В отличии от крипов-мечников и крипов-магов, катапульты начинают появляться на 11-й волне, и после каждые 10 волн. Это значит что катапульты появляются каждые 5 минут, впервые появившись на 5:00.
Крипы-мечники всегда составляют основу волны крипов, но с ходом битвы количество этих крипов в одной волне увеличивается с трёх/четырёх до шести, в установленных интервалах. Изначально, волна крипов состоит из 3 крипов-мечников, 1 крипа-мага и 1 катапульты каждую 10 волну. Центральная линия начинает с 4-х крипов-мечников. С прогрессом игры, их количество увеличивается:
33-я волна и следующие (16:00): Боковые линии получают +1 крипа-мечника. Общее количество крипов-мечников теперь 4 для всех линий.
63-я волна и следующие (31:00): Все линии получают +1 крипа-мечника. Общее количество крипов-мечников теперь 5 для всех линий.
81-я волна и следующие (41:00): Все линии получают +1 крипа-мага и +1 катапульту. Общее количество крипов-магов и катапульт теперь 2 для всех линий.
93-я волна и следующие (46:00): Все линии получают +1 крипа-мечника. Общее количество крипов-мечников теперь 6 для всех линий.
Так что после 46-й минуты, волна крипов состоит из 6 крипов-мечников, 2 крипов-магов и 2 катапульт каждую 10 волну, в общем 8 (10 с катапультами) крипов за волну. Стоит учесть что увеличение количества катапульт на 41-й минуте фактически дает эффект только на 45-й минуте, так как они могут появляться только каждую 10 волну.
Места появленияЛинейные крипы появляются ближе к казармам линий, но приспособлены к своей линии так, чтобы они могли встретиться в определенной точке каждой линии, если они не будут прерваны или отвлечены.
Нижняя линия Света: Крипы появляются спереди 3-й башни, прямо на краю спуска.
Центральная линия Света: Крипы появляются между казармами мечников и магов, на круге между ними.
Верхняя линия Света: Крипы появляются немного сзади казарм, прямо в центре квадрата из казарм и 2-х построек ниже.
Нижняя линия Тьмы: Крипы появляются немного сзади казарм, прямо в центре квадрата из казарм и 2-х построек выше.
Центральная линия Тьмы: Крипы появляются спереди 3-й башни, немного за краем спуска.
Верхняя линия Тьмы: Крипы появляются спереди 3-й башни, прямо на краю спуска.
Места появления не изменяются в течении матча. Появление крипов в области случайное, нет никакого порядка между юнитами. Это значит что крип-маг или катапульта могут появиться спереди или сзади крипов-мечников.
Характеристики[править]
Для первых 10 волн (до 7:00), крипы на нижней линии Света и верхней линии Тьмы имеют усиленную скорость передвижения на 30%, и перемещаются они со скоростью 422.5. На стороне Света, усиление длится 15 секунд, исчезая на половине пути между 1-й и 2-й башнями. На стороне Тьмы, усиление длится 8 секунд, исчезая после достижения 2-й башни. В то же время, верхняя линия Света и нижняя линия Тьмы замедлены на 35%, и перемещаются они со скоростью 211.25. На стороне Света, это замедление длится 8 секунд, исчезая после достижения символа Света между двумя подьемами. На стороне Тьмы, замедление длится 22 секунды, исчезая после достижения половины пути между 1-й и 2-й башнями. 11-я и последующие волны (7:30 и последующие) передвигаются без усилений и замедлений со скоростью 325. На центральной линии всегда перемещаются со скоростью 325.
Каждые 7 минут 30 секунд, крипы-мечники и крипы-маги получают бонус к постоянному здоровью и урону, также как и увеличивается награда за их убийство. Применяются следующие бонусы:
Крипы-мечники: +12 к здоровью, +1 к урону, +1 к награде за убийство
Суперкрипы-мечники: +19 к здоровью, +2 к урону, +1 к награде за убийство
Крипы-маги: +12 к здоровью, +2 к урону, +1 к награде за убийство
Суперкрипы-маги: +18 к здоровью, +3 к урону, +1 к награде за убийство
Катапульты: Без бонусов
Мега-крипы: Без бонусов
Катапульты получают лишь одно улучшение, и это +16 к урону после уничтожения вражеских казарм магов на линии этой катапульты.
Когда линейного крипа добьет один из союзников, враги в области получат 70% от опыта что он дает, оставшиеся 30% опыта даются добившей команде. Если линейный крип умрет от нейтрального крипа, враги в области получат 35% от опыта что он дает. Враги получат полный опыт когда крип умрет от их рук. Награда в виде золота дается только тому вражескому игроку который нанесет последний удар этому крипу.
Играть Шесть рук и двенадцать копыт.
Эта статья или раздел содержит неполную или устаревшую информацию. Пожалуйста, помогите сообществу обновляя её.
Время Волна Здоровье крипа-мечника Урон крипа-мечника Награда за крипа-мечника Здоровье суперкрипа-мечника Урон суперкрипа-мечника Награда за суперкрипа-мечника Здоровье крипа-мага Урон крипа-мага Награда за крипа-мага Здоровье суперкрипа-мага Урон суперкрипа-мага Награда за суперкрипа-мага
0:00
1
550
19‒23
35‒41
700
36‒44
18‒26
300
21‒26
48‒58
475
41‒46
21‒28
7:30
16
562
20‒24
37‒43
719
38‒25
20‒43
312
23‒28
50‒60
493
44‒49
23‒30
15:00
31
574
21‒25
39‒45
738
40‒27
22‒45
324
25‒30
52‒62
511
47‒52
25‒32
22:30
46
586
22‒26
41‒47
757
42‒29
24‒47
336
27‒32
54‒64
529
50‒55
27‒34
30:00
61
598
23‒27
43‒49
776
44‒31
26‒49
348
29‒34
56‒66
547
53‒58
29‒36
37:30
76
610
24‒28
45‒51
795
46‒33
28‒51
360
31‒36
58‒68
565
56‒61
31‒38
45:00
91
622
25‒29
47‒53
814
48‒35
30‒53
372
33‒38
60‒70
583
59‒64
33‒40
52:30
106
634
26‒30
49‒55
833
50‒37
32‒55
384
35‒40
62‒72
601
62‒67
35‒42
60:00
121
646
27‒31
51‒57
852
52‒39
34‒57
396
37‒42
64‒74
619
65‒70
37‒44
67:30
136
658
28‒32
53‒59
871
54‒41
36‒59
408
39‒44
66‒76
637
68‒73
39‒46
75:00
151
670
29‒33
55‒61
890
56‒43
38‒61
420
41‒46
68‒78
655
71‒76
41‒48
82:30
166
682
30‒34
57‒63
909
58‒45
40‒63
432
43‒48
70‒80
673
74‒79
43‒50
90:00
181
694
31‒35
59‒65
928
60‒47
42‒65
444
45‒50
72‒82
691
77‒82
45‒52
Линейные крипы имеют установленный путь с которого они не должны сходить при нормальных условиях. Крипы агрессивны когда идут по линии, тоесть атакуют любого врага в дальности их обнаружения, схоже с тем как подконтрольные игроку юниты действуют когда им отдать приказ атаковать до места. Если линейный крип будет спровоцирован и спровоцировавший юнит останется в дальности обнаружения, он последует за спровоцировавшим его юнитом пока тот не умрет, или пока он потеряет его след, или пока другой враг попадет в дальность обнаружения и снимет провокацию. Если спровоцировавший враг войдет в туман войны, линейный крип пойдет в последнюю точку где видел врага. Если он вновь не увидит врага, он вернется на точку на линии с которой ушел. Если спровоцировавший юнит вне дальности обнаружения линейного крипа, он будет следовать за ним 2,3 секунды до того как вернется на свою линию. Крип который более не спровоцирован не присоединится к другим линиям даже если они ближе. Он вернется на свою линию, даже если он очень далеко.
Линейные крипы атакуют используя стандартную автоатаку. Это значит что они ведут себя так как и подконтрольные игроку юниты которые имеют включенную автоатаку. Но, вопреки этому, они также имеют следующий систему приоритетности:
Ближайший вражеский юнит или герой атакующий союзного героя
Ближайший вражеский юнит или герой атакующий союзную башню
Ближайший вражеский юнит или герой атакующий любого другого союзного юнита
Ближайший вражеский юнит или герой
Ближайшая вражеская катапульта
Ближайшее вражеское строение
Ближайший вражеский вард
Башни, катапульты и варды (и строения) всегда имеют самый низкий приоритет, независимо что они атакуют. Если линейный крип атакует одного юнита из этих 3-х типов, и другой крип или герой попадет в дальность атаки, линейный крип сменит атаку на врага после следующего интервала проверки, который происходит каждые 2,5 секунд. Только вражеские юниты в дальности обнаружения линейного крипа считаются его системой провокации, которая имеет дальность 500 для крипов-мечников и 800 для крипов-магов и катапульт. Возможно атаковать врагов без провокации ближайших вражеских линейных крипов. Это делается применением активных модификаторов атаки на врагов вручную, или атакой врага вне дальности обнаружения.
Катапульты следуют по этой же системе провокации, кроме того что строения имеют высший приоритет, вместо второго снизу. Это значит что если вражеское строение попадет в дальность атаки катапульты, крип немедленно поменяет свою цель на строение и начнет его атаковать. Катапульты приоритетно атакуют строения вместо других, так что башня будет в приоритете для атаки, например, если постройка и башня будут в дальности атаки катапульты.
Характеристики волн[править]
Таблица считает только обычных линейных крипов, игнорируя суперкрипов и мега-крипов.
Раскройте список нажав на кнопку в самому верху таблицы.
Время Волна Крипов-мечников Крипов-магов Катапульт Всего крипов Золота в среднем Золота в среднем накоплено Золота пассивно накоплено Опыта Всего опыта накоплено
0:00
1
3
1
0
4
~159
~159
0
225
225
0:30
2
3
1
0
8
~159
~318
50
225
450
1:00
3
3
1
0
12
~159
~477
100
225
675
1:30
4
3
1
0
16
~159
~636
150
225
900
2:00
5
3
1
0
20
~159
~795
200
225
1125
2:30
6
3
1
0
24
~159
~954
250
225
1350
3:00
7
3
1
1
29
~232
~1186
300
313
1663
3:30
8
3
1
0
33
~159
~1345
350
225
1888
4:00
9
3
1
0
37
~159
~1504
400
225
2113
4:30
10
3
1
0
41
~159
~1663
450
225
2338
5:00
11
3
1
0
45
~159
~1822
500
225
2563
5:30
12
3
1
0
49
~159
~1981
550
225
2788
6:00
13
3
1
0
53
~159
~2140
600
225
3013
6:30
14
3
1
1
58
~232
~2372
650
313
3326
7:00
15
3
1
0
62
~159
~2531
700
225
3551
7:30
16
3
1
0
66
~167
~2698
750
225
3776
8:00
17
3
1
0
70
~167
~2865
800
225
4001
8:30
18
3
1
0
74
~167
~3032
850
225
4226
9:00
19
3
1
0
78
~167
~3199
900
225
4451
9:30
20
3
1
0
82
~167
~3366
950
225
4676
10:00
21
3
1
1
87
10:30
22
3
1
0
91
11:00
23
3
1
0
95
11:30
24
3
1
0
99
12:00
25
3
1
0
103
12:30
26
3
1
0
107
13:00
27
3
1
0
111
13:30
28
3
1
1
116
14:00
29
3
1
0
120
14:30
30
3
1
0
124
15:00
31
3
1
0
128
15:30
32
3
1
0
132
16:00
33
4
1
0
137
16:30
34
4
1
0
142
17:00
35
4
1
1
148
17:30
36
4
1
0
153
18:00
37
4
1
0
158
18:30
38
4
1
0
163
19:00
39
4
1
0
168
19:30
40
4
1
0
173
20:00
41
4
1
0
178
20:30
42
4
1
1
184
21:00
43
4
1
0
189
21:30
44
4
1
0
194
22:00
45
4
1
0
199
22:30
46
4
1
0
204
23:00
47
4
1
0
209
23:30
48
4
1
0
214
24:00
49
4
1
1
220
24:30
50
4
1
0
225
25:00
51
4
1
0
230
25:30
52
4
1
0
235
26:00
53
4
1
0
240
26:30
54
4
1
0
245
27:00
55
4
1
0
250
27:30
56
4
1
1
256
28:00
57
4
1
0
261
28:30
58
4
1
0
266
29:00
59
4
1
0
271
29:30
60
4
1
0
276
30:00
61
4
1
0
281
30:30
62
4
1
0
286
31:00
63
5
1
1
293
31:30
64
5
1
0
299
32:00
65
5
1
0
305
32:30
66
5
1
0
311
33:00
67
5
1
0
317
33:30
68
5
1
0
323
34:00
69
5
1
0
329
34:30
70
5
1
1
336
35:00
71
5
1
0
342
35:30
72
5
1
0
348
36:00
73
5
1
0
354
36:30
74
5
1
0
360
37:00
75
5
1
0
366
37:30
76
5
1
0
372
38:00
77
5
1
1
379
38:30
78
5
1
0
385
39:00
79
5
1
0
391
39:30
80
5
1
0
397
40:00
81
5
1
0
403
40:30
82
5
1
0
409
41:00
83
5
1
0
415
41:30
84
5
1
1
422
42:00
85
5
1
0
428
42:30
86
5
1
0
434
43:00
87
5
1
0
440
43:30
88
5
1
0
446
44:00
89
5
1
0
452
44:30
90
5
1
0
458
45:00
91
5
1
1
465
45:30
92
5
1
0
471
46:00
93
6
2
0
479
46:30
94
6
2
0
487
47:00
95
6
2
0
495
47:30
96
6
2
0
503
48:00
97
6
2
0
511
48:30
98
6
2
2
521
49:00
99
6
2
0
529
49:30
100
6
2
0
537
50:00
101
6
2
0
545
50:30
102
6
2
0
553
51:00
103
6
2
0
561
51:30
104
6
2
0
569
52:00
105
6
2
2
579
52:30
106
6
2
0
587
53:00
107
6
2
0
595
53:30
108
6
2
0
603
54:00
109
6
2
0
611
54:30
110
6
2
0
619
55:00
111
6
2
0
627
55:30
112
6
2
2
637
56:00
113
6
2
0
645
56:30
114
6
2
0
653
57:00
115
6
2
0
661
57:30
116
6
2
0
669
58:00
117
6
2
0
677
58:30
118
6
2
0
685
59:00
119
6
2
2
695
59:30
120
6
2
0
703
60:00
121
6
2
0
711
История обновлений[править]
Обновление
Описание
Lane creeps now have a minor knockback based on the amount of hero damage in the killing blow.
Creeps are knocked up to 200 range back and 100 range up, traveling in a small arc. The knockback lasts between 0.4 and 0.6 seconds.
The distance and height are randomised, but the amount of damge dealt is factored in as well. Ignores damage below 100, and is capped at 500.
Исправлен баг, когда линейные и нейтральные крипы появлялись немного позже, чем ожидалось в длинных матчах.
Обновлена модель катапульты сил Света.
История версий[править]
Версия
Изменения
Награда золотом за крипа-мага у
dota2-ru.gamepedia.com
Прокачка в лесу — Dota 2 Вики
Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества.
Enchantress в процессе прокачки в лесу.
Прокачка в лесу (лесничество, фарм в лесу) — это процесс убийства нейтральных крипов в лесу, для получения дополнительного золота и опыта.
Нейтральные крипы появляются на 1-й минуте от начала матча, и далее каждую минуту, если лагерь был очищен. Лагерь считается очищенным если нейтральные крипы в нем отсутствуют и на территории лагеря нет других юнитов или вардов. В противном случае лагерь будет без крипов до следующей минуты. Атакованные нейтралы будут следовать за героем некоторое время, после чего вернутся к себе в лагерь. Если сделать это в определенное время, на одном лагере появятся две пачки крипов. Это называется нагромождение крипов. Также если сделать это в определенное время, можно отвести крипов к крипам на линии, и тогда они начнут атаковать их. Это назвается отвод крипов.
Прокачка в лесу позволяет герою заработать опыт и золото без явной угрозы со стороны вражеских героев и разделения заработанного опыта с союзниками на линии. Кроме того, в лесу намного проще делать завершающие удары и быстрее зарабатывать золото. Но, находясь в лесу, герой оставляет одного из своих союзников стоять на линии в одиночку, что иногда приносит пользу, а иногда - вред, так как лесник делает из себя и своего союзника довольно легкую мишень для врага.
Основная стратегия[править]
В отличие от прокачки на линии, эффективное лесничество требует от героя дополнительной регенерации маны и здоровья. В большинстве случаев герой, находясь в лесу, будет получать много урона и использовать много способностей, а дополнительная регенерация позволит ему дольше оставаться в лесу, отложив возвращение к фонтану.
Герои призывающие существ[править]
Такие герои могут призывать воинов и с их помощью убивать лесных крипов. Нейтральные крипы будут бить призванных воинов, а герой не будет получать повреждений. Также некоторые герои, способные подчинить себе нейтрального крипа, получат живой щит. Герои, призывающие существ, могут начинать прокачку на больших лагерях нейтральных монстров уже с самого начала игры, в то время как остальным лесникам приходится начинать с малых лагерей.
Герои с АоЕ-способностями[править]
Такие герои могут успешно находиться в лесу, поскольку AoE способностями они будут наносить урон нескольким целям одновременно, следовательно, быстрее очистят очередной лагерь нейтральных монстров. Есть два типа героев лесников: мана-независящие и мана-зависящие.
Мана-независимые герои практически не требуют маны, чтобы использовать их AoE способности. Эти герои должны увеличивать общий запас здоровья и его регенерацию, или же покупать предметы для увеличения силы героя и общего запаса здоровья. Для облегчения прокачки на начальных этапах можно использовать отвод крипов, а для ускорения прокачки делать нагромождение крипов.
Мана-зависимые герои нуждаются в мане, чтобы использовать их AoE способности. Эти герои должны увеличивать общий запас маны и ее регенерацию, или же покупать предметы для увеличения интеллекта героя и общего запаса маны.
Герои с вампиризмом[править]
Такие герои обладают врожденным вампиризмом или аналогичными способностями, могут качаться в лесу самостоятельно, так как у них уже есть надежный источник регенерации здоровья. Тем не менее, количества восстановленного вампиризмом здоровья может быть недостаточно в начале игры, и прокачка таких героев в лесу будет слегка замедлена, что делает их полезнее на линии. Также прокачка в лесу заставит игрока изучать способности не в столь эффективном порядке, как при прокачке на линии.
Эти герои должны в первую очередь покупать предметы для блокировки повреждений и предметы, которые увеличивают скорость атаки и наносимый урон.
Нагромождение крипов[править]
Нагромождение крипов (Двойной\множественный лагерь (стак) нейтральных крипов) — это процесс взаимодействия с нейтральными крипами, во время которого вы отводите нейтралов с их лагеря перед новой волной возрождения. Нагромождая один и тот же лагерь, герой сможете существенно увеличить количество крипов в нём, что в дальнейшем позволит заработать больше золота и опыта на одном месте за короткий промежуток времени.
Если вы хотите отвести нейтральных монстров к вашим союзным войскам, рекомендуется перед этим сделать хотя бы одно нагромождение лагеря.
Отвод крипов (пул) — это процесс взаимодействия с нейтральными монстрами, во время которого вы вынуждаете их отойти от лагеря и вступить в драку с крипами ближайшей линии. Отводы делаются для замедления прокачки противника на линии и облегчение прокачки союзника.
Союзные войска появляются за своими казармами (если те не уничтожены) или с вершин ведущих на базу уклонов (если казармы уничтожены) каждые 30 секунд. Первая волна союзных войск состоит из трёх воинов ближнего боя и одного воина дальнего боя. Появившись на базе, крипы сразу же начинают идти по своей линии в направлении базы противника. У них есть определенная зона обзора: увидев героя противника или вражеских крипов, они нападают и будут вести бой или догонять врага, пока тот не умрет либо не пропадет из их зоны видимости.
Противодействие прокачке в лесу[править]
Во-первых, стоит вспомнить, в каких случаях нейтральные монстры возрождаются в своих лагерях, и нарушить одно из условий их возрождения. Удобней всего поставить Observer Ward или Sentry Ward в лагере нейтралов, заблокировав их возрождение. Обычно их ставят прямо в центре лагеря. Места, в которых чаще всего ставят варды для блокировки возрождения нейтралов, можно увидеть на карте. Во-вторых, героев-лесников стоит чаще ганкать. Особенно просто это сделать, если во вражеском лесу установлены ваши варды и вы видите перемещение героев.
dota2-ru.gamepedia.com
Древние крипы в доте 2 — PlayerParadise
Комментарии пользователей Dota Universe by RuHub 10.05.2018 - 19:30
Мы в социальных сетях: VK.com: Twitter: Instagram: Facebook:
Shanze k 12.05.2018 - 03:00
Dota Universe by RuHub сон как же сон ночью?
Kilaks 13.05.2018 - 12:04
Dota Universe by RuHub крути
Саламат Калкабеков 16.05.2018 - 09:34
Dota Universe by RuHub а крипы свои же не будут мешать нейтралу? Перемещатся?
Тимур Абрамов 18.05.2018 - 08:30
mr. Listopadik там все может повлиять ч уже проверял зашло нормально но нужно контролирывать иногда
Алёна 13.05.2018 - 14:57
За луну уже не актуально. тк лайф стила нет
jzargo 14.05.2018 - 23:59
годно даже очень
magicUFO Show 16.05.2018 - 13:24
Да у тебя шевелюра даже завидней чем у меня
KazakhBalasy 18.05.2018 - 01:25
А что делать ночью если эншенты спят?
Дмитрий Мордовской 20.05.2018 - 17:08
да блин мой мозг взорвался, всю жизнь катаю на саппортах
макс фабрегас 23.05.2018 - 08:00
спящие крипы ночью не стакаются, КРИПЫ ГАБЕНА РУТАЮТ И УБИВАЮТ крипа с доминатора ИЛИ ЖЕ ПРОСТО ЛАГАЮТ И ОСТАЮТСЯ НА МЕСТЕ ПЛЮС В ДОТЕ ЕЩЕ НЕТ ТАКИХ ГЕРОЕВ КОТОРЫЕ БЫЛИ БЫ СИЛЬНЕЕ ФИОЛЕТОВОГО ЕНШЕНТА ДА ЕЩЕ И С НАСТАКАННЫМ АРМОРОМ И РЕГЕНОМ +90000
Maks 24.05.2018 - 19:59
Поставил братишка, годная инфа)
nothinG 26.05.2018 - 16:58
а ночью эншенты спят.
Андрей Климов 28.05.2018 - 19:27
А ночью?
EmNaZka SlowMotion 30.05.2018 - 17:02
Макрос🤣
Борис Окунин 02.06.2018 - 16:24
это еще актуально в 7.07?
Medi as 03.06.2018 - 17:59
Как же бесит этот чел
Kirusha BFS 05.06.2018 - 03:53
а с вами болоньез до скорой встречи))
Dante Inferno 07.06.2018 - 08:03
Б я это а уено работает практикую
Misha Kto 09.06.2018 - 09:41
А до 25-й сек доминатор небудет?
prokopiy vasilyev 10.06.2018 - 14:38
вот написали собьется и пздц. ну дообоеб значит если свой сбил тайминг. а если вражеский то в этом есть плюс. тем ьолее к тому времени когда соьерут доминатор разведка весьма к стати. так что не умничайте изапом найте хоть что то. а то как здест некоторые как и в катке пи еть тоько могут
Paul Volykov 13.06.2018 - 05:10
Обновить бы. теперь крипы ночью спят
NI SH 16.06.2018 - 01:38
умоляю поменяй прическу друг
Francis Crowley 18.06.2018 - 19:11
Не поставил лайк только потому, что нс сказал, что знает, что я его поставлю)
first-autosalon.ru
Крипы | Dota 2
Крипы (creeps) в доте – это представители сил Света и Тьмы, существа, которые передвигаются по линиям или живут в лесу. За их убийство герои могут получить опыт и золото. Есть лайновые крипы – существа, которые безостановочно сражаются на линиях или лесные крипы, которые стоят в лесу и никого не атакуют первыми.
Рассмотрим лайновых крипов. Они бывают ближнего боя, дальнего боя и осадные. Крипов ближнего боя больше всего, они имеют маленький показатель атаки, но значительное количество здоровья (здоровье 550+12 за каждые 7,5 минут игры, урон 19-23 +1 за каждые 7,5 минут игры, броня 2). Крипы дальнего боя имеют более высокую атаку, запас маны, но меньшее количество здоровья (300+12 здоровья, 21-26+2 урона, броня 0). Осадные крипы наносят очень много урона вышкам (51-62). Все крипы, когда находятся рядом с башнями врага, отключают защиту от обхода. Если уничтожить казармы врага на линии, то ваши крипы на этой линии усилятся (суперкрипы). Если уничтожить все казармы врага, то ваши крипы значительно усилятся и от них практически невозможно защититься (как показывает практика, на это способны единицы керри-героев - Anti-Mage, Medusa, Ember Spirit). Мегакрипы имеют следующие параметры:
Мечник: здоровье 1270, урон 96-104, броня 3
Маг: здоровье 1015, урон 131-136, броня 1
Улучшенная катапульта: здоровье 875, урон 51-62
Волны крипов выходят из казарм каждые 30 секунд. Осадные орудия выходят каждую седьмую волну. С течением времени количество крипов в волнах растет, а также усиливаются их характеристики. Защита от обхода отключается, если рядом с осаждаемыми зданиями находятся крипы противоположной фракции. Это очень важное свойство крипов.
Нейтральные крипы появляются в специальных лагерях в лесу. С них можно получать опыт и золото героям-лесникам в начальной игре. Если атаковать крипа в его лагере, то он будет преследовать вас 7 секунд. Если в лагере находятся любые крипы, герои, варды или другие существа, то в этом лагере новых крипов не появится. На каждой половине карты присутствуют:
2 лагеря слабых крипов
3 лагеря средних крипов
3 лагеря сильных крипов
2 лагеря древних крипов
Нейтральные крипы - более сильные существа, как правило. В зависимости от конкретной их разновидности с них можно получить больше или меньше золота и опыта, чем за обычных лайновых крипов.
Самый сильный крип в игре - Рошан. Он является уникальным крипом и обладает уроном 65 ед., 5500 единицами здоровья (+700 максимального здоровья каждые 4 минуты), броней 15 и 55% сопротивлением к магии. Эти показатели растут со временем (кроме сопротивления магии). Кроме того, он имеет в арсенале несколько пассивных умений и 1 активную, направленную против толп врагов. В награду за его убийство из него выпадают Aegis of Immortal, Cheese (после второго убийства) и Refresher Shard (с третьего убийства).
dota2.ru
Фармим древних крипов на первом уровне в Dota 2 новое обновление » Miped.ru
Всем привет! С патчем 6.82 появилась новая возможность фармить эншент крипов со стороны Dire с первого уровня. Для этого нам понадобится 2 героя: 1 герой дальнего боя (прим. Medusa) который купит топорик и Earth Spirit, далее читаем инструкцию и смотрим скриншоты:1. Становимся персонажами как показано на скриншоте:2. Первым скиллом Earth Spirit'a толкаем нашего фармилу в сторону ХГ между Roshan'ом и древними крипами.3. Имея топорик выламываем лес, чтобы мы могли стакать крипов.4. Начинаем фармить крипов.5. На 53 секунде в каждой минуте стреляем в крипов и уходим в крайнюю часть ХГ:6. Фармим дальше.